2 de Red Dead Redemption
Suite du western Red Dead Redemption de Rockstar. Incarnez le hors-la-loi Arthur Morgan et découvrez l'histoire du gang Van der Linde, qui vole, se bat et vole pour survivre au cœur du Far West alors que la civilisation se rapproche et repousse les hors-la-loi légendaires de leurs foyers.
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Red Dead Redemption 2 : Chapitre 1 Procédure pas à pas complète.

Chapitre 1

Procédure pas à pas Red Dead Redemption 2: Chapitre 1 - Colter

 

Contenu:

Coutre

Vient avec des pensées du passé

Vieux amis

Début de l'exode

Qui diable est ce Levite Cornwall ?

À l'est

 CRIMINELS DE L'OUEST 

Hors-la-loi de l'Ouest

Le jeu commence par un dialogue entre Arthur et des chevaux hollandais. Ici, il vous suffit d'avancer jusqu'à ce que vous rencontriez un autre ami de Mick. Il n'est pas nécessaire de répondre aux questions des interlocuteurs, vous pouvez simplement vous taire.

La scène dure jusqu'à l'arrivée au ranch Odlers, où vous devez mettre pied à terre et trouver un endroit isolé. Une fois à gauche de la grange, il faut attendre le moment où Dutch, qui discute avec les locaux, ne se fait pas agresser. Allons l'aider ! Nous sortons une arme à feu et résolvons le problème.

прохождение

Après avoir tué presque tout le monde, l'un des ennemis s'enfuira. Vous pouvez l'épargner ou le tuer, puis entrer dans la maison et la chercher pour des choses utiles - ouvrez-la.

Si vous êtes blessé lors d'un échange de tirs, rétablissez votre santé avec un outil spécial de votre sac à dos. Allez dans la chambre, là dans l'armoire se trouve la première carte à collectionner (ces objets sont très précieux). C'est tout, nous partons avec le néerlandais.

Après avoir quitté la maison, dirigez-vous vers les écuries. Il y a un ennemi qui s'y cache qui vous attaquera par derrière dès que vous entrerez à l'intérieur. Nous devrons agiter nos poings et remplir correctement son visage. Appuyez plus souvent sur la touche d'attaque pour inverser le cours du combat.

 Ayant pris le dessus, nous interrogeons l'agresseur, puis soit nous le terminons, soit nous lui donnons plus de menottes, soit nous le lâchons (à votre discrétion). Le développement de la mécanique de votre honneur dans le jeu en dépend ! 

 

 

прохождение

Les bonnes actions ne feront pas baisser votre réputation, ce qui conduira à une attitude appropriée envers vous de la part des autres. Mais vous pouvez choisir cette voie, car elle apporte également ses propres résultats et bonus. 

 

Nous regardons la cinématique. À la fin, vous recevrez une médaille - bronze, argent ou or. Lequel vous obtenez dépend de vos actions.

Pour l'or, vous ne devez subir aucun dégât (ne tirez qu'à couvert). Vous devez casser au moins six choses dans le ranch et toucher au moins 80% des balles directement sur la cible.

VIENT AVEC DES PENSÉES DU PASSÉ 

прохождение

Ici, un nouveau personnage Javier apparaît, avec qui vous devez parcourir la zone, en suivant les pistes. En chemin, vous pouvez poser des questions à un ami jusqu'à ce que vous arriviez au bon endroit. Au bout du chemin, vous entendrez un appel à l'aide. Descendez et descendez la montagne. Remplacez le revolver par le fusil de chasse avant de vous éloigner du cheval.

 

 Nous suivons Javier et retrouvons John, qui est blessé. Nous le ramassons et le portons avec nous. Bientôt, des loups vous attaqueront sur le plateau. C'est là que le fusil de chasse devient utile! Pendant le rechargement, cela vaut la peine de revenir en arrière, car les prédateurs peuvent vous renverser.

 

  Après avoir repoussé la première attaque, montez sur votre cheval et continuez le combat. Vous devez vous battre avant d'arriver à la base dans les montagnes. Pour obtenir la récompense la plus élevée, vous devez tuer les loups et ne pas subir de dégâts. 

 

VIEUX AMIS 

Vieux amis

Une fois à la base, retrouvez Billy et parlez-lui. A la fin de la cinématique, vous vous retrouverez près du camp d'Odriscoll. Explorez les environs au point indiqué avec les jumelles, puis revenez au cheval pour obtenir une arme plus puissante. Attaquez les ennemis. Vous pouvez le faire vous-même, vous pouvez inciter vos partenaires.

Pendant la bataille, contrôlez le radar qui indique l'approche des ennemis. Cela vous aidera à mieux naviguer dans le combat. Cachez-vous et tirez à couvert, en visant exactement la tête.

 

прохождение

Lorsque la première vague de bandits sera détruite, de nouveaux apparaîtront de la forêt. Ordonnez à vos camarades de défendre le camp, car dans ce cas les dégâts seront considérablement réduits. Tuer tout le monde!

Après avoir gagné, parlez avec des amis et explorez la base. Dutch vous dira quelle maison explorer. Entrez et prenez la dynamite.

Explorer la base

Sur le chemin du retour, vous tomberez sur un bandit qui a réussi à s'échapper. Il DOIT être attrapé.

Passez au galop pour rattraper rapidement Kieran, utilisez le lasso. Lorsque l'ennemi s'emmêle dans la corde, attachez-le rapidement et amenez-le au point indiqué.

Pris Kieran

Pour la médaille d'or, cette quête doit être accomplie de la manière suivante : Kieran doit être rattrapé en 45 secondes maximum, en utilisant un galop au bon moment.

De plus, les trois bandits Odriscoll doivent être tués à l'aide du mécanisme Dead Eye, qui vous permet de marquer des cibles au ralenti puis de les tuer instantanément. De plus, vous devrez mettre au moins quinze tirs à la tête et ne pas prendre d'objets de guérison.

LE DÉBUT DE L'EXODE 

effets

Parlez à M. Pearson. Puis, à cheval avec Charles, rendez-vous au point de chasse. Utilisez l'arc et les flèches reçus pour tuer silencieusement la proie. Si vous ne voulez pas que l'animal vous remarque, agissez calmement. De plus, le mode "Dead Eye" vous permettra de trouver des pistes et d'accéder rapidement au jeu.

Bientôt, vous trouverez un cerf. Tirez immédiatement dans la tête, sinon l'animal risque de ne pas mourir. Ensuite, il commencera à souffrir, en plus, avec un tir tordu, vous pouvez ruiner la peau et, par conséquent, réduire les bénéfices futurs de la vente. Derrière la première cible, vous trouverez immédiatement la seconde - ne vous en approchez pas rapidement et attaquez de loin.

Ramasser un cerf mort

Après avoir tué tous les animaux, prenez la première carcasse. Vous devez emmener son corps sur votre cheval jusqu'à la base et faire votre rapport à Pearson. Après cela, vous devez écorcher l'animal. Nous regardons la cinématique.

Découpe de carcasse

Pour la récompense la plus élevée, vous devez tuer chaque cerf avec une seule flèche. Frappez à la tête et ne laissez pas l'animal vous trouver et s'enfuir.

 

QUI EST CE LÉVITE DE CORNWALL ?

Cornouailles

Votre objectif est de monter une embuscade avec vos frères d'armes. Lorsque Dutch donne toutes les instructions, allez voir Bill, qui exploite le pont. Passez la bobine au détonateur, puis revenez avec vos camarades sur la colline.

Embuscade au chemin de fer

Lorsque le train approche, votre plan ne fonctionnera pas. Vous devrez prendre le train manuellement, pour lequel vous devrez le rattraper à cheval. Vous pouvez le contourner par le haut, puis sauter sur le toit. Ceci est suivi d'une bataille sur un train en mouvement. Après avoir ramassé Lenny, tuez tous les ennemis et avancez. Essayez de suivre votre ami, car sans votre supervision, plusieurs ennemis peuvent l'attaquer à la fois et le tuer, ce qui échouera automatiquement dans la tâche.

Côte à côte, vous finirez par atteindre la locomotive. Tuez le conducteur, puis mettez les freins. Il ne reste plus qu'à tuer les restes des ennemis qui sortiront après l'arrêt.

Montez sur le toit du train

Après cela, toute la bande se rassemblera près du train. Les personnes assises dans une voiture riche refuseront de partir et de fermer, vous devrez donc leur faire peur. En tirant sur la voiture, vous n'atteindrez pas votre objectif, vous devez donc utiliser des explosifs. Réglez la charge et faites exploser la porte pour entrer.

À l'intérieur de la voiture

Après avoir tué les ennemis restants, prenez tous les objets de valeur. Après cela, dirigez-vous vers la composition principale et suivez les camarades. La tâche se terminera.

Collecte d'obligations

Si vous sauvez Lenny sur le toit du train, vous pouvez obtenir de l'or. Vous devez également tuer les gardes en une minute et demie et sortir de la bataille sans être blessé. Vous devez tuer dix bandits avec un tir à la tête.

À L'EST

Frontière orientale

Une nouvelle tâche vous enverra sur un chariot au camp suivant. En chemin, vous perdrez la roue, vous devez donc la réparer. En gros, vous devrez écouter des conversations et répondre à des questions.

Mesdames et Messieurs

Bientôt, Javier vous rejoindra également. La quête se terminera lorsque vous atteindrez une colline sûre et y installerez une base.

Cette mission a également des médailles. La récompense maximale est donnée si la quête est terminée en moins de six minutes.

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