bibliothèque z zbibliothèque Projet

Liste des changements dans Heroes of the Storm au 28 août 2019

img

ont publié une mise à jour pour Heroes of the Storm contenant un certain nombre de changements d'équilibrage et de correctifs.

 

Champs de bataille

  • Usine de Volskoï
    • Protecteur de robot "Triglav"
      • La santé est passée de 10450 11500 à XNUMX XNUMX unités.
      • Le gain de santé de la 1ère à la 5ème minute est passé de 550 à 575 unités.
      • Les gains de santé supplémentaires augmentent proportionnellement au fil du temps.
      • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 140 à 155.
      • Frais (Q)
        • Les dégâts initiaux sont passés de 140 à 160 unités.
        • Le bonus de dégâts contre les cibles non-héros a été augmenté de 400 % à 500 %.

Commentaire du développeur : Les changements récents ont conduit au fait que la durée des matchs à l'usine Volskaya a augmenté un peu plus que prévu. Nous augmentons l'efficacité du robot Triglav Defender afin qu'il puisse infliger plus de dégâts.

 


Heroes

RÉSERVOIRSGARDESSUPPORTMÉDECINSTUEURS DE MêléeTUEURS À GAMME
FlamberChenMédivhAurielAlarakChromie
DiabloEmpiresTassadarDeckardSombreGul'dan
JoannaLéoric KharazimKahiraHanzō
   RégarZératoulKel'Thuzad
   Stukov Li-Ming
   Tyrande Tychus
     Valla


Réservoirs

Flamber

Divider_Hero_Blaze.png

Caractéristiques de base

  • Poussée du jet (touche E)
    • Délai avant chargement réduit de 0,5 à 0,375 seconde.
    • Le temps de recharge est passé de 8 à 10 secondes.
    • Le coût en mana pour utiliser cette capacité a été augmenté de 40 à 45.

Commentaire du développeur : Pour améliorer l'efficacité de Blaze en première ligne, nous réduisons légèrement la latence de Jet Propulsion, ce qui en fait un outil plus fiable, et en retour, nous augmentons le temps de recharge.

Diablo

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Les talents

  • Niveau 7
    • Flamme éternelle (W)
      • Le principe de fonctionnement a été ajouté : lorsque vous étourdissez des héros ennemis avec les capacités « Shadow Onslaught » ou « Super Strength », vous restaurez également 35 unités. mana.
    • Frisson du diable (Passif)
      • Le temps de recharge de la compétence est désormais réduit de 1,25 seconde, au lieu de 1 seconde comme auparavant.
  • Niveau 13
    • Désormais les talents de ce niveau sont disposés selon l'ordre habituel des autres héros (selon les capacités sur les touches Q, W, E, etc.)
    • Assaut terrifiant (Q)
      • Bonus de dégâts réduit de 80% à 50%.
      • Le principe de fonctionnement a été mis à jour.
        • Objectif : Pousser 5 héros ennemis dans l’obstacle Shadow Onslaught.
        • Récompense : les héros ennemis qui entrent en collision avec un obstacle à la suite d'une attaque Shadow Rush voient leur armure réduite de 15. pendant 4 secondes.
    • Feu de l'enfer (W)
      • Le principe de fonctionnement a été ajouté : après avoir accumulé le nombre maximum de charges, Diablo distribue 15 unités. dégâts aux ennemis proches.

Commentaire du développeur : Nous avons beaucoup parlé ces derniers temps de la place de Diablo dans le métagame et des raisons pour lesquelles il est si souvent choisi malgré son faible taux de victoire. Nous aimons ce héros et pensons qu'il est génial à jouer, mais nous savons que les joueurs se plaignent de ses dégâts en rafale et nous convenons que se faire tuer par un double combo Shadow Rush après le niveau 16 est un peu décevant. Pour encourager d'autres options aux niveaux 13 et 16 et résoudre le problème des dégâts, nous modifions Assaut horrifiant pour déplacer l'attention des dégâts vers l'application d'un débuff, permettant à l'équipe de profiter de l'avantage qui lui est donné. Nous améliorons également les autres builds de Diablo pour les rendre plus viables par rapport à l'étourdissement mural qui domine actuellement la fin du jeu. Nous espérons que ces changements ne gâcheront pas le plaisir de jouer avec Diablo et de créer des combos parfaits, mais qu'ils ne feront qu'ajouter de la variété.

Joanna

Divider_Hero_Johanna_Crop.png

Les talents

  • Niveau 1
    • Fortifier (Passif)
      • Durabilité de l'armure cinétique réduite de 75 à 50.
      • La fonctionnalité a été mise à jour : lorsque Joanna utilise une capacité de base, elle gagne 60 dégâts. armure cinétique pendant 2,5 secondes.

Commentaire du développeur : Fortify a toujours semblé un peu sous-développé par rapport à d’autres talents du même niveau. Au lieu de bloquer les charges, nous augmentons temporairement l'armure cinétique de Joanna. De cette façon, elle peut étendre ses capacités au fil du temps afin que le bonus dure le plus longtemps possible.


Tueurs

Chen

Divider_Hero_Chen_crop.png

Les talents

  • Niveau 1
    • Oeil du tigre (W)
      • Bonus de dégâts et de soins réduits de 50% à 40%.
    • Secret de Brune d'Orage (Passif)
      • La quantité de soins reçus a été augmentée de 2,5 % à 3 % de la santé maximale de Chen.
  • Niveau 4
    • Gain de chaleur (W)
      • Augmentation des dégâts infligés aux ennemis en feu réduits de 25 % à 20 %.
    • Flamme brûlante (W)
      • Réduit désormais la puissance de 40 % au lieu de 50 %.
  • Niveau 7
    • Don du taureau (E)
      • Le temps de dégâts échelonnés a été augmenté de 0,5 à 1 seconde.
  • Niveau 10
    • Tempête, Terre, Feu (R)
      • Le temps de recharge est passé de 100 à 120 secondes.
  • Niveau 13
    • Cercle de feu (W)
      • Dégâts réduits de 60 à 55 unités.
  • Niveau 16
    • Mobilité (E)
      • Le bonus à la force d'armure est passé de 20 à 30 unités.
    • Combo (compétence)
      • Bonus de vitesse d'attaque réduit de 50% à 35%.

Commentaire du développeur : Puisque tout le monde s’est un peu habitué aux changements de Chen, nous commençons à travailler plus sérieusement sur les talents, dont certains sont nettement supérieurs aux autres. En particulier, Eye of the Tiger et Combo sont maîtrisés par rapport à l'alternative, tandis que les talents associés à Stagger ne sont pas à la hauteur. Un réglage supplémentaire des talents devrait résoudre ce problème tout en maintenant la compétitivité de Chen.

Empires

Divider_Hero_imperius_Crop.png

Caractéristiques de base

  • Marque de vaillance (trait)
    • Le montant des soins a été augmenté de 70 à 75 unités.

Les talents

  • Niveau 1
    • Lumière perçante (Q)
      • Les dégâts ont été augmentés de 50% à 100%.
      • Le temps de recharge de la compétence est désormais réduit de 1,25 seconde, au lieu de 1 seconde comme auparavant.
    • Flamme dévorante (W)
      • Le bonus de dégâts au centre de la zone affectée est passé de 100 % à 125 %.
  • Niveau 4
    • Soif de combat (trait)
      • Le montant des soins est passé de 50 % à 60 % des dégâts infligés par les attaques de base.
  • Niveau 13
    • Mortels pathétiques (Q)
      • Les dégâts infligés aux ennemis pendant qu'ils sont affectés par l'effet sont réduits de 35 % au lieu de 40 %.
  • Niveau 16
    • Rapidité du ciel (Q)
      • Le bonus de vitesse de déplacement a été augmenté de 20 % à 25 %.

Commentaire du développeur : Après avoir retravaillé les talents d'Imperium, il a perdu un peu de son emprise. Ces changements visent à lui redonner son lustre d'antan.

Léoric

Divider_Hero_Leoric_crop.png

Caractéristiques de base

  • La santé est passée de 2468 à 2550 unités.
  • La récupération de santé est passée de 5,141 5,313 à XNUMX XNUMX. par seconde

Les talents

  • Niveau 20
    • Os durcis (W)
      • La réserve d'armure est passée de 40 à 50 unités.
    • Linceul du roi mort (actif)
      • Temps de recharge réduit de 60 à 30 secondes.

Commentaire du développeur : Trop de traîtres ont échappé aux mains de Léoric ces derniers temps. Il est temps de se venger.


support

Médivh

Divider_Hero_Medivh_crop.png

Les talents

  • Niveau 20
    • Poudre de disparition (active)
      • Les héros alliés dotés d'un effet de cape ne peuvent pas être détectés pendant 0,5 seconde.

Commentaire du développeur : Certains d'entre vous pensent que la poudre de disparition de Medivh devrait être aussi efficace que les amis invisibles de Brightwing en matière de furtivité des alliés. Nous soutenons!

Tassadar

Divider_Hero_Tassadar_crop.png

Caractéristiques de base

  • La santé est passée de 1287 à 1350 unités.
  • La récupération de santé est passée de 2,68 2,81 à XNUMX XNUMX. par seconde
  • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 14 à 15.
  • L'effet de ralentissement du faisceau de distorsion a été augmenté de 20 % à 25 %.

Les talents

  • Niveau 1
    • Résonance Khaydarin (Passif)
      • Le nombre de sphères de régénération nécessaires pour accomplir les tâches a été réduit de 15/30 à 10/20.
      • Les bonus du bouclier plasma pour accomplir une tâche ont été réduits de 20 %/40 % à 15 %/30 %.
  • Niveau 7
    • Résonance (W)
      • L'efficacité lente est passée de 50 % à 60 %.
  • Niveau 13
    • Sagesse d'Adun (compétence)
      • Le taux de récupération des capacités est désormais augmenté de 75 %, au lieu de 50 % comme auparavant.
  • Niveau 16
    • Déstabilisation de phase (W)
      • L'armure cinétique est désormais réduite de 25 au lieu de 35.
    • Faisceau de focalisation (trait)
      • Dégâts bonus augmentés de 1% à 1,5% de la santé maximale de la cible.
  • Niveau 20
    • Lien prismatique (passif)
      • Les dégâts ont été augmentés de 40% à 50%.

Commentaire du développeur : Il était important pour nous de maintenir Tassadar compétitif avant de commencer à approfondir ses capacités, et nous avons décidé que ce serait une bonne idée de donner à Tassadar un léger buff avant une refonte complète.


Médecin

Auriel

Divider_Hero_Auriel_crop.png

Caractéristiques de base

  • Don d'espoir (compétence)
    • La génération d'énergie provenant des dégâts qu'Auriel inflige aux héros a été augmentée de 40 % à 60 %.
    • La génération d'énergie provenant des dégâts qu'Auriel inflige aux cibles non-héros a été augmentée de 10 % à 20 %.
    • La génération d'énergie provenant des dégâts infligés aux héros ennemis par un héros allié a été réduite de 40 % à 30 %.

Les talents

  • Niveau 4
    • Lourd fardeau (E)
      • L'efficacité lente est passée de 40 % à 50 %.

Commentaire du développeur : Nous essayons de rendre Auriel moins dépendant d'une cible dotée de Don d'espoir. La liaison avec son alliée choisie restera son point fort, mais les changements lui permettront de briller dans des formations plus diversifiées, récompensant ceux qui connaissent bien ses spécificités avec une efficacité accrue.

Deckard

diviseur_hero_deckard.png

Caractéristiques de base

  • La santé est passée de 1598 1700 à XNUMX XNUMX unités.
  • La récupération de santé est passée de 3,328 3,542 à XNUMX XNUMX. par seconde

Les talents

  • Niveau 7
    • Maîtrise horadrique (W)
      • Réduit désormais le coût en mana du Parchemin de scellement de 30 au lieu de 25.
      • Le temps de recharge de Parchemin de scellement est désormais réduit de 4 secondes, au lieu de 3 secondes.
  • Niveau 16
    • Le salut dans l'unité (passif)
      • Le principe de fonctionnement a été ajouté : lorsqu'il y a 3 héros alliés à proximité, la régénération de mana de Deckard augmente de 50%.

Commentaire du développeur : Oui, Deckard. Besoin de parler. Nous vous avons amélioré depuis décembre, mais vous ne rentrez toujours pas dans le métagame. Assez. Il ne s'agit pas de nous, il s'agit de vous. Nous aimons Deckard, honnêtement. Nous espérons que vous apprécierez ces améliorations !

Kharazim

Divider_Hero_Kharazim_crop.png

Les talents

  • Niveau 7
    • Zèle divin (W)
      • La durée de l’effet de guérison amélioré de Breath of Heaven est passée de 3 à 3,5 secondes.

Commentaire du développeur : Nous cherchons à améliorer les synergies entre Ferveur divine et Écho céleste, et augmentons légèrement la durée du bonus de soins afin que les deux talents se complètent plus efficacement.

Régar

Divider_Hero_Rehgar_crop.png

Caractéristiques de base

  • Dégâts d'attaque de base réduits de 113 à 106
  • Santé réduite de 2049 à 2000.
  • Taux de récupération de santé réduit de 4,27 unités. jusqu'à 4,167 XNUMX unités par seconde

Les talents

  • Niveau 1
    • Charge électrique (W)
      • Le principe de fonctionnement a été ajouté : les dégâts infligés aux héros par le Bouclier de Foudre reconstituent la santé de Rehgar à hauteur de 30% des dégâts infligés.
    • Totem puissant (E)
      • Le principe de fonctionnement a été élargi : « Earthbound Totem » peut être réactivé une fois pour déplacer un totem existant vers un nouvel emplacement.
    • Chasse au loup (Z)
      • Le principe de fonctionnement a été ajouté : toucher un héros ennemi sous la forme d'un loup réduit le temps de recharge de « Ghost Wolf » de 1 sec.
  • Niveau 4
    • Projet Totems (E)
      • Talent supprimé.
  • Niveau 7
    • Vision de loin (active)
      • Talent supprimé.
    • Nouveau talent : Totem ancré (E)
      • Augmente la santé de votre Totem terrestre de 100%. Réduit de 40% la vitesse d'attaque des héros ennemis ralentis par le totem.
  • Niveau 10
    • Soif de sang (R)
      • La portée est passée de 8 à 12 m.
      • Le bonus de vitesse de déplacement a été augmenté de 25 % à 35 %.

Commentaire du développeur : Pour le moment, peu de gens peuvent se comparer à Rehgar dans l’art de guérir, et son taux de victoire est le plus élevé du jeu. Même s'il n'est peut-être pas encore le héros le plus populaire, nous voulions rendre ses talents plus intéressants et en même temps corriger d'une manière ou d'une autre sa supériorité évidente, pure et incroyable.

Stukov

Divider_Hero_Stukov.png

Les talents

  • Niveau 10
    • Coup du lapin (R)
      • Temps de recharge réduit de 80 à 60 secondes.
      • Le coût en mana pour utiliser cette capacité a été réduit de 80 à 60.
    • Chaos contrôlé (R)
      • Le temps de recharge de Whiplash a été réduit de 30 à 25 secondes.
      • Le coût en mana de Whiplash a été réduit de 30 à 25.

Commentaire du développeur : Nous améliorons Whiplash pour le rendre comparable à Monstrous Push. Grâce au temps de recharge réduit, Stukov pourra protéger ses alliés entre les combats en équipe, sans craindre que Whiplash n'ait pas le temps de récupérer au moment de la prochaine escarmouche.

Tyrande

Divider_Hero_Tyrande_crop.png

Les talents

  • Niveau 1
    • Lumière éternelle (Q)
      • Le montant des soins a été augmenté de 40% à 45%.
    • Marque de guérison (trait)
      • Les soins reçus sont passés de 2% à 2,5% de la santé maximale.
    • L'élu d'Elune (actif)
      • La capacité restaure désormais de la santé à hauteur de 175 % des dégâts infligés, et non plus 200 % comme auparavant.
  • Niveau 4
    • Désormais les talents de ce niveau sont disposés selon l'ordre habituel des autres héros (selon les capacités sur les touches Q, W, E, etc.)
    • Pathfinder (actif)
      • Temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes.
    • Aura Trueshot (actif)
      • Temps de recharge réduit de 60 à 45 secondes.
  • Niveau 7
    • Fureur de la chasseresse (trait)
      • Talent déplacé du niveau 16.
  • Niveau 13
    • Marque de Pathfinder (trait)
      • Les attaques de base contre des cibles marquées ne prolongent plus la durée de la Marque du chasseur.
      • Le principe de fonctionnement a été modifié : les attaques de base contre des cibles marquées réduisent le temps de recharge de Lunar Flare de 1,5 seconde.
  • Niveau 16
    • Harmonie céleste (Q)
      • Talent déplacé du niveau 7.

Commentaire du développeur : En plus des ajustements de talents habituels, nous voulions amener Heavenly Harmony à un niveau supérieur. Bien que ce talent ne perturbe pas l'équilibre en termes de taux de victoire, nous pensons que s'il entre en jeu trop tôt, il peut rendre les autres héros moins efficaces et gâcher l'expérience globale. Bien sûr, ce talent est une raison particulière de choisir Tyrande, mais comme pour Toucher nettoyant de Kharazim, nous pensons que ces effets devraient arriver plus tard dans le jeu.


Assassin de mêlée

Alarak

Divider_Hero_Alarak_crop.png

Les talents

  • Niveau 1
    • Moment de brutalité (W)
      • Taux de recharge du bonus réduit de 100 % à 75 %.
    • Démonstration de force (compétence)
      • Dégâts réduits de 68 à 65 unités.
    • Entraves invisibles (W)
      • La durée de l'effet de ralentissement a été augmentée de 2 à 3 secondes.

Commentaire du développeur : Nous avouons que nous sommes allés un peu trop loin avec les changements apportés à « A Moment of Cruelty » et « Show of Force ». Nous réduisons désormais légèrement ces talents tout en améliorant légèrement les chaînes invisibles.

Sombre

Divider_Hero_Murky_crop.png

Les talents

  • Niveau 4
    • Étreinte visqueuse (Q)
      • Le nombre de héros ennemis qui doivent être touchés par Slime pour atteindre les objectifs a été réduit de 15/30 à 10/20.
    • Saisissez le jour (Passif)
      • Le bonus de puissance maximum a été augmenté de 20 % à 25 %.

Commentaire du développeur : Mrrgl mrrgl mrrgl. Mrrgl ! Monsieur GL ?

Kahira

Divider_Hero_Qhira.png

Caractéristiques de base

  • Santé réduite de 2075 à 1950.
  • Taux de récupération de santé réduit de 4,32 unités. jusqu'à 4,06 XNUMX unités par seconde
  • Crochet de chaîne (trait)
    • Portée réduite de 12 à 11 m.

Les talents

  • Niveau 1
    • Pression maximale (touche Q)
      • Le ralentissement passe de 20% à 25% et est désormais valable 2 secondes au lieu de 2,5.
    • Blessures mortelles (W)
      • Vous devez désormais infliger des dégâts de saignement 200 fois pour atteindre l'objectif, contre 125 fois auparavant.
      • Le bonus de dégâts de saignement de Bloodfury a été réduit de 50 % à 40 %.
    • Finisseur (Passif)
      • Le bonus de dégâts est passé de 25% à 30%.
      • La durée est passée de 2,5 à 3 secondes.
  • Niveau 4
    • Spin enchevêtrant (E)
      • L'effet de ralentissement de la cible principale a été augmenté de 25 % à 30 %.
      • L'effet de ralentissement de la cible secondaire a été augmenté de 35 % à 40 %.
  • Niveau 7
    • Guérison furieuse (W)
      • Montant des soins réduit de 205 à 190.
  • Niveau 10
    • Frappes impitoyables (R)
      • La durée de l'étourdissement a été augmentée de 0,75 à 1 seconde.
      • Les dégâts à la fin de la capacité ont été augmentés de 83 à 160.
    • Frappe finale (R)
      • Dégâts réduits de 415 à 395.

Commentaire du développeur : Kahira s'est bien comportée au début, même si en raison d'un problème avec les blessures mortelles que nous avons récemment résolu, elle s'est avérée beaucoup plus forte que prévu. Ces changements permettront à Kahira de s'intégrer plus harmonieusement dans le jeu en attendant de nouvelles données.

Zératoul

Divider_Hero_Zeratul_crop.png

Les talents

  • Niveau 13
    • Linceul d'Adun (trait)
      • La force du bouclier a été augmentée de 15 à 20 %.
      • Le bouclier s'applique désormais après 3 secondes. en dehors du combat, pas après 5 secondes.

Commentaire du développeur : Shroud of Adun est légèrement inférieur aux talents alternatifs. Grâce aux derniers changements, il peut désormais être utilisé efficacement avec Prowling Shadows, et nous espérons qu'avec cette amélioration, Shroud of Adun deviendra plus populaire parmi les joueurs.


Assassin à distance

Chromie

Divider_Hero_Chromie_crop.png

Les talents

  • Niveau 1
    • Temps de poursuite (actif)
      • Le bonus de puissance a été augmenté de 10 % à 15 %.
  • Niveau 7
    • Griffes de bronze (Q)
      • Le bonus aux dégâts d'attaque de base est passé de 30 % à 40 %.
    • Boucle Mobius (W)
      • Le temps de recharge de la compétence est désormais réduit de 1,75 seconde, au lieu de 1,5 seconde comme auparavant.
  • Niveau 13
    • Ici et là (actif)
      • Temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes.
  • Niveau 16
    • Avance rapide (touche Q)
      • La fonctionnalité a été mise à jour : si un projectile Sand Whirlwind parcourt 50% de sa portée maximale de base avant de toucher un Héros ennemi, vous récupérez également 10 unités. mana.
  • Niveau 20
    • Don des dragons de bronze (actif)
      • La fonctionnalité a été mise à jour : si Chromie ou ses copies touchent un héros ennemi avec un projectile Tourbillon de sable, le temps de recharge de Don du Vol draconique de bronze est réduit de 8 secondes.

Commentaire du développeur : Chromie est passée au second plan ces derniers mois et nous souhaitons la remettre sous les projecteurs.

Gul'dan

Divider_Hero_Guldan_crop.png

Les talents

  • Niveau 10
    • Pluie de feu (R)
      • Temps de recharge réduit de 100 à 70 secondes.
      • Le coût en mana pour utiliser cette capacité a été réduit de 90 à 80.
  • Niveau 16
    • Âme noire (compétence)
      • Le principe de fonctionnement a été modifié : après avoir infligé 600 dégâts aux héros ennemis. dégâts, la prochaine utilisation de Life Tap ne consomme pas de santé et donne à Gul'dan 5% de puissance pendant 25 secondes.

Commentaire du développeur : Black Soul a toujours été un peu en retard par rapport aux autres talents de niveau 16 de Gul'dan. Nous essayons quelque chose de nouveau cette fois-ci : les joueurs pourront conserver leur bonus de puissance en continuant à infliger des dégâts, tout en fournissant également une réserve de mana pour les lancer s'ils le peuvent. Nous espérons que Black Soul deviendra désormais un outil puissant et distinctif, comparable aux autres talents de niveau.

Hanzō

Divider_Hero_Hanzo_crop.png

Les talents

  • Niveau 4
    • Flèches explosives (Q)
      • Bonus de dégâts réduit de 75% à 60%.
  • Niveau 10
    • Frappe du dragon (R)
      • Temps de recharge réduit de 100 à 60 secondes.
      • Le coût en mana pour utiliser cette capacité a été réduit de 100 à 60.
      • Dégâts augmentés de 70 à 78
  • Niveau 13
    • Tir monté (passif)
      • Le bonus de vitesse de déplacement a été augmenté de 20 % à 25 %.
  • Niveau 20
    • Le réveil du dragon (R)
      • Le temps de recharge est désormais réduit de 4 secondes, contre 5 secondes auparavant.

Commentaire du développeur : Nous nerfons les flèches explosives et améliorons Dragon Strike. Il est grand temps.

Kel'Thuzad

Divider_Hero_Kel'Thuzad.png

Les talents

  • Niveau 7
    • Décomposition accélérée (Q)
      • Bonus de dégâts augmenté de 20% à 25%.
      • Nombre maximum de charges réduit de 6 à 4.
    • Givre glacial (Passif)
      • Le temps de recharge de la compétence est désormais réduit de 0,8 seconde, au lieu de 0,5 seconde comme auparavant.
      • Bonus de dégâts augmenté de 300% à 400%.
  • Niveau 10
    • Explosion de glace (R)
      • Temps de recharge réduit de 60 à 50 secondes.
      • Le coût en mana pour utiliser cette capacité a été réduit de 50 à 45.
      • La durée de l'effet d'immobilisation a été augmentée de 1,75 à 2 secondes.
    • Percée sombre (R)
      • Le coût en mana pour utiliser cette capacité a été réduit de 45 à 40.
      • Dégâts réduits de 360 à 320
      • Le principe de fonctionnement a été modifié : frapper un héros avec Darkness Break restaure instantanément la capacité.
  • Niveau 13
    • Poigne glacée (W)
      • Frapper des héros ralentis par Frost Nova n'augmente plus la durée du ralentissement.
      • Le principe de fonctionnement a été modifié : les coups contre les héros ralentis par Frost Nova réduisent le temps de recharge d'Ice Nova de 0,5 seconde.
  • Niveau 20
    • Pouvoir du Fléau (R)
      • Le principe de fonctionnement a été modifié : lorsqu'on attaque un héros ennemi avec « Break of Darkness », la faille explose une seconde fois au bout d'1 seconde.

Commentaire du développeur : En changeant Kel'Thuzad, nous avons deux objectifs : réduire les dégâts de burst en combinaison avec Darkness Breach et rendre ses talents plus égaux.

Li-Ming

Divider_Hero_LiMing_Crop.png

Caractéristiques de base

  • Missiles magiques (Q)
    • Le gain de dégâts au fil du temps est passé de 3% à 3,5%.

Les talents

  • Désormais les talents de niveau 1 et 13 sont disposés selon l'ordre habituel des autres héros (selon les capacités sur les touches Q, W, E, etc.)
  • Niveau 1
    • Présence Astrale (Passive)
      • Le seuil de mana pour la restauration de mana a été augmenté de 25 % à 35 %.
  • Niveau 7
    • Flèches à tête chercheuse (Q)
      • Les dégâts sont passés de 125 à 140 unités.
    • La vengeance de Zeya (W)
      • Le bonus de dégâts par distance parcourue est passé de 25 % à 30 %.
  • Niveau 10
    • Clivage (R)
      • Dégâts augmentés de 11 à 12
  • Niveau 13
    • Destructeur fragile (passif)
      • Le bonus de puissance a été augmenté de 15 % à 20 %.

Commentaire du développeur : bien que depuis que nous avons modifié la vitesse de déplacement des héros, nous n'ayons constaté aucun changement significatif dans la puissance de Li-Ming, nous avons maintenant décidé de l'améliorer un peu ; Cela concerne principalement les talents sous-performants. Nous ne voyons pas la nécessité d’augmenter la vitesse d’utilisation de ses capacités, malgré la popularité de cette proposition. Nous continuerons à surveiller Li-Ming dans le jeu et à collecter des données analytiques.

Tychus

Divider_Hero_Tychus_crop.png

Les talents

  • Niveau 1
    • Poussé ! (touche E)
      • La durée est passée de 3 à 5 secondes.
    • Frais (E)
      • N'a plus de tâche.
      • Le principe de fonctionnement a été mis à jour : la portée du « Shooting on the Run » est augmentée de 50 %. Lancer Tirer en courant augmente la vitesse de déplacement de Tychus de 20 % pendant 2,5 secondes.
    • Entraînement tactique (E)
      • Le principe de fonctionnement a été modifié : l'utilisation de « Shooting on the Run » réduit le temps de recharge de la « Machine Gun » de 8 secondes.

Commentaire du développeur : Les talents de niveau 1 de Tychus n'ont jamais été particulièrement impressionnants et ont rarement affecté le déroulement du match. Avec ces changements, ils deviendront un peu plus forts et les différences entre eux deviendront plus évidentes.

Valla

Divider_Hero_Valla_crop.png

Les talents

  • Niveau 1
    • Pointes (E)
      • Le principe de fonctionnement a été élargi : désormais, terminer la tâche réduit le coût en mana de l'utilisation de « Somersault » de 50 à 25 unités.

Commentaire du développeur : Étant donné que les besoins en mana de Valla sont assez élevés et que ses autres talents réduisent considérablement le temps de recharge de ses capacités, nous réduisons le coût en mana de Somersault through Thorns afin que la capacité ne coûte pas autant de mana après avoir terminé la tâche.


Corrections apportées

  • Kahira
    • Le crochet à chaîne de Kahira ne devrait plus la tirer pendant que Kahira est immobilisée.
    • Les visuels de Chain Hook de Kahira devraient disparaître avec le temps si elle meurt alors qu'elle est accro.
    • La cinétique du Killer Spin de Kahira a été corrigée et devrait désormais interagir correctement avec d'autres effets en dehors de la boucle principale du jeu.
    • Le talent Potentiel débloqué de Kahira ne réinitialise plus les capacités lorsque vous tuez des illusions.
L'article a-t-il été utile ?
Thanks a lot!
[addtoany]
0 commentaires

Ajouter un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Обязательные поля помечены *

Игры
Wasteland Challenge : Connaissez-vous bien le monde de Fallout ?
Tests
Wasteland Challenge : Connaissez-vous bien le monde de Fallout ?
Plongez dans les friches radioactives et testez vos connaissances sur le monde de Fallout ! Ce quiz est conçu pour tout le monde, des débutants aux vétérans de la série. Répondez aux questions sur les factions, les personnages et les événements qui façonnent ce célèbre monde post-apocalyptique. Faites le test et découvrez dans quelle mesure vous êtes préparé à survivre dans les terres désolées. Vos connaissances et compétences seront véritablement testées ici. Bonne chance, voyageur
Meilleurs cônes lumineux sur aventurine chez Honkai Star Rail
Игры
Meilleurs cônes lumineux sur aventurine chez Honkai Star Rail
Aventurine est un personnage 5 étoiles de Honkai Star Rail qui possède des capacités uniques pour créer des boucliers protecteurs. En regardant ses cônes lumineux...
Codes de connexion pour filles
Игры
Codes de connexion pour filles
Si vous êtes attiré par les héroïnes de manga avec leur attitude et leurs attaques spéciales héroïques, vous voudrez jeter un œil à Girls Connect ! Il s'agit d'un jeu de rôle progressif...
Saint Seiya : Codes de la Légende de la Justice
Игры
Saint Seiya : Codes de la Légende de la Justice
Si vous êtes fan du manga Saint Seiya, vous allez adorer Saint Seiya : Legend of Justice ! Ce RPG incrémentiel pour appareils mobiles comprend…
Genshin Impact 4.6 Developer Stream : date de sortie, compte à rebours et codes
Wiki Genshin Impact
Genshin Impact 4.6 Developer Stream : date de sortie, compte à rebours et codes
L'Anomalie d'Avril apportera de grands changements à Fontaine et au-delà ! Oui, oui, vous avez bien entendu ! La mise à jour 4.6 est déjà lancée…
Aventure épique : connaissez-vous bien Fortnite ?
Tests
Aventure épique : connaissez-vous bien Fortnite ?
Embarquez pour un voyage à travers le monde de Fortnite avec ce quiz qui testera vos connaissances sur les moments historiques, les personnages clés, les événements légendaires et les caractéristiques uniques du jeu. Des premiers PNJ aux concerts emblématiques, chaque question vous offrira une chance de prouver que vous êtes un véritable expert de Fortnite. Êtes-vous prêt à relever le défi et à montrer à quel point vous êtes profondément ancré dans ce monde ? Faites le test et découvrez!