Sea Of Thieves
Apprenez à connaître tout l'esprit des batailles navales au sein d'une équipe composée de vos amis ou de joueurs aléatoires. Vous devez surfer sur la mer, gérer tout le navire, et parfois atterrir à terre. De nombreuses tâches passionnantes ne feront qu'égayer un voyage déjà amusant.
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Procédure pas à pas de Sea of ​​​​Thieves Tall Tales # 5 "Lords of the Seas"

Notre guide pour terminer les Tall Tales "Lord of the Seas" dans Sea of ​​​​Thieves vous aidera à terminer la nouvelle histoire, à obtenir les succès "La vie éternelle sur la mer" et "La vie d'un pirate pour moi", et à retrouver tous les journaux. .

Où obtenir la quête Tall Tales « Seigneur des mers »

Histoire débloquée Après avoir terminé les Tall Tales "Dark Brotherhood"

Remarque : Vous devrez le rejouer une deuxième fois, mais lors du deuxième passage, vous n'aurez qu'à détruire 5 statues et vous pourrez refuser l'aventure

Alors l'Ermite et la cinquième histoire nous attendent
Nous écoutons le dialogue et il est temps de partir

Procédure pas à pas des grands contes « Seigneur des mers »

On va vers le cloud sous la forme de Davy Jones
Lorsqu'il est approché, les yeux de Davy Jones s'illuminent et une forteresse apparaît. Après cela, nous devrons combattre les navires fantômes (après 5 navires coulés, la deuxième vague commencera)
Alors place à la deuxième vague (au fait, vous devez couler 15 autres navires fantômes pour atteindre). Voici venir les statues de sirènes, qui devront être détruites. Après avoir détruit 2 statues, vous devrez en détruire 3. Après la destruction des statues, vous devrez couler quelques autres vaisseaux amiraux. De plus, la vie marine grimpera occasionnellement à bord, nous les tuons afin d'obtenir le succès.
Nous avons donc eu la possibilité de nager dans la forteresse. Nous jetons simplement l'ancre à proximité et continuons notre chemin. Nous montons le long du chemin, le chemin lui-même n'est pas difficile. (5 journaux en route)
Lorsque nous sommes montés, un coffre apparaît devant nous et un Britannique très familier

Nous combattons les fantômes, après quoi l'un des fantômes laisse tomber la clé.


Ouvrez le coffre, regardez les effets spéciaux, puis sautez de la falaise (EN COURANT, JE SAUT DU ROCHER)
IMPORTANT! après le saut, il n'y aura aucun moyen d'obtenir des journaux.
Nous attendons donc la bataille avec le Flying Dutchman lui-même, alors vous avez attrapé Davy Jones
Après avoir réussi à détruire le Flying Dutchman, il est temps de se diriger vers le Black Pearl, qui sortira de l'eau.
Escalader la perle5 derniers journaux) vous examinerez chaque recoin de la Perle, en écoutant le dialogue en cours de route.
Une fois que tout sera fini, Jack nous laissera entendre qu'il est temps de quitter son vaisseau.
IMPORTANT! Trouvez tous les journaux avant de quitter le navire
Et maintenant, naviguant du Black Pearl, nous allons entendre une chanson de pirate (aussi alors il sera possible de le jouer sur vos instruments si vous avez terminé toutes les parties à 100%). La perle flotte au coucher du soleil et nous terminons cette longue aventure qui a duré les 5 histoires.

 

Agendas

 

Journal des âmes perdues


Tous les journaux se trouvent dans l'ordre sur le chemin à travers la forteresse.
Premier le journal est situé près de deux fantômes, qui se trouvent au début de la forteresse.
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Deuxième le journal est près du fantôme debout près de la fenêtre.
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troisième le journal du fantôme à côté des murs en treillis.
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Quatrième situé plus loin par deux fantômes avec des bougies.
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Quinte le journal d'un fantôme sur l'épave du navire.

Journaux du Black Pearl


Premier le journal se trouve dans la proue du navire.
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Deuxième le journal est dans la cabine du capitaine.
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troisième le journal est devant la barre.
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Quatrième le journal se trouve derrière le volant.
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Quinte le journal se trouve dans la cale à l'avant du navire.

Guides pour tous les Tall Tales de la dernière mise à jour

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