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Runes pour Samira dans League of Legends: meilleures constructions, astuces, recommandations

samira

Nous avons eu Lillia et Yone au cours des deux derniers mois et il y a un autre nouveau champion à apprendre ? Samira arrive dans la mise à jour 10.19 de League of Legends, mais ne vous inquiétez pas, nous avons la meilleure construction, les meilleures runes et tous les trucs et astuces que vous devez connaître pour maîtriser le nouveau jeu de tir de Runeterra.

samira

Riot accélère définitivement les sorties de champions dans la seconde moitié de la saison 10. Nous rencontré Lily и Yone dans quelques semaines , et il semble que les hits ne s'arrêtent pas avec la sortie de Samira dans la mise à jour 10.19 .

Les fusiliers noxiens sont incapables de tirer sur de longues distances. En fait, elle est le contraire - elle aime être dans le feu de l'action. Alternant frénétiquement entre l'épée et la mitrailleuse, Samira détruit élégamment ses adversaires avec une pluie de lames et de balles.

Vous ne savez pas par où commencer avec Samira ? Ne vous inquiétez pas, nous avons ce qu'il vous faut. Voici toutes les constructions, runes, trucs et astuces que vous devez connaître sur le nouveau jeu de tir de la Ligue afin que vous puissiez garder une longueur d'avance sur la compétition alors que la saison 10 tire à sa fin.

Les capacités de Samira

Le set de Samira est ambigu mais une chose est sûre, il est fort. Il comprend de lourds dégâts à courte portée et peut également neutraliser les tirs de retour de vos ennemis.

Avec un nouveau mécanisme qui lui permet d'obtenir plusieurs ultimes qui changent la donne en un seul combat, vous voudrez savoir exactement comment les capacités de Samira interagissent les unes avec les autres afin de pouvoir styliser vos adversaires à chaque fois.

Passif : Impulsion insouciante

La capacité passive de Samira inclut une nouvelle capacité de combo dans League of Legends. Elle peut créer des combos en décrochant des coups uniques du coup précédent ⁠ - cela signifie attaquer différentes cibles ou alterner entre des capacités et des attaques de base.

Chaque attaque unique augmente son style, lui donnant une vitesse de déplacement supplémentaire. Au niveau S, elle peut utiliser son ultime. Cela récompense Samira pour avoir plongé et fait tourner des ennemis pour essayer de recharger son ultime, et lui donne même la possibilité d'en construire plusieurs au combat.

Son passif comprend également des dégâts supplémentaires lorsque Samira est en mêlée et qu'elle peut se précipiter vers des ennemis immobilisés (étourdis, piégés, etc.) et les mettre en pause pendant encore une demi-seconde. Son passif peut consister en trois capacités en une.

Q : Scandaleux

Maintenant que nous avons réglé cela, le Q de Samira est beaucoup plus facile. C'est son principal outil pour effacer les coups et les coups, mais cela change selon que Samira est à portée de mêlée de sa cible ou non.

Si elle est à distance, elle tirera avec son pistolet, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si elle est au corps à corps, elle poignardera avec son épée avec un cône. Cette capacité peut frapper de manière critique pour des dégâts supplémentaires, et si elle la lance pendant E, elle peut frapper plusieurs ennemis. Il a un temps de recharge très court, alors soyez prêt à le spammer dans les combats pour essayer de booster votre passif.

W : Balayage de la lame

Le W de Samira est essentiellement le mur de vent à 360 degrés de Yasuo. Elle frappe autour d'elle, infligeant des dégâts aux ennemis deux fois et détruisant tous les missiles ennemis. Cela peut être la clé pour survivre aux attaques initiales, lorsque vous vous précipitez dans la bataille ou lorsque vous êtes en fuite.

Il a un long temps de recharge, vous voudrez donc le sauvegarder en cas de danger grave. Une fois que Blade Sweep est désactivé, ce sera le signal pour que les ennemis vous attaquent, alors soyez prudent.

E : Ruée furieuse

Le E de Samira est sa principale lacune. Avec cette capacité, elle peut déchirer des ennemis ou des alliés, infligeant des dégâts à tout ennemi qu'elle traverse et gagnant en vitesse d'attaque. Il rafraîchit également les éliminations de champions, de sorte que vous pouvez exploser les ennemis encore et encore.

Selon la façon dont vous souhaitez échanger, vous pouvez l'utiliser à la fois pour vaincre les ennemis et les fuir. C'est mieux si vous pouvez simplement marcher et faire le commerce sans utiliser le E, en le gardant pour une sortie rapide ou un suivi flash élégant.

R : Enfer

R Samira est un cauchemar. Ce n'est pas limité par le temps de recharge, mais plutôt par la cote de style de Samira. Une fois qu'elle atteint le rang S, elle peut utiliser son ultime, tirant sur tous les ennemis autour d'elle, infligeant des tonnes de dégâts et appliquant le vol de vie.

C'est la fin ultime du combat d'équipe. Non seulement il peut être activé plusieurs fois, mais il peut rapidement empiler Conqueror, infliger un coup critique si vous réduisez votre build critique et maintenir Samira en vie en un rien de temps. Si vous voulez canaliser votre Dante intérieur de Devil May Cry, vous le pouvez certainement.

Meilleure construction pour Samira

Le chemin de construction général pour Samira est le même que pour les autres tireurs solitaires. Deux statistiques ⁠ lui sont très bénéfiques : la réduction du temps de recharge et les chances de coup critique. Cela fait  objet L'Essence Reaver est une aide indispensable - du moins jusqu'à ce que le nouveau système d'objets apparaisse.

À partir de là objet Infinity Edge est bon pour le deuxième pic de puissance d'un objet, mais votre construction peut en quelque sorte s'en écarter. Vous pouvez augmenter vos chances de coup critique avec des objets tels que objet danseur fantôme et objet Ouragan de Runaan ou vous pouvez dévier vers le vol de vie dans objet La danse de la mort et objet Sanguinaire.

Si vous empruntez la voie du vol de vie, vous pouvez devenir très survivable en fin de partie - du moins dans le sens où vous régénérerez constamment la santé pendant le combat. Ces objets, combinés à des runes comme Legend: Bloodline, lui confèrent une résistance insensée.

Meilleures runes pour Samira

Sans surprise, les meilleures runes de Samira tombent sous deux arbres ⁠ - Précision et Dominance. Quant à Keystone, vous ne pouvez pas vous tromper avec rune conquérant. Avec une combinaison d'attaques au corps à corps et à distance, elle peut créer l'effet Conquérant assez rapidement.

Cela lui profite également d'aller avec peu de risques dans ses runes. Des choses comme Légende : rune

Cependant, si vous voulez infliger des dégâts explosifs à votre adversaire, rune Appuyez sur l'attaque est également un excellent remplacement dans l'arbre de précision. rune Lethal Tempo se marie également bien avec son ensemble, et la vitesse d'attaque accrue est un beau cadeau.

Si vous ne préférez que des dommages purs aux lèvres, runeHail of Blades serait également un bon choix. Combinez-le avec rune Choc brutal, rune  Totem de balise zombie et rune

Comment jouer Samira

Samira est probablement le tireur le plus flexible que Riot ait sorti, à l'exception peut-être de Lucian. Elle peut être jouée en haut, au milieu et en bas selon la situation. Cependant, sa forme est mieux adaptée à une voie solo, augmentant les dégâts dans les duels au corps à corps.

Dans la phase de laning, vous devez d'abord nettoyer les vagues à distance pour essayer de garder votre barre de santé intacte. Cependant, si vous avez besoin de traverser la vague, entrez dans la portée de mêlée pour utiliser la frappe Q multi-cibles et obtenez également des dégâts supplémentaires des attaques de mêlée.

Il est difficile de dire que Champion Form n'est pas sans défauts, mais avec Samira, son ensemble est non seulement convivial pour les nouveaux joueurs, mais deviendra plus puissant à mesure qu'elle sera maîtrisée. Cela est particulièrement évident lorsque l'on regarde ses habitudes de négociation de voie.

À partir du troisième niveau, il est peu probable que l'un des champions batte Samira en duel direct. Si vous essayez de vous éloigner de Samira, la vitesse de déplacement bonus de son passif la maintiendra sous contrôle. Son Q est en recharge et peut être spammé. De plus, si elle en frappe six, elle aura un combo 100-0 qui peut battre la plupart des champions.

Dans les combats d'équipe, si Samira peut éviter l'ennemi, elle terrorisera les portées douces. Son MO est d'entrer, de faire le travail et de partir. Pas seulement un kill ou deux, mais aussi pour détruire entièrement l'ennemi, tout en restant au bord de la santé. Une santé faible lui donne le plus d'avantages de Last Stand, mais vous devez également faire attention aux blessures graves.

De plus, vous ne pouvez pas oublier votre combo E> Q. Si vous lancez Q en vous précipitant dans le combat avec votre E, c'est un moyen sûr de construire très rapidement un passif pour activer votre ultime. Profitez de cette petite interaction à la Yasuo pour anéantir vos ennemis.

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