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Guide des armes vaillantes : Dégâts, recul du jet et conseils d'utilisation

оружие

Découvrez en quoi les armes Valorant diffèrent des armes CS:GO et explorez l'arsenal pour savoir exactement comment infliger des dégâts mortels.

Comme CS:GO, Valorant va bien au-delà du tir, et en plus des jeux d'esprit, il ajoute des capacités spéciales et des ultimes. Quoi qu'il en soit, l'équipe qui gagne est souvent l'équipe qui a décroché le headshot final.

Si vous êtes nouveau dans le style Counter-Strike FPS, la première chose que vous devez savoir est qu'à moins que vous ne soyez un grand tireur d'élite, vous devriez généralement utiliser un fusil d'assaut. D'autres armes sont les options que vous avez lorsque vous ne pouvez pas vous permettre un fusil. 

Dans ce guide, j'ai extrait toutes les données importantes pour chaque arme de la bêta fermée de Valorant : capacité du chargeur, cadence de tir, valeurs des dégâts, etc. Des tests ont été effectués pour s'assurer que les valeurs sont exactes et nous avons fait quelques suggestions en fonction des scénarios que vous êtes susceptible de rencontrer.

SANTÉ ET ARMURE

Chaque personnage a 100 points de vie et les joueurs peuvent acheter jusqu'à 50 armures. En effet, cela signifie que vous devez infliger 150 dégâts pour tuer un ennemi intact.

C'est tout toi vraiment vous devez connaître la santé et l'armure pour commencer, bien qu'il y ait une légère complication que l'armure n'agit pas seulement comme des points de vie supplémentaires. Au lieu de cela, certains dégâts traversent l'armure à chaque tir.

Voici ce qui s'est passé lorsque nous avons testé la pénétration d'armure en utilisant une armure lourde (50 points) et Classic (Glock-18 dans CS:GO), qui inflige 26 dégâts corporels lorsqu'elle est tirée à courte portée. 

Tiré un : 8 dommages à la santé; 17 dégâts d'armure
Coup deux : 9 dommages à la santé; 17 dégâts d'armure
Coup trois : 11 dommages à la santé; 16 dégâts d'armure
Dégâts totaux infligés : 78 (3x26)
Armure restante : 0
Santé restante : 72

Comme vous pouvez le voir, une armure lourde absorbe un peu plus de la moitié des 50 premiers dégâts subis. Le libellé actuel du menu d'achat de Valorant est trompeur et je ne sais pas pourquoi chaque tir a infligé une quantité de dégâts différente (en ajoutant éventuellement le bon nombre), mais au final, acheter 50 armures signifie toujours que vous pouvez infliger 150 dégâts complets avant meurtre.

DOMMAGES MODULÉS

Certaines armes à feu ont deux ensembles de valeurs de dégâts basées sur la portée, certaines en ont trois et quelques variantes d'armes n'en ont qu'une. La situation devient plus compliquée, la portée rapprochée d'une arme peut être de 30 mètres ou moins, et l'autre de 20 mètres ou moins. Par exemple, Frenzy (analogue à CZ75 de CS:GO) inflige 78 dégâts par tir à la tête à courte portée (dans un rayon de 20 m) et Classic inflige 78 dégâts par tir dans la tête à courte portée (dans un rayon de 30 m). Dans les tableaux, j'indiquerai toujours le nombre de mètres dont je parle.

Pour référence, voici à quoi ressemblent 10m et 30m dans le jeu :

оружие

CARACTÉRISTIQUES D'UTILISATION DES ARMES

Dommage Knife Attack: L'attaque au couteau du clic gauche inflige 50 dégâts. Une attaque par clic droit inflige 75 dégâts à un ennemi devant vous et tue les ennemis dans le dos, comme dans Counter-Strike.

Coup de mur : si vous voyez un trou de balle dans le mur, votre balle l'a traversé. Si tout ce que vous voyez est un éclat, votre balle n'a pas traversé le mur. Si vous êtes aussi habitué aux sièges que moi, alors comprendre que vous pouvez percer les coins de murs durs demande un certain temps pour s'y habituer. Certaines portes, comme la section Haven "Garage", ont même une armure qui peut être détruite, rendant la surface perméable.

Silencieux : Ghost (similaire à USP-S de CS:GO), a des traceurs gris sur votre écran, mais les ennemis ne voient pas du tout le traceur.

PISTOLETS

pistolet

Classique - pistolet standard. À une distance maximale de 30 mètres, Classic inflige 26 dégâts. dégâts sur coup dans le corps, 22 pts. dégâts lors d'un tir dans les jambes et 78 pts. dégâts de tête. À plus longue distance, sa force létale diminue légèrement - à 22, 18 et 66 unités. dommages, respectivement. Le pistolet a un mode alternatif dans lequel l'arme tire trois balles à la fois avec une seule pression sur la gâchette. Il y a 12 tours dans le magazine. Il se déclenche semi-automatiquement à 6,75 tr/min. Pénétration des murs bas.

petit- coupe standard. Son coût est de 200 crédits. À chaque tir, Shorty libère 12 plombs, qui infligent individuellement de faibles dégâts, mais ensemble, ils peuvent tuer l'adversaire - cependant, uniquement à courte distance. À une distance maximale de neuf mètres, chaque projectile tiré infligera 12 dégâts. dégâts sur coup dans le corps, 10 pts. - dans la jambe et 36 unités. - à la tête. L'arme est Semi-automatique, avec une cadence de tir 3,3 tr/min. Capacité de pénétration des murs - meugler.

Frénésie - pistolet automatique avec une cadence de tir de 10 tr/min. À longue portée, l'arme est presque inutile, mais Frenzy reste assez précis avec des coups simples. Le magazine comprend 13 cartouches. Son coût est de 400 crédits, et la pénétration des murs est meugler.

fantôme- pistolet semi-automatique avec silencieux et cadence de tir 6,75 tr/min, qui ne fait presque pas de bruit lors du tir et reste efficace même à longue distance. Lorsqu'il est tiré à une distance maximale de 30 mètres, le pistolet inflige 30 dégâts. dégâts à la coque, 105 pts. dégâts de tir à la tête et 26 pts. - dans les jambes. Les dégâts supplémentaires diminueront, mais resteront élevés - 25, 88 et 21 unités. respectivement. Même à une cadence de tir élevée, il maintient une grande précision. Le coût du pistolet est de 500 crédits. Sa pénétration dans la paroi est moyen.

shérif- revolver classique semi-automatique. Sa fonctionnalité dans le jeu est la même que celle du Desert Eagle dans CS:GO. L'arme inflige des dégâts massifs à n'importe quelle distance, mais ne reste efficace que dans les mains de tireurs bien ciblés. Il est également possible d'en "appuyer à bout portant", mais, comme dans le cas de Deagle, le succès n'est pas garanti. Le shérif traverse également parfaitement les murs et vous permet d'achever l'ennemi, même s'il a disparu au coin de la rue.

Le Classic, le Ghost et le Sheriff sont vos principaux pistolets, et le plus utilisé est le Classic car il est gratuit par défaut. Frenzy et Shorty sont les plus étranges du groupe : Frenzy est entièrement automatique et Shorty est un mini fusil de chasse. Je vais les mettre de côté pour l'instant pour me concentrer sur les pistolets classiques.

Comparaison de Classic, Ghost et Sheriff

Se déplaçant sous le cou, le Classic prend six coups à bout portant pour infliger plus de 150 dégâts, tandis que le Wraith en prend cinq et le shérif seulement trois. Lorsque vous tenez compte du nombre de tirs dans chaque canon, le Wraith est le tueur au corps le plus rapide :

Classique901 ms (6 coups à 6,65 tr/min)
Fantôme741 ms (5 images à 6,75 tr/min)
Shérif750 ms (3 images à 4 tr/min)

Le Ghost semble devenir le choix écologique pour de nombreux joueurs, du moins pour ceux d'entre nous qui luttent avec le revolver lourd. Il possède le plus grand chargeur des trois (15 contre neuf pour le Classic et six pour le Sheriff) et la cadence de tir la plus élevée, ce qui le rend plus efficace pour éliminer les ennemis qui ont déjà subi des dégâts - du moins en supposant que vous manquiez parfois , et que pouvoir tirer plus de coups signifie une meilleure chance de toucher au moins une fois. Et contrairement au Classic, il offre des tirs à la tête en un coup contre des ennemis non blindés à 30 mètres ou moins.

Si vous tirez de manière imprudente, vous montrer avec le shérif est évidemment une option, mais le fantôme coûte 300 crédits de moins.

Précision (spray) et recul du Classic (y compris tir alternatif) 

Précision (spray) et recul du Ghost  

Tir du shérif  

shorty et frénésie

Tir de Shorty  

Tir de la frénésie  

SMG

Il y a deux SMG à Valorant. Première - Stinger, qui peut être comparé au MP9 de CS:GO. Cette arme coûte trois fois moins cher que les fusils d'assaut les plus populaires (1000 crédits), et donc, en théorie, elle peut être achetée à chaque manche. Stinger inflige 27 dégâts à courte portée. dégâts lorsqu'il est touché dans le corps et 67 pts. - lors de la prise de vue dans la tête, mais même à une distance plus élevée, la puissance destructrice du SMG ne diminue pratiquement pas - seule la précision diminue. Le SMG tire quatre balles par seconde, et lors de l'utilisation de la lunette, il passe en mode rafale, ce qui permet un tir plus précis.

Spectre- SMG semi-automatique avec une cadence de tir de 13,33 tr / min. Son coût est de 1600 crédits, ce qui est nettement plus cher que le Stinger, mais cette arme a un silencieux. Les deux armes infligent des dégâts similaires à longue portée, mais lorsqu'elles sont tirées à bout portant, le Spectre surpasse le concurrent en puissance létale : 26 HP. dommages au corps et 78 pts. - à la tête. Il peut également percer les murs, bien qu'il perde la moitié des dégâts en le faisant. 

Spectre a les meilleurs dégâts de tir à la tête : deux tirs à la tête pour tuer un ennemi blindé à 20 mètres et trois tirs à une distance de plus de 20 mètres. Le Stinger nécessite trois tirs à la tête aux deux distances.

Ce que je n'aime vraiment pas avec le Stinger, c'est qu'à plus de 20 mètres, deux tirs à la tête et un coup au corps infligent un total de 149 dégâts, laissant les ennemis blindés avec 1 HP. D'un autre côté, un Spectre délicat enregistrera une mise à mort dans la même situation, infligeant 154 dégâts.

Pulvérisation (dispersion) à Stinger  

Pulvériser (éparpiller) sur Spectre  

FUSILS D'ASSAUT

bouledogue — analogue de FAMAS de CS:GO. C'est une arme bien équilibrée, mais pour une raison quelconque, elle n'a pas séduit le public de la bêta fermée. Le fusil conserve une force létale à n'importe quelle distance : 35 pts. dommages au corps et 116 pts. - dans la tête, avec une cadence de tir de 9,15 tr/min. Lors de l'utilisation de la lunette, le Bulldog passe en mode rafale à quatre coups. La cadence de tir normale est de neuf balles par seconde, ce qui vous permet de détruire instantanément les adversaires. Il a une capacité moyenne à percer (tirer à travers) les murs.

Tuteur est un fusil semi-automatique, qui n'a pas d'analogues dans CS:GO. Cette arme n'a pas de mode rafale : elle tire une balle à chaque pression sur le bouton de la souris. Le Gardien inflige des dégâts massifs et peut tuer un ennemi non blindé en deux coups au corps, mais il est impossible de tirer à un rythme rapide en raison de sa très grande dispersion. De tous les fusils, celui-ci était le moins utilisé en bêta fermée. Le coût de cette arme est de 2700 crédits. Capacité du chargeur 12 coups. À Zoom 1,5x observé "légère baisse de pulvérisation". Cadence de tir 6,5 tr/min et pénétration dans les murs - moyen!

Phantom — analogue local de M4A1-S de CS:GO. Parmi les avantages - un silencieux et une cadence de tir élevée (9,9 coups par seconde). Il est le plus efficace à courte portée - 39 unités. dommages au corps et 156 pts. dommages à la tête à une distance de 0 à 15 mètres. Après 30 mètres, la puissance de feu du fusil chute considérablement: même un adversaire sans armure peut survivre à trois coups au corps. Le Phantom coûte 2900 crédits et l'arme porte 30 charges dans son chargeur. Il a une pénétration moyenne.

Vandale - L'arme la plus populaire de Valorant, qui ressemble beaucoup à l'AK-47 classique. Le fusil inflige 39 dégâts. des dommages au corps à n'importe quelle distance, et s'il frappe la tête, il est garanti de tuer l'ennemi. L'arme ne perd que lorsqu'elle tire à une distance maximale de 15 mètres - dans ce cas, Phantom aura le temps de faire un tir décisif une fraction de seconde plus tôt. Le coût du fusil est de 2900 crédits. Cadence de tir 9,25 fps, avec une taille de chargeur de 25 cartouches.

Le Phantom plus élégant fait moins de dégâts que le Vandal et est le seul fusil Valorant à réduire les dégâts, mais son recul est plus facile à contrôler. Voici leurs modèles de dispersion à titre de comparaison :

Pulvériser (éparpiller) sur Vandal  

Pulvériser (éparpiller) au fantôme  

Une différence importante est que le Phantom n'inflige que des dégâts mortels par tir à la tête contre des ennemis entièrement blindés à 15 m ou moins, tandis que le Vandal infligera toujours des tirs à la tête mortels, même sur toute la carte.

En plus du recul inférieur, le Wraith compense également moins de dégâts avec des marqueurs de balle invisibles (ils apparaissent en gris sur votre écran). C'est un petit avantage.

Bouledogue et Gardien

 Un tir à la tête fatal à la tête d'un gardien semi-automatique peut être amusant entre de bonnes mains - n'oubliez pas que vous ne tenez pas une auto complète - tandis qu'un Bulldog, d'après mon expérience, est mieux laissé sur l'étagère.

Pulvériser (éparpiller) au Bouledogue  

Vaporiser (éparpiller) sur le gardien  

FUSILS DE SNIPER

Maréchal - en fait, un analogue du SSG-08 de CS : GO. Il peut être acheté à presque n'importe quel tour en raison de son faible prix (1100 crédits), et en même temps, il peut devenir une arme redoutable entre les mains d'un tireur d'élite qualifié. Lorsque vous tirez sur des joueurs sans armure, le fusil garantit un frag à n'importe quelle distance - à la fois avec un tir à la tête et avec un tir au corps. Il ne réduit pratiquement pas la vitesse de déplacement du joueur, même lors de l'utilisation de la lunette, et offre également une bonne précision lors du tir depuis la hanche. Taille du chargeur 5 coups à une cadence de tir de 1,5 fps. Le tireur d'élite a une pénétration moyenne (murs).

Opérateur est l'AWP dans le monde de Valorant. Il coûte 4,5 225 crédits, soit une fois et demie plus cher que les fusils d'assaut de base. L'arme garantit un frag lorsqu'elle touche la tête ou le corps de l'ennemi à n'importe quelle distance - et qu'il ait acheté une armure ou non. Le schéma de dégâts ressemble à ceci : tête - 150, corps - 127, jambes - 5 XP. La taille du chargeur est également de XNUMX cartouches et le fusil a Haute capacité de pénétration des murs.

Les fusils de sniper font ce qu'ils sont censés faire : ils tuent, mais seulement si vous êtes un bon tireur. Opérateur - Tue les ennemis entièrement blindés à n'importe quelle distance avec un tir à la tête ou au corps, mais pas un tir à la jambe. 

Le maréchal tue d'un tir à la tête à n'importe quelle distance, mais il faut deux coups au corps ou trois coups maladroits aux jambes pour tuer des ennemis en armure. En retour, vous obtenez un tir beaucoup plus précis de la hanche.

Maréchal - Tir à la hanche et tir ciblé  

Opérateur - Tir à la hanche et tir ciblé  

FUSIL À POMPE

Bucky - fusil de chasse semi-automatique avec une cadence de tir de 1,1 v / s, avec une taille de chargeur de 15 cartouches. Chaque tir à bout portant inflige 22 dégâts. dommages au corps et 44 pts. - à la tête. Le mode alternatif du fusil de chasse vous permet de l'utiliser en sautant - la précision des coups avec cette méthode de tir correspondra au mode de tir habituel au sol. Le fusil à pompe coûte 900 crédits et a une faible pénétration.

Juge - une version plus chère (1500 crédits) du Bucky, qui présente une cadence de tir élevée (3,5 fps) mais une puissance de freinage réduite. Lorsqu'il tire à une distance maximale de neuf mètres, le juge inflige 17 dégâts. dommages au corps et 34 pts. dommages à la tête de chacun des 12 plombs tirés. Mais à partir de là, vous pouvez tirer trois fois par seconde. Taille du chargeur 7 coups et pénétration moyenne.

Il n'y a pas grand-chose à dire sur les fusils de chasse pour le moment car, tout comme dans CS:GO, ils ne sont pas beaucoup utilisés. Cela ne veut pas dire qu'ils sont complètement inutiles et nous pouvons trouver des capacités dans Valorant qui les rendent plus viables, mais pour l'instant, nous nous en tiendrons aux données et mettrons à jour nos réflexions si nous trouvons des raisons intéressantes.

Vaporiser chez Bucky  

Vaporiser au juge  

MITRAILLEUSES

Les mitrailleuses n'étaient pas populaires pendant la bêta fermée, bien que j'aie entendu des inquiétudes avant le lancement selon lesquelles ce type d'arme serait trop puissant.

La première arme de la catégorie - Ares - coûte 1 700 crédits, presque comme un SMG. À une distance maximale de 30 mètres, il inflige 30 dégâts. dommages au corps et 72 pts. dommages à la tête, à une distance plus élevée - 28 et 67 pts. respectivement. Cependant, contrôler la propagation des balles de mitrailleuses n'est pas une tâche facile.

odin-  coûte un peu plus que Vandal et Phantom - 3 200 crédits. À courte portée, Odin inflige 38 dégâts. dégâts lorsqu'il est touché dans le corps et 95 pts. lors d'une balle dans la tête. À longue distance, les dégâts diminuent considérablement - 31 et 77 pts. respectivement. Le chargeur de mitrailleuse contient XNUMX cartouches.

Les deux mitrailleuses ont un pouvoir de pénétration élevé !

C'est tout ce que nous savons sur les armes à Valorant pour l'instant. Dès que nous aurons plus d'informations ou qu'il y aura des changements dans la piscine, nous le refléterons certainement dans notre guide.

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