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Liste de toutes les armes dans Apex Legends. Descriptif, Dégâts.

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LISTE DES ARMES APEX LEGENDS - DOMMAGES, STATISTIQUES

Nous allons jeter un œil à toutes les armes disponibles dans Apex Legends ainsi qu'à leurs statistiques et dégâts !

LES ARMES APEX LEGENDS ET SES DOMMAGES 

PISTOLETS

Mozambique (fusil de chasse mozambicain)

Le fusil mozambicain c'est une arme assez intéressante car c'est un pistolet et un fusil de chasse jumelés. Il utilise le tir et peut tirer trois coups sans recharger. Dans le jeu, ce type d'arme à feu est classé comme un pistolet.

DESCRIPTION

  • Pistolet à trois canons avec un fusil de chasse

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique

DOMMAGE

  • Corps : 45 dégâts
  • Tête : 66 dégâts

RE-45 automatique

Il s'agit d'un pistolet à tir rapide qui peut infliger beaucoup de dégâts rapidement si vous pouvez contrôler le recul. Il utilise des papiers peints légers et peut en contenir 15.

DESCRIPTION

  • Pistolet entièrement automatique

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation du baril
  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique

DOMMAGE

  • Corps : 11 dégâts
  • Tête : 16 dégâts

PLUS DE CONTENU UTILE SUR LES LÉGENDES APEX !

P2020

Un pistolet standard qui vous sera utile en début de partie. Il utilise un clip pour 10 charges.

DESCRIPTION

  • pistolet semi-automatique

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique

DOMMAGE

  • Corps : 12 dégâts
  • Tête : 18 dégâts

Wingman

Desert Eagle, qui permet de bien viser. Il utilise un clip de 6 tours.

DESCRIPTION

  • Revolver puissant

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique
  • Fente de fixation hop-up

DOMMAGE

  • Corps : 45 dégâts
  • Tête : 90 dégâts

FUSILS

Casque bleu

Fusil de chasse standard à utiliser dans n'importe quel jeu. La charge est suffisante pour 6 tours.

DESCRIPTION

  • fusil à levier

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique
  • Fente de fixation hop-up

DOMMAGE

Les dégâts infligés par ce fusil de chasse dépendent de la quantité de tir qui touche une zone cible particulière. Chaque plomb inflige 10 dégâts corporels et 15 dégâts à la tête. Il y a 11 plombs en un seul coup.

  • Corps : 110 dégâts
  • Tête : 165 dégâts

EVA-8 automatique

Comme la plupart des fusils de chasse automatiques, il fait moins de dégâts, mais il y a un avantage, si vous ne pouvez pas vous concentrer sur votre cible, tirez quelques coups rapidement. La propagation du tir sera grande et il y a une chance d'atteindre la cible. Chargez 8 tours. Vous pouvez maintenir le bouton de tir enfoncé pour relancer l'arme.

DESCRIPTION

  • Arme entièrement automatique.

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique

DOMMAGE

Les dégâts infligés par ce fusil de chasse dépendent du nombre de plombs que vous frappez dans une zone cible particulière. Chaque balle représente 7 dégâts corporels et 10 dégâts à la tête. Il y a un total de 9 plombs possibles par tir.

  • Corps : 63 dégâts
  • Tête : 90 dégâts

Fusil de chasse Dogue

Cette chose est extrêmement puissante et semble être une arme légendaire. La partie intéressante de cette arme est qu'au lieu du groupe standard de plombs qui ont une propagation circulaire lorsqu'ils sont tirés, il a une propagation de tir horizontale.

DESCRIPTION

  • Fusil de chasse semi-automatique puissant.

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • - Non -

DOMMAGE

Les dégâts infligés par ce fusil à pompe dépendent du nombre de coups qui touchent la cible. Chaque tir inflige 18 dégâts corporels et 36 dégâts à la tête. Un total de 8 plombs possibles par tir.

  • Corps : 144 dégâts
  • Tête : 288 dégâts

SMS

R-99

Un SMG médiocre qui tire vite mais inflige peu de dégâts par coup. Les faibles dégâts sont compensés par les mauvaises herbes. Utilise des magazines légers avec 18 tours.

DESCRIPTION

  • SMG automatique à tir rapide

.

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation du baril
  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique
  • Fente de fixation de crosse

DOMMAGE

  • Corps : 12 dégâts
  • Tête : 18 dégâts

Alternateur SMG

Plus lent en termes de cadence de tir, qui ressemble à un pistolet. Il utilise des munitions légères et en détient 16 par clip.

DESCRIPTION

  • SMG entièrement automatique à double canon

.

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation du baril
  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique
  • Fente de fixation de crosse

DOMMAGE

  • Corps : 13 dégâts
  • Tête : 19 dégâts

Rôdeur Burst PDW

Il est essentiellement similaire au P90, mais il tire cinq rafales intermittentes plutôt que de tirer rapidement. Le chargeur contient 20 cartouches, ce qui est suffisant pour 4 rafales avant de devoir être rechargé.

DESCRIPTION

  • Machine à cinq rafales.

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique
  • Fente de fixation de crosse
  • Fente de fixation Hop-Up

DOMMAGE

  • Corps : 14 dégâts avec une balle, 70 si toute la rafale a touché.
  • Tête : 21 dégâts avec une balle, 105 si toute la rafale a touché.

FUSILS D'ASSAUT

Carabine R-301

Mélange entre SMG et fusil d'assaut. Il est précis mais fait peu de dégâts grâce à ses munitions légères. Porte 18 charges dans le magazine.

DESCRIPTION

  • Entièrement automatique et haute précision.

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation du baril
  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique
  • Fente de fixation de crosse

DOMMAGE

  • Corps : 14 dégâts
  • Tête : 28 dégâts

Chaos (fusil Havoc)

Il s'agit d'une arme à énergie entièrement automatique. Il est très similaire à Devotion et peut utiliser le même Hop Up. La différence est qu'il peut également utiliser la bascule du récepteur Selectfire ainsi qu'activer le mode de faisceau chargé alt-fire. Cela peut vous donner un tir de sniper qui fait beaucoup de dégâts ! Vous ne pouvez en joindre qu'un seul à la fois.

DESCRIPTION

Pistolet à énergie automatique.

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation de crosse
  • Fente de fixation Hop-Up

DOMMAGE

  • Corps: 18 dégâts
  • Tête: 36 dégâts

Hemlok Burst AR

Un fusil à trois coups qui peut infliger pas mal de dégâts si vous pouvez toucher. Il utilise des munitions lourdes et en garde 18 dans le chargeur.

DESCRIPTION

  • Fusil triple.

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation du baril
  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique
  • Fente de fixation de crosse

DOMMAGE

  • Corps : 18 pour une balle et 54 pour un coup complexe.
  • Tête : 24 pour une balle et 72 pour un coup complexe.

Ligne plate (VK-47 Ligne plate)

Un fusil d'assaut standard qui inflige de lourds dégâts en raison des lourdes munitions qu'il utilise. Contient une charge de 20 cartouches.

DESCRIPTION

  • Entièrement automatique avec recul.

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique
  • Fente de fixation de crosse

DOMMAGE

  • Corps : 16 dégâts
  • Tête : 32 dégâts

LMG

Spitfire (M600 Spitfire)

Un LMG incroyablement précis qui a une cadence de tir raisonnable et inflige des dégâts importants. Il utilise des projectiles lourds à raison de 35 cartouches par chargeur. Le temps de recharge, qui est généralement une faiblesse de cette classe, est assez rapide.

DESCRIPTION

  • LMG automatique.

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation du baril
  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique
  • Fente de fixation de crosse

DOMMAGE

  • Corps : 20 dégâts
  • Tête : 40 dégâts

Dévotion (Dévotion LMG)

C'est une arme à énergie et augmente la cadence de tir plus vous appuyez sur la gâchette. Je ne sais pas à quel point ce sera réellement bon, mais c'est un concept intéressant. Il utilise des munitions énergétiques et tire 44 coups avant de recharger.

DESCRIPTION

  • LMG auto-énergie.

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation du baril
  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation de crosse
  • Fente de fixation Hop-Up

DOMMAGE

  • Corps : 17 dégâts
  • Tête : 34 dégâts

FUSILS DE SNIPER

Scout du G7

Inflige des dégâts décents et vous pouvez le tirer relativement rapidement. Le magasin est conçu pour 10 tours.

DESCRIPTION

  • Fusil de précision léger semi-automatique

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation du baril
  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique
  • Fente de fixation de crosse

DOMMAGE

  • Corps : 30 dégâts
  • Tête : 60 dégâts

Arc long (Arc long DMR)

Un fusil de sniper standard qui utilise des munitions lourdes et fait beaucoup de dégâts. C'est aussi la seule arme qui peut utiliser cinq accessoires différents. Possède un chargeur à 5 cartouches.

DESCRIPTION

  • Fusil de précision semi-automatique

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation du baril
  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation magnétique
  • Fente de fixation de crosse
  • Fente de fixation Hop-Up

DOMMAGE

  • Corps : 55 dégâts
  • Tête : 110 dégâts

Triple prise

C'est un fusil de sniper bizarre parce que quand vous tirez, il tire un coup mais trois coups. Les obus tirent horizontalement, mais en groupement assez serré. Il utilise des munitions énergétiques et tire 5 coups avant de recharger.

DESCRIPTION

  • Fusil de précision à trois canons.

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • Fente de fixation optique
  • Fente de fixation de crosse
  • Fente de fixation Hop-Up

DOMMAGE

  • Corps : 69 dégâts
  • Tête : 138 dégâts

Kraber (Sniper Kraber .50-CAL)

Il s'agit d'un fusil de sniper légendaire qui a un gros coup de poing. Si vous recherchez ce genre d'opportunité en un seul coup, c'est celui qu'il vous faut. Ce fusil est livré avec 8 cartouches, mais le chargeur est conçu pour 4. Autant que je sache, il n'y a plus de munitions pour ce tireur d'élite sur la carte ! Il est possible que vous n'obteniez que ces huit coups disponibles et que vous deviez passer à une autre arme.

DESCRIPTION

  • Fusil de précision puissant. Optique : variable 6x - 10x.

EMPLACEMENTS DISPONIBLES

  • - Non -

DOMMAGE

  • Corps : 125 dégâts
  • Tête : 250 dégâts
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