Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 est une réédition à la troisième personne du classique d'action-horreur de 2 Resident Evil 1998. La suite se déroule deux mois après la fin de Resident Evil HD Remaster. Dans la petite ville américaine de Raccoon City, une catastrophe se produit. Tous ses habitants se sont transformés en zombies sous l'influence des armes biologiques créées par la société pharmaceutique Umbrella. Les personnages principaux - Leon Kennedy et Claire Redfield doivent trouver un moyen de sortir de cette folie zombie.
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Resident Evil 2 Remake : Guide pas à pas pour Leon

Resident Evil 2 Remake met en scène deux héros, Leon et Claire. Vous pouvez choisir l'un des deux au tout début du jeu. Le passage de l'histoire pour Leon sera différent, selon le héros choisi. Les événements du prologue restent inchangés !

Échappez-vous du magasin, cherchez le poste de police et l'aile est

Entrez dans le magasin par la porte d'entrée et allez sur le côté gauche du bâtiment pour voir un homme blessé. Continuez à avancer jusqu'à la cinématique et rencontrez le premier zombie. Tire dans la poitrine ou la tête jusqu'à ce que l'ennemi tombe, puis dans le coin tout à droite de la pièce, cherche un casier sur le mur et prends la clé. Examinez-le dans votre inventaire afin que le vrai nom de l'objet apparaisse à la place de la signature habituelle. C'est comme ça qu'il faut faire avec chaque chose. C'est la clé de la réserve.

L'un des zombies à l'arrière du magasin.

Utilisez-le sur la porte sur le côté, à droite de l'endroit où vous avez trouvé l'objet, pour retourner dans la partie principale du magasin. Il y a des zombies partout. Vous ne pouvez pas aller directement à la porte d'entrée, alors courez vers la droite. Vous devrez peut-être attaquer des zombies, bien que vous puissiez courir autour des ennemis pour économiser des munitions. Lorsque vous serez à la porte, une cinématique se déclenchera.

Comment trouver le poste de police

Fuyez de nombreux monstres. Contournez les objets détruits jusqu'à trouver un chemin à gauche le long d'une ruelle avec un feu au bout. Quelques pas avec des graffitis indiqueront clairement que vous vous dirigez dans la bonne direction. Lorsque vous êtes à l'étage, vous verrez le poste de police.

Courez en avant, passez devant le bus scolaire et franchissez le portail. Entrez par la porte principale pour vous retrouver dans le commissariat.

Hall principal et aile est du commissariat

Devant vous se trouvera un bureau administratif avec une machine à écrire qui vous permettra de sauvegarder la partie. Prenez les munitions de l'arme de poing et consultez le journal de l'ordinateur pour mettre à jour votre objectif : dirigez-vous vers l'aile est. Il y a aussi un grand coffre au sol, vous permettant de stocker des objets et de les récupérer plus tard dans n'importe quelle boîte. Vous pouvez cacher la clé du garde-manger du magasin à l'intérieur car vous n'en avez plus besoin. Il y a un spray sur la caisse à droite.

Au début du jeu, la salle principale est presque complètement fermée, allez donc d'abord à droite pour voir les volets avec l'inscription KEEP OUT. Une console est accrochée au mur à gauche. Approchez-vous et interagissez avec elle pour ouvrir les volets et entrer dans l'aile est. Cette partie du commissariat est plongée dans l'obscurité. Suivez le couloir, retirez le casier tombé du chemin en maintenant la clé indiquée (bouton). Sur le côté gauche, il y a deux pièces (avant et après le casier) où se trouvent les munitions et les aérosols.

Porte de l'aile est.

Bientôt, vous entendrez des cris. Entrez dans la petite pièce vitrée et dirigez-vous vers les volets à la toute fin pour regarder une cinématique. Une fois terminé, vous recevrez cahier d'officier, qui aidera à résoudre des énigmes avec des statues et des médaillons. Retournez par le même chemin que vous êtes venu ici. En chemin, vous rencontrerez de nombreux zombies. Nous vous déconseillons de dépenser des munitions pour leur destruction complète : il est préférable de tirer une ou deux fois dans la tête pour que le zombie perde sa coordination et passe en courant.

De retour aux volets, vous verrez une vidéo et rencontrerez Marvin. Il donnera couteau de combat. Vous pouvez trouver plusieurs de ces couteaux, et ils sont nécessaires car chacun a sa propre marge de sécurité. Vous pouvez utiliser le couteau pour combattre les ennemis qui vous ont attrapé (mais dans ce cas, les zombies devront être tués pour récupérer l'arme), ou l'ignorer en maintenant le "Espace". De même avec les grenades conventionnelles et assourdissantes.

Approchez-vous des volets fermés menant à l'aile ouest et inspectez le panneau sur le côté droit. Utilisez un couteau dessus pour enlever le ruban jaune et ouvrir le passage.

Avant de quitter le hall principal, vous pouvez résoudre l'une des énigmes de la statue et du médaillon. Au deuxième étage, il y a une statue de lion. Si vous ne voulez pas le faire maintenant, allez dans l'aile ouest du poste de police pour y trouver la clé bleue.

Statuette de lion.

Explorer l'aile ouest et trouver la clé bleue

Traversez la réception et entrez dans le couloir sombre. Examinez le corps dans le coin, tout au bout. Continuez avec quelques virages. Cependant, le chemin est linéaire. Déplacez-vous ainsi jusqu'à ce que vous trouviez des doubles portes rouges que vous pouvez traverser.

Entrez dans cette pièce, prenez le dossier avec le rapport et retirez-le du tableau plan du rez-de-chaussée. Pour continuer, utilisez la petite fenêtre dans le coin sud-est de la pièce. Cela vous mènera au couloir. Ici, vous verrez un grand zombie frapper à la porte. Il est distrait, vous pouvez donc passer en toute sécurité.

Il y a trois portes dans cette partie du couloir. La droite (ouest) est bloquée. Il y a un zombie à côté d'elle. Les deux portes de gauche, opposées l'une à l'autre, présentent quelques éléments intéressants. Entrez dans la salle de stockage sur le côté gauche. Sur le stand à gauche se trouve un dépliant avec les instructions pour le terminal de stockage. Au bout de la pièce se trouve une armoire en verre transparent avec un fusil de chasse (ou un lance-grenades pour Claire) caché derrière. Bientôt, vous pourrez l'ouvrir pour ramasser une nouvelle arme.

Fusil à pompe.

Au début de la pièce, il y a un cadran sur lequel il manque deux clés - "2" et "3". Vous pouvez utiliser le reste des boutons pour ouvrir les tiroirs du côté droit. Et lorsque vous trouvez les deux autres boutons, vous pouvez explorer le reste des armoires.

Il n'y a que deux casiers qui peuvent être ouverts pour le moment :

- 106 avec film ;

- 109 avec cartouches de pistolet.

Ensuite, dirigez-vous vers le bureau ouest, situé en face de la salle de stockage. Deux fichiers peuvent être trouvés ici: l'un concerne les recettes avec de la poudre à canon, l'autre est un rapport sur l'opération. Il y a deux objets fermés à l'intérieur de la pièce - un coffre-fort dans une petite pièce sur le côté et le bureau de Léon à l'extrémité opposée du bureau. Les ouvrir est facultatif, mais souhaitable, car vous pouvez ainsi obtenir plusieurs objets supplémentaires et même une mise à niveau de l'inventaire. Nous vous en avons dit plus sur tous les codes et mots de passe DANS UN GUIDE SÉPARÉ (ouvrez simplement la section "Conseils et tactiques" de notre site Web et trouvez-les).

Pour continuer, vous devez emprunter le couloir précédent vers le nord-est, en passant devant les deux salles ouvertes plus tôt. Tournez à gauche pour entrer dans un long couloir faiblement éclairé. Allez à son extrémité pour trouver une échelle. Sur le côté droit, vous trouverez des planches à l'aide desquelles vous monterez immédiatement la fenêtre par les escaliers (le zombie frappe dessus). Vous trouverez d'autres panneaux lors de l'exploration du poste de police, alors assurez-vous de fermer les fenêtres près desquelles se tiennent les adversaires. Examinez la porte sur le côté droit de l'escalier.

Il s'agit d'un coffre-fort avec une machine à écrire, des cartouches, un document avec des recettes d'utilisation de l'herbe et une pièce sombre pour développer un film. Appliquez le film trouvé dans l'un des casiers de la salle de stockage sur l'évier de la chambre noire pour obtenir une photo avec un indice. Lorsque vous êtes prêt, montez les escaliers au bout du couloir et vous serez au deuxième étage.

Deuxième et troisième étages de l'aile ouest, clé bleue

Cet étage n'est actuellement pas disponible pour l'exploration, car les tuyaux de la douche des hommes ont éclaté et la vapeur bloque le chemin plus profondément dans le niveau. D'autre part, vous pouvez inspecter de nombreux casiers. Il y a un zombie dans le tiroir le plus à gauche, alors ne l'ouvrez pas. A proximité se trouve une boîte avec un cadenas qui vous oblige à entrer un mot de passe alphabétique. Nous avons parlé de tous les codes et mots de passe DANS UN GUIDE SÉPARÉ (il suffit d'ouvrir la section "Conseils et tactiques" de notre site Web et de les trouver). Aussi dans la salle, vous pouvez trouver le premier coffre-fort portatif (si vous jouez pour la deuxième fois, ce coffre-fort sera dans la salle d'interrogatoire et à sa place, vous pourrez trouver une boîte avec des pierres). Vous pouvez ouvrir le coffre-fort dès maintenant pour obtenir un des boutons pour le terminal dans la salle de stockage. Il vous permettra d'ouvrir des casiers supplémentaires, bien que l'accès à № 203 ne sera toujours pas (mais à l'intérieur juste des mensonges sac banane pour améliorer l'inventaire).

Pour déverrouiller le coffre-fort, vous devez appuyer sur huit boutons dans un ordre tel que les voyants verts s'allument en cercle (dans le sens antihoraire) l'un après l'autre. Vous pouvez commencer avec n'importe quelle ampoule verte.

Montez au troisième étage de l'aile ouest par le même escalier et au bout du couloir, vous trouverez un casier avec une autre serrure qui nécessite un code alphabétique. Que vous l'ayez ouvert ou non, entrez dans la pièce de droite et trouvez sur la table avec la lampe clé de crête bleue. Examinez-le dans votre inventaire afin que son nom correct apparaisse.

Clé bleue.

Avancez vers l'ouest par la porte vers un autre couloir. Au bout du chemin se trouve une note pour les survivants. Entrez par la porte sur le côté gauche pour vous retrouver dans le garde-manger ouest. Ici vous pouvez trouver plusieurs objets utiles, et dans la partie sud de la pièce, il y a un document et sac banane pour augmenter les stocks. Sur le mur voisin, formé de plusieurs planches, est suspendu un explosif C4. Pour l'activer, vous devrez trouver un détonateur.

En attendant, dirigez-vous vers l'ouest par une autre porte qui mène à la bibliothèque (vous devrez soulever l'armoire penchée). Marvin contactera Léon par radio et lui demandera de retourner dans le hall dès que possible. Vous n'êtes pas obligé de revenir par le même chemin. La clé bleue nouvellement trouvée ouvrira la porte au bas de la bibliothèque, par laquelle vous retournerez dans le hall principal, au deuxième étage.

Il y a des zombies au rez-de-chaussée. Si vous passez par une autre porte par le bas, près des marches, vous pouvez entrer dans le hall avec une autre statue (licorne), ce qui vous permet d'obtenir un médaillon. Ici sur le stand se trouve carte du deuxième étage. Après avoir résolu le puzzle, capturez la carte. Nous indiquerons la solution à toutes les énigmes dans le chapitre ci-dessous.

Vous pouvez également obtenir livre rouge, qui se trouve sur la table à côté de la porte de la bibliothèque. Prenez l'objet, franchissez la porte et descendez les escaliers pour trouver Marvin. Une cinématique commencera, après quoi vous devrez vous rendre dans la cour du commissariat.

Cour, livre rouge et puzzle dans la galerie

Lorsque vous parlez à Marvin, vous pouvez utiliser le coffre et la machine. Si vous avez récupéré une sorte de médaillon, placez-le immédiatement dans une grande statue dans le hall. Montez au deuxième étage et allez dans la salle d'attente dans l'aile est. Ici, vous pouvez ramasser de l'herbe verte sur la table, une brochure et trouver un coffre-fort verrouillé derrière le comptoir. Nous vous indiquerons plus tard comment l'ouvrir, selon l'indice trouvé.

Lorsque vous êtes prêt, utilisez la clé bleue sur la porte dans le coin menant au couloir. Allez d'abord à gauche et entrez dans la galerie sur le côté droit. Récupérez l'article Redstone et ramassez carte d'accès de la salle de stockage dans l'armurerie. Il vous permettra de ramasser un fusil à pompe ou un lance-grenades, selon le personnage jouable. Il y a une statue dans la pièce et la main gauche se trouve à proximité.

Carte d'accès pour prendre un fusil de chasse.

Dans l'inventaire, combinez cette main avec le livre rouge trouvé dans la bibliothèque pour obtenir la main du livre. Combinez-le avec la statue du roi, à la suite de quoi vous recevrez sceptre. Dans l'inventaire, examinez cet objet, qui vous permettra de ramasser la pierre rouge. Pour ce faire, vous devrez déplier le sceptre et appuyer sur le bouton. Retournez dans le couloir et dirigez-vous vers le sud pour voir une lumière et un hélicoptère qui s'écrase. Continuez dans le couloir pour trouver des débris bloquant le chemin plus loin. Faites demi-tour, ramassez de l'herbe verte sur le rebord de la fenêtre et dirigez-vous vers la porte qui mène à l'extérieur vers l'escalier de secours.

Après la cinématique avec Claire (jouant en tant que Leon) ou Leon (si vous jouez en tant que Claire), ramassez les planches sur le côté gauche des munitions du pistolet du canon. Vous ne devriez pas monter à l'étage, faites plutôt attention à la porte avec une chaîne. A côté du tonneau se trouvent coupe-boulons. Emmenez-les et coupez la chaîne pour retourner dans la pièce familière de l'aile est, où ils ont trouvé le cahier de l'officier. Utilisez à nouveau les coupe-boulons sur la porte devant laquelle vous ne pouviez pas aller auparavant pour accéder au bureau est.

Cette salle sera attaquée de toutes parts par des zombies. L'un va grimper par la fenêtre, l'autre par la porte derrière le héros, et certains sont même à l'intérieur. Traitez-les avant d'explorer la pièce. À gauche de l'entrée, il y a de l'herbe verte et une grenade assourdissante, dans le coin le plus éloigné de la pièce, vous pouvez trouver partie électrique (fusible) . Dans le coin du bureau, sur la table se trouve soupape, et à côté sur l'étagère se trouve de la poudre à canon jaune de haute qualité.

Lorsque vous êtes prêt, déplacez les chaises bloquant la porte vers l'ouest et sortez dans le couloir. Ici, vous pouvez vous attendre à des adversaires. Va à gauche, au sud, en direction du hall principal, utilise le fusible sur le bouclier à côté des volets et sors d'ici. Les zombies ne peuvent pas entrer dans le hall. Vous avez quelques nouveaux objets, vous pouvez donc maintenant récupérer le détonateur et faire exploser les explosifs pour vous rendre à la statue de la jeune fille avec le troisième médaillon.

Détonateur C4 et batterie, comment combattre Slimer

Vous avez reçu les coupe-boulons, le robinet du bureau est et la carte d'accès du casier à armes dans la salle de stockage de la galerie. Ça vaut le coup de retourner dans l'aile ouest ! Faites le tour du premier étage en passant par la réception et un couloir infesté de zombies. Lorsque vous arrivez dans la pièce où vous avez trouvé la carte du premier étage (et grimpé par la fenêtre), vous pouvez entrer dans le couloir par la porte en coupant la chaîne avec des coupe-boulons. Après cela, un indice apparaîtra indiquant que l'objet peut être jeté, car il n'est pas nécessaire. Tous ces objets seront marqués d'un "oiseau rouge" dans l'inventaire. N'hésitez pas à jeter les coupe-boulons.

Passez la porte et sur la table vous verrez gadget électronique. Examinez-le, retournez-le et appuyez sur le bouton à l'arrière pour comprendre qu'il s'agit d'un détonateur sans batterie. Dans une autre partie de la pièce, il y a de l'herbe verte et le mot de passe de l'un des casiers est CAD. Rappelez-vous ce code, car maintenant nous pouvons ouvrir le casier.

Gadget (détonateur sans batterie).

Où trouver la batterie et le détonateur pour explosifs

Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers l'ouest dans le couloir après la salle de stockage et le bureau ouest. Sur le chemin, vous pouvez regarder dans la salle de stockage et utiliser la carte d'accès pour ouvrir le casier et récupérer le fusil de chasse avec des munitions. Cette arme vous permettra de détruire des zombies en un ou deux tirs à la tête. Cependant, nous vous recommandons de conserver les munitions en cas d'urgence.

Allez au nord-ouest, montez les escaliers jusqu'à l'armoire verrouillée au deuxième étage, dans la salle de douche, et utilisez le code CAD dessus pour accéder au contenu. À l'intérieur se trouvent des cartouches de fusil de chasse ou de lance-grenades, selon le personnage. Dans la même douche, utilisez la valve sur les tuyaux cassés pour évacuer la vapeur. Il n'y a rien d'autre d'intéressant ici, alors avancez et sortez dans le couloir à l'extrémité ouest du deuxième étage. Il est conseillé d'avoir un fusil de chasse ou un lance-grenades avec vous.

Comment combattre les Slimers

Ramassez les munitions sur la gauche et préparez-vous à affronter le premier Slimer. Ce sont des créatures aveugles qui ne vous verront pas, mais pourront réagir au son émis. Vous pouvez vous déplacer en toute sécurité autour d'eux, mais tous les sons attireront progressivement l'attention des Slimers. Vous pouvez les dépasser s'il y a une place pour cela, mais dans ce couloir exigu, il est souhaitable de se battre. C'est bien d'avoir une grenade assourdissante sur soi : lancez-la pour étourdir temporairement l'ennemi (même s'il est aveugle).

Lorsque vous combattez Slimers, gardez vos distances pour éviter d'être touché et la longue langue des monstres. Si vous incarnez Claire, ils sont beaucoup plus faciles à combattre grâce à son lance-grenades (quelques projectiles suffisent). En contrôlant Leon et en utilisant un fusil à pompe, vous devrez vous rapprocher de la cible. Restez calme et tuez bientôt l'ennemi.

Lorsque vous avez terminé, passez la porte de gauche vers le bureau STARS, situé au milieu du couloir. Regardez dans la petite pièce à gauche et prenez-la sur la table la batterie. Ouvrez l'inventaire et combinez-le avec le gadget électronique que vous avez trouvé le plus récemment. Cela vous permettra d'obtenir détonateur.

Il y a un petit document au fond de la pièce qui répertorie la combinaison du coffre-fort du bureau ouest au premier étage. À l'intérieur se trouve une pochette de hanche qui élargit l'inventaire (+2 emplacements supplémentaires). De l'autre côté du bureau, il y a un ordinateur sur une table. Il ne peut pas encore être utilisé, mais souvenez-vous de cet endroit. Fouillez la pièce pour récupérer des fournitures.

Utiliser le détonateur C4

Il est temps d'utiliser le détonateur. Remontez les escaliers par la douche des hommes et montez au troisième étage. Entrez dans la réserve ouest, cherchez des explosifs dans la partie sud et utilisez un détonateur dessus. Reculez un peu pour éviter les dégâts de l'explosion, puis passez par le trou résultant et cherchez la statue de la jeune fille. Après avoir résolu le puzzle, vous recevrez le troisième médaillon.

Statuette de jeune fille.

Une fois que vous avez terminé, préparez-vous à affronter Slimer et les zombies réguliers qui vous attaqueront lorsque vous vous déplacerez dans le garde-manger ouest. Le chemin vers la bibliothèque sera bloqué par une armoire en bois tombée, il est donc préférable de combattre tous les mutants. Lorsque vous le comprendrez, entrez dans la bibliothèque, retournez dans le hall principal et vous serez en sécurité.

Si vous ne l'avez pas déjà fait, utilisez la clé bleue sur la porte avec le symbole bleu au premier étage du hall principal, ce qui vous permettra d'accéder rapidement au bureau ouest et de vous débarrasser de la clé bleue (vous n'avez pas besoin plus). Lorsque vous avez les trois médaillons, il ne reste plus qu'à les appliquer sur la statue de la déesse dans le hall principal, au premier étage, puis descendre dans le métro.

L'emplacement des trois médaillons et la solution des énigmes de la statue

Chaque statue de médaillon a un puzzle unique qui nécessite trois symboles corrects pour être identifié. Tous les indices sont donnés dans le carnet de l'officier, que vous avez trouvé dans l'aile est du commissariat. Lisez le bloc-notes pour comprendre quels caractères et où entrer. Ci-dessous, nous indiquons les solutions correctes.

L'emplacement du médaillon du lion et la solution de l'énigme

La statue du lion est située au deuxième étage de la salle principale, accessible par l'un des deux escaliers parallèles. Il sera disponible dès votre arrivée au commissariat. Solution du puzzle de gauche à droite : lion, branche, oiseau. Tu auras premier médaillon.

Emplacement du médaillon de licorne et solution de puzzle

Vous trouverez une statue de licorne dans la loggia du côté de la bibliothèque. Sortez de la bibliothèque par la porte à côté des escaliers, en bas. Ici vous pouvez également trouver une carte du deuxième étage. Solution du puzzle de gauche à droite : poisson, scorpion, cruche. Tu auras deuxième médaillon.

L'emplacement du médaillon de la jeune fille et la solution de l'énigme

La statue de la jeune fille est située au troisième étage de l'aile ouest, dans le garde-manger ouest, accessible en détruisant les explosifs sur les planches. Solution du puzzle de gauche à droite : femme, arc, serpent. Tu auras troisième médaillon.

Vous avez maintenant les trois médaillons. Insérez-les dans la statue au premier niveau du site et descendez dans le métro.

Combattez le premier boss et explorez le donjon du poste de police

La première zone du métro est la salle secrète, qui est une zone sécurisée qui contient des consommables, une machine à écrire et un coffre. Ici, vous trouverez un tuyau à l'entrée, pour lequel il n'y a pas encore d'outil. Faites le plein de munitions de fusil de chasse, de munitions de lance-grenades, d'objets de guérison, car ils sont sur le point de vous être utiles.

Lorsque vous êtes prêt, allez à droite et appelez l'ascenseur. Après être descendu, descendez les escaliers. Il y aura un passage à mi-chemin à gauche, mais nous vous recommandons d'abord de descendre jusqu'au bout. Cherchez une grenade sur la droite au sol. Il y a aussi une caisse d'armes ici qui ne peut pas encore être ouverte. Montez les escaliers et tournez-vous vers la porte la plus proche pour accéder à la salle de contrôle. Tournez à droite et avancez jusqu'à ce qu'une cinématique se déclenche, préfigurant le combat avec le premier boss.

Comment combattre le premier boss

Le combat se déroulera dans un espace clos, bien que l'arène soit suffisamment large pour fuir l'ennemi. Beaucoup de munitions sont éparpillées dans les coins. Votre objectif est de tirer sur l'ennemi dans la tête jusqu'à ce qu'un grand œil s'ouvre sur son épaule. Lorsque cela se produit, attaquez l'œil. Au bout d'un moment, l'œil disparaîtra. Dans ce cas, fuyez simplement l'ennemi jusqu'à ce que l'œil s'ouvre à nouveau. Si cela ne se produit pas, essayez de faire quelques prises de vue supplémentaires.

Échapper au mutant est assez simple. C'est un adversaire plutôt lent qui vous permettra de reculer ou même de vous contourner par le côté. Malgré l'énorme main, la portée d'attaque n'est pas très grande, il vous suffit donc de garder vos distances et d'attaquer. Cependant, le mutant peut vous attraper à tout moment si vous vous en approchez suffisamment. Dans de tels cas, vous aurez besoin d'un couteau de combat, d'une grenade aveugle ou régulière, qui vous donnera une chance de vous échapper sans subir de dégâts. À court de munitions ou de médicaments ? Examinez les coins de la zone de combat.

Premier patron.

En revanche, en vous déplaçant dans les virages, vous courez le risque de tomber dans une impasse et un piège. Cependant, vous devez collecter des fournitures à un moment où le monstre est loin afin de gagner du temps et de revenir en arrière. N'ayez pas peur de l'ennemi, essayez simplement de le dépasser. Vous serez surpris de voir à quel point cela peut être simple. Au bout d'un moment, le boss disparaîtra. Courez simplement autour de l'emplacement jusqu'à ce qu'il tombe au sol, afin que vous puissiez réattaquer l'ennemi. Cela peut être une longue bataille, malgré le fait qu'il est assez simple en soi. Si vous n'avez pas assez de munitions, redémarrez le jeu, trouvez-en de nouvelles et retournez à nouveau dans la salle de contrôle.

Une fois la bataille terminée, une échelle descendra. Dans le bureau à droite, à l'étage, il y a des consommables, dont de l'herbe verte près de la porte. Suivez le chemin vers l'est et interagissez avec la console pour déplacer le chemin et vous rendre dans la salle des opérateurs. Prenez la poche de hanche du casier pour augmenter votre inventaire, puis utilisez le coffre et la machine à écrire. Sortez par la porte au nord et montez les escaliers pour atteindre le parking. Examinez la machine près de la porte de garage fermée. Il vous faut une carte magnétique, et pour cela vous devrez étudier le niveau B1 du commissariat.

Parking, clé de voiture, clé rose, générateur

Après avoir obtenu un nouvel objectif (trouver une carte magnétique), passez d'abord par la porte dans la partie sud-ouest du parking, où le mystérieux personnage s'est enfui. C'est là que vous trouverez une chambre avec une carte magnétique. Ignorez les cages car elles sont toutes verrouillées. Traversez la salle d'isolement jusqu'au bout pour déclencher une cinématique.

Après la cinématique, explorez le côté sud de la pièce pour obtenir инструмент (examiner dans l'inventaire pour obtenir le vrai nom). En fait, il s'agit de manipuler pour un mécanisme tournant. Vous y trouverez une note. Lisez-le pour obtenir un nouvel objectif : vous devez collecter des pièces du panneau électrique. Pour ce faire, vous devrez visiter deux endroits - une salle avec un générateur (générateur) et une tour de l'horloge. Pour commencer, allons au premier endroit, mais en cours de route, vous devrez résoudre un petit casse-tête.

Comment utiliser la clé de voiture du champ de tir

Sortez de la cellule de détention pour retourner au parking, puis allez à la porte la plus à l'est et entrez par là pour entrer dans un couloir que vous pouvez aller à gauche ou à droite. Avancez d'abord, puis à gauche au stand de tir et trouvez un document avec des avis d'élimination dans le tableau de droite. Il y a aussi une boîte jaune ici. Examinez-le dans votre inventaire en le faisant pivoter pour l'ouvrir et le sortir. clef de voiture. Examinez-le et trouvez un bouton actif.

Clef de voiture.

Si vous revenez avec la clé au parking, vous trouverez une voiture dans la partie sud-ouest de la pièce. La voiture a la plaque d'immatriculation 7329. Ouvrez l'inventaire, examinez la clé de la voiture et appuyez sur le bouton pour ouvrir le coffre. À l'intérieur, vous trouverez une mise à niveau pour le pistolet Matilda. Combinez-le avec le Matilda pour transformer le pistolet en une arme semi-automatique (vous pouvez tirer des rafales de trois balles).

Retournez au champ de tir. Prenez la lettre de la réception avant de trouver deux portes dans le coin. Pour ouvrir la porte de droite, il vous faut une clé en diamant rose. Quand tu l'auras, va dans cette pièce si tu veux le récupérer film avec le code de la boite au troisième étage du site et l'herbe rouge.

Par la porte ouest, vous pouvez aller vers les zombies, trouver les munitions et M. Raccoon, debout à la cible lointaine et tombée. Comme indiqué dans le document trouvé, il doit être détruit. M. Raccoon est un objet de collection, et il y a 15 figurines de ce type dans le jeu. Nous avons couvert chacun d'entre eux plus en détail dans un MANUEL SÉPARÉ (rendez-vous simplement dans la section Conseils et tactiques de notre site et vous les trouverez).

Comment se rendre au générateur

Revenez dans le couloir à l'est du parking et partez dans l'autre sens, vers le sud. Au bout du chemin, un peu plus loin que la porte se trouve l'herbe bleue, et derrière la porte elle-même se trouve une pépinière. À votre droite se trouve un baril de poudre à canon. Il n'y a rien d'autre, alors sortez d'ici par la porte la plus éloignée vers une autre partie du couloir. Passez la porte de la morgue et prenez le document avec le rapport d'autopsie sur la table.

Des congélateurs pour stocker les cadavres sont placés sur les murs sud et nord de la pièce. Vous pouvez explorer chacun d'eux en maintenant la touche d'interaction enfoncée. Du côté sud de la deuxième chambre se trouve de l'herbe rouge, dans la dernière - une grenade assourdissante. Du côté nord dans le deuxième congélateur avec un cadavre se trouve clé de diamant rose.

Lorsque vous récupérez la clé ou que vous l'étudiez, vous serez attaqué par un zombie qui se trouvait dans le même congélateur. Un deuxième monstre sortira de l'autre chambre. Sortez dans le couloir et sur le côté droit vous trouverez des volets roulants, qui ne peuvent être ouverts qu'à l'aide d'une poignée. Si vous n'avez pas encore visité la salle d'isolement située au sud-ouest du parking, faites-le. C'est là que se trouve la poignée. Lorsque vous récupérez l'objet, retournez dans le couloir B1 et montez les volets en utilisant la manivelle sur le trou du mur de droite.

Allez au nord jusqu'à la salle du générateur. Prenez la caisse devant vous et examinez-la dans votre inventaire. Développez, ouvrez et recevez la première partie électronique du tableau électrique.

Résoudre le puzzle du générateur

Allez au bout de la pièce pour trouver un puzzle d'interrupteur. Il faut s'assurer que les flèches des deux affichages sont dans la zone rouge (chacune dans son coin). Pour ce faire, basculez les troisième et quatrième commutateurs.

La solution

Lorsque vous faites cela, le générateur démarrera et cette partie du donjon sera remplie de chiens mutants. Si vous manquez de munitions, passez simplement devant les chiens le long des couloirs, rétablissant périodiquement votre santé.

Vous pouvez retourner dans la salle d'isolement et installer la partie électronique que vous avez trouvée sur le panneau à côté de la cellule où se trouve l'homme assassiné. Deux chiens vous attendent sur le parking. Vous pouvez cacher la partie à l'intérieur du coffre. Comme tu veux. Avance jusqu'à la porte à l'autre bout du couloir, non loin du champ de tir (tu l'as ouverte quand tu as démarré le générateur), franchis-la et monte les escaliers. Vous vous retrouverez dans le coin nord-est du premier étage du poste de police, où vous devrez trouver une clé de club verte.

Emplacement de la clé verte, emplacement du gros équipement et comment survivre contre le tyran

Après avoir quitté le couloir B1 du commissariat, rendez-vous dans la salle de repos, où se trouvent une machine à écrire et un coffre. Vous y trouverez plusieurs consommables, notamment des munitions pour le revolver, qui peuvent actuellement être placées dans le coffre, ainsi que partie électrique (fusible) allongé sur une chaise entre les lits de l'arrière-salle.

Après avoir ramassé l'objet, allez au sud jusqu'à la chambre du gardien. Ce couloir est infesté de zombies. Tuez-en deux, et le troisième sera occupé à dévorer le cadavre. Placez le fusible dans le bouclier sur le mur pour lever les volets et déverrouiller le chemin vers le reste de l'aile est. Il sera désormais possible de revenir d'ici au hall principal.

Soyez prudent, car Marvin est déjà mort et transformé en zombie, vous pouvez donc le sortir de sa misère. S'il y a plusieurs endroits à atteindre, mais prenez d'abord les escaliers jusqu'au deuxième étage du hall principal, traversez la salle d'attente et levez les volets du couloir au nord de la galerie à l'aide de la poignée coudée trouvée au sous-sol près du parking terrain.

Marvin.

Vous ne pouvez pas entrer dans le bureau du chef en tant que Leon, mais vous pouvez trouver Mister Raccoon près des escaliers. Vous pouvez choisir de monter ou de descendre. En bas, il y a des portes verrouillées qui ne sont pas encore accessibles, alors allez d'abord au troisième étage. Il y aura deux portes ici. En allant vers l'ouest jusqu'au garde-manger est, vous trouverez des consommables et gros engrenagequi ne vous sert plus à rien maintenant. Mais vous devriez le prendre avec vous s'il y a une place pour lui dans votre inventaire, puis le transférer dans le coffre le plus proche.

Comment trouver la clé du diamant rose

Les autres portes sont verrouillées, alors remontez les escaliers, dirigez-vous vers le sud sur le balcon et descendez l'escalier de secours. Il se cassera, mais vous vous retrouverez dans un nouvel endroit - sur le toit. Ignorez le levier sur le côté droit et allez sur le côté gauche, au nord, pour descendre encore plus bas les escaliers. Ce chemin mène à la chaufferie. Deux zombies franchiront la porte, alors traitez-les d'abord, puis entrez. En plus des consommables sur le tableau, vous pouvez trouver clé diamant rose en forme de losange, ainsi que d'utiliser la machine à écrire et le coffre.

Hélicoptère en feu.

Quittez la chaufferie et regardez le mur à droite pour trouver un autre levier. Déplacez-le en position L. Remontez vers l'hélicoptère en feu, utilisez le levier à sa droite pour appliquer de l'eau et éteindre le feu. Cela signifie qu'il est maintenant sûr d'entrer dans le couloir avec l'hélicoptère menant à la galerie. Faites le tour du couloir le long du couloir (en entrant par la porte à gauche de l'hélicoptère) et vous trouverez bientôt un nouvel ennemi redoutable - le Tyran.

Comment survivre contre Tyrant

Si vous n'avez pas joué au jeu original du siècle dernier, alors sachez que le Tyran est un adversaire invincible qui vous poursuivait constamment autour du commissariat dans le scénario B. Mais dans le remake du jeu de 2019, il apparaît dans le premier scénario . Et c'est une mauvaise nouvelle.

Vous pouvez mettre quelques balles dans la tête de l'ennemi pour vous en débarrasser temporairement, mais le mieux est de courir. Lors de cette première rencontre avec le Tyran, faites demi-tour et courez vers la pièce sécurisée située dans la chaufferie. Aucun adversaire ne peut y aller, y compris le Tyrant.

Attendez dans la chaufferie jusqu'à ce que vous n'entendiez plus les pas du monstre. Maintenant, vous savez avec certitude qu'il est parti, vous pouvez donc retourner dans le couloir. Désormais, le Tyran peut apparaître dans n'importe quelle partie du commissariat. Écoutez ses pas pour savoir qu'il est quelque part à proximité. S'ils deviennent plus bruyants, attendez-vous à ce qu'il apparaisse de la porte la plus proche. Lors des apparitions suivantes, tirez sur la tête du monstre jusqu'à ce que vous l'étourdissiez, ou fuyez. Les grenades assourdissantes, un lance-grenades et un fusil de chasse sont les mieux adaptés pour étourdir l'ennemi. Une autre option consiste à s'enfuir et à se cacher dans une pièce sécurisée. Il convient de noter que le hall principal est toujours un endroit où le reste des zombies ne peut pas aller, mais le tyran peut toujours être là.

Vous pouvez également vous cacher du Tyran en fuyant simplement. Vous entendrez toujours les pas du monstre. Si vous les entendez, restez immobile et attendez en regardant la porte. Peut-être la dépassera-t-il. Si le tyran est entré à l'endroit où vous vous trouvez, mais que la musique n'a pas commencé à jouer, le mutant ne vous voit toujours pas. Il pourrait même sortir d'ici par une autre porte.

Pour les amateurs d'astuces, je note tout de suite qu'il ne faut pas essayer de sauvegarder dans le hall principal lorsque le Tyran est à proximité, puis relancer le jeu et espérer que le mutant disparaisse. J'ai vérifié et ça ne marche pas.

Il est maintenant temps de trouver la boîte, la clé USB et de résoudre le puzzle de l'horloge.

Boîte de pierres, armurerie dans le bureau STARS, cric et tour de l'horloge

Outre les Slimers dans les couloirs et le Tyrant errant dans le terrain, il reste de nombreux éléments clés dans le bâtiment qui doivent être trouvés et utilisés. Après s'être débarrassé du Tyran sur le toit, va dans le couloir à l'extérieur de la galerie, suis les escaliers au nord et descends au premier étage. Utilisez la clé nouvellement trouvée pour entrer dans la salle d'observation.

À l'intérieur se trouvent des consommables, un document de confiscation (qui a un code pour un coffre-fort au deuxième étage dans la zone de réception) et boîte avec des pierres. Dans l'inventaire, combinez-le avec la canne rouge reçue depuis longtemps pour le déverrouiller et obtenir un jeton STARS. Examinez l'objet dans votre inventaire, dépliez-le et appuyez sur le bouton pour ouvrir le connecteur et obtenir une clé USB. Vous pouvez l'utiliser dans le bureau STARS, mais nous en reparlerons plus tard. Avant de partir, sautez par-dessus la vitre vers la salle d'interrogatoire et récupérez les munitions.

Coffret avec pierres.

Comment résoudre un puzzle dans la bibliothèque

Retournez dans le hall principal. Gardez à l'esprit que le tyran a percé le mur juste au coin de la salle d'observation. Suivez le premier étage du hall, passez par la réception dans l'aile ouest et rendez-vous dans la salle des archives dans le coin sud-ouest, en utilisant la clé que vous avez trouvée plus tôt. En chemin, vous rencontrerez Lizun. Tuez-le ou passez devant lui. En plus des consommables dans la salle d'enregistrement, vous pouvez trouver poignée de cric.

Aller à la bibliothèque. Vous pouvez y accéder par le deuxième étage du hall principal. Utilisez la poignée du cric pour abaisser l'armoire. Déplacez quelques étagères de sorte que trois d'entre elles soient côte à côte et placez-vous à la place du chemin détruit ci-dessus. Tuez les zombies, échappez au Tyran, et seulement après cela faites ces actions.

Où utiliser le jeton STARS et la clé USB (comment ouvrir l'armurerie dans le bureau STARS)

Pendant que vous êtes ici, vous pouvez faire deux choses supplémentaires. Si vous voulez finir par utiliser la clé rose puis la jeter, dirigez-vous vers la buanderie au deuxième étage. Il se situe entre le salon avec la licorne et le bureau STARS. A l'intérieur se trouvent plusieurs consommables et un autre coffre-fort portatif.

Entrez ensuite dans le bureau STARS, utilisez la clé USB du jeton sur l'ordinateur à gauche et cliquez sur le moniteur pour ouvrir l'armurerie. Entrez à l'intérieur et récupérez le revolver Thunderhawk et le document de membre STARS

En ce qui concerne le coffre-fort portable, après avoir résolu le puzzle, vous recevrez le deuxième bouton du panneau de la salle de stockage. Replacez le bouton, puis ouvrez le casier #203 et prenez poche de hanche pour améliorer l'inventaire.

Comment utiliser les engrenages dans la tour de l'horloge

Montez les escaliers jusqu'au niveau supérieur de la bibliothèque et traversez le pont de la bibliothèque pour atteindre le troisième étage du hall principal. Avancez vers le sud et utilisez la porte de droite pour entrer dans la tour de l'horloge. À l'intérieur, vous trouverez deux mécanismes où vous pourrez installer des engrenages, ainsi qu'un document avec un plan de réparation. Si vous n'avez pas encore le gros équipement, trouvez-le dans le garde-manger est. Vous pouvez y accéder par le troisième étage du hall en ouvrant la porte de l'autre côté. Vous pouvez également descendre le couloir dans la tour de l'horloge pour arriver à une impasse, mais sur le rebord de la fenêtre pour trouver M. Raccoon.

Une fois que vous avez un gros engrenage dans votre inventaire, placez-le sur le mécanisme à côté de la porte d'entrée. Cela abaissera l'échelle vers le haut. Montez là-haut pour trouver un autre appareil avec petit engrenage. Après l'avoir pris, redescendez et installez le petit engrenage dans l'appareil à côté de l'escalier. Prenez le gros engrenage du mécanisme à côté de la porte, montez à la tour de l'horloge et installez la pièce dans l'appareil situé ici, d'où le petit élément a été extrait.

Escalier vers le haut de la tour de l'horloge.

Cela activera la cloche, qui renversera la boîte orange. Examinez-le dans l'inventaire et obtenez seconde partie électronique pour tableau électrique. Il est temps de quitter le commissariat. Vous pouvez revenir ici plus tard, mais assurez-vous de rechercher toutes les pièces disponibles et de récupérer les objets, d'ouvrir les coffres-forts et les casiers. Après cela, montez au premier étage de l'aile est, utilisez les escaliers au nord-ouest pour redescendre au sous-sol du poste de police, où se trouvent une crèche, un champ de tir et une morgue.

Résoudre le puzzle avec des pièces électroniques

Courez devant tous les chiens mutés et dirigez-vous vers la salle d'isolement au sud-ouest. Allez dans la chambre la plus éloignée, où se trouve le cadavre de Ben, et installez la deuxième pièce dans le panneau sur le mur (et la première, si vous ne l'avez pas déjà fait). Vous pouvez maintenant commencer à résoudre le puzzle, pour lequel vous pouvez faire pivoter les pièces sans les échanger. La solution sera :

La solution


Après cela, la cellule de la prison s'ouvrira, donnant accès au cadavre. Cherchez une carte magnétique à la porte du parking et examinez le document qui se trouve à proximité. Assurez-vous de récupérer le spray et l'autre document de Ben avant de partir. Lorsque vous sortirez d'ici, toutes les autres cellules de la prison s'ouvriront et le chemin devant vous sera bloqué par de nombreux zombies. Lancez-leur une grenade assourdissante si vous en avez une dans votre inventaire pour vous frayer un chemin et passer devant les ennemis. En théorie, l'interrupteur sur le mur devrait ouvrir un chemin vers le nord, mais je n'ai pas testé cela. Et ce n'est pas tout! Au moment le plus inopportun, le Tyran apparaîtra.

Vieil ami.

Marchez autour de lui. Lorsque vous reviendrez du centre de détention au parking, vous verrez une cinématique avec le Tyran et Ada Wong. Ada vous attendra pour appliquer la carte magnétique au terminal. Vous pouvez maintenant retourner au poste de police et terminer vos affaires, car vous serez occupé à explorer un autre endroit pendant quelques heures. Cependant, il sera toujours possible de revenir sur le site. Soit dit en passant, maintenant le Tyrant n'est plus dans la zone, c'est donc une autre chance de l'étudier de fond en comble sans se soucier du monstre.

Ada wong.


Après avoir quitté le parking

Suivez Ada jusqu'à ce que vous soyez à l'intérieur du magasin d'armes de Kendo. Récupérez divers consommables et une mise à niveau de fusil de chasse sur l'étagère à proximité, puis faites le tour de la pièce pour déclencher une cinématique. Après cela, suivez à nouveau Ada, qui conduira Léon dans les égouts. Suivez le chemin linéaire jusqu'à atteindre un coffre et une machine à écrire.

Continuez à avancer jusqu'à ce que vous tombiez sur le Crocodile. En fait, le rencontrer ne présente pas de danger sérieux. Courez simplement vers vous en vous déplaçant sur les côtés lors des attaques du monstre. Ensuite, lorsque vous êtes en bas, et que le Crocodile attrape le tuyau, tirez dessus pour faire exploser le monstre. Continuez le long du chemin linéaire jusqu'à ce que vous voyiez une cinématique dans laquelle Ada et Leon sont conditionnellement séparés.

Crocodile

Assainissement. Passage pour Adu, comment sortir de l'incinérateur

L'outil principal d'Ada Wong est le visualiseur EMP, lui permettant de voir et de contrôler les systèmes électroniques à travers les murs. Tout d'abord, allez à l'échelle et interagissez avec elle. Ada sortira un visualiseur et vous verrez un indice sur la façon de l'utiliser. Maintenez le bouton souhaité et faites attention au panneau à droite des escaliers. Télécharge le. Vous devez vous souvenir de deux choses importantes :

1. Vous pouvez interagir avec des appareils bleus qui ont des points orange.

2. Si le fil est bleu, aucune électricité ne le traverse.

3. Si le fil est orange, il alimente les appareils connectés.

Grâce à cela, la puissance ira au ventilateur en haut. Interagissez avec lui via le visualiseur pour accélérer la rotation. Continuez ainsi jusqu'à ce qu'il explose et s'envole. Un passage se forme à l'intérieur.

Montez et faites de même pour le ventilateur à l'autre extrémité de l'arbre, en allumant l'alimentation électrique sur le côté droit. Sautez dans la pièce, tuez les zombies et ramassez le document sur la table de droite. Pour sortir de la pièce, regardez la porte et suivez le câble bleu jusqu'à la fourche et la source d'alimentation. Assurez-vous que les deux points sont jaunes, ce qui rendra la lumière au-dessus de la porte verte.

Dispositif de tuyau.

Dans la salle suivante, prenez les munitions et descendez les escaliers. Votre objectif est d'alimenter l'ascenseur dans le coin. Utilisez le visualiseur EMP pour suivre l'équipement à travers les fils et accéder à la source d'alimentation. La ligne électrique se courbe à gauche et à droite à travers la pièce et passe plusieurs zombies. Vous devez vous déplacer autour du périmètre de la pièce dans le sens des aiguilles d'une montre. Allez derrière le conteneur rouge, avancez le long du mur jusqu'à la balustrade à l'extrême est. La source d'énergie est sur le mur loin de vous. Si vous allez au nord, vous pouvez obtenir des munitions et des consommables. Activez l'alimentation.

La vraie difficulté dans ce domaine vient du fait que vous n'avez pas assez de munitions pour tuer tous les zombies. Par conséquent, ne visez pas à tuer tous les ennemis : faites un ou deux tirs à la tête pour étourdir et passer devant. Dès que vous revenez à l'ascenseur inclus, montez dessus et allez plus loin.

Le prochain segment sera plus difficile, car le Tyrant apparaîtra. Courez dans la pièce jusqu'à la porte verrouillée et utilisez le visualiseur pour activer la source d'énergie située à droite. Utilisez l'interrupteur pour ouvrir la porte. Ne vous précipitez pas pour aller de l'avant, mais en utilisant le même visualiseur, changez le mode de l'appareil à côté de la même porte. Cela alimentera le ventilateur dans la nouvelle pièce.

Courez là-bas, ramassez des munitions sur la table et, si vous avez le temps, redémarrez immédiatement le ventilateur en accélérant sa vitesse. S'il n'y a pas de temps, étourdissez le tyran ou attirez-le quelque part au loin. Une fois le ventilateur détruit, grimpez à travers le trou dans le mur.

Comment résoudre l'énigme dans l'incinérateur

Après être tombé et avoir échappé au Tyran, montez les escaliers au nord pour être à côté de l'incinérateur. Utilisez la machine à écrire à droite. En restant au premier étage, tournez au coin de la rue pour trouver M. Raccoon. Abattez-le, puis montez les escaliers et ramassez le document sur la main gauche. Utilisez l'interrupteur qui vous permet d'ouvrir l'incinérateur. Descendez dans l'incinérateur et ramassez le bracelet d'identification sur le cadavre.

Après la cinématique, vous devez quitter l'incinérateur dans les 60 secondes. Pour cela, surchargez les trois moteurs au-dessus de la porte. Vous devez comprendre que ces moteurs ne peuvent pas être activés en même temps - un seul à la fois. À l'aide du visualiseur, enchaînez n'importe quel moteur et surchargez-le, puis changez la ligne électrique.

Pour commencer, placez-vous face à l'arrière de l'incinérateur où vous avez récupéré le bracelet. Activer l'alimentation sur le côté droit (avec le visualiseur). Cela démarrera le moteur le plus à gauche et vous pourrez le surcharger. Longez le mur de gauche pour voir une fourche dans la chaîne. Activez-le pour allumer le moteur le plus à droite. Débarrassez-vous en, puis activez la fourche sur le mur de droite pour connecter le moteur du milieu. Recharger l'équipement.

dispositif de démarrage.

Après cela, la porte s'ouvrira et vous pourrez sortir d'ici en courant. Utilisez à nouveau la machine à écrire, puis franchissez la porte à côté. Avancez vers le nord jusqu'à la salle avec la piscine de purification. Suivez le chemin linéaire jusqu'au début de la cinématique. Maintenant, vous contrôlerez Leon.

Apprendre les égouts en tant que Leon, comment vaincre les monstres aquatiques

Et encore une fois, nous jouons pour Leon. Vous ne pouvez pas dépasser Ada avec les mêmes étapes, alors dirigez-vous vers le nord-est et utilisez l'ascenseur pour vous rendre au sas. Si tu veux, utilise le coffre et la machine à écrire dans le coin, puis descends les escaliers et saute dans l'eau. À droite de la poubelle, il y a des munitions. Traversez le tunnel.

Sur la gauche se trouve un tuyau bleu pour la poignée en T. Vous ne l'avez pas encore, alors dirigez-vous vers l'est à travers le tunnel. Il y a deux chemins - le gauche au nord (impasse, mais il y a du ravitaillement) et le droit au sud. Allez-y, montez les escaliers et voyez les cadavres des soldats. Gisant sur le sol première vidéo.

Continuez jusqu'à plusieurs passages avec une porte verrouillée à droite et une autre dans le coin. Entre eux, il y a une console accessible. Vous pouvez retirer la tour du panneau, mais dans ce cas, le pont se lèvera et vous ne pourrez pas franchir la porte devant vous.

Laissez la tour en place et avancez le long du chemin, passez devant une autre porte verrouillée et descendez les escaliers. Ramasse l'objet dans le tonneau, saute dans l'eau et va vers l'ouest en descendant dans le canal inférieur. Ramassez l'herbe bleue sur le rebord à gauche, où se trouve un autre tube pour la poignée en T. Continuez vers l'ouest. Le chemin de gauche est bloqué, tandis qu'une créature mutante vous attend dans le tunnel de droite.

Comment vaincre les monstres aquatiques

Si vous vous approchez trop, le mutant attaquera Léon au corps à corps. De plus, il crache périodiquement ses sbires dans l'eau, qui se précipitent pour attaquer Leon. Gardez vos distances, détruisez les petites créatures pendant qu'elles se vautrent dans l'eau (avec un pistolet), et utilisez le fusil à pompe pour tuer le mutant. Visez l'œil sur son épaule. Continuez à répéter les actions, en reculant périodiquement jusqu'à ce que vous tuiez le monstre.

Monstre aquatique.

Passez devant et montez sur la corniche à gauche, dans la salle du funiculaire. Continuez à remonter le parcours linéaire jusqu'à la salle de contrôle. Sur la table à droite se trouve un dossier avec une copie des lettres au siège d'Umbrella, à côté se trouve un casier avec une combinaison de code. Vous pouvez l'ouvrir dès maintenant en utilisant notre guide séparé, ou attendre l'indice.

Lorsque tout est prêt, descendez dans la salle des moniteurs, où la cinématique commencera. Il est temps de sauver Ada. Vous êtes maintenant dans une pièce sécurisée, où se trouvent plusieurs endroits intéressants :

- Plan des égouts sur le côté gauche de la fenêtre, donnant sur l'emplacement d'Ada.

— Classeur avec documents sur la table au milieu.

- Un magnétoscope qui peut être utilisé pour regarder la bande vidéo trouvée plus tôt.

- La porte du côté est, par laquelle vous pouvez sortir dans la pièce voisine avec une piscine de purification.

Lisez le document dans le coin le plus éloigné de la pièce où se trouvent les panneaux pour mettre à jour l'objectif. Vous devez trouver tous les échecs avec des bouchons. Si vous examinez les panneaux sur le mur, vous verrez plusieurs pièces d'échecs - un fou, un pion et un cavalier. Laissez-les où ils sont, car il y a trois autres personnages qui doivent être trouvés pour compléter les énigmes.

L'emplacement du roi, de la reine et de la tour, résolvant le puzzle dans l'entrepôt

Lorsque vous avez fini d'interagir avec la machine à écrire et le coffre dans la salle des moniteurs (et je vous recommande fortement de vider vos emplacements d'inventaire), sortez par la porte à l'ouest pour atteindre le passage au-dessus de la salle avec le bassin de purification. Utilisez l'interrupteur situé ici pour abaisser le pont. Traversez le pont et suivez à gauche pour trouver à côté du funiculaire Vanne en T. Il est allongé sur la table. Au fait, cet endroit sera utilisé par vous pour vous rendre au laboratoire. Mais vous avez besoin d'un bracelet qu'Ada a.

Continuez à descendre pour récupérer le document avec les reçus et le code du coffre-fort sur la table. Dirigez-vous vers le sud, passez le pont que vous avez utilisé plus tôt et trouvez un coffre-fort sur une table à droite de la porte. Selon les instructions de la fiche précédente, le code est sur le côté, sur le mur. Tournez la poignée 2 fois vers la gauche, 12 fois vers la droite et 8 fois vers la gauche. À l'intérieur se trouve une mise à niveau pour un fusil de chasse. Combinez-le avec une arme pour appliquer une amélioration.

Coffre-fort obligatoire.

Il y a un consommable sur la droite, mais notez que le zombie qui s'y trouve est toujours en vie. Passez la porte à proximité et descendez les escaliers jusqu'à l'intersection entre les canaux du bas et du milieu. Traitez les zombies, puis descendez encore plus bas les escaliers et utilisez la valve en T sur le tuyau pour soulever la porte. Descendez le chemin de l'autre côté et récupérez du mur clé d'égout.

Si vous montez les escaliers situés ici, vous vous retrouverez dans une impasse avec une porte cassée, alors là où vous avez trouvé la clé de l'égout, trouvez les escaliers qui descendent dans l'eau. Déplacez-vous le long du canal inférieur vers l'ouest, en utilisant les rebords, jusqu'à ce que vous trouviez un autre monstre. Je recommande de tuer le premier ennemi. Visez l'œil sur l'épaule. Cela n'a aucun sens de combattre les deux autres, vous pouvez donc simplement les contourner en économisant vos munitions.

Le mur sud a des munitions de revolver. Au bout du canal inférieur, montez à l'échelle et franchissez la porte pour atteindre la zone de stockage des fournitures. Montez à l'échelle et tirez sur Mister Raccoon sur le côté gauche de celle-ci. Allez ensuite vers l'ouest jusqu'au garde-manger.

Puzzle d'entrepôt : comment obtenir un lance-flammes

Descendez les marches pour voir une pièce avec de nombreux panneaux pour les articles de prise. Dans la pièce du fond, il y a une nouvelle arme. Ici, vous devez suivre des étapes simples. Au milieu du couloir se trouve un panneau avec une reine. Sortez cette pièce d'échecs, allez vers l'ouest jusqu'au panneau qui demande la reine. Installez la figure dans ce panneau pour ouvrir la porte.

Montez les escaliers et prenez la figurine du roi sur le panneau de droite, ce qui fermera la porte. Descendez dans la zone précédente, repassez par la même porte avec la reine et utilisez le roi sur le panneau de gauche pour vous rendre au lance-flammes chimique. Ouvrez la porte verrouillée en faisant coulisser le volet.

Un des panneaux.

Retournez au panneau avec le roi et emportez la figurine avec vous en fermant la porte par les escaliers. Prenez la reine et placez-la dans le panneau où vous avez trouvé la pièce d'échecs. Utilisez le roi sur le panneau en face de l'escalier d'où vous êtes venu ici, ce qui ouvrira la porte à proximité. Revenez au panneau avec la reine et sortez cette pièce. Retournez à l'escalier par la porte qui a été ouverte par le roi. Emmenez le roi avec vous, après quoi, avec lance-flammesreine и roi sors d'ici.

Où trouver une tour

Retournez dans le canal inférieur, courez autour de tous les monstres aquatiques pour économiser des munitions. Accrochez-vous au mur de gauche, montez jusqu'au rebord et soyez prêt à affronter le monstre juste à côté des escaliers qui remontent. Vous pouvez le contourner ou utiliser le lance-flammes récemment obtenu. Ils sont beaucoup plus faciles à tuer ces créatures que n'importe quelle autre arme.

Je recommande de visiter à nouveau la salle des moniteurs pour placer les pièces d'échecs trouvées dans le coffre et décharger généralement l'inventaire, puis revenir au niveau intermédiaire entre les canaux du milieu et du bas. Utilisez le panneau sur le mur à droite pour ouvrir le sas et traverser le tunnel d'eau à proximité. Dirigez-vous vers l'est à travers l'eau, passez devant un autre monstre et montez jusqu'au rebord à droite. Utilisez la valve en T sur le tube bleu pour ouvrir la porte menant à l'ascenseur menant à l'atelier. Prenez l'ascenseur.

De cette façon, vous arriverez à l'atelier. Il y a encore un zombie vivant allongé sur le sol. A emporter de la table film "Caissances" (plus d'informations à ce sujet dans un MANUEL SÉPARÉ; rendez-vous simplement dans la section Conseils et tactiques de notre site et vous les trouverez) et sac banane. Ouvrez la porte pour retourner dans la zone où vous étiez auparavant. Maintenant, vous pouvez prendre en toute sécurité tour du panneau de gauche.

Film et une armoire qui peut être repoussée.

Vous avez maintenant accès à tous les échecs, vous pouvez donc immédiatement retourner dans la salle des moniteurs et résoudre le puzzle qui leur est associé. Cependant, des pièces supplémentaires peuvent être explorées avec la clé d'égout. Bien que les étapes suivantes soient facultatives, elles vous permettront d'obtenir une mise à niveau d'arme et du butin. De plus, vous apprendrez comment retourner au poste de police.

Résoudre le puzzle dans la salle des moniteurs (échecs), où utiliser la clé d'égout

La clé d'égout, trouvée dans le canal inférieur sur le chemin du caveau avec la reine et le roi, peut être utilisée à deux endroits (à côté de la tour). L'un d'eux est une chambre avec une pompe au nord. Pour y arriver, assurez-vous que la tour est dans le panneau et que vous ne l'avez pas prise. Il y a de la poudre à l'intérieur. Une autre pièce est une salle de repos pour les travailleurs, où se trouvent des consommables et un document avec un code provenant d'un casier dans la salle des moniteurs. Et surtout, vous pouvez déplacer un grand placard avec du ruban adhésif jaune. Rapprochez-vous pour faire apparaître un point d'interaction et déplacez le meuble. Derrière, il y a un passage secret vers l'ascenseur.

Montez dessus pour revenir au complexe souterrain sous le lot. À gauche de l'ascenseur, il y a des munitions magnum. Avant de monter les escaliers, vous pouvez ouvrir l'armoire de mise à niveau des armes secrètes sur la gauche. Pour cela, utilisez le jeton STARS

Si vous n'avez pas de jeton, montez les escaliers jusqu'à la salle secrète. Ici, vous pouvez utiliser la valve en T pour créer un chemin vers le poste de police. Grâce au film, qui a été trouvé plus tôt dans l'atelier des égouts, vous pouvez découvrir l'emplacement de deux caches. Allez au laboratoire photo, imprimez le film et obtenez deux photos. Dans un guide séparé, nous vous avons indiqué où chercher les caches et ce qu'elles contiennent (dans l'un - des mises à niveau d'armes, dans l'autre - des cartouches pour un lance-flammes ou un pistolet électrique).

Bras en T en action.

Profitez de cette occasion pour terminer toutes les activités en attente dans le poste de police en ouvrant différents casiers et coffres-forts. Ignorez le bureau du chef, car Leon ne peut pas y entrer. L'accès à la clé avec un cœur est exclusif à Claire. De plus, il n'y a plus de tyran dans la région et aucun nouvel ennemi n'est apparu.

Après cela, retournez dans les égouts en passant par la salle secrète et la salle de repos des ouvriers. Appliquez le jeton STARS si vous venez de le trouver. Il y a deux façons de retourner à la salle des moniteurs, où vous pouvez utiliser les échecs collectés. Vous pouvez vous diriger vers le sud par le canal inférieur et utiliser la vanne en T une dernière fois, ou traverser l'atelier comme avant. Dans la salle des moniteurs, vous pouvez ouvrir l'un des casiers, puisque vous avez appris le code dans les toilettes des travailleurs.

Résoudre un puzzle d'échecs dans la salle des moniteurs

Vous avez maintenant les six pièces d'échecs dans votre main, y compris la reine, le roi et la tour. D'abord, faites-en l'inventaire, puis lisez la notice accrochée au mur :

— La tour et le roi sont sur le même mur.

L'évêque et la reine ne sont pas côte à côte.

La reine et la tour sont face à face.

Il y a des images de pièces d'échecs à côté des deux panneaux pour aider à affiner les réponses. Après avoir pris tout cela en compte (laissez le pion à sa place et déplacez le cavalier vers le panneau où son image est accrochée), configurez les échecs comme suit :

- Roi, Dame, Pion.

— Chevalier, tour, évêque.

Une fois que tout est fait, vous ouvrirez la porte. Assurez-vous d'avoir votre arme la plus puissante (nous recommandons un revolver), puis dirigez-vous vers la salle du générateur au sud, où vous devrez combattre Birkin une seconde fois et résoudre une petite énigme.

Deuxième bataille avec Birkin, énigme de changement

Lorsque vous arriverez dans la salle du générateur, vous devrez activer les interrupteurs dans le bon ordre pour que le courant soit appliqué. Pour cela, deux flèches doivent se situer dans les zones rouges. Comme dans le puzzle du sous-sol du commissariat, il ne peut y avoir qu'une seule solution :

— Vert, vert, rouge, vert (positions des interrupteurs).

La solution

Après cela, essayez de quitter la pièce. Lorsque vous faites cela, vous serez arrêté par un monstre familier. Plus précisément, vous verrez sa patte griffue. Tenez-vous sur le bord de la pièce le plus proche des volets, puis déplacez-vous dans la pièce pour éviter les griffes. Tôt ou tard, le Birkin cassera les volets. Contournez-le et courez le plus loin possible, le long du seul chemin, jusqu'à ce que vous soyez à côté d'un grand conteneur. Ici, la bataille avec le monstre va commencer.

Combat de boss

Votre objectif est de retirer le conteneur de la plate-forme, puis de le retourner en appuyant sur Birkin. Tout d'abord, allez dans le panneau et appuyez sur le bouton. Le conteneur ira au fond de la salle. Esquivez maintenant les attaques de Birkin jusqu'à ce que l'alarme se déclenche. Cela signifie que le conteneur a atteint son point extrême et est prêt à être déplacé à nouveau. À ce stade, vous devez attirer Birkin du côté opposé de la plate-forme (à partir du panneau de contrôle) et infliger suffisamment de dégâts.

Avec un revolver entièrement amélioré, cela prendra deux coups de feu précis sur l'épaule ou le dos du monstre. Lorsqu'il s'agenouille, courez rapidement vers le panneau et appuyez sur le bouton pour que le conteneur revienne à sa place et pousse Birkin avant qu'il ne puisse se relever. Vous devez le faire deux fois pour gagner la bataille. Comme lors de la première rencontre avec Birkin, des munitions et des consommables peuvent être trouvés sur les bords de l'emplacement.

La deuxième bataille avec Birkin.

Cependant, vous pouvez attaquer Birkin avec un conteneur sans le renverser. Pour ce faire, vous devrez calculer correctement le temps, mais il est vraiment difficile de le faire. Birkin utilisera une série d'attaques rapides et puissantes, vous devez donc tirer à ces moments où il se déplace lentement.

Enfin, il convient de mentionner que le panneau permet de déplacer le conteneur entre la plate-forme et le fond du hall, alors ne vous inquiétez pas : vous ne le tournerez pas dans l'autre sens pendant qu'il est en train d'être déplacé. Lorsque la bataille est terminée, marchez sur les tôles sur le côté et allumez l'interrupteur près de la porte. Après la cinématique, suivez Ada jusqu'au funiculaire. Une fois que vous avez terminé toutes les activités annexes, vous pouvez démarrer le véhicule en toute sécurité pour vous rendre au laboratoire. C'est le seul point de non-retour du jeu..

Étude en laboratoire sur l'amélioration du bracelet d'identification

Après avoir retrouvé Ada, elle vous guidera jusqu'au funiculaire. Après vous être déplacé dessus, vous ne pourrez plus visiter ni les égouts ni le commissariat. Lorsque vous atteignez la plate-forme du laboratoire, vous recevrez un bracelet d'identification d'Ada. Utilisez le coffre si vous en avez besoin, puis allez à droite et entrez dans la réception du laboratoire.

Améliorer le bracelet d'identification

Vous remarquerez qu'en avant, au sud, il y a une porte avec un panneau bleu. Il est verrouillé et seules les personnes munies d'un bracelet amélioré peuvent y accéder. Traitons cela. Dans un premier temps, dirigez-vous vers la pièce en face du bureau d'accueil, à l'est sur le plan, pour vous rendre au bureau de la sécurité. Allez à la table tout au bout de la pièce pour trouver plan de l'aile nord du laboratoire. Retournez dans la salle de réception, où se trouvent deux fichiers - étudiez-en un sur l'ordinateur derrière le bureau de la réception (journal de sommeil) et l'autre sur le mur de la pièce voisine, où se trouvent également la machine à écrire et le coffre.

Quand tu es prêt, va dans le couloir à l'ouest, va jusqu'à la première porte à droite et regarde dans la salle à manger. Il est rempli de zombies. Ignorez ceux qui festoient avec des cadavres sur le sol, mais les autres devront être tués. Plusieurs objets utiles sont dispersés autour du cercle et M. Raccoon se trouve près des escaliers.

Montez les escaliers et par le conduit de ventilation, accédez à la cuisine. Ici vous pouvez trouver diverses fournitures. Sortez par la porte et notez les zombies à gauche de la porte verrouillée. Allez aux toilettes et récupérez une puce électronique. Dans l'inventaire, combinez-le avec un bracelet d'identification pour améliorer ce dernier. La puce peut être prise sur le cadavre, dont le bras dépasse derrière les stores à droite. Maintenant, vous pouvez ouvrir des portes avec des écrans bleus. Il y a une mise à niveau pour un lance-flammes dans un casier à proximité, et il y a un panneau sur le mur pour allumer l'électricité. Maintenant, il est inutile d'interagir avec elle.

Le bracelet nouvellement amélioré vous permettra de traverser le couloir précédent sans vous rendre dans la cuisine. Retournez dans la salle d'accueil, au passage, ramassez le document sur le cadavre du commando pour accéder à la partie centrale. Le dossier indique que le virus G est dans l'aile ouest, mais vous ne pouvez pas vous y rendre pour le moment. Votre bracelet peut vous donner accès à l'aile est. Utilisez le panneau dans le puits principal pour ouvrir le pont et allez dans l'aile est. C'est là que vous devez explorer la serre et trouver les codes du terminal dans la salle de contrôle de la serre.

Explorer la serre, localiser les codes du terminal

Allez dans le hall principal et utilisez le coffre avec la machine à écrire. La porte sud est verrouillée et se diriger vers l'est vous mènera à la salle de réunion. Regardez par la fenêtre pour voir un cadavre avec une puce électronique, qui est nécessaire pour améliorer davantage le bracelet. Vous ne pouvez pas accéder à l'ordinateur sur le comptoir pour le moment, mais souvenez-vous de cet emplacement.

Allez dans la salle nord-ouest et tournez lentement le coin. Devant vous verrez des zombies avec des plantes. Au lieu de lui tirer une balle dans la tête, visez les excroissances oranges sur son corps pour le détruire. Si vous tirez avec précision, utilisez un pistolet ordinaire, sinon un lance-flammes fera l'affaire. Si un zombie meurt, il prendra certainement feu.

Continuez à avancer et vous atteindrez la salle de contrôle de la serre. Activez la console près de la fenêtre pour obtenir cartouche d'atomiseur. Passez ensuite la porte de gauche. Il y a encore plus de plantes zombies dans la serre. Ignorez-les ou utilisez le lance-flammes pour tuer rapidement les ennemis.

Emplacement des codes pour la salle de contrôle de la serre

Allez à gauche, puis en avant, et tout au bout, encore à gauche (vers le cul-de-sac sud-est) pour voir une trappe avec divers symboles dessus. Vous devrez entrer ce code sur la console du panneau dans la salle de contrôle de la serre. Voici les personnages dans la capture d'écran ci-dessous :

Code

Après avoir ouvert la trappe dans la partie la plus éloignée de la serre, descendez pour vous retrouver dans la mine. D'abord, allez à gauche pour trouver sur la table plan de l'aile est du laboratoire. Partez dans l'autre sens, franchissez la porte et dirigez-vous vers le sud jusqu'au salon ouvert (dans la même pièce). Prise en charge depuis la table centrale trophée et examinez dans l'inventaire pour trouver un autre code de symboles étranges. Il peut et devra être saisi sur le panneau dans la salle de contrôle de la serre.

Suivez le couloir à l'ouest pour être attaqué par des Slimers et des zombies ordinaires. Nous vous recommandons de courir jusqu'à la porte tout au bout, de descendre. Il y a un autre zombie ici qui tombera d'en haut lorsque vous monterez les escaliers.

Vous retournerez au B1, dans la salle de stockage au sud du hall. Prenez les notes de quelqu'un sur la chaise et retirez-les du panneau dans le mur modulateur de signal. Retournez dans le hall, sauvegardez, puis dirigez-vous vers la salle de contrôle de la serre. Entrez le code trouvé au bas du trophée dans la télécommande sur le côté. Le voilà:

Code


Grâce à cela, vous accéderez au laboratoire d'essais (vous devez sortir dans la serre et immédiatement tourner deux fois à gauche pour franchir la porte de la pièce). Ici, vous devez résoudre un casse-tête en mélangeant des liquides et en créant un herbicide.

Puzzle de laboratoire de test, création d'herbicide, réfrigération, application de modulateur de signal

Pour accéder au puzzle, depuis la salle de contrôle, allez dans la serre, tournez à gauche, à droite et tout de suite à gauche. Prenez le document de la table, qui contient des instructions pour créer l'herbicide, et accédez à l'appareil de travail dans le coin. Utilisez la cartouche d'atomiseur pour commencer le puzzle. L'objectif est de créer la quantité exacte de solution pour le tube, qui est marqué d'une ligne rouge.

Vous voyez trois tubes à essai - petit, moyen et grand, et en dessous d'eux, il y a trois autres boutons. Celui de gauche déplace le contenu du tube du milieu vers celui de gauche, et les tubes du milieu et de droite vous permettent de faire pivoter les tubes par paires. Pour résoudre le casse-tête de création de solution, combinez d'abord les deux moitiés afin que toute la solution se trouve dans une grande fiole à gauche :

Début du puzzle (après la première action).


Échangez les deux tubes et déplacez le contenu du grand tube vers celui du milieu (en le plaçant à gauche). Faites pivoter les tubes de manière à ce qu'ils soient disposés comme suit - petit, moyen, grand (de gauche à droite). Transférer la solution du moyen au grand de sorte que les trois tubes à essai contiennent la solution dans l'ordre décroissant. Faites maintenant pivoter les tubes à essai de sorte que le grand (mais avec moins de solution) et le petit (avec le plus) soient respectivement à gauche et au milieu. Combinez les deux pour déplacer la solution jusqu'à la ligne rouge. Terminer le puzzle vous donnera une cartouche de solution. Mais la création de l'herbicide n'est pas encore terminée, car la solution doit être refroidie.

Comment utiliser un modulateur de signal et une solution d'herbicide frais

Retournez en B1 par la serre et entrez dans le salon. Détruisez tous les ennemis sur le chemin et examinez le modulateur de signal dans votre inventaire. Il doit être réglé sur le même signal que sur le panneau mural électronique - MURF. Utilisez les boutons sur le côté pour passer à MURF, puis basculez les interrupteurs à bascule dans les positions souhaitées : vert pour deux heures, rouge pour quatre heures.

Insérez le modulateur dans le mur pour alimenter cette zone. Dirigez-vous vers la salle des serveurs au nord, qui est une pièce sécurisée. Il y a un coffre et une machine à écrire ici. Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers le sud dans le couloir B1, mais tournez à gauche dans le laboratoire de test à basse température. Du côté sud se trouve un ordinateur avec lequel vous pouvez interagir pour obtenir un nouveau fichier Wayne Lee. Entrez dans le laboratoire lui-même et insérez la cartouche de solution dans l'appareil pour le refroidir.

Retournez maintenant dans la salle de contrôle de la serre. Sur le chemin, vous pourrez rencontrer de nombreux zombies. Réinsérez la cartouche d'herbicide là où elle a été prise pour détruire toute la végétation dans la partie ouest de la serre et récupérez le bracelet électronique du cadre supérieur.

Combinez-le avec le bracelet d'identification dans votre inventaire pour l'améliorer et accéder aux panneaux violets. Une fois que cela se produit, le tyran apparaîtra derrière vous. Courez en arrière et retournez dans le hall. Assurez-vous de vérifier l'ordinateur dans la salle de réunion, qui est maintenant accessible, pour lire les messages de Brian Cartwright. Relevé de l'aile est terminé. Il est temps de retourner à la mine principale.

Avant de vous diriger vers l'aile ouest, vous pouvez vous diriger vers la salle de repos de l'aile nord avec le modulateur de signal. Ouvrez votre inventaire, réglez le modulateur sur le signal MUF comme sur le panneau, puis tournez l'interrupteur à bascule rouge sur 4 heures et le bouton vert sur six. Utilisez le modulateur sur le panneau pour rétablir l'alimentation. Les lits de droite s'ouvriront, et sur l'un d'eux se trouve sac banane. La note de Wayne Lee se trouve dans la cellule adjacente. C'est l'heure de la finale. Direction l'aile ouest !

Troisième bataille avec Birkin, étude de l'aile ouest du laboratoire

Revenez au puits principal, ouvrez le secteur ouest et entrez dans le couloir. Ramassez la cassette vidéo gisant sur le sol, près du cadavre du commando. Appliquez le modulateur de signal au mur, après l'avoir réglé sur le signal OSS. Tournez l'interrupteur à bascule rouge sur 12 heures, vert sur 4 heures. Cela rétablira le courant dans la pièce et continuera votre chemin.

Vous pouvez également accéder à l'ordinateur pour lire les papiers de William Birkin, ainsi qu'utiliser la bande vidéo sur le lecteur près du coffre. De là, il est assez facile de se rendre au laboratoire souhaité.

Lisez le fichier sur le PC sur le côté gauche, puis prenez le virus G du compartiment le plus éloigné. Assurez-vous de faire ce que vous voulez car c'est le dernier objet qui peut être collecté dans le jeu. Après cela, il sera impossible de revenir en arrière.

Lorsque vous prélevez un échantillon de virus, une alarme se déclenche. Il n'y a pas besoin de se dépêcher. Utilisez la machine à écrire dans la pièce au nord, préparez-vous au combat et continuez à revenir par où vous êtes venu.

Combat de boss

Sur un énorme monstre, les yeux poussent maintenant littéralement sur tout le corps, y compris le dos. Vous devez tirer dans chaque œil pour étourdir l'ennemi. Ensuite, vous devez tirer beaucoup d'yeux sur la poitrine. Répétez ce cycle jusqu'à ce que l'ennemi soit vaincu.

Le problème est qu'à ce stade, Birkin est plus agressif que lors des rencontres précédentes, alors gardez suffisamment de distance avec lui pour pouvoir esquiver ses attaques. Il ramassera également des objets dans différentes parties de la pièce, puis les lancera dans votre direction. Lorsque cela se produit, trouvez un abri.

Son agressivité est pratique, car après chaque attaque ou lorsqu'il s'apprête à lancer quelque chose, l'ennemi s'arrête, laissant les yeux ouverts sur son corps. Utilisez ce moment et attaquez-le avec un revolver - une arme mortelle qui nécessite une grande précision. Nous vous recommandons d'utiliser un fusil de chasse pour tirer pendant que le boss se déplace, et un revolver s'il vient de terminer une attaque et qu'il est immobile.

Après le deuxième coup à la poitrine, il commencera à vous percuter les yeux ouverts. À ce stade, il est plus difficile de tirer avec précision, nous vous recommandons donc d'utiliser un fusil de chasse. De plus, au début de cette étape, il retirera le panneau du mur. Lorsque cela se produit, courez sur le côté pour esquiver le coup.

Restez en mouvement et infligez des dégâts jusqu'à ce que l'ennemi soit détruit. N'oubliez pas que les consommables sont dispersés le long des bords de l'arène de combat - cartouches et médicaments. Une fois le combat terminé, assurez-vous de récupérer tous ces objets avant de prendre l'ascenseur. Une fois en haut, dirigez-vous vers le puits principal. Après la cinématique, vous aurez dix minutes pour quitter le laboratoire.

Échapper au laboratoire, comment vaincre le tyran

Après la cinématique, tournez à gauche dans le puits principal. Lorsque vous commencez l'évasion, faites attention à la machine à écrire. Le chemin vers la sortie est linéaire. Vous pouvez tuer des ennemis ou les contourner. Peu de temps après le début de l'épisode, notre vieux pote, le Tyran, fera son apparition. Utilisez l'espace vide autour duquel passe le chemin pour contourner l'ennemi en le ramenant un peu. Continuez d'avancer jusqu'à une cinématique dans laquelle vous rompez avec le Tyran.

Ici, vous devrez ramasser un élément de puissance. Il a besoin de deux emplacements d'inventaire. Faites le plein de médicaments et de munitions pour votre fusil de chasse et votre revolver. Utilisez l'élément d'alimentation sur le connecteur du panneau de commande de l'ascenseur pour le démarrer et lancer la bataille finale.

Bataille avec le Tyran

Titan sera désormais encore plus agressif qu'avant. Tout ce que vous avez à faire est de continuer à lui tirer dessus tout en évitant les attaques venant en sens inverse. Un revolver est préférable, même si un fusil de chasse vaut la peine d'être utilisé dans les cas où le Tyran accélère. Vous pouvez vous concentrer sur les débris tombant sur l'ascenseur. Plus ils sont nombreux, plus vous avez avancé dans la bataille. Vous devez attendre qu'environ la moitié de la plate-forme soit remplie de rochers.

La partie la plus difficile de la bataille est de rester en vie. Titan attaque très puissamment et douloureusement, et agit beaucoup plus rapidement qu'auparavant. Vous devez rester en mouvement, ce qui rendra la tâche plus difficile. Gardez vos distances avec le monstre. À la fin, il utilisera une attaque plus puissante : d'abord il criera, puis il courra vers vous en grattant le sol avec ses griffes. Écartez-vous pour éviter les dommages. En hardcore, aller sur le côté ne fonctionnera pas, vous devrez donc tirer rapidement sur l'ennemi avec un revolver pour interrompre l'idée.

À la fin, une boîte avec un lance-roquettes tombera sur la plate-forme. Saisissez-le et tirez sur l'ennemi pour mettre fin à la bataille. Cela ne prend qu'un seul coup. Faites attention au fait qu'il peut attaquer littéralement immédiatement après l'apparition du lance-roquettes.

Passez ensuite la porte de droite et approchez-vous de la plateforme du funiculaire. Il y a une porte avec des zombies ici. S'il reste des obus, tirez-les avec un lance-roquettes. Passez devant les ennemis ou leurs cadavres jusqu'à la cinématique finale.

Rappelons que pour voir la véritable fin du jeu, vous devrez lancer le mode "New Game : 2nd Playthrough" et repasser par Resident Evil 2 Remake, mais avec un personnage différent.

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