Dragon endormi - Kokomi Legends Quest Procédure pas à pas Genshin Impact 2.1
Les rêves des guerriers sont comme l'herbe printanière (dragon endormi) est une quête des légendes de Kokomi dans Genshin Impact. Découvrez comment débloquer cette quête et où la trouver, ainsi que ses récompenses et une soluce complète pour la mener à bien.
Détails de la quête
Type d'emploi | Quête de légende |
---|---|
Tête | Les rêves des guerriers sont comme l'herbe du printemps |
Lieu: | Île Watatsumi, Inazuma |
Conditions pour obtenir un emploi
Rang d'aventure 40 ou supérieur.
Terminez la tâche des Archontes "Volume II. Chapitre III : Dieu qui voit tout, monde mortel.
Terminez la quête des légendes "Le monde des mortels. Chapitre I : Réflexions sur la fragilité.
La quête d'histoire de Kokomi sera disponible en permanence après le 21 septembre 2021 lors de la deuxième phase de la version 2.1 de Genshin Impact.
Après avoir atteint le rang d'aventure requis et terminé les quêtes correspondantes, les voyageurs peuvent utiliser la clé des légendes pour déverrouiller la quête "Dragon endormi" de Kokomi Sangonomy Legends.
Les quêtes de légende sont déverrouillées au rang d'aventure 26. La clé de légende peut être obtenue en accomplissant des quêtes quotidiennes. Terminez 8 quêtes quotidiennes pour obtenir une clé.
Procédure pas à pas Sleeping Dragon "Les rêves des guerriers sont comme l'herbe du printemps" et récompenses
Inspection de Watatsumi
La guerre est terminée et vous avez reçu une lettre de Kokomi disant qu'il y aura un jour de la victoire sur l'île de Watatsumi et qu'elle aimerait que vous y assistiez. Cependant, lorsque vous arriverez sur l'île de Watatsumi, vous constaterez que tout ne va pas bien ici...
Objectifs:
- Dirigez-vous vers le point indiqué de l'île de Watatsumi.
- Battez le Fatui qui traîne.
- Répond Goro.
- Demandez aux combattants.
- Allez au village de Boro.
Passage
Objectifs | |
---|---|
1 | Rendez-vous sur place et rencontrez Goro. |
2 | Battez Fatui dans la zone. |
3 | Parlez à Denjiro. |
4 | Parlez à Arisawa. |
5 | Allez dans la zone suivante pour demander des informations aux soldats. |
6 | Allez au village de Boro. |
Honneurs
- Expérience d'aventure × 400
- Mora × 27825
- Héros XP × 3
- Enchantement de minerai magique × 6
Rumeurs et doutes
Les pourparlers de paix entre l'île de Watatsumi et la Commission Tenre doivent commencer, mais la rumeur selon laquelle la Commission Tenre reste de mèche avec Fatui circule toujours dans l'île. Pour découvrir la vérité, Kokomi décide de prendre d'assaut le camp de fortune de Fatui...
Objectifs
- Allez au camp de fortune de Fatui.
- Vaincre Fatui dans le camp
- Parlez à Kokomi
- Explorez le camp de fortune de Fatuy x3
- Rapportez la réponse à Kokomi
- Donnez la marchandise au marchand
- Marche avec Kokomi
Passage
Objectifs | |
---|---|
1 | Rendez-vous à l'endroit indiqué près du camp temporaire de Fatui. |
2 | Battez Fatui dans le camp. |
3 | Enquêtez sur trois objets autour du camp de Fatui, puis faites votre rapport à Kokomi. Découvrez les chariots à tonneaux, c'est quelque chose à explorer |
4 | Retournez au village de Boro et rapportez les marchandises au marchand. |
5 | Balade avec Kokomi autour du village. |
Honneurs
- Expérience d'aventure × 550
- Mora × 38100
- Héros XP × 4
- Enchantement de minerai magique × 8
Son secret
Vous avez accepté de rencontrer Kokomi près du Sanctuaire de Sangonomiya. C'est l'heure de partir.
Objectifs
- Attendez jusqu'à 10h00 - 12h00 le lendemain
- Attendez Kokomi près du sanctuaire Sangonomiya
- Aller à l'endroit désigné
- Parlez à Kokomi
- Explorez la base secrète de Kokomi
- Lire un livre sur la stratégie militaire de Kokomi
Passage
Objectifs | |
---|---|
1 | Attendez jusqu'à 10h00 - 12h00 le lendemain, puis rendez-vous près du sanctuaire de Sangonomiya. |
2 | Allez à l'endroit indiqué et parlez à Kokomi. |
3 | Explorez la base secrète de Kokomi trois fois. |
4 | Aidez Kokomi à trouver le livre et à le lire. |
Honneurs
- Expérience d'aventure × 375
- Mora × 26025
- Héros XP × 3
- Enchantement de minerai magique × 6
fête de vacances
Allez à la fête avec Kokomi et écoutez sa performance.
- Rendez-vous sur le lieu de la fête.
- Parlez aux habitants.
- Dites la vérité à Kokomi.
Passage
Objectifs | |
---|---|
1 | Rendez-vous sur le lieu de la fête. |
2 | Parlez à Hirai. |
3 | Parlez à Kabasawa. |
4 | Parlez à Kozen. |
5 | Vaincre Kozen au combat. |
6 | Retournez à Kokomi. |
Honneurs
- Expérience d'aventure × 450
- Mora × 31125
- Héros XP × 4
- Enchantement de minerai magique × 7
Un nouveau départ
Vous vous précipitez à l'endroit où les pourparlers de paix doivent commencer. Quel sera l'avenir de l'île de Watatsumi et du shogunat ?
- Attendez jusqu'à 10h00 - 12h00 le lendemain
- Aller aux négociations de paix
- Convaincre les troupes avec Kokomi
- Parlez à Kokomi près de la base secrète
Passage
Objectifs | |
---|---|
1 | Attendez jusqu'à 10h00 - 12h00 le lendemain, puis parlez à Kokomi. |
2 | Rendez-vous sur le lieu des négociations de paix. |
3 | Retournez au village de Buro et aidez Kokomi à convaincre les troupes. |
4 | Parlez à Kokomi près de sa base secrète. |
Honneurs
- Expérience d'aventure × 450
- Mora × 31125
- Héros XP × 4
- Enchantement de minerai magique × 7
Il est nécessaire d'élaborer un plan qui évitera de déclencher une nouvelle guerre lors des négociations de paix. Attendez le matin, rencontrez Kokomi, recevez ses instructions et engagez-vous dans des négociations.
Après une petite escarmouche, il s'avère que les auteurs du conflit sont des représentants de la commission Tenryo. En s'excusant, Sarah mettra fin aux négociations de manière pacifique. Après cela, il faudra convaincre les combattants de Sanganomia de la justesse de ce qui se passe.
La dernière conversation avec la Divine Prêtresse de Sangonomia complète cette quête de légende.
PRIX
- Pierres sources x 60
- Mora x 31125 ;
- Expérience de héros x 4 ;
- Enchantement de minerai magique x 7 ;
- Expérience d'aventure x 450 ;
- Instructions sur la "Fragilité" x 5.