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Liste de toutes les commandes de la console Crusader Kings 3

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Voici toutes les commandes de la console Crusader Kings 3, parfaites pour les moddeurs ou tous ceux qui aiment bricoler leurs jeux.

codes
 
  • ➤Cliquez avec le bouton droit sur le jeu dans votre bibliothèque.
  • ➤Cliquez sur Propriétés
  • ➤Cliquez sur Définir les options de lancement dans l'onglet Général.
  • ➤Ajouter une équipe -Mode débogage .
  • ➤Redémarrez le jeu

Vous pouvez maintenant ouvrir la console en appuyant sur la touche  `/~ (touche tilde à côté du chiffre 1). Certaines de ces commandes de console utilisent des variables sophistiquées et un savoir-faire de programmation de base lorsqu'elles exécutent des scripts. Certains d'entre eux peuvent également planter le jeu si vous devenez trop fou, alors expérimentez un peu et faites vos recherches avant de devenir fou !

Si vous cherchez codes de triche в  Crusader Kings 3 nous vous aiderons là aussi. Bonne chance!

Les équipes de test de Crusader Kings 3

Avant de passer aux commandes de script plus traditionnelles, voici une courte liste de commandes de test que vous pouvez utiliser dans Crusader Kings 3 .

Ils sont généralement utilisés par les développeurs pour corriger des bogues ou travailler sur de nouveaux correctifs, mais ils peuvent également être très pratiques pour les moddeurs.

Tout ce qui est entre parenthèses nécessite une variable. Si vous avez besoin d'un identifiant spécifique, vous pouvez généralement l'obtenir en survolant un personnage/territoire/etc.

  • clair - efface l'historique de la console
  • effet [script d'effet] - démarre l'effet de script.
  • faction_spawn [type de faction] - génère une faction si possible
  • générer_cadet_coa - Crée un nouveau blason
  • aide [commande] - affiche une description de toute commande
  • instamove - les armées se déplacent d'une case par jour
  • éditeur_de-carte - ouvre l'éditeur de carte
  • nomen - Fait en sorte que les personnages de l'IA refusent chaque demande
  • regarder - bascule le mode observateur
  • jouer [identifiant du personnage] - Bascule le personnage du joueur vers le personnage sélectionné
  • portrait_editor - ouvre l'éditeur de portrait
  • exécuter [nom de fichier] - exécute des commandes dans un fichier. Le fichier doit être dans Documents / Paradox Interactive / Crusader Kings III.
  • set_is_ai [identifiant du personnage] - permet à l'IA de contrôler le personnage
  • set_is_player [identifiant du personnage] - empêche l'IA de contrôler le personnage
  • Oui mec - permet aux personnages de l'IA d'accepter chaque demande

Commandes de scénario de Crusdaer Kings 3

D'accord les gars, la voici : liste complète des commandes de la console Crusader Kings 3 . Vous devrez jouer avec certaines de vos compétences en programmation pour les faire fonctionner avec les bonnes variables selon les besoins, mais elles vous aideront à changer le jeu comme vous le souhaitez.

  • add_dynasty_modifier - ajoute un modificateur de dynastie
  • add_dynasty_perk - ajoute un avantage de dynastie
  • add_dynasty_prestige - Augmente prestige de la dynastie
  • add_dynasty_prestige_level - Augmente le niveau de prestige de la dynastie
  • remove_all_dynasty_modifier_instances - supprime toutes les instances du modificateur de dynastie
  • supprimer_dynastie_modifier - Supprime le modificateur de dynastie
  • add_house_modifier - ajoute un modificateur à la maison
  • remove_all_house_modifier_instances - supprime toutes les instances du modificateur maison
  • supprimer_house_modifier - Supprime le modificateur de maison
  • add_scheme_modifier - ajoute un modificateur de schéma spécifique
  • add_scheme_progress - Ajoute des progrès au schéma
  • fin_schéma - Termine le circuit et le supprime sans effet
  • exposer_scheme - montre le diagramme cible
  • expose_scheme_agent - Spectacles que la cible participe au programme
  • supprimer_scheme_modifier - Supprime un modificateur d'un schéma
  • schéma_freeze_days - Arrête le circuit pendant quelques jours
  • add_county_modifier - ajoute un modificateur au comté
  • change_county_control - Modifications de la gestion des titres de comté
  • change_de_jure_drift_progress - Changer de coup partialité titre
  • changement_developpement_niveau - Change le niveau de développement du nom
  • change_development_progress - Modifie la progression du développement de l'en-tête
  • change_development_progress_with_overflow - modifie la progression du développement de l'en-tête et ajoute la progression restante au niveau suivant
  • clear_title_laws - Supprime toutes les lois de l'en-tête sans appliquer les frais et effets de suppression
  • clear_title_laws_effects - Supprime toutes les lois du titre et applique le coût et les effets de suppression
  • copy_title_history - des copies histoire d'une rubrique à l'autre
  • remove_all_county_modifier_instances - supprime toutes les instances du modificateur du comté
  • supprimer_county_modifier - Supprime modificateur de comté
  • réinitialiser_titre_nom - remet le nom et l'adjectif du titre à sa tonalité
  • réinitialiser_titre_préfixe - remet le préfixe d'en-tête à sa clé
  • revoke_lease - annuler bail de titre
  • set_always_follows_primary_heir - Définit si le titre revient toujours à l'héritier principal
  • set_capital_county - Définit la capitale du titre
  • set_color_from_title - Définit la couleur du titre sur la couleur d'un autre titre
  • set_county_culture - Change la culture du comté
  • set_county_faith - Change la foi dans la région
  • set_de_jure_liege_title - Définir un nouveau titre senior de jure
  • set_definitive_form - Définit si le titre doit utiliser le nom du formulaire final
  • set_delete_on_destroy - Définit si l'en-tête est complètement supprimé lors de la destruction
  • set_destroy_if_invalid_heir - Définit si un titre est détruit à la succession si aucun héritier n'est disponible
  • set_destroy_on_succession - installe détruit si le titre en destruction successive
  • set_landless_title - permet au titre d'être sans terre
  • set_no_automatic_claims - installe permet si le titre est uniquement l'application scénarisée
  • set_title_name - Définit le nom de l'en-tête
  • set_title_prefix - Définit le préfixe d'en-tête
  • title_create_faction - le titre crée une faction contre la cible
  • title_join_faction - le titre rejoint une faction
  • titre_leave_faction - le titre quitte la faction
  • histoire de fin - Termine l'histoire et déclenche son effet final
  • make_story_owner - Fait du personnage le nouveau propriétaire de l'histoire
  • add_innovation – Ajouter l'innovation à la culture
  • add_random_innovation - ajoute des innovations aléatoires à la culture
  • get_all_innovations_from – Découvrez toutes les innovations issues de la culture
  • get_random_innovation_from - obtenir une innovation aléatoire de la culture
  • add_character_flag - ajoute un drapeau
  • add_character_modifier - ajoute un modificateur au personnage
  • add_courtier - Ajouter un personnage à la cour d'un autre personnage
  • add_diplomacy_lifestyle_perk_points - ajoute des points au personnage avantages style de vie diplomatique
  • add_diplomacy_lifestyle_xp - ajoute au caractère expérience style de vie diplomatique
  • add_dread - Ajouter de l'horreur au personnage
  • add_gold - Ajouter de l'or au personnage
  • ajouter_hook - Ajouter un crochet sur le personnage avec un toast pour le personnage du joueur
  • add_hook_no_toast - Ajouter un crochet sur un personnage qui n'envoie pas de toast
  • add_intrigue_lifestyle_perk_points - ajoute des points au personnage avantages style de vie intrigant.
  • add_intrigue_lifestyle_xp - ajoute au caractère expérience mode de vie intrigant
  • add_joined_faction_discontent - ajoute du mécontentement aux factions dans lesquelles se trouve le personnage
  • add_knows_of_killer - montre le tueur d'un personnage mort à un autre personnage
  • add_learning_lifestyle_perk_points - ajoute des points au personnage avantages études de style de vie.
  • add_learning_lifestyle_xp - ajoute au caractère expérience études de style de vie
  • add_martial_lifestyle_perk_points - Ajoute des points avantages personnage de style de vie de combat
  • add_martial_lifestyle_xp - ajoute au caractère expérience style de vie martial
  • add_opinion - ajoute un modificateur d'opinion temporaire
  • add_perk - ajoute un avantage
  • ajouter de la piété - ajoute de la piété
  • add_piety_experience - ajoute expérience piété
  • add_piety_level - ajoute le niveau de piété
  • add_pressed_claim - donne le caractère pressé exigence
  • add_prestige - ajoute du prestige
  • add_prestige_experience - Ajouter du prestige d'expérience
  • add_prestige_level - ajoute un niveau de prestige
  • add_realm_law - ajoute la loi au monde du personnage
  • add_realm_law_skip_effect - ajoute une loi au monde du personnage, mais n'impose pas de coûts pour le passage des effets
  • add_relation_flag - ajoute un drapeau à une relation déjà existante
  • add_scheme_cooldown - Définit le temps de recharge des schémas pour le personnage
  • ajouter_secret - ajoute un secret
  • add_stewardship_lifestyle_perk_points - Ajoute des points de style de vie de gestion au personnage.
  • add_stewardship_lifestyle_xp - ajoute au caractère expérience gestion du mode de vie.
  • ajouter_stress - ajoute du stress
  • add_targeting_factions_discontent - Ajoute du mécontentement à chaque faction qui cible le personnage
  • add_to_scheme - ajoute un personnage en tant qu'agent du régime
  • add_trait - ajoute trait
  • add_trait_force_tooltip - ajoute trait et affiche une info-bulle même si trait pour une raison quelconque, ne peut pas être ajouté
  • add_truce_both_ways - installe bilatéral trêve contre un personnage spécifique
  • add_truce_one_way - Définit une trêve contre un personnage spécifique
  • add_tyranny - ajoute la tyrannie
  • add_unpressed_claim - donne au personnage une assertion non compressée
  • add_visiting_courtier - Ajouter un personnage en tant qu'invité de quelqu'un d'autre
  • permettre_alliance - permet alliance précédemment rompue
  • permettre_in_scheme - permet au personnage de rejoindre le schéma
  • apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired - Applique un nouveau niveau au niveau d'engagement de l'IA le plus souhaité par le senior
  • apply_ai_vassal_obligation_cassal_most_desired - Applique un nouveau niveau au niveau d'engagement de l'IA le plus souhaité par le vassal
  • assign_council_task - nomme personnage en mission de conseil
  • assign_counciller_type - Nomme un personnage à un poste de conseil
  • bannir - chasser personnage
  • devient_indépendant - devient un dirigeant indépendant
  • rupture_alliance - se déchirer alliance avec le personnage
  • Cancel_truce_both_ways - Met fin à une trêve contre le personnage et le personnage avec lequel il est en trêve
  • Cancel_truce_one_way - Met fin à une trêve avec un personnage
  • change_current_weight - changer le poids des caractères
  • change_first_name - changer le nom du personnage
  • changer_gouvernement - Changer de gouvernement de personnage
  • change_liege - faire un nouveau suzerain
  • change_prison_type - changer le type de prison du personnage
  • change_target_weight - changer le poids cible du personnage
  • clear_forced_vote - Effacer le vote forcé
  • prendre_banish_reasons - supprime toutes les raisons pour lesquelles un personnage devrait en exiler un autre
  • prendre_divorce_raisons - supprime toutes les raisons pour lesquelles un personnage devrait divorcer d'un autre
  • take_execute_reasons - supprime toutes les raisons pour lesquelles le personnage devrait en effectuer une autre
  • take_imprison_reasons - supprime toutes les raisons pour lesquelles un personnage en emprisonnerait un autre
  • take_revoke_title_reason - supprime une raison de révocation de titre qu'un personnage pourrait avoir sur un autre
  • copy_inheritable_looking_from - Copie les attributs d'apparence hérités d'un personnage à un autre
  • créer_alliance - Crée une alliance entre deux personnages
  • créer_cadet_branch - Le personnage crée une branche cadette de sa maison
  • créer_faction - Le personnage crée une faction
  • créer_histoire - démarre une boucle d'histoire avec un personnage
  • décès - Tue un personnage
  • Déposer - change de personnage
  • détruire_titre - Détruire l'en-tête
  • fin_grossesse - Met fin à la grossesse
  • exécuter_décision - lance une solution spécifique
  • finish_council_task — L'EA accomplit sa tâche avec succès
  • conseiller_incendie — Le personnage congédie le conseiller
  • hybrid_from_scheme - ne permet pas au personnage de rejoindre le schéma
  • force_add_to_scheme - ajoute un symbole au circuit
  • force_vote_as - Le personnage doit voter pour la cible
  • obtenir_titre - Donne un titre à un personnage
  • donner_surnom - donne un pseudonyme au personnage
  • rejoindre_faction - le personnage rejoint une faction
  • join_faction_force - le personnage est forcé entrer à une faction pour une durée déterminée
  • join_faction_skip_check - Le personnage rejoint une faction sans vérifier s'il peut la rejoindre
  • congé_faction - le personnage quitte la faction
  • make_claim_strong - Fait une déclaration forte
  • make_claim_weak - Rend l'application faible
  • make_concubine - Fait du personnage cible la concubine d'un autre
  • faire_enceinte - rend le personnage enceinte
  • make_trait_active - active un trait inactif et n'affiche pas d'infobulle si le personnage ne l'a pas
  • make_trait_active_force_tooltip - active un trait inactif et affiche une info-bulle même si le personnage ne peut pas l'avoir
  • make_trait_inactive - rend le trait actif inactif et n'affichera pas d'infobulle si le personnage n'en a pas
  • make_trait_inactive_force_tooltip - rend le trait actif inactif et affiche une info-bulle même si le personnage n'en a pas
  • make_unprunable - le personnage ne peut plus être coupé après la mort
  • se marier - Marie un personnage à un autre
  • marier_matrilinéaire - Marie un personnage à un autre par voie matrilinéaire
  • move_to_pool — Le personnage sort de sa cour
  • move_to_pool_at - Le personnage quitte sa cour et se rend dans la piscine d'une certaine province
  • pay_long_term_gold - Un personnage paie de l'or à un autre dans le cadre d'un budget à long terme
  • pay_short_term_ income - Le personnage paie de l'or dans le cadre du budget à court terme
  • play_music_cue - Joue un repère musical spécifique
  • recalculate_scripted_relation - compte effet de script de relation
  • recrute_courtier - embauche personnage pour devenir courtisan
  • Rembourser_tous_les_avantages - retourne avantage de chaque personnage
  • Remboursement_avantages - compense avantages d'un style de vie
  • libération_from_prison - Libère un personnage de prison
  • remove_all_character_modifier_instances - supprimer toutes les instances d'un modificateur
  • supprimer_character_flag - Supprime le drapeau du personnage
  • supprimer_character_modifier - Supprime un modificateur du personnage
  • supprimer_réclamation - Supprime une application
  • supprimer_concubine - Supprime un personnage en tant que concubine
  • Remove_courtier_or_guest - Supprime un personnage de la cour
  • remove_decision_cooldown - supprimer temps de récupération de décision
  • supprimer_hook - nettoie crochet du personnage
  • remove_interaction_cooldown - enlève du temps restauration de l'interaction
  • remove_interaction_cooldown_against - Supprimer le temps de recharge lors de l'interaction avec une cible
  • remove_long_term_gold - supprime l'or du personnage du budget à long terme
  • supprimer_surnom - supprime tout surnom
  • supprimer_opinion - supprime le modificateur d'opinion temporaire
  • supprimer_avantage - supprime l'avantage du personnage
  • supprimer_realm_law - Supprime la loi du personnage
  • remove_relation_best_friend - supprime la relation de meilleur ami
  • supprimer_relation_bully - Supprime les relations hooligans
  • remove_relation_court_physician  - Supprime la relation avec le médecin légiste
  • supprimer_relation_crush - Supprime les relations d'écrasement
  • supprimer_relation_flag - nettoie drapeau de la relation
  • supprimer_relation_ami - Supprime les amitiés
  • supprimer_relation_guardian - Supprime la relation de garde
  • remove_relation_intrigue_mentor - supprime l'intrigue du mentor dans la relation
  • remove_relation_intrigue_student  - Supprime l'intrigue dans la relation de l'élève
  • supprimer_relation_lover - Supprime amoureux rapports
  • supprimer_relation_mentor - supprime la relation de mentor
  • supprimer_relation_nemesis - Supprime la relation Nemesis
  • supprimer_relation_oaf - Supprime une relation lourdaud
  • remove_relation_potential_friend - Supprime les amitiés potentielles
  • remove_relation_potential_lover - Supprime le potentiel amoureux rapports
  • supprimer_relation_potentiel_rival - Supprime la relation d'un rival potentiel
  • supprimer_relation_rival  - Supprime hostile rapports
  • remove_relation_soldier_friend  - Supprime les amitiés des soldats
  • remove_relation_soulmate - enlève l'âme sœur
  • supprimer_relation_étudiant - Supprime les relations étudiantes
  • remove_relation_victime  - supprime la relation de la victime
  • supprimer_relation_ward - Supprime la relation de garde
  • remove_scheme_cooldown_against - Suppression du temps de recharge lors de l'utilisation d'un schéma contre un personnage
  • Remove_short_term_gold - Supprime or du budget à court terme
  • supprimer_trait - supprime le trait et n'affiche pas l'info-bulle si le personnage ne l'a pas
  • remove_trait_force_tooltip - supprime le trait et affiche l'info-bulle même si le personnage ne l'a pas
  • réinitialiser_bénéficiaire - Le personnage cesse d'avoir un destinataire
  • retour_au_tribunal - Renvoie le personnage à la cour
  • reverse_add_opinion - ajoute un modificateur de rétroaction temporaire
  • scriptedtests_recalculate_character_modifier - recalcule le modificateur de caractère
  • scriptedtests_recalculate_succession - recalcule la chaîne de séquence de caractères
  • envoyer_interface_message - envoie un message au joueur, puis exécute tous les effets
  • envoyer_interface_toast - envoie un message au joueur, puis exécute tous les effets
  • set_beneficiary - le personnage devient le bénéficiaire
  • set_character_faith - Change la foi du personnage
  • set_character_faith_history - Change la foi du personnage sans effectuer d'effets
  • set_character_faith_with_conversion - change la foi du personnage, comme s'il avait tourné
  • set_child_of_concubine_on_pregnancy - Définit l'enfant comme l'enfant de la concubine
  • set_council_task — fixe la mission du conseiller
  • set_culture - définit la culture du personnage
  • set_culture_same_as - définit la culture d'un personnage pour qu'elle corresponde à la culture d'un autre
  • set_death_reason - Définit la cause de la mort et du tueur du personnage
  • set_default_education - Définit l'accent d'apprentissage par défaut
  • set_designated_heir - Définit le personnage comme héritier désigné
  • set_employeur - Ajouter du personnage au tribunal
  • set_père - Définit le père du personnage
  • set_focus - Définit le focus du personnage
  • set_house - Définit la maison du personnage
  • set_immortal_age - Change lorsque le personnage devient immortel
  • set_killer_public - Définit le tueur publiquement connu du personnage
  • set_known_bastard_on_pregnancy - Place un enfant sur un bâtard connu
  • set_num_pregnancy_children - Définit le nombre d'enfants
  • set_override_designated_winner - Le personnage placera son bénéficiaire sur le trône
  • set_player_character - Le personnage joueur prendra un nouveau personnage
  • set_pregnancy_assumed_father - Établir le père présumé de la grossesse
  • set_primary_spose - fixe le conjoint principal
  • set_primary_title_to - Définit le titre principal du personnage
  • set_real_father - Change le vrai père du personnage
  • set_realm_capital - fixe un nouveau capital jeu Monde
  • set_relation_best_friend - établit de meilleures amitiés
  • set_relation_bully - établit une relation d'intimidation
  • set_relation_court_physician  - Établit une relation avec le médecin légiste
  • set_relation_crush - Définit la relation d'écrasement
  • set_relation_friend - établit des relations amicales
  • set_relation_guardian - Établit une relation de tutelle
  • set_relation_intrigue_mentor - Établit une relation de mentorat d'intrigue
  • set_relation_intrigue_student  - Établit l'intrigue dans la relation de l'élève
  • set_relation_lover - installe amoureux rapports
  • set_relation_mentor - établit une relation de mentorat
  • set_relation_nemesis - Établit une relation Nemesis
  • set_relation_oaf - Établit une relation lourdaud
  • set_relation_potential_friend - Établit des amitiés potentielles
  • set_relation_potential_lover - Établit une relation amoureuse potentielle
  • set_relation_potential_rival - Établit des relations rivales potentielles
  • set_relation_rival  - Établit des relations rivales
  • set_relation_soldier_friend  - Établit des amitiés avec les soldats
  • set_relation_soulmate - Établit des relations de parenté âmes
  • set_relation_student - Établit la relation étudiante
  • set_relation_victime  - établit la relation de la victime
  • set_relation_ward - Établit une relation de garde
  • ensemble_sexualité - Définit la sexualité du personnage
  • set_to_lowborn - définit un personnage lowborn
  • set_vassal_contract_modification_blocked - Bloque la modification du contrat vassal
  • spawn_army - Crée armée pour le personnage
  • start_default_task - Fait du conseiller retour à la tâche par défaut
  • start_scheme - commence motif
  • start_war - Commence une guerre
  • stress_impact — Influence du stress sur certains motifs
  • utiliser_hook - utilise un crochet si le personnage en a un
  • vassal_contract_decrease_obligation_level - Réduit le niveau des obligations du contrat vassal
  • vassal_contract_increase_obligation_level - Augmente le niveau des obligations du contrat vassal
  • vassal_contract_set_obligation_level - Fixer le niveau des obligations du contrat vassal
  • visit_court_of - Ajouter un personnage en tant qu'invité
  • add_faction_discontent - Ajoute le mécontentement des factions
  • détruire_faction - Détruire une faction
  • faction_remove_war - Arrête une guerre liée à une faction
  • faction_start_war - La faction commence une guerre contre la cible
  • supprimer_caractère_spécial - Supprime un personnage spécial d'une faction
  • Remove_special_title - Supprime un titre spécial d'une faction
  • set_special_character - Définit un symbole de faction spécial
  • set_special_title  - définit un titre spécial pour la faction
  • ajouter_attaquant - ajoute un personnage à la guerre en tant qu'attaquant
  • add_defender - ajoute un personnage à la guerre en tant que défenseur
  • fin_guerre - met fin à la guerre avec un certain vainqueur
  • supprimer_participant - nettoie personnage de la guerre
  • set_call_to  - Définit le personnage comme déjà appelé à la guerre
  • set_cas_belli - Installe occasion de guerre à guerre
  • activer_holy_site - active un lieu saint inactif
  • add_doctrine - ajoute la doctrine à la foi
  • change_ferveur - Change la ferveur de la foi
  • supprimer_doctrine - enlève la doctrine de la foi
  • remove_religious_head_title - Supprime l'en-tête de foi religieuse
  • set_religious_head_title - Définit l'en-tête religieux de la foi
  • start_great_holy_war - Commence une grande guerre sainte
  • set_add_claim_on_loss - Quelconque la perte le titre ajoutera des revendications au titulaire précédent
  • set_title_and_vassal_change_type — Définit le type de modification
  • add_secret_participant - ajoute un membre au secret
  • désactiver_exposition_by - interdit au personnage de révéler un secret

Respirez profondément - c'est beaucoup d'informations ! Maintenant que vous connaissez toutes les commandes de la console du jeu (et les codes de triche si vous avez cliqué sur le lien vers notre autre liste en haut de ce guide), vous pouvez vraiment changer le monde à votre image. Si vous avez besoin de plus sur  Crusader Kings 3

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