Star Wars : The Old Republic passe en 64 bits
Star Wars : The Old Republic est un jeu MMORPG fantastique. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant du côté technique du jeu.
Donc, si SWTOR est sorti il y a plus de 10 ans, si une technologie obsolète cause d'énormes problèmes d'optimisation (même sur des ordinateurs puissants). Dans une équipe PvP, le FPS tombe à 15, et dans les raids PvE, il est difficile de garder les images au niveau "optimal". Les coupures, les gels ou les soi-disant "diaporamas" sont à l'ordre du jour.
Heureusement, cela devrait bientôt changer. BioWare a annoncé la transition de SWTOR vers une version 64 bits.
Le premier avantage du passage au code 64 bits est la mémoire. Avec un système 64 bits, les joueurs peuvent utiliser plus de mémoire et ne sont pas limités à 4 Go par processus. Cette limitation s'applique au client du jeu lui-même et limite des choses comme la quantité de contenu que nous pouvons mettre dans chaque zone.
Cela est dû aux limites de nos outils car ils sont basés sur le même code. SWTOR contient dix ans de contenu : planètes, personnages, conversations, missions, systèmes, PNJ, etc. Le passage à 64 bits supprime cette limitation et nous aidera à simplifier le processus de création de contenu attrayant pour les années à venir.
La mise à niveau vers 64 bits vous aidera à assurer le bon fonctionnement de votre jeu en vous assurant qu'il fonctionne sur votre mode matériel préféré.
Le serveur de test pour le client 64 bits est déjà ouvert. Les joueurs peuvent tester la nouvelle version de SWTOR et envoyer leurs commentaires aux développeurs.
La sortie officielle de Star Wars The Old Republic 64 est prévue après le Nouvel An.
PS SWTOR teste également des serveurs cloud, ce qui devrait également améliorer les performances du jeu.