Fantôme de Tsushima
Le jeu se déroule en 1274, lorsque l'empire mongol envahit l'île japonaise de Tsushima. Dans le rôle d'un des derniers samouraïs survivants, vous devrez repousser les envahisseurs. Cependant, les nobles tactiques de combat des samouraïs ne vous aideront pas à remporter la victoire. Vous devrez aller au-delà de la tradition pour former un nouveau style de combat - celui du fantôme silencieux, vengeur.
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Guide de classe Ghost of Tsushima Legends

les classes

Maîtrisez chaque classe Fantôme de Tsushima avec ce guide détaillé des capacités, des ultimes et des stratégies afin que vous puissiez choisir la meilleure option pour votre style de jeu.

Fantôme de Tsushima: Légendes vous permet de jouer à une version améliorée du jeu principal, où le combat et la furtivité occupent une place centrale, laissant derrière eux le vaste monde ouvert de Tsushima. Vous jouez dans l'une des quatre classes Fantôme de Tsushima - Samurai, Hunters, Ronin et Assassins, chacun spécialisé dans une partie des compétences de Jin Sakai.

Cet article de conseils est une plongée profonde dans ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque vous plongez dans les mondes fantastiques qui Fantôme de Tsushima: Légendes . À la fin du guide, vous pourrez choisir la meilleure classe pour votre style de jeu. 

Navigation dans les guides :


Ghost of Tsushima : bases des classes de personnages Legends

Bien que chaque classe Legends a un certain ensemble de capacités uniques, qui partagent toutes quelques compétences de base que vous connaissez depuis le jeu de base. Certains mécanismes sont désormais liés à votre équipement au lieu de se déverrouiller sur l'écran des compétences. 

Voici ce qui est universel pour chaque classe : 

Combat

Bien que le style d'épée que vous utilisez soit limité par le katana que vous équipez, toutes les capacités de l'arbre de samouraï du jeu de base sont présentes malgré le mécanicien de chevaux.

Furtif

Chaque classe peut se déplacer entre les points de couverture, les hautes herbes, etc.

Assassiner

Chaque classe a la capacité de tuer furtivement des ennemis au sol ou dans les airs.

Mouvement

Chaque classe peut utiliser les mécanismes de déplacement du jeu : marche sur corde, robes, etc.

Arme fantôme

Bien que certaines armes, telles que les fléchettes à percussion, soient réservées aux classes furtives, chaque classe Legends peut utiliser des kunai, des bombes fumigènes, des arcs, jeter de la boue, etc.


Mettre tout cela ensemble

Une grande partie du gameplay dans Legends s'articule autour de l'utilisation correcte de toutes ces compétences de base. La clé du succès à des niveaux de difficulté plus élevés réside dans la combinaison de compétences de base avec des capacités et des outils spéciaux.

En bref, le temps est tout, comme Les armes fantômes et les compétences de classe sont restaurées après utilisation . Vous n'aurez également accès qu'à un seul type de munitions consommables et devrez les utiliser avec parcimonie et efficacité. 

Chaque classe a également une capacité ultime, que vous utilisez en appuyant sur "L1 + R1", en dépensant trois points de résolution. La résolution est acquise grâce aux éliminations, parades, esquives et éliminations, et certaines améliorations d'armes augmentent vos réserves de résolution. Un Ultimate au bon moment peut inverser la tendance dans une mauvaise situation ou garantir l'échec de votre équipe si vous avez une seconde de retard.

Noter . Ce guide décrit les capacités spéciales de chaque classe, car à la fin du jeu, vous aurez toutes les capacités à débloquer à votre disposition.


Cours de samouraï

Style de jeu

Samurai est le combattant de première ligne Legends , pour ainsi dire, la pointe de la lance. Ils conçu pour fournir une capacité de survie et des dommages, mais ils ont peu à offrir en termes de furtivité, au-delà des capacités décrites ci-dessus.

Compétence de classe 1 (Spirit Pull)

Renforçant sa lame avec Spirit Pull, le samouraï draine la force vitale d'un ennemi proche à la fois , reconstituant leur santé dans le processus. Une utilisation judicieuse de Life Drain maintient le samouraï au combat même s'il a subi plusieurs coups.

Compétence de classe 2 (Frappe explosive)

Échangez votre perte de vie contre dégâts supplémentaires avec Explosive Strike, qui fait exploser vos ennemis à chaque fois que vous êtes touché. Vous abandonnez la capacité de survie au profit de dommages potentiels purs.

Ultime (Rage d'Hachiman)

Après un court chant, le Samouraï peut infliger de lourds dégâts à cinq ennemis proches . Vous devrez cibler la capacité avec le manche de contrôle si vous voulez attaquer différents adversaires - ou vous pouvez continuer à attaquer le même ennemi plusieurs fois.

Meilleures stratégies de classe de samouraï

La façon dont vous jouez en tant que classe de samouraï dans Fantôme de Tsushima: Légendes, dépend de votre aisance au combat.

Si vous avez besoin de plus de sécurité, Spirit Pull vous aidera à continuer et vous remontera le moral si les choses tournent mal. Si vous avez confiance en votre capacité à éviter les dégâts, l'utilisation de Explosive Strike vous permettra de vaincre même les adversaires les plus forts beaucoup plus rapidement, mais vous serez puni plus sévèrement pour toute erreur.

Hachiman's Fury, comme tous les Ultimates, peut être utilisé à la fois offensivement et défensivement. Si vous voulez commencer un combat difficile avec moins d'ennemis à surveiller, débloquez cette capacité. Vous pouvez également utiliser cet ultime pour mettre fin au combat rapidement et à faible risque. 

Si un coéquipier est à terre et qu'il n'y a pas de bon moyen de couvrir votre réapparition, utiliser Hachiman's Fury pour vous donner de l'espace est plus important que de sauver tout le combat seul. V Legends vous vivez et mourez en équipe. Jouer au loup solitaire n'est pas bon ici.


Classe de chasseur

Style de jeu

Concentré presque entièrement sur l'arc long et l'arc semi-sec, le Hunter repose sur des réflexes rapides et une visée encore meilleure . Légendaire  les rencontres se produisent presque exclusivement à courte distance, mais les chasseurs excellent dans éclaircie de loin et déséquilibrez vos ennemis pendant que vous êtes au cœur de l'action.

Si vous jouez avec un coéquipier de confiance, placez-vous dans une position avantageuse. Sachez simplement que les flèches sont une ressource limitée et que vous devrez éventuellement salir votre épée.

Compétence de classe 1 (Flèche vacillante)

Les deux capacités de chasseur se concentrent sur contrôle de foule , mais le premier, "Wobbling Arrow", est une expression plus pure de cette tactique. Peu importe à quel point vous êtes proche ou éloigné des ennemis, l'utilisation de cette compétence une fois fera trébucher des groupes d'entre eux sur eux-mêmes pendant quelques secondes, les laissant tous vulnérables aux attaques.

Compétence de classe 2 (Flèche explosive)

Exactement comme son nom l'indique, la capacité explosive d'Arrow envoie une flèche qui explose à l'impact, infligeant dégâts AoE élevés , et laissant l'ennemi en feu .

Ultime (Œil d'Uchitsune)

Hunter Ultimate est aussi facile à comprendre qu'il est mortel. Lorsque vous vous utilisez cible automatiquement cinq têtes ennemies . Tant qu'ils restent dans votre ligne de mire, et une fois que vous perdez vos flèches, vous sera infligez des tirs à la tête avec tous les dégâts accrus et les effets associés.

Meilleures stratégies de classe Hunter

Le chasseur est efficace aussi bien de près qu'à distance. Ils peuvent être particulièrement utile à des niveaux de difficulté plus élevés, lorsque les ennemis ont plus de santé et de capacités que vous ne voudrez peut-être pas affronter de près.

Si vous êtes un chasseur, ouvrez toujours la mêlée avec environ la moitié des flèches dans votre carquois. Conservez la plupart de vos flèches spéciales pour achever les ennemis les plus puissants.

Staggering Arrow est mieux utilisé défensivement. , car cela vous donne, à vous et à vos coéquipiers, le temps de contre-attaquer ou de récupérer le terrain perdu. flèche explosive peut être utilisé à la fois pour ouvrir et fermer une mêlée car il est plus agressif  option, Orienté DPS .

Eye of Uchitsune, comme la plupart des Ultimates, est en quelque sorte une capacité Get Out of Jail Free. Que vous ayez besoin d'éclaircir un groupe au début d'une grosse vague ou de faire de la place pour un spawn dangereux, les flèches fonctionnent très bien.


Cours de rônin

Style de jeu

Ronin est aussi proche d'une pure classe de support que Fantôme de Tsushima: Légendes , avec de nombreuses capacités guérison et rétablissement prêt à garder votre équipe au combat.

Ils ont accès à toutes les compétences de base, ce qui en fait un puissant combattant de première ligne et une défense contre la malchance à la fois. Cependant, vous ne voulez pas être au milieu de l'action tout le temps car vous ne pouvez pas utiliser vos capacités lorsque vous êtes abattu.

Compétence de classe 1 (animal fantôme)

Vous appelle le chien éthéré, qui combat à vos côtés, distrayant et endommageant les ennemis, les laissant ouverts aux attaques de vous ou de vos coéquipiers.

Compétence de classe 2 (encens de guérison)

Vous créez autour de vous aura de guérison pendant quelques secondes, soignant vous-même et vos alliés pendant la durée.

Ultime (Souffle d'Izanami)

Probablement l'ultime le plus puissant, Breath of Izanami fait revivre tous vos coéquipiers и leur donne la régénération de la vie en brûlant des ennemis à proximité lorsqu'ils prennent vie. La capacité fonctionne quelle que soit la distance, donc même si vous êtes dans l'une des plus grandes zones et que toute votre équipe est dispersée dans l'arène, vous pouvez toutes les mettre en forme de combat.

Meilleures stratégies de classe Ronin

Ronin ne devrait pas se concentrer sur la course en premier, et ils ne devraient pas être purement défensifs. Leurs compétences de classe ajouter de la valeur seulement au corps à corps , vous voudrez donc rester près de vos alliés autant que possible.

Rappelez-vous que votre Les dégâts en tant que Ronin sont quelque peu limités , puisque vous ne pouvez compter que sur vos capacités de base. Des précautions doivent être prises car votre équipe comptera sur vous pour les garder sur leurs gardes et prêts à se battre même dans les combats les plus difficiles.

Choisir entre un animal spirituel et un encens de guérison dépend du type de soutien que vous souhaitez être. Spirit Animal est une grande distraction et crée plus de trous que prévu, mais cela ne fait pas beaucoup de dégâts et disparaît après un court laps de temps.

L'encens de guérison est la meilleure option pour les niveaux de difficulté plus élevés , car ils vous permettent de vous épargner l'utilisation d'un tambour de guérison en cas d'urgence si vous devenez vous-même faible. 

Le souffle Izanami a deux utilisations principales. Assurez-vous de ne pas échouer à une mission ou réjouissez-vous au milieu d'un combat, ce qui réduit au minimum les temps d'arrêt. Vous devrez prendre la bonne décision sur ce qui est le plus approprié pour le moment, mais ne l'utilisez de manière agressive que si vous êtes sûr que l'équipe ne manquera pas de régénération.


Classe d'assassin

Style de jeu

Les assassins sont la quintessence de la furtivité, et ce qu'ils manquent dans la capacité de combat qu'ils compensent, réduire la force de l'ennemi jusqu'à ce qu'ils comprennent quelque chose.

Leur les compétences sont les plus utiles  et offrir des opportunités à la fois pour l'attaque et la défense. Vos pré-dégâts ne sont pas exceptionnellement élevés, mais combinez les buffs de dégâts des coups critiques et la capacité de s'estomper sur commande et l'assassin peut nettoyer des pièces entières sans transpirer.

Compétence de classe 1 (Disparition empoisonnée)

Le tueur disparaît et inflige dégâts époustouflants à tous les ennemis proches. Les autres classes vous remercieront pour l'étourdissement plus léger et vous pourrez décrocher un coup critique gratuit.

Compétence de classe 2 (disparition de groupe)

Mieux utilisé au cœur de la bataille avec des coéquipiers autour de vous, Group Vanish rend vous et vos coéquipiers invisibles avec tous les avantages qui en découlent.

Ultime (Frappe de l'Ombre)

Similaire à Hachiman's Rage, Shadow Strike frappe jusqu'à cinq ennemis avec des dégâts critiques , tuant des foules de bas niveau et adoucissant des cibles plus grandes pour une destruction ultérieure. 

Meilleures stratégies de classe Assassin

Le plan de jeu de l'Assassin se compose de deux phases. Avant de commencer un combat, vous devez supprimer du terrain toutes les farines à faible teneur . Faites bon usage de votre invisibilité pour passer d'un couvert à l'autre. Ensuite, si vous ne pouvez pas tirer un coup depuis autre chose, infligez des dégâts importants à la cible la plus précieuse sur votre chemin.

Une fois la bataille commencée, votre travail consiste à confondre les ennemis et à vous assurer que vos alliés restent en vie, faire un usage intensif de Vanish et Shadow Strike . Les mêmes règles s'appliquent que dans Hachiman's Fury, mais avec votre invisibilité supplémentaire, vous êtes libre de faire revivre un coéquipier et éventuellement de sauvegarder votre Ronin pour votre propre usage. 

Voici les principales stratégies pour chacune des quatre classes Fantôme de Tsushima: Légendes . Utilisez ces leçons à bon escient et rien ne vous gênera.

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