Sea Of Thieves
Apprenez à connaître tout l'esprit des batailles navales au sein d'une équipe composée de vos amis ou de joueurs aléatoires. Vous devez surfer sur la mer, gérer tout le navire, et parfois atterrir à terre. De nombreuses tâches passionnantes ne feront qu'égayer un voyage déjà amusant.
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Sea of ​​​​Thieves: Procédure pas à pas Tall Tales # 2 "Sunken Pearl"

Notre guide pour terminer les Tall Tales "La Perle engloutie" dans Sea of ​​​​Thieves vous aidera à terminer la nouvelle histoire, à obtenir le succès "Perle dans les ténèbres" et à trouver tous les journaux.

Où trouver la quête des grands contes « La perle engloutie »

Après avoir rencontré Jack Sparrow et sa séparation, nous retournons à l'Ermite 
Et participez à la quête « La perle engloutie » 

C'est d'elle que nous prenons la tâche "La Perle Engloutie"

Procédure pas à pas des grands contes « La perle engloutie »

Nous suivons l'itinéraire du livre qui nous a été donné:Flottant le long de celle-ci, nous remarquons une colonne de lumière, qui est notre guide 

A l'arrivée, nous plongeons et nageons sur l'épaveNous nageons vers la perle engloutie
Nous nageons dans la cale de la perle noire, poussant l'épave
À la fin, nous trouvons la clé et la récupérons
La clé doit être insérée dans la cabine du capitaine, située sur le pont supérieur
Là, nous prenons la boussole de Jack Sparrow, qui nous mènera au but.
Suivez la boussole jusqu'à la grotte dans laquelle l'aventure continue
 A l'intérieur on tue les habitants et on sélectionne le coeur de la sirène
Ensuite, nous insérons dans la sirène elle-même
Après cela, vous devez résoudre l'énigme, faites attention au fait que les sirènes tiennent dans leurs mains
En répétant encore 3 fois, vous arriverez tout en haut, où vous tirerez sur la « bosse » violette.

Dernière chance de récupérer deux journaux avant le coup !
On prend un trident et après le dialogue on va tuer les sirènes, après une longue bataille un coeur tombera de la sirène
Vous saurez où mettre votre cœur en suivant la boussole.
Il est important que vous nagez plus loin dans la pièce et vous ne pourrez plus ramasser le journal !

Nous passons plus loin et nous retrouvons dans une pièce où nous devrons à nouveau résoudre l'énigme afin de tirer la chasse d'eau.
Nous repoussons l'attaque puis ouvrons la porte. Mais ne vous précipitez pas pour partir, car il y a un quatrième journal
Plus de puzzles nous attendent ensuite (plus de puzzles pour le dieu du puzzle)
Nous abaissons la partie cassée du navire, après quoi nous remontons
Après avoir grimpé sur le navire, vous devez aller à droite, il y aura à nouveau un casse-tête. Nous tirons à travers la fenêtre sur les sirènes pour les mettre dans la bonne position pour correspondre à l'image. Puis nous retournons au bateau.

Depuis le navire, nous pouvons tirer sur la sirène, ce qui aidera à remplir l'emplacement avec de l'eau
Ensuite, nous nageons du navire à la plate-forme et là, nous élevons l'épave pour aller de l'autre côté.
Ici, vous pouvez récupérer la clé dont nous avons besoin, nous l'emmenons donc avec nous. Sans cette clé, vous pouvez perdre un succès.
On va plus loin avec la clé et on utilise la « bosse » pour ouvrir le passage
À partir de maintenant, espérons votre chance, car. très probablement, l'autre équipe a déjà utilisé tous les noyaux, ainsi que toute la nourriture.
Nous montons au navire et ouvrons la chambre du capitaine, là nous sommes accueillis par un coffre qui doit être ramassé et obtenir un exploit.
Après cela, vous devez élever le navire à l'aide d'une flèche, tout en combattant la vie marine.Arrivés au sommet, nous rencontrons un kraken qu'il faut vaincre (le moyen le plus simple est d'utiliser les noyaux, mais je l'ai spécifiquement choisi au pistolet, car l'équipe précédente n'a pas daigné quitter le noyau)Après une victoire triomphalemerci c'est fini). Il est nécessaire de faire défiler complètement la flèche jusqu'au bout, après quoi nous montons sur le mât et suivons le chemin ouvert. N'oubliez pas de prendre le coffre du chagrin avec vous sur la fourchette, vous devez vous tenir à la bonne porte avec pendant environ 30 secondes, après quoi la porte devrait s'ouvrir, et derrière la porte, nous lisons la peinture rupestre et obtenons le réalisation « légende du chagrin éternel »
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Puis on longe le couloir, on tire sur la bosse et on se retrouve dans la chambre Reines des sirènes. À l'aide de bâtons, nous vainquons la reine des sirènes et c'est tout, vous pouvez expirer calmement.Nous descendons dans l'eau et nageons dans la dernière salle dans laquelle nous libérons les pirates familiers. Après un long dialogue, nous donnons la boussole à Gibss.Nous pouvons retourner au navire par la statue de la sirène.

Agendas

 
Le premier journal se trouve dans la grotte où l'on récupère trois niveaux d'eau

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Le second est au même endroit, seulement après avoir été complètement rempli d'eau

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Le troisième journal que nous trouvons lorsque nous avons franchi une grande porte en pierre



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Le quatrième journal, nous trouvons où vous devez abaisser la porte, mais pour le journal, vous devez plonger dans l'eau


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Le cinquième journal est l'endroit où nous rencontrons le kraken pour la première fois.

Guides pour tous les Tall Tales de la dernière mise à jour

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