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Ruined King: A League of Legends Story - Guide de combat, comment jouer et gagner.

Toutes vos rencontres avec des ennemis dans Ruined King: A League of Legends Story se dérouleront sur la scène de combat, et voici tout ce que vous devez savoir sur le combat.

Le combat est au tour par tour et se termine lorsque tous les ennemis sont vaincus. Les pools de santé et de mana de vos champions persisteront d'une bataille à l'autre, alors assurez-vous d'économiser vos ressources pour des rencontres plus difficiles.

Affichage des combats (HUD)

Chaque champion et ennemi a un HUD de combattant qui affiche des statistiques clés telles que le niveau d'expérience, la santé, le mana et les buffs ou debuffs appliqués.

Niveau d'expérience

Cette valeur représente le niveau d'expérience (XP) d'un personnage ou d'un champion, qui est une mesure générale de sa force et de son endurance au combat. Le niveau maximum est de 30.

Gagner de l'expérience

Tous les champions gagneront des points d'expérience en accomplissant des missions et des combats, qu'ils fassent partie d'un groupe actif ou itinérant. Gagnez de l'expérience bonus en battant des ennemis au-dessus du niveau de votre groupe et en réalisant des exploits lors de combats.

Leveling

Lorsqu'un champion acquiert suffisamment d'expérience, son niveau d'expérience augmente. Chaque niveau récompense ce champion avec des statistiques en constante augmentation et le potentiel de nouvelles capacités de combat, d'améliorations de capacités et de runes.

Santé

Les pools de santé des personnages diminuent lorsqu'ils subissent des dégâts lors de rencontres de reconnaissance et de combat. Lorsque la santé d'un personnage est épuisée, il sera frappé d'incapacité et ne pourra plus effectuer d'actions jusqu'à ce qu'il soit réanimé ou que le combat se termine. La santé peut être reconstituée grâce aux capacités des champions, à la consommation d'objets et au repos.

Mana

Le mana est consommé lors de l'exécution des capacités de voie lors de rencontres de combat. Le mana peut être reconstitué en consommant des objets et en se reposant.

Recharger

L'exécution de certaines capacités instantanées lors d'une rencontre de combat entraînera un temps de recharge.
Le temps de recharge agit comme un mana bonus qui peut être utilisé pour utiliser des capacités de voie. Le temps de recharge ne peut être utilisé que pendant la rencontre, il est gagné et ne se reporte pas.

Buffs et débuffs

De nombreuses capacités et objets consommables peuvent conférer à un combattant un effet de statut, affiché sous la forme d'un Buff (buff) ou d'un Debuff (debuff). La zone au-dessus de l'écran de combat affichera tous les buffs et debuffs appliqués. Certains effets sont permanents tandis que d'autres sont temporaires et peuvent être inversés. En savoir plus sur les buffs et les débuffs appliqués en entrant dans le mode de vérification.

Compteur de fin

L'exécution de capacités instantanées et linéaires lors d'une rencontre de combat créera un End Meter, un pool partagé que n'importe quel membre de votre groupe peut utiliser pour exécuter des capacités de fin. Le compteur de fin est réinitialisé au début de chaque bataille.

Comité d'initiative

Le panneau Initiative montre l'ordre dans lequel les combattants se tournent pendant une rencontre de combat. Lorsque le portrait du combattant apparaît devant le bar, ce sera son tour. Pendant le tour d'un combattant, il peut choisir parmi ses capacités disponibles. Lors de la visualisation des capacités, un aperçu sera affiché de l'endroit où le combattant reviendra après une action instantanée, ou de l'endroit où son temps de lancer commence s'il exécute une capacité de ruelle. Lorsque le portrait du combattant qui lance l'incantation atteint le devant de la barre, il exécutera la capacité Alley, puis retournera à la barre d'initiative pour attendre son prochain tour.

Groupe d'Initiative des Régions

Lorsqu'il y a un danger, un avantage ou un joker actif, il apparaît sous la forme d'une zone colorée qui se déplace le long de la barre d'initiative. Tout portrait d'un combattant qui tombe en dehors de la région sera marqué. Une fois que la zone atteint l'avant de la barre, elle activera le buff ou le debuff approprié et l'appliquera à tous les combattants marqués. Les régions peuvent être à la fois bénéfiques et préjudiciables à votre groupe et à vos ennemis. Naviguez dans la barre d'initiative en utilisant les fonctionnalités de voie de manière créative pour tirer le meilleur parti des régions de la barre d'initiative.

Dangers

Les zones de barre d'initiative de danger apparaîtront lors de l'entrée en combat à l'intérieur d'un danger dans l'environnement. Ces régions sont mauvaises pour votre parti.

Avantages

Les zones du panneau "Initiative of Good" sont activées lors de l'interaction avec les sanctuaires de l'environnement. Ils ont un effet bénéfique exclusivement de votre côté.

Caractères génériques


Lorsqu'il n'y a pas de danger ou d'avantage, une zone générique sera sélectionnée au hasard au début du combat. Ces régions peuvent profiter à tous les combattants, y compris les ennemis.

Capacité de combat

Menu des capacités de combat

Pendant le tour d'un combattant, vous pouvez voir 3 catégories de capacités uniques classées par catégorie : Instantanée, Linéaire et Ultime. Après avoir choisi une capacité, vous choisissez une cible pour la capacité, puis le tour est joué.

Capacités instantanées

Les capacités instantanées ont un temps d'incantation qui retarde leur exécution. Le temps d'incantation est affiché sur la barre d'initiative lorsque la capacité est mise en surbrillance. Effectuer une capacité d'allée coûte du mana. Si un temps de recharge est disponible, il sera consommé en premier, avant que le mana ne soit consommé.

changement de voie

Lors de la sélection d'une voie, vous pouvez basculer entre Balance Line (par défaut), High Speed ​​Lane et Power Line à l'aide des boutons Up Lane et Down Lane. Changer de voie vous permet de modifier le timing de votre lancer et de contrôler votre position sur la barre d'initiative. De plus, de nombreux ennemis appliqueront des buffs qui ne peuvent être contrés qu'avec certaines séquences. Assurez-vous de regarder vos adversaires et prenez le dessus en changeant de voie.

Capacité ultime

Les capacités de fin sont des capacités puissantes qui consomment des segments de décompte final. Ces capacités sont exécutées immédiatement.

Pochette de potions

Pendant le tour d'un combattant, vous pouvez ouvrir le sac de potions pour voir les potions dans votre inventaire. L'utilisation d'une potion se comporte comme une capacité instantanée et est effectuée immédiatement.

Coup rapide

Utilisez cette action pour lancer rapidement votre capacité instantanée de base sur l'ennemi dont la santé est la plus faible.

Paramètres de vitesse de combat

Faites défiler les paramètres de vitesse de combat pour augmenter la vitesse à laquelle les animations de personnages jouent.

Mode de vérification

Pendant n'importe lequel des tours de votre champion, vous pouvez entrer en mode vérification et mettre en surbrillance la barre d'initiative, les icônes de champion ou les icônes d'adversaire pour afficher des informations étendues qui peuvent guider votre stratégie pendant le combat. En vous concentrant sur le panneau Initiative, vous verrez les descriptions des capacités jouées. En vous concentrant sur un combattant, vous pouvez voir les détails de son état amélioré, ainsi que tous les buffs et debuffs appliqués.

Batailles multi-vagues

Lorsqu'ils rencontrent plus d'ennemis qu'il n'est possible d'en éliminer à la fois, ils se divisent en plusieurs vagues combattant en une seule bataille continue. Vous verrez un indicateur sur l'écran indiquant le nombre total de vagues et la vague sur laquelle vous vous trouvez actuellement.

Échapper à la bataille

Si vous trouvez que vous devez vous échapper de la bataille, vous pouvez essayer de vous échapper quand c'est votre tour en maintenant le bouton "Exécuter". Essayer de courir prendra le tour de ce combattant.

Battle Skip (difficulté de l'histoire)

Lorsque vous jouez au jeu avec le paramètre de difficulté de l'histoire, vous pouvez ignorer la rencontre de combat dans le menu de pause et en tirer automatiquement du butin et de l'expérience.

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