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À travers la tempête et le feu. Procédure pas à pas de la saison 1, épisode 3 "Aquila"

100% Procédure pas à pas d'Aquila saison 3 épisode 1, histoires À travers la tempête et le feu (l'enfer et les hautes eaux) Club Romantique. Toutes les branches de l'intrigue, les décisions et leurs conséquences, les relations avec les personnages et d'autres conseils qui vous aideront à économiser des diamants et du thé pour la meilleure fin !


Série de jeux "Romance Club - Mes histoires". Sélection de scène:

MoonbornVoiles dans le brouillardMon but. récitReine dans 30 jours
haut surfOmbres de SetforAu rythme de la passionje te chasse
Secret du cielLégende du sauleDracula : Histoire L'amour des étoiles
Chemin de la WalkyrieLa colère des titansLes 10 souhaits de SophieLondres pécheresse
Marcher sur des oeufsArcanumChroniques de gladiateursAu coeur de Trespia
Fleur de Feu ThiamKali Appel des ténèbresеодораÀ travers la tempête et le feu
Idéalpsi

introduction

Notre procédure pas à pas est une procédure pas à pas qui montrera l'impact de chaque choix sur votre personnage et votre histoire. Veuillez noter que ces pages sont toujours en développement au fur et à mesure que nous en apprenons plus sur chaque histoire.

S'il vous plaît noter:  les options qui n'affectent pas de manière significative l'histoire n'ont pas été incluses dans la procédure pas à pas. Les options premium qui nécessitent de déverrouiller une devise du jeu sont marquées d'un symbole de diamant. La sélection rapide par heure est marquée du symbole de la minuterie ⏰.

Club Romantique. À travers la tempête et le feu (l'enfer et les hautes eaux)
Mes histoires "Procédure pas à pas du Romance Club":
Saison 1 Épisode 3 "Aquila"

Une seule erreur peut entraîner des conséquences désastreuses.

Frais de diamant : 0/20/30 - tenue, 10 - présentez-vous à RJ, 0/10/20 - coiffure, 20 - Scène avec Sunny/Chand.

Choix de tenue (0/20/30 Diamants) - n'affecte pas les cheveux.

« Chand... »

  1. C'est un ordre. - il y a une bifurcation sur le chemin du pragmatisme haut/bas.
    • La voie du haut pragmatisme : "Vous manquiez de pragmatisme pour donner des ordres qui seraient obéis sans poser de questions."
    • La voie du faible pragmatisme : "Grâce au haut niveau de pragmatisme, vos ordres sont obéis sans poser de questions."
  2. Fais-moi confiance. - il y a une bifurcation sur le chemin de l'Inspiration haute/basse.
    • Chemin d'inspiration faible : "Votre niveau Inspire n'est pas assez élevé, donc Chand ne suivra pas les ordres sans protester."
    • Chemin de haute inspiration : "Un haut niveau d'inspiration a aidé Chand à comprendre les motifs de vos actions."
  3. Je comprends, mais écoute. - rien.

"Ensoleillé..."

  1. Pourquoi es-tu si calme ? - rien.
  2. Je suis content que tu sois venu avec moi. - rien. Peut-être une meilleure relation avec Sunny.
  3. Vous n'êtes pas inquiet pour l'équipage ? - rien. Peut-être une aggravation de la relation avec Sunny.

Wind Spirit Path : Une alerte apparaîtra : "L'Esprit du vent vous guidera à travers les épreuves à venir.".

Attention❗ - le sauvetage d'un marin peut passer par l'un des algorithmes présentés :

Attention, timing !

Lancez-lui une cordeAttachez d'abord une boucleRespirez profondémentLâchez un peu la corde.

Lancez-lui une cordeLancer une corde à un marinLâchez un peu la corde.

Path of the Sea Spirit : Une alerte apparaîtra : "L'Esprit de la mer vous guidera à travers les épreuves à venir.".

Attention❗ - le sauvetage d'un marin peut passer par l'un des algorithmes présentés :

⏰Attention ! Dans la combinaison suivante, il y a un choix pendant un certain temps !

Lancez-lui une cordeLancer une corde à un marinLancer une corde à côté d'un marinLâchez un peu la corde.

⏰Attention ! Dans la combinaison suivante, il y a un choix pendant un certain temps !

Lancez-lui une cordeAttachez d'abord une boucleLancer une corde à un marinLâchez un peu la corde.

Si vous avez réussi à sauver le marin, alors la sélection suivante apparaîtra : "Ensoleillé..."

  1. Connaissez-vous ce type de navire ? +1 Inspiration.
  2. Je vais à la proue, je baisse la deuxième ancre. +1 Pragmatisme.

Si vous avez réussi à sauver le marin, alors la sélection suivante apparaîtra : "JE SUIS…"

  1. Présentez-vous (10 diamants). +1 Inspiration. +1 Pragmatisme. Le capitaine sera sauvé.
  2. … celui qui a sauvé ton cul ingrat. +1 Pragmatisme.
  3. …Ici pour aider. - rien.

Si vous n'avez PAS réussi à sauver le marin, alors la sélection suivante apparaîtra :

"Ecoutez…"

  1. Présentez-vous (10 diamants). +1 Inspiration. +1 Pragmatisme. Le capitaine sera sauvé.
  2. Nous n'avons pas le temps pour des questions stupides. +1 Pragmatisme.
  3. Nous sommes ici pour aider. +1 Inspiration.
  4. Laissez Sunny répondre. - rien.

Si vous n'avez PAS sauvé le marin et ne vous êtes pas présenté, alors la sélection suivante apparaîtra :

"D'accord…"

  1. Sunny, jette la deuxième ancre. RJ, on va à la timonerie. - choix supplémentaire.
  2. Rétablissez l'alimentation électrique. Je vais jeter la deuxième ancre. - choix supplémentaire.

Path of the Sea Spirit (si le marin a été sauvé) :

"..."

Attention, timing !

  1. RJ ! le capitaine meurt
  2. Descendre! - le bon choix ✅. Sauvez le capitaine Aquila.
  3. Descendre! - le bon choix ✅. Sauvez le capitaine Aquila.
  4. Эй! le capitaine meurt

Voie de l'esprit du vent (si le marin a été sauvé) :

"..."

Attention, timing !

  1. Quoi? le capitaine meurt
  2. Saut. le capitaine meurt
  3. Esquiver. le capitaine meurt
  4. Accroupir. - le bon choix ✅. Sauvez le capitaine Aquila.

S'il n'a pas été possible de sauver le marin et a décidé d'abaisser la deuxième ancre, alors une division apparaîtra selon le chemin de l'Esprit Mer/Vent :

Esprit de la mer : "..."

Attention, timing !

  1. Accroupir. - le bon choix ✅. Sauvez le capitaine Aquila.
  2. Sautez en avant. Le capitaine d'Aquila va mourir.
  3. Ne bougez pas. - le bon choix ✅. Sauvez le capitaine Aquila.
  4. Revenir en arrière. Le capitaine d'Aquila va mourir.

Esprit du vent : "..."

Attention, timing !

  1. Sautez en avant. - le bon choix ✅. Sauvez le capitaine Aquila.
  2. Revenir en arrière. - le bon choix ✅. Sauvez le capitaine Aquila.
  3. Accroupir. Le capitaine d'Aquila va mourir.
  4. Supporter. Le capitaine d'Aquila va mourir.

S'il n'était pas possible de sauver le marin et décidait d'aller à la timonerie, alors une division apparaîtra selon le chemin de l'Esprit Mer/Vent :

Esprit de la mer : "..."

Attention, timing !

  1. Attendre. Le capitaine d'Aquila va mourir.
  2. Sur le côté! - le bon choix ✅. Sauvez le capitaine Aquila.
  3. Courez vers eux ! Le capitaine d'Aquila va mourir.

Esprit du vent : "..."

Attention, timing !

  1. Grouper. Le capitaine d'Aquila va mourir.
  2. Avec attention! - le bon choix ✅. Sauvez le capitaine Aquila.
  3. Mettez-les de côté ! - le bon choix ✅. Sauvez le capitaine Aquila.

Si le capitaine a été sauvé alors la sélection suivante apparaîtra : "..."

  1. Dieu merci. - rien. Peut-être une meilleure relation avec RJ.
  2. Embrassez-le. - rien. Peut-être une meilleure relation avec RJ.
  3. Ici, paraît-il, on a déjà tout fait ? - rien.

« Écoute, je veux prendre une douche et… »

  1. J'ai besoin de dormir. - rien.
  2. Je reviendrai vers vous. - peut-être une amélioration des relations avec Chand.
  3. Avant de rentrer, je veux vérifier Sunny. - peut-être une meilleure relation avec Sunny.

"O…"

  1. Moi aussi. Pardon. +1 Inspiration.
  2. Excusez-moi. +1 Pragmatisme.
  3. Ne t'en fais pas. +1 Inspiration.

Si le marin et le capitaine étaient sauvés: +6 Esprit combatif. Vos actions ont aidé à sauver deux personnes et presque toute la cargaison d'Aquila.

Si seulement le marin était sauvé : +3 Moral. Vos actions ont aidé à sauver la vie d'un homme et la cargaison d'Aquila.

S'ils n'ont pu sauver ni le capitaine, ni le marin : +1 Moral. Sauver Aquila a coûté cher.

Choisir une coiffure (0/10/20 Diamants) - N'affecte pas l'histoire.

Si vous n'avez pas passé la nuit sur le bateau, alors: "Hé…"

  1. Puis-je te tenir compagnie un moment ? (20 diamants). - scène avec Sunny. Élections supplémentaires.
  2. Merci d'être prudent. - rien.
  3. Je n'arrive toujours pas à croire que c'est arrivé. - rien.

Si vous avez choisi l'option : « Puis-je te tenir compagnie un moment ?, alors la sélection suivante apparaîtra : "..."

  1. Uniquement si vous formez une société. Sunny plaisante.
  2. Bien sûr, j'ai vraiment besoin d'un verre. Sunny vous donnera un grog chaud.
  3. S'il vous plaît, pas d'alcool. — Sani fera du thé.

Si vous avez choisi l'option : "Puis-je vous tenir compagnie un moment ?", alors la sélection suivante apparaîtra : "JE SUIS…"

  1. Je voulais m'excuser. - rien. Peut-être des améliorations avec Sani.
  2. Je voulais m'assurer que tu vas bien. - rien.
  3. Je veux mieux te connaître. - rien.
  4. Je ne voulais juste pas être enfermé avec Chand. - rien.

"Bien…"

  1. Dorloter tu veux dire ? (20 diamants). - Scène avec Chand.
  2. Pour être honnête, j'ai besoin de dormir. - rien.


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À travers la tempête et le feu : Saison 1. Saison 2. Saison 3

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