Sayu Genshin Impact - Guide des personnages, date de sortie, bannière, compétences, constructions, etc.
Cette fois, nous sommes ici pour vous présenter Sayu, l'un des personnages les plus mignons de Genshin Impact, et vous donner des conseils sur la façon de construire et d'utiliser une épéiste anémo qui manie une claymore.
Au fur et à mesure que la liste des prochains personnages de Genshin Impact grandit, il peut être difficile de suivre. Aujourd'hui, notre guide est dédié à Sai. Cet adorable enfant dans un sweat à capuche tanuki brandit une claymore et est un anémo-élémentaire avec une grande séquence de victoires.
Pour ceux d'entre vous qui s'interrogent sur d'autres personnages à venir, assurez-vous de consulter nos prochains guides de personnages Genshin Impact:
Vous pouvez également obtenir des pierres de source supplémentaires à partir de notre liste. codes Genshin Impact.
Qui est Sayu et à quoi ressemble-t-elle ?
Sayu est décrite comme une ninja tanuki qu'Ayaka trouve mignonne et lui donne constamment des bonbons. Sayu ressemble à un petit enfant qui porte un sweat-shirt avec une longue queue. Vous pouvez découvrir son style ci-dessous grâce à @Lumie sur Twitter.
🍃Sayu🍃 pic.twitter.com/v1Ka3h63IB
- Lumie (@lumie_lumie) 2 janvier 2021
Comme nous l'avons écrit précédemment, Sayu est un utilisateur d'anémo 4 étoiles et sera un soutien solide avec de puissants soins et des dégâts d'anémo pour toute équipe Genshin Impact. De plus, elle manie magistralement une épée à deux mains.
C'est un personnage natif d'Inazuman qui s'inspire à la fois du ninja et du tanuki, et c'est un escroc qui valorise le sommeil par-dessus tout. Les joueurs peuvent en apprendre davantage sur ses compétences élémentaires, son explosion et des détails sur son ensemble, car de nouvelles fuites sur ce personnage de Genshin Impact viennent d'être publiées.
Les talents et les constellations de Sayu
Ninjutsu Shiyumatsu-ban | |
Attaque normale : Jusqu'à quatre coups tranchants avec une épée. Attaque Chargée : Une attaque tournoyante contre les ennemis environnants qui consomme de l'endurance en continu. Après avoir tourné, effectue une puissante attaque à l'épée supplémentaire. Attaque d'automne : Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact. |
YooHoo Art : Fuin Dash | |
La technique spéciale d'art ninja de Yuhu ! Sayu roule dans la roue du vent de Fufu et percute ses adversaires à grande vitesse, leur infligeant des dégâts d'Anemo. Une fois la compétence terminée, Sayu exécute Fufu Whirlwind Strike, qui inflige des dégâts AoE à Anemo. Pression rapide: Se transforme en Windwheel de Fufu, roule vers l'avant sur une courte distance et exécute le Whirlwind Kick de Fufu. Appui long: Roule continuellement sous la forme de roue du vent de Fufu et augmente la résistance aux interruptions de Sayu pendant qu'elle est sous cette forme. Pendant ce temps, Sayu peut choisir la direction du roulement et peut également utiliser à nouveau la compétence pour quitter prématurément la forme de roue du vent de Fufu et effectuer un coup de pied de tourbillon de Fufu plus fort. Une longue pression sur cette compétence peut activer l'absorption élémentaire. Cette compétence peut durer jusqu'à 10 secondes, après quoi elle passe en mode de recharge. Plus Sayu reste longtemps sous la forme de roue du vent de Fufu, plus le temps de recharge sera long. Absorption d'élément : Sous la forme Windwheel de Fufu, Sayu peut entrer en contact avec des éléments Hydro, Pyro, Cryo ou Electro, ce qui fait que Windwheel de Fufu et Whirlwind Kick de Fufu infligent des dégâts supplémentaires avec cet élément. La compétence ne peut absorber qu'un seul élément par utilisation. | |
Sayu peut utiliser cette compétence les yeux fermés. Il a été créé à l'origine comme moyen d'évasion, mais maintenant que Sayu a l'Œil de Dieu, elle peut causer beaucoup de problèmes à ses ennemis. |
Yuhu Art : la folie Mujina | |
Une autre incroyable technique d'art Yoohoo ! Elle fait appel à une paire de mains habiles pour aider Sayu. Inflige des dégâts Anemo aux ennemis environnants et soigne tous les membres de l'escouade à proximité. La quantité de HP restaurée dépend de la puissance d'attaque de Sayu. Cette compétence invoque alors Muji-Mouji Daruma. Muji Muji Daruma À certains intervalles, selon la situation, Daruma effectuera l'une des actions suivantes : • Si les HP des personnages proches sont supérieurs à 70%, il attaquera l'ennemi le plus proche, infligeant des dégâts Anemo. • S'il y a des personnages à proximité avec des HP égaux à 70% ou moins, il soigne le personnage avec le moins de HP restants. S'il n'y a pas d'ennemis à proximité et que les HP des personnages proches sont supérieurs à 70%, il soigne simplement les personnages. | |
Les gens qui ne connaissent rien au ninjutsu aiment regarder Sayu démontrer cette compétence, et certains essaient même d'apprendre d'elle. Mais Sayu elle-même veut juste être autorisée à dormir et ne pas être dérangée. |
Matériaux pour niveler les talents
Niveau | Matériaux | Coût de Mora |
Lv2 | x3 x6 | x12500 |
Lv3 | x2 x3 | x17500 |
Lv4 | x4 x4 | x25000 |
Lv5 | x6 x6 | x30000 |
Lv6 | x9 x9 | x37500 |
Lv7 | x4 x4 x1 | x120000 |
Lv8 | x6 x6 x1 | x260000 |
Lv9 | x12 x9 x2 | x450000 |
Lv10 | x16 x12 x2 x1 | x700000 |
Talents passifs
YooHoo Art : Retenir son souffle | |
Lorsque Sayu est dans l'équipe, vos personnages n'effrayeront pas les papillons de cristal et certains autres types d'animaux. Les créatures affectées par cette compétence sont répertoriées dans la sous-section "Autre" de la section "Créatures / Faune" du menu Archive. | |
Quelqu'un de plus approprié | |
Lorsque Sayu, en tant que personnage actif, invoque la réaction Dispel, elle restaure 300 HP à tous les membres du groupe et aux alliés environnants. Il restaure également 1.2 HP pour chaque maîtrise élémentaire que vous avez. Cet effet peut se produire toutes les 2 s. | |
Je ne veux pas travailler! | |
Invoqué par Yuhu Art : Mujin Madness Muji-Muji Daruma gagne les effets suivants : • Lors de la guérison d'un personnage, restaure également des PV au personnage le plus proche de lui, égal à 20% des PV restaurés. • Augmente le rayon des dégâts infligés aux ennemis. |
Созвездия
Jutsu multitâche | |
Invoqué par Juhu Art: Madness Mujina Muji-Muji Daruma ignorera les limites de HP et pourra attaquer les ennemis environnants et soigner les personnages en même temps. | |
Se préparer à s'évader | |
Yuhuo Skill Art : Fuying Rush gagne les effets suivants : • Les dégâts du coup de pied tourbillonnant de Fufu ont été augmentés de 3.3 % en mode Appui rapide. • Chaque 0.5 seconde passée dans Windwheel Fufu State augmente les dégâts de ce Fufu Whirlwind Strike de 3.3% au maximum. 66% de dégâts. | |
Bunsin peut le gérer | |
Augmente le niveau de compétence de Yuhu Art : Mujina Madness de 3. Max. niveau : 15 | |
Une nouvelle forme de paresse | |
Lorsque Sayu déclenche la réaction Dispel en tant que personnage actif, elle récupère 1.2 points de vie. énergie. Cet effet peut se produire toutes les 2 s. | |
La vitesse compte le plus | |
Augmente le niveau de compétence de Yuhu Art : Fuyin Dash de 3. Max. niveau : 15 | |
l'heure de dormir | |
Invoquée par l'art Juhu de Sayu : la folie Mujina Muji-Muji Daruma bénéficiera désormais de sa maîtrise élémentaire. Chaque maîtrise élémentaire Sayu a les effets suivants : • Augmente les dégâts infligés par les attaques de Muji-Mouji Daruma de 0.2 % de la puissance d'attaque jusqu'à max. 400 %. • Augmente la quantité de HP restaurée par Muji-Moji Daruma de 3. jusqu'à max. 6000 unités |
Honneurs
Ascension | Récompenser |
1 | Rencontres fatidiques x 1 |
3 | Rencontres fatidiques x 1 |
5 | Rencontres fatidiques x 1 |
Cartes
Muji Muji Daruma | ||
type | Style | |
Rareté | ||
Argot en jeu | ||
Descriptif dans le jeu | Carte d'identité. Elle est encore plus petite que Sai, mais l'aide à faire des choses que Sai ne veut pas faire. |
galerie de cartes de visite
Icône
fond de profil
Fond de fête
Élément de la carte
Sayu | ||
Rareté | ||
- | Caractère | |
Descriptif dans le jeu | Un ninja miniature endormi de l'organisation secrète Shiyumatsu-ban. |
plat Special
Technique pour se débarrasser de la bêtise | ||
Type | Plat Special | |
nourriture originale | Onigiri | |
Rareté | ||
d'Entourage | Restaure 26% du max. HP, puis toutes les 5 sec. restaure 570 HP en 30 sec. | |
Argot en jeu | Aliments | |
Description dans le jeu | Le plat spécial de Sayu. Onigiri moulé par Sayu en une jolie figurine. N'oubliez pas que c'est une mujina, pas un tanuki, d'accord ? Au fait, grâce à lui, Sayu peut dormir toute la journée, ne mangeant qu'une seule fois, n'est-ce pas ? |
Obtenu à partir de la recette
Sayu + Poisson x 2+ Algue x 2+ Riz x 1 |
Galerie de personnages
Icône de visage
Icône latérale
Carte Gacha
Éclaboussure de Gacha
Quand Sayu arrivera-t-il ?
Sayu arrivera à Teyvat avec la mise à jour 2.0. Nous avons un guide séparé montrant calendrier de diffusion des bannières en version 2.0.