bibliothèque z zbibliothèque Projet

Subnautica: procédure pas à pas à 100% en dessous de zéro

Subnautica: Below Zero - Hors accès anticipé ! Il s'agit d'une suite indépendante et non d'un ajout à la première partie du Subnautica original. 

Retournez sur la planète 4546B.

Evénements Below Zero sont déployés dans la région arctique de la planète 4546B. En tant que scientifique envoyé dans une station de recherche à la surface de la planète, vous devez étudier la planète avec ses artefacts extraterrestres... La station spatiale Vesper est en orbite autour de la planète, envoyant des fournitures, des instructions et vous demandant les échantillons extraterrestres que vous extrayez. Parfois, il y a des accidents à la gare et vous êtes laissé à la merci du destin seul avec vous-même. Ici, vous devez montrer votre capacité à survivre! Il faut équiper les logements, collecter des ressources, se ravitailler et s'équiper.

Explorez de nouveaux biomes.

Se déplacer à travers les paysages glacés n'est pas une tâche facile, vous devrez gravir des pentes enneigées et pénétrer profondément dans des grottes de glace sombres. Manœuvre entre paires de sources thermales. Below Zero introduit de tout nouveaux biomes pour vous permettre de survivre, d'apprendre et d'explorer. Découvrez de nouvelles formes de vie dans les profondeurs glacées de 4546B. Nagez à travers le géant Titan Holefish, échappez au requin agressif et visitez les adorables Pengwings. Certains habitants de l'océan gelé vous aideront, et certains essaieront de vous nuire.

Mystère de l'océan

Qui étaient les extraterrestres qui sont venus ici avant? Pourquoi étaient-ils sur cette planète ? Pouvez-vous faire confiance à vos commandants ? Below Zero développe l'histoire de l'univers Subnautica, plongeant plus profondément dans le mystère du jeu original. Débloquez de nouveaux éléments d'histoire avec chaque mise à jour Early Access.

SUBNAUTICA BELOW ZERO Liste des astuces du jeu

QUI PASSE SUBNAUTICA EN DESSOUS DE ZERO A 100%

début

 

Vous incarnez Robin Aya, un employé de Xenoworx: Alterra Initiative qui se faufile sur la planète 4546B. La mission de Robin est d'enquêter sur la mort de sa sœur Sam Ayu.

L'histoire commence avec Robin qui s'écrase sur une navette lancée depuis un cargo qui passe lors d'une tempête de météorites. Après la cinématique d'ouverture, vous prenez le contrôle de Robin. Il y a des fournitures sur le terrain, récupérez-les. Il devrait y avoir 3 bouteilles d'eau filtrée, 3 blocs de nutriments et 9 torches. Lorsque vous marchez hors de l'eau, vous devez faire attention à votre chaleur corporelle. Si l'hypothermie devient inévitable, vous pouvez vous réchauffer avec des nénuphars thermiques ou l'épave brûlante de votre navette. Vous pouvez traverser le chemin vers l'eau libre, d'où vous pouvez nager jusqu'à la capsule de largage.

Le chemin débouche dans la zone de jeu principale connue sous le nom de Sector Zero. Le biome exact dans lequel vous vous trouvez actuellement est celui des ponts peu profonds. À ce stade, votre barre de nourriture devrait être à moitié pleine. La nourriture et l'eau sont les deux principales menaces de gameplay qui doivent être constamment gérées. Afin de reconstituer ses réserves de nourriture et d'eau, Robin doit manger du poisson bouilli, qui peut être cuit avec du poisson pêché dans le Fabrikator, manger du Stockfish fabriqué à partir de poissons et de dépôts de sel, et boire de l'eau filtrée, qui peut être cuite avec du poisson à vessie. Il y a aussi une barre de santé qui garde une trace des dégâts que vous pouvez subir avant de mourir. Les dommages sont généralement causés par la faune ou la flore prédatrice, bien qu'ils puissent également être causés par des chutes et une chaleur excessive. La guérison nécessite l'utilisation de trousses de premiers soins, mais la santé se régénérera également lentement si vous avez suffisamment rempli vos compteurs de nourriture et d'eau. Enfin, les deux derniers indicateurs sont l'oxygène et la température. L'oxygène s'écoule lentement à un rythme de 1 par seconde (sauf si votre profondeur est inférieure à 100 mètres et que vous n'avez pas de recycleur) lorsque vous êtes sous l'eau et dans des bases/véhicules non alimentés. En revanche, la température diminue lorsqu'il est hors d'eau et dans un environnement froid. Veuillez noter que le taux de diminution de la température dépend du biome et de la météo actuelle.

Peu de temps après avoir quitté le sentier, Robin arrive au Drop Pod, un endroit sûr pour stocker et fabriquer des objets. À l'intérieur de la nacelle se trouvent un casier de stockage 6x8 et un fabricant, l'une des machines d'artisanat les plus importantes du jeu. Le Fabricator a quatre onglets : Ressources - pour créer des éléments qui sont utilisés pour créer des produits finaux ; Moyens de subsistance - pour créer de la nourriture et de l'eau ; Personnel - pour créer des équipements et des outils; et déployables - des objets utiles qui s'intègrent dans le monde et ont un effet pratique. Il existe actuellement trois objets d'artisanat vitaux: couteau de survie, scanner et réservoir standard.

Outils importants

L'outil de création le plus rapide est le scanner. Sa recette est une batterie et une en titane. Le titane peut être obtenu en cassant des affleurements de calcaire qui parsèment les sols et les murs de nombreux biomes, y compris celui dans lequel vous vous trouvez actuellement. Les affleurements laissent également tomber du minerai de cuivre, nécessaire à la fabrication de batteries. Les autres ressources nécessaires pour les batteries sont deux rubans, qui sont de petites plantes étroites, jaunes et vertes que l'on trouve couramment dans les grottes de Shallow Winding Bridge. Une fois que vous avez tous les éléments nécessaires, retournez dans le compartiment pour créer un scanner. Le scanner permet de scanner la faune, la flore, les roches et surtout les fragments. Les fragments sont des morceaux de technologie cassés qui parsèment les sols de nombreux biomes. Chaque biome a son propre ensemble de fragments. Une technologie très utile qui peut être scannée sur les ponts peu profonds est le Sea Slide, qui augmente considérablement votre vitesse de déplacement. Notez que celui-ci et le scanner nécessitent une batterie chargée pour fonctionner. Si votre outil est à court d'énergie, créez simplement une autre batterie et remplacez-la en appuyant sur R tout en tenant l'outil. Plus tard dans le jeu, vous pourrez fabriquer un chargeur et le placer dans votre base pour recharger les batteries dont vous disposez. Le prochain élément important est le couteau de survie. Le couteau vous permet de collecter certaines ressources et de combattre les formes de vie agressives si nécessaire. La recette du couteau est un titane et un caoutchouc de silicone. Le caoutchouc de silicone peut être fabriqué en récoltant une grappe de graines dans la forêt d'algues arctiques. L'une des forêts se trouve dans la direction opposée au tunnel. Une fois sur place, les grappes de graines sont des bulbes rouge vif suspendus à de grands pins qui ressemblent à de vraies algues. Il est sage d'emballer autant que vous pouvez transporter, car vous en aurez besoin plus tard. Une fois que vous avez tout ce dont vous avez besoin, retournez à la capsule de dépôt pour fabriquer le couteau. Le troisième objet à fabriquer est le réservoir O₂ standard. Le réservoir augmente la quantité totale d'oxygène, vous permettant de rester sous l'eau beaucoup plus longtemps. Sa recette de fabrication est composée de deux mailles de titane et d'une maille de fibre. Fibre Mesh est fabriqué à partir de deux spécimens de varech rampant, qui peuvent être achetés avec le couteau de survie chez varech rampant dans la forêt de varech arctique. Pour utiliser un couteau, équipez-le simplement des touches numériques, puis appuyez sur le bouton droit de la souris. Une fois que vous avez recréé le réservoir dans le Drop Pod, quelques recettes de fabrication supplémentaires seront déverrouillées. Bien que cela ne soit pas strictement nécessaire, il existe d'autres outils que vous pouvez créer. L'un est une lampe de poche et l'autre est une bulle d'air. La lampe de poche nécessite juste une batterie et un verre. Une lampe de poche peut vous aider à rechercher des matériaux dans l'obscurité, car le monde peut être très mal éclairé à certains endroits, surtout la nuit. Le verre est fabriqué en combinant deux verres de quartz. Vous avez peut-être déjà vu du quartz; c'est un objet cristallin blanc trouvé sur les sols des ponts peu profonds. La vessie à air nécessite du caoutchouc de silicone et une vessie et peut être utilisée de deux manières différentes. La première consiste à remplir le compteur d'oxygène avec 10 secondes d'air. Un autre moyen plus utile consiste à laisser Robin s'élever rapidement de 100 mètres du fond de l'océan à la surface de l'eau. La vitesse à laquelle le joueur grimpe est plus rapide que la plupart des prédateurs, ce qui en fait un outil d'évasion utile à la rigueur. Quelque chose que vous devriez prendre le temps de créer est un réservoir de grande capacité, une version améliorée du réservoir standard que vous avez créé précédemment. Bien qu'il ne soit pas absolument nécessaire de progresser, si vous êtes un joueur inexpérimenté, il est recommandé de créer cette mise à jour. Le plan pour cela peut être trouvé dans Winding Bridges; explorez simplement jusqu'à ce que vous le trouviez, ou passez à la section suivante si vous pouvez vous en passer. Une fois que vous avez tout ce dont vous avez besoin, retournez au module de dépôt pour créer un réservoir.

 

Gare "Zéro"
Cherche refuge

Si vous explorez les ponts sinueux, vous recevrez un signal SOS provenant du sanctuaire. Le sanctuaire est situé profondément dans le biome, à une profondeur de 200 mètres. Vous pouvez trouver l'entrée en vous éloignant du Drop Pod, dans la direction opposée à celle où la navette de Robin s'est écrasée. Dès que vous vous approchez du sanctuaire, vous pouvez voir des piliers extraterrestres. Suivez les piliers pour trouver le sanctuaire, qui est une autre grande structure extraterrestre avec une large façade carrée. Après avoir traversé le trou, vous sortirez de l'eau et vous vous remettrez sur pied. La première chose devant vous est la grotte du sanctuaire. L'entrée du sanctuaire intérieur contient trois cubes ioniques, que vous voudrez peut-être ramasser car ils ne sont pas très courants. Assurez-vous de ne pas les gaspiller, car ils seront nécessaires pour progresser, bien que d'autres puissent être trouvés dans le secteur zéro. Suivez le chemin rocheux pour atteindre le sanctuaire intérieur, qui est marqué par des structures plus extraterrestres. À l'intérieur du sanctuaire intérieur se trouve une grande pièce ouverte avec une structure cubique géante au centre.

En cours de route, vous recevrez un message indiquant que la capacité de l'installation est faible. Une voix extraterrestre désincarnée s'adresse à Robin et dit qu'il manque de temps. Le sujet informe Robin qu'"un conteneur de stockage a été trouvé sur son visage". Faites le tour du cube et montez la rampe pour trouver un hologramme vert. L'interaction avec l'hologramme déclenche une cinématique dans laquelle la conscience de l'architecte est téléchargée dans le cerveau de Robin. Une fois que Robin a repris conscience, elle et l'extraterrestre se parlent, et Robin s'énerve à propos de ce qui s'est passé. L'extraterrestre se tait alors qu'il pense à résoudre leur situation actuelle. Enfin, le cube du sanctuaire s'effondre. Vous pouvez maintenant quitter le sanctuaire. Après que Robin ait quitté le sanctuaire, la voix de l'architecte lui dit qu'il a besoin d'un corps dans lequel se transporter. La voix lui dit qu'il appartient à une espèce appelée les Architectes. Robin demande son nom et il lui dit qu'elle peut ajouter son code de semence au nom de son espèce. La voix admet que Robin pourrait l'appeler Al-An.

 

Île Delta

 

Dans les jours suivant l'atterrissage, le jeu vous donnera l'emplacement exact de Delta Island. C'est au centre du Secteur Zéro que se trouve la Tour de Communication, une grande installation de surveillance de l'activité dans le Secteur Zéro. Dirigez-vous vers l'île, qui est visible de loin au sud (loin du tunnel et des montagnes). Lorsque vous arrivez sur l'île, vous devez monter au sommet où se trouve la tour. Traversez les grottes pour y accéder. C'est à ce stade que le joueur est le plus susceptible de faire face au danger d'hypothermie pour la première fois. Sur l'île Delta, les nénuphars thermaux ou les sources chaudes de soufre cristallin fournissent une source de chaleur très pratique, ce qui facilite la survie sur l'île. Sur son chemin vers le sommet, Robin déclenche une cinématique mettant en vedette Marguerite Maida, qui lui dit de rester loin de sa terre, puis part dans son costume de crevette modifié. Votre PDA marquera un signal indiquant sa dernière position suivie. Rappelez-vous ceci pour plus tard.

Gare Delta

 

Une fois au sommet de l'île, vous verrez très probablement la station Delta avant de voir la tour. A la base se trouve un fragment de l'habitat d'un constructeur. L'Habitat Builder permet à Robin de construire des bases navales dans l'eau ou sur terre. Les bases navales vous permettent d'avoir une base éloignée du Drop Pod qui peut contenir du stockage et des objets utiles comme le Builder. La base de données contient également certains objets numérisés. La plupart d'entre eux n'ont d'autre usage que la vanité, mais deux objets particuliers se distinguent comme étant extrêmement utiles : la salle polyvalente et la station de modification. La pièce peut être scannée de l'extérieur (c'est une grande pièce ronde, il y en a deux), et la station de modification se trouve à l'intérieur de la chambre de la base. Il peut être utilisé pour améliorer certains équipements et outils tels que le couteau et le réservoir d'oxygène. Après avoir scanné tout ce dont vous avez envie ou besoin, quittez la base et montez les escaliers devant vous jusqu'à la tour radio. Il a également été révélé que les membres suivants étaient cantonnés à la station Delta : Fred Lachance, Jeremiah Mergl et Emmanuel Desjardins.

tour de communication

 

Au sommet de l'île, Robin peut monter dans la tour de communication. Il y a quelques PDA à proximité, dont la plupart ont été abandonnés par Jeremiah Murgle. Un terminal se trouve devant l'échelle de la tour. Lorsque Robin interagit avec le terminal pour la première fois, elle reçoit un rapport d'état révélant que la zone est sous surveillance active par satellite.

 
 
Exploration plus approfondie
Chariot de siège

À ce stade, l'histoire vous obligera à plonger dans les parties les plus profondes de la région. Il est fortement recommandé d'acheter le Seatruck, un sous-marin qui peut être modifié selon vos besoins avec des modules amovibles et amovibles. La première étape consiste à rechercher ses fragments, qui peuvent être trouvés dans les ponts tordus, les évents violets et les flèches thermiques. Ils sont plus facilement localisés dans les flèches thermales, le biome entourant immédiatement l'île Delta. Une fois que vous aurez scanné les trois pièces, vous déverrouillerez le siège ; cependant, vous avez également besoin d'une baie de voiture mobile qui vous permet de construire des véhicules. Ces fragments (il vous en faut trois) peuvent également être trouvés dans les ponts tordus, mais ils sont plus courants dans les grottes d'algues arctiques, qui sont de grandes cavernes qui ont des entrées dans la forêt d'algues arctiques. Soyez prudent en plongeant ici; les singes de mer peuvent voler votre objet et vous pourriez avoir du mal à trouver votre chemin. Une fois que vous avez les deux plans, il est temps de créer les deux. Une fois que vous avez créé une baie, équipez-la simplement et déposez-la dans des eaux profondes et elle flottera à la surface et s'ouvrira. Montez en cliquant dessus et cliquez à nouveau pour ouvrir le menu de fabrication. Ensuite, vous devez fabriquer le siège lui-même, pour lequel il est plus difficile d'obtenir les ingrédients. Une fois que vous avez réussi à rassembler tous les matériaux nécessaires à la fabrication du siège, retournez dans la baie de voiture mobile ou déposez-le si vous l'avez ramassé. Montez sur le siège et fabriquez-le. Après une courte animation, il sera lâché dans l'eau devant vous. Vous pouvez y entrer par la trappe sur le toit. Le Seatruck fonctionne avec des cellules de puissance qui doivent être chargées dans des chargeurs de cellules de puissance ; alternativement, vous pouvez construire une piscine lunaire pour recharger votre Seatruck lorsqu'il est amarré. Le siège contrôle à peu près de la même manière que le joueur; souris pour regarder autour de vous, WASD pour vous déplacer. La caractéristique principale du camion de mer est la modularité ; en utilisant les modules Seatruck, vous pouvez choisir ce que votre Seatruck peut faire, du stockage à la téléportation. Il peut également être mis à jour avec les mises à jour créées dans le fabricant. Les modules et les mises à niveau doivent être déverrouillés grâce à davantage de recherches, bien que certaines mises à niveau soient déverrouillées par défaut. La section suivante nécessite que votre Seatruck descende à moins de 150 mètres ; cependant, le Seatruck ne peut pas encore descendre en dessous de ce niveau. Pour améliorer sa profondeur d'écrasement, vous devez construire une mise à niveau de profondeur Seatruck MK1. Cette mise à jour augmente la profondeur d'écrasement du siège. La recette pour cela est assez simple (vous pouvez la vérifier dans l'onglet plans de votre PDA). Une fois fabriqué, vous pouvez placer une mise à niveau dans le siège en ouvrant la trappe sur le toit de la cabine. Il est recommandé de conserver la mise à jour de profondeur pour effectuer la mise à jour de profondeur Seatruck MK2 et, par conséquent, la mise à jour de profondeur Seatruck MK3.

Site minier de Koppa

La dame que vous avez vue portait le costume de Crevette ; un véhicule qui peut marcher sur le fond marin ou sur l'eau. Il est équipé de deux leviers modifiables et est très résistant aux dommages. Son plan se trouve dans Glacier Basin, Outpost Zero et Koppa Mine. Ce dernier est un peu plus dangereux, mais il contient également une mise à niveau du bras pour le costume de Shrimp, vous voulez donc toujours y aller. L'entrée de la mine est située au sud-ouest de l'île Delta, à environ 120 mètres de profondeur dans les Thermal Spires ; c'est près de l'île. Vous saurez que vous avez trouvé l'entrée lorsque vous trouverez les portes dans le mur du biome. Cependant, cette entrée est trop petite pour qu'un camion puisse y passer, et il est presque impossible de traverser toute la mine avec de l'oxygène seul, peu importe la quantité d'équipement que vous emportez avec vous (à l'exception du réseau de canalisations ; cela pourrait fonctionner, mais ça va coûter cher). Très probablement, vous souhaitez transporter le siège par une entrée secondaire ; c'est près de

Il y a un coude à une très courte distance de la caverne depuis le quai de chargement; la grotte est divisée en deux parties. Il y a un grand artefact sur le côté gauche de la grotte. Vous n'en avez pas vraiment besoin pour progresser, mais puisque vous êtes dans la zone, vous devriez prendre le temps de la scanner. Des artefacts peuvent être trouvés dans tout le secteur zéro, et en scanner suffisamment vous récompensera avec une nouvelle technologie hybride. La grotte à droite est l'endroit où la mine se termine. L'ascenseur au centre de la pièce contient un plan pour Farah, une lampe de poche portable. Dans la pièce se trouve également le dernier morceau du costume de Shrimp. Récupérez-le et vous devriez avoir tout ce dont vous avez besoin sur le site minier. Vous pouvez sortir de la même manière que vous êtes entré, ou par le trou dans le plafond de la dernière pièce.

Costume de crevette

Maintenant que vous avez déverrouillé le plan de la combinaison de crevettes et du bras de forage, vous pouvez retourner à votre base ou à votre Drop Pod et les fabriquer. Le costume de Crevette est confectionné dans le compartiment d'un véhicule mobile. Une fois que vous aurez construit votre combinaison de crevettes, elle coulera au fond de l'océan où vous pourrez y entrer et commencer à marcher sur le fond de l'océan avec les mêmes commandes que vous utiliseriez pour marcher sur terre. Vous pouvez également contrôler les mains gauche et droite en appuyant sur le bouton gauche et le bouton droit de la souris.

 

La base de Margaret Maida et un morceau de Mercure-2

 

Alors que Robin traverse l'île Delta, elle confronte brièvement Marguerite dans son costume de crevette modifié, la menaçant de rester loin de sa terre. Juste avant de quitter l'île, elle vous dira de ne pas la suivre. Cependant, cela vous incite à suivre Marguerite. Robin remarquera alors qu'elle n'était pas aussi seule qu'elle s'y attendait. A noter que cette cinématique vous permettra d'accéder à sa base navale.

Base

 

Pour vous rendre à la base Marguerite Maida qui se trouve à 380 mètres sous l'eau, il est recommandé d'avoir un Seatruck équipé du Seatruck Depth Upgrade MK2. La base est accessible depuis l'angle ouest de la fente lilliputienne, marquée par des bouquets d'arbustes. Il est également accessible depuis une crevasse sous le nord de Wentgarden dans les Treespires. Lorsque Robin entrera pour la première fois dans la grande pièce de la base, Marguerite lui demandera d'éteindre la tour de communication sur l'île Delta peu de temps avant d'entrer dans la grande pièce adjacente. Le reste des chambres dispose d'unités intérieures spéciales, notamment un réfrigérateur, un évier, des toilettes et une douche. Son Snow Chaser empêchera Robin d'entrer dans d'autres pièces de sa base jusqu'à ce que Robin capture la tour de communication. Vous êtes actuellement en train de scanner le module Test Override et de récupérer la mise à niveau de la protection du périmètre du siège posée sur le tapis sur lequel repose le bureau. Vous pouvez récupérer la troisième bûche de Marguerite dans la salle de travail, et la quatrième dans sa chambre. Sa base navale est verrouillée par défaut jusqu'à ce que vous rencontriez Marguerite sur l'île Delta.

Tour

 

Après que Marguerite Maida vous ait demandé de désactiver la surveillance par satellite, recherchez et scannez le fragment du module de remplacement du test situé sur la table avec les pièces Snowfox. Il y a aussi une place à côté de la table pour améliorer la protection périmétrique, il est recommandé de la surélever. Le schéma du module de redéfinition des tests se compose de matériaux simples ainsi que d'un élément spécial connu sous le nom d'unité de traitement parallèle. Vous devrez scanner trois fragments pour déverrouiller les circuits du processeur parallèle. Chacune des trois sections du Mercury II possède au moins une pièce de l'unité de traitement parallèle. Mercury II est un navire naufragé. Ses débris sont divisés en trois sections, la plus grande des trois se terminant à la pente bordant les Purple Vents, les îles Lilliput et les Tree Spires, la deuxième plus grande aux îles Lilliput et la plus petite au bord des Purple Vents. au-dessus de la crevasse. À ce stade du jeu, vous êtes censé disposer d'un siège équipé de la mise à niveau de profondeur MK1 pour naviguer facilement vers les entrées de n'importe quelle section du Mercury II. Il est recommandé de prendre un réservoir de très grande capacité et une mouette avec une lampe de poche allumée lorsque vous entrez dans la poupe ou la proue du Mercury II, car ils peuvent être difficiles à naviguer. Des usines d'oxygène peuvent être trouvées dans les deux sections pour gagner du temps afin de trouver des fragments de l'unité de traitement parallèle. Quelques pièces de l'unité de traitement parallèle nécessitent que vous apportiez un découpeur laser, car certaines d'entre elles sont scellées derrière de petites portes qui peuvent être coupées au laser. Une fois que vous avez terminé de scanner les trois fragments de bloc parallèle, retournez au Drop Pod (ou à votre base si vous avez installé un fabricant) et fabriquez un bloc parallèle. Le reste des éléments du module de remplacement des tests devrait être assez facile d'accès. Commencez à créer des modules de test prioritaire dès que vous avez le matériel. Une fois que vous avez fini de fabriquer le module Test Override, dirigez-vous vers la tour de communication au sommet de Delta Island et emportez le module avec vous. Une fois arrivé à la tour, montez les escaliers jusqu'au port de maintenance et insérez le module. Redescendez ensuite et sélectionnez [Entrer en mode test] sur le terminal de la tour pour terminer la mission. Margaret Maida vous appellera et vous indiquera comment vous rendre à sa serre.

La serre de Marguerite

 

Après que Robin ait désactivé la tour de communication, Marguerite l'appellera et lui dira comment se rendre à la serre. La serre de Margarita est située sur l'iceberg sud-est de l'Arctique de l'Est. Le littoral de cet iceberg est marqué par plusieurs boîtes, des bâtons lumineux et une partie d'un squelette. Robin obtiendra un indice sur l'emplacement du laboratoire Omega détruit après avoir parlé à Marguerite dans sa serre. Vous pouvez également récolter une variété de flore comestible.

 

Ouvrir d'autres avant-postes
Laboratoire Oméga

 

L'emplacement de l'Omega Lab est suggéré par Marguerite Maida peu de temps après avoir terminé sa conversation avec Robin dans sa serre. Pour accéder au laboratoire, situé à 200 mètres de profondeur à l'intérieur du plus grand terrain suspendu des îles Lilypad, il est recommandé d'utiliser un Seatruck équipé d'un Seatruck Depth Upgrade MK1. Vous trouverez la base dans un état de délabrement à la suite de l'incendie de Margarita, qui a ensuite fait exploser le réacteur nucléaire de la base. Vous pouvez trouver plusieurs PDA à la base, indiquant que le laboratoire Omega était un centre de recherche pour des expériences sur Kharaa depuis le Frozen Leviathan. Vous constaterez également que les explorateurs Vinh Pham et Daniel Valenti ont logé à la base. Dans la grande salle de l'avant-poste, vous pouvez scanner un réacteur nucléaire, un chargeur et quelques chaises de commandement. Dans n'importe quelle pièce polyvalente, vous pouvez trouver une lampe d'aromathérapie exclusive à construire. Les deux dômes en verre polyvalents peuvent également être scannés.

Base

 

Vous pouvez accéder à la base abandonnée par une brèche dans l'Arctique maigre, au nord-est du Drop Pod. Vous voudrez peut-être faire un toboggan avec vous, car les calottes glaciaires au-dessus de l'Arctique difficile empêchent le joueur de se réapprovisionner en oxygène. Lorsque vous faites surface, vous vous retrouvez dans une petite grotte avec plusieurs lys thermiques. De là, il y a un chemin direct vers l'avant-poste, et derrière se trouve l'installation "Architect Phase Gate". Dans le laboratoire de base, vous pouvez trouver un cube d'ions, un bloc de données pour la salle de contrôle, plusieurs dessins réalisés par les enfants de Lillian Bench, un fragment d'une station de modification, un portrait de Potato (le chat de Robin et Sam) et plusieurs PDA concernant à Lillian Banc. La cuisine a plusieurs scanners différents, plusieurs affiches et une machine à filtrer l'eau. Vous pouvez scanner la serre polyvalente de la base et récolter des fruits de lanterne sur les arbres de lanterne cultivés dans les parterres de fleurs intérieurs. Dans les quartiers d'habitation de Sam Ayew et Lillian Bench, vous pouvez trouver un portrait de Robin tenant une pomme de terre, plus de scanners différents et plus d'art d'enfance de Lillian, ainsi qu'une affiche de Crater Quarantine Enforcement Platform.

 
 

bassin glaciaire
L'entrée de la piscine

 

Lorsque vous vous dirigerez vers Glacier Basin, vous voudrez passer par Glacier Bay, car il s'agit d'un itinéraire infiniment plus sûr que l'itinéraire alternatif de Glacier Junction, qui est rempli d'Eye Jelly. Cette entrée alternative se trouve profondément en dessous, sous le front de glace. Vous aurez du mal à porter votre selle ; heureusement, vous n'en avez pas besoin dans la piscine, vous pouvez donc le laisser là et vous déplacer dans la grotte jusqu'à ce que vous atteigniez la surface. Une fois que vous avez fait surface, il devrait y avoir un quai à proximité que vous pouvez utiliser pour vous rendre à terre. Si vous traversez Glacier Bay, vous recevrez un signal d'une balise à l'extérieur du Phi Robotics Center. Dirigez-vous vers lui et vous pourrez récupérer la balise pour déverrouiller son plan. Montez immédiatement sur la colline voisine en escaladant une échelle qui vous mènera au mur de la piscine où se trouve le centre de robotique Phi. Entrez dans la grotte pour vous réchauffer, car la température dans cette zone est très dangereuse. Pendant que vous êtes ici, vous voudrez peut-être scanner les restes de l'espion, car ils deviendront utiles plus tard. La chambre de Zeta Landon contient un fragment de combinaison froide qui aidera le joueur à survivre au temps glacial du secteur zéro. Dans Glacier Basin, si vous n'avez pas de Cold Suit, la température est votre plus grand ennemi. En raison du climat inhabituel du Secteur Zéro, les blizzards sont très fréquents et peuvent rapidement entraîner la mort de Robin. Le lac Glacial Link, les grottes et les tunnels sous-marins sont des endroits sûrs où vous pouvez traverser un blizzard. Méfiez-vous également des Snow Stalkers, des prédateurs ressemblant à des ours qui attaqueront Robin à vue.

Renard de neige

 

Votre premier objectif dans la piscine devrait être de construire le loup des neiges. C'est un véhicule terrestre qui peut rapidement survoler le bassin glaciaire. Ses fragments sont éparpillés dans toute la zone ; vous en avez besoin de trois. Au Phi Robotics Center, vous pouvez également trouver le Hoverpad Snowfox où Snowfox est construit. Une fois que vous avez les matériaux, construisez un hoverpad quelque part dans la piscine avec le constructeur d'habitat, puis construisez un Snowfox dessus. Snowfox se comporte à peu près de la même manière que les autres véhicules; WASD pour se déplacer, souris pour faire pivoter. LSHIFT fait également avancer Snowfox. Le chien des neiges peut également être soulevé et déplacé en cliquant sur son dos, derrière le siège.

Léviathan congelé

 

Après avoir exploré le bassin glaciaire, vous êtes peut-être tombé sur le site de fouilles de Phi, où se trouve le Frozen Leviathan. Le but ultime de la recherche sur le bassin glaciaire est de le guérir. Il est situé dans le coin nord-ouest du bassin, sous une haute montagne de glace. L'entrée de l'excavation de Phi, marquée par plusieurs boîtes et bâtons lumineux, se trouve dans le coin nord-ouest de la zone. Avant d'entrer dans la grotte, vous pouvez vous diriger vers le sud de l'entrée de la grotte et récupérer le plan du module de saut Snow Wolf sur le site technologique à proximité. Après cela, allez dans la grotte. En entrant dans la grotte, vous pouvez tomber sur le bunker de Parvan. Il y a quelques affiches, un CD d'un juke-box et plusieurs PDA sur le défunt agent de sécurité Parvan Ivanov. Si Al-An est dans la tête de Robin, entrer dans la grotte informera aussi indirectement Robin de sa présence. Le Léviathan gelé est enfermé dans un gros glaçon, et Alterra l'a expérimenté. Examinez la grotte. vous pouvez prendre l'ascenseur jusqu'au niveau supérieur de la zone. C'est là que se trouve la tête du Léviathan. Le tunnel inférieur de la sculpture sur glace mène à la chambre qui a été utilisée pour analyser la griffe de la créature. Vous pouvez scanner la griffe. Vous pouvez également prendre la fiole d'acide chlorhydrique sur la table à côté de la griffe. Au bout du tunnel inférieur, vous pouvez scanner le fragment de combinaison de crevettes. L'entrée de la chambre principale de la grotte est jonchée de gravats provenant d'un effondrement de la grotte, causé par inadvertance par Sam Ayu qui a déclenché un engin explosif dans le but d'éliminer Kharaa. À l'extrémité opposée de la chambre, à côté de la table avec le rapport d'Alexis Rydell sur l'enquête sur l'incident susmentionné, un robinet inactif a été trouvé. Avant de quitter la grotte, vous voudrez peut-être attraper des piments forts; ce sont des fruits violets suspendus à de petits arbres qui gardent Robin au chaud quand elle les mange.

Guérir le Léviathan gelé

 

Au deuxième niveau de la sculpture sur glace, il y a un robot d'injection d'échantillon pour retirer les pustules de Kharaa éparpillées sur l'échantillon. Pour cela, vous devez avoir un espion dans votre inventaire, ainsi que sa télécommande. Il doit être utilisé pour acheter l'antidote que Sam Ayu a conservé sur le site d'espionnage.

Si vous sortez de la grotte contenant le Léviathan gelé, dirigez-vous vers le sud en passant devant la forêt glaciaire et la rivière gelée qui borde la pointe sud de la forêt. Vous devriez vous retrouver à gravir une colline et il devrait également y avoir un bâton lumineux au sommet de la colline. Tournez à gauche et vous vous retrouverez devant le sommet d'une cascade gelée. Descendez la pente menant à l'extrémité ouest du lac Glacier Conjunction. Le patch espion contenant l'antidote doit être directement sous la pente. Déployez votre espion Pengling et utilisez-le pour récupérer l'antidote au fond de la grotte. Vous pouvez trouver ce site si vous scannez une carte du bassin glaciaire au Phi Robotics Center. Retournez sur le site de fouilles de Phi et insérez l'antidote dans le robot d'injection d'échantillons. Interagissez avec le terminal pour commencer à injecter l'antidote dans les pustules de Kharaa Frozen Leviathan. Une fois l'injection réussie, Robin la terminera par un moment de fermeture en raison du décès de sa sœur. En revanche, si elle a Al An dans la tête, cela contiendra des informations sur la manière dont les architectes envisagent la fermeture.

 

Porteur d'informations Al-Ana

 

Al-An a besoin d'un nouveau support de stockage pour pouvoir exécuter un éventail de fonctions plus large que ne le permet le cerveau de Robin. Pour ce faire, Robin doit collecter certaines pièces qui se trouvent dans diverses caches de l'Architecte autour du Secteur Zéro. Il convient de noter que jusqu'à ce que Robin télécharge Al-An dans sa tête, les caches resteront inaccessibles.

pics arctiques

 

La première réserve se trouve dans Arctic Spires, un biome aérien relié à Glacier Bay. Le Cold Suit que vous avez récupéré plus tôt est très utile dans les Spires, mais il nécessite une ressource que vous n'avez pas déjà - la Snow Stalker Fur. J'espère que vous avez scanné les fragments de Spy pendant que vous étiez dans la piscine. Si ce n'est pas le cas, revenez en arrière et scannez-le. Pengling est assez facile à construire et ne nécessite rien que vous n'ayez encore vu. Vous devez également créer une télécommande Spy Pengling pour contrôler le pengling. Une fois que vous avez construit les deux, retournez dans le bassin glaciaire et placez le Spy Pengling vers le bas, puis équipez la télécommande et faites un clic droit pour l'activer. Attention à ne pas enfoncer le Pengling dans l'eau ou à plus de 50 mètres du Robin. Pour acquérir la fourrure de Snow Stalker, vous devez trouver le Snow Stalker et l'attraper. Vous avez besoin de 4 mechs, mais vous pouvez facilement tous les obtenir d'un seul Snow Stalker. Pour récupérer les mechs de Spy Pengling, approchez-vous simplement de lui et ouvrez son coffre-fort avec le bouton gauche de la souris. Retournez ensuite chez le fabricant et créez une combinaison froide. Assurez-vous de fabriquer les trois parties, la tête, le corps et les gants pour une protection complète. La combinaison est très utile pour lutter contre les effets du froid.

Réparation de pont

 

Les flèches arctiques sont inaccessibles par les moyens conventionnels, car il faut ravitailler le pont qui la relie à Glacier Cove. Trouvez un fragment déchiré de fluide hydraulique sur la moitié inférieure du pont et scannez-le. Le projet ne nécessite pas beaucoup de ressources et vous oblige à vous rendre dans la forêt d'algues arctiques et dans des biomes contenant des sacs de gel, à condition que vous n'ayez pas le matériel. Le biome le plus proche contenant des sacs de gel est les ponts profonds. Une fois que vous avez les matériaux, fabriquez un fluide hydraulique et retournez au pont. Insérez du liquide dans la baie de carburant et vous aurez accès au terminal du pont. Vous aurez envie de monter votre Snow Fox dans les clochers. Pas trop loin dans le canyon, vous trouverez un site technique avec une grosse grue ; ce site contient un dessin de Panpan. C'est dans ton intérêt de rentrer chez toi et de créer des crétins. Si vous ne l'avez pas rencontré sur votre chemin vers ou depuis le site technologique, vous n'avez pas encore rencontré ce qu'on appelle le ver de glace. Les vers de glace sont des léviathans terrestres qui creusent dans le sol, à l'écoute des proies pour tendre une embuscade par le bas. Le bruit de la course de Robin ou le mouvement du renard des neiges les alertera de la position de Robin, où ils peuvent tuer Robin très rapidement et silencieusement en quelques coups. Pour traverser le canyon, vous devrez peut-être utiliser les haut-parleurs qui émettent un son lorsqu'ils sont placés et attirent les vers de glace vers lui pendant que Robin s'échappe.

Cache des flèches arctiques

 

La cache Arctic Spire est située dans la région la plus profonde des Arctic Spires, dans une dépression dans les rochers. La cache Arctic Spire contient un cube ionique, un dépôt de cube ionique et un tissu pour le vaisseau Al-Ana. Le dépôt Ion Cube n'est pas le même que le précédent jeu fabriqué en usine, il ne peut donc être collecté qu'une seule fois. Une fois le tissu scanné, vous recevrez un plan de tissu vous permettant de collecter des matériaux pour préparer le vaisseau.

Grotte profonde des Lilliputiens

 

La deuxième cache est située dans la Grotte Profonde des Lilliputiens. Avant de vous rendre à Deep Lilypads, vous devez vous assurer d'avoir suffisamment de nourriture et d'eau pour passer une journée ou deux de jeu. Cette cachette a une profondeur de 620 mètres, vous devriez donc déjà avoir une mise à niveau de profondeur Seatruck MK2. Assurez-vous également d'avoir suffisamment d'espace d'inventaire pour ramasser quelques articles. La grotte contient le matériel nécessaire pour fabriquer le vase d'Al-Ana - Jeune anémone coton. Vous devrez collecter 3 bébés anémones en coton car vous devrez fabriquer 1 acide chlorhydrique. La grotte Deep Lilypads est située juste en dessous de la grande île suspendue où se trouve le laboratoire d'Omega. Cette masse continentale flottante peut être trouvée si vous voyagez au sud des bouches d'aération violettes ou à l'est des flèches des arbres.

Cache dans la grotte des Lilliputiens profonds

 

Une fois que vous atteignez l'île suspendue, descendez la crevasse qui l'entoure jusqu'à ce que vous atteigniez le fond. Une fois que vous y êtes, trouvez l'un des deux trous de tunnel menant plus bas et suivez les structures extraterrestres jusqu'à ce que vous atteigniez la cache profonde de la grotte de Lilliput. Assurez-vous de ne pas aller jusqu'au fond de votre étui car il pourrait rester coincé dans la cachette. À l'intérieur, vous trouverez le composant squelette requis pour le vaisseau d'Al-Ana, scannant ce qui débloquera le squelette de l'architecte.

Grottes de cristal

La troisième cache est cachée dans les Crystal Caves. Les Crystal Caverns abritent un certain nombre de Shadow Leviathans, alors assurez-vous que votre équipement est chargé ou apportez des piles et des batteries de rechange. Si vous choisissez d'apporter un Seatruck avec plusieurs modules, il est recommandé d'installer la mise à niveau Power et/ou la mise à niveau Afterburner car cela vous aidera à traverser le danger plus rapidement. Ces améliorations peuvent être trouvées dans les nids de singes marins à côté du navire écrasé. Vous pouvez également installer la mise à niveau de la défense du périmètre car cela peut choquer les prédateurs et, espérons-le, empêcher les attaques de Shadow Leviathan. Les Crystal Caverns sont accessibles depuis les évents de Deep Purple ou depuis la base de Marguerite Maida.

Cache des cavernes de cristal

L'entrée de la cache des cavernes de cristal se trouve dans la partie la plus profonde des cavernes de cristal.

Les Shadow Leviathans tourneront autour des deux formations cristallines qui mènent à la cache des cavernes de cristal, où les organes de l'architecte peuvent être trouvés et scannés.

Vous devrez quitter votre siège pendant un moment, en suivant le chemin étroit qui mène à la cache. Une fois à l'intérieur, suivez le chemin et vous atteindrez finalement les orgues de l'architecte, qui, après avoir scanné, révèle la dernière partie du vaisseau d'Al-Ana.

 

Création du navire Al-Ana

 
 
Il s'agit de la dernière partie du processus de fabrication du vaisseau Al-Ana, il est recommandé d'apporter des objets avec vous pour fabriquer les 3 parties. Au total, vous aurez besoin de : ● 2 boules de racines ● 1 fibre synthétique ● 2 sachets de gel ● 3 diamants ● 1 lingot de plastacier ● 1 polyaniline ● 1 cube ionique ● 2 plantes à ruban ● 3 kyanite
 
 
Afin de créer le vaisseau Al-Ana, vous devez accéder à la base de fabricant située dans la partie la plus profonde des cavernes de fabricant. Les cavernes de Fabrikator sont situées plus profondément dans les cavernes de cristal et peuvent être vues par les cristaux rouges distinctifs. Il y a deux tunnels qui descendent, chacun avec son propre Shadow Leviathan. Suivez l'un d'entre eux et essayez de trouver un endroit pour garer votre place car vous devrez le quitter. L'entrée de la base Fabrikator se trouve juste en dessous de 900 mètres.
 
 
Il y a 3 bornes à l'intérieur de la base sur le côté gauche. Chaque terminal est responsable de la construction d'une partie du navire Al-Ana. Entrez les matériaux dans chaque terminal et démarrez le processus de fabrication du navire. Après avoir fabriqué le navire, Al-An vous dira de le rencontrer à l'installation de la porte de phase de l'architecte, qui se trouve à côté de l'avant-poste zéro.
 
 
Une fois que vous atteignez la porte de la phase d'architecte, vous pouvez terminer le jeu en activant la porte de la phase et en quittant 4546B.
 

OÙ TROUVER DES PLANTES À RUBAN (DRACANE)

 Les plantes à ruban sont un composant requis pour les batteries dans Subnautica Below Zero. Ce guide indique où se trouvent ces plantes à proximité de la base de départ. Étant donné que Subnautica Below Zero est toujours en accès anticipé, une grande partie du jeu est similaire au Subnautica original à bien des égards, uniquement dans un tout nouveau biome arctique. Avec ce nouveau biome vient plusieurs nouveaux animaux et plantes. L'un d'eux est une usine de rubans qui, avec le minerai de cuivre, sera nécessaire pour fabriquer des batteries. Le minerai de cuivre peut encore être trouvé en cassant des roches sur des roches sous-marines et au fond de l'océan. Les plantes à ruban sont plus difficiles à trouver. On les trouve souvent en groupes de deux à quatre sous des rochers et des arches, et dans des grottes peu profondes. Pour récolter une plante, il suffit de la cueillir ; pas besoin d'utiliser un couteau. Actuellement, les plantes les plus proches de votre base de départ peuvent être trouvées en regardant la vidéo juste au-dessus. Sortez simplement de votre base, puis faites demi-tour et marchez derrière. Passez le bord de la falaise et descendez. Il y aura une usine de serpent rouge au loin; Va là-bas. Juste avant d'arriver à l'usine, tournez à gauche pour trouver des plantes à bandes dans une grotte peu profonde. Pour fabriquer une batterie, vous aurez besoin de Ribbon Plant x2 et de Copper Ore x1. Les batteries sont utilisées pour fabriquer un certain nombre d'objets dans Subnautica Under Zero, y compris des outils de début de jeu tels qu'un scanner et une lampe de poche. 

SUBNAUTICA ZÉRO SOUS LA CARTE

carte
CARTE SUBNAUTICA SOUS ZÉRO
subnautica en dessous de zéro
CARTE SOUS X-RAY

SeaTruck dans Subnautica : Under Zero 

camion siège

SeaTruck (transporteur maritime) est peut-être le véhicule principal de l'expansion de Below Zero. Au lieu de SeaMoth ou Cyclops, vous voyagerez longtemps avec ce véhicule modulaire. Le SeaTruck vous permet de créer des modules supplémentaires qui peuvent être attachés à l'arrière du SeaTruck. C'est un véhicule qui peut être amélioré avec ces nouveaux modules qui ajoutent une utilité supplémentaire. 

RECETTE DE CAMION

Nous ne connaissons pas les ingrédients exacts pour fabriquer le SeaTruck. Vous pourrez créer un cockpit qui sera utilisé pour contrôler l'ensemble du véhicule, et il aura de nombreux modules supplémentaires qui lui seront attachés. Ces différents modules nécessiteront différentes pièces pour être construits.

COMMENT UTILISER ET RÉGLER VOTRE SEATRUCK

Le SeaTruck est un véhicule assez standard et utilise les commandes normales du véhicule pour se déplacer. La partie intéressante du SeaTruck est que vous pouvez déplacer tous les éléments modulaires, mais seule la cabine est vraiment conçue pour se déplacer sur de longues distances. La possibilité de déplacer les modules vous permet de les connecter à la cabine dans l'ordre que vous préférez.

MODULES DE CAMION

Les modules sont la partie la plus intéressante de SeaTruck. Au lieu de construire un véhicule entier à la fois, vous construirez le SeaTruck tout au long du jeu avec des modules plus avancés.

 Module aquarium

Il semble que le module Aquarium vous permettra de vous faufiler à travers des bancs de poissons et attirera parfois certains poissons dans les réservoirs qui se trouvent à l'intérieur du module. Cela rendra la culture de la nourriture beaucoup plus facile et vous pourrez collecter des poissons tout en explorant différentes parties de la carte.

  • Le module d'aquarium a deux réservoirs de chaque côté du module.
  • Remplissez ces réservoirs avec des poissons à proximité.
  • Les réservoirs sont similaires aux conteneurs de stockage à l'intérieur du camion-siège.

 Module d'exocombinaison (amarrage)

Ce module vous permettra très probablement de ranger votre combinaison Shrimp sur le siège pour pouvoir voyager avec.

 Module de fabrication

Le module Fabricator vous permet de créer des objets dans le SeaTruck. Les modules seront une partie personnalisable de ce véhicule, contrairement aux Cyclopes où vous pouvez y mettre à peu près tout ce que vous voulez.

 Module Sleeper / Jukebox

Si vous n'aimez pas nager dans le noir, vous pouvez utiliser le Jukebox. Apparemment, ce module dispose d'un juke-box qui vous permettra de jouer de la musique.

 Module de stockage

Très probablement, ce module fournit un stockage supplémentaire afin que vous n'ayez pas à revenir constamment à votre base principale.

 Module de téléportation

Il s'agit d'un module très intéressant qui vous permettra potentiellement de pouvoir vous téléporter vers le SeaTruck avec un autre objet. On ne sait pas grand-chose sur cet objet et il peut finir par être coupé du jeu. 

AMÉLIORATIONS DU CAMION

Il existe de nombreuses améliorations que vous pouvez obtenir pour le SeaTruck. La plupart d'entre eux rappellent les améliorations que vous pourriez apporter à SeaMoth ou Cyclops. Nous aurons plus d'informations et d'exigences en matière d'ingrédients au fur et à mesure que le jeu se développera.

  • Amélioration de la profondeur
  • Mise à niveau du moteur (mise à niveau du propulseur)
  • Amélioration de l'efficacité énergétique
  • Amélioration de la défense du périmètre
  • Amélioration de la puissance accrue
  • Rapide et furieux (mise à niveau Afterburner)
  • Mise à niveau de recharge de chaleur

AIDE POUR PASSER LE JEU

Q&R Subnautica : En dessous de zéro

Subnautica

 Est-ce que Below Zero est un add-on ? Avez-vous besoin du Subnautica original ?

Ce n'est pas un DLC et vous n'avez PAS besoin de posséder le Subnautica original. Ceci est un jeu séparé.

Subnautica: Below Zero est-il gratuit ?

Non. Il s'agit d'une extension autonome et payante complète pour le jeu Subnautica.

Explorons-nous une nouvelle planète ?

Non, la planète est la même que celle que nous avons explorée dans Subnautica, mais c'est une région différente. Cette nouvelle région se trouve dans la partie la plus froide de la planète, donc la gestion de votre température sera un aspect de survie du jeu.

Y a-t-il du multijoueur ou de la coopération ?

Non, le passage est conçu pour un joueur. Il est possible qu'un mod coopératif comme celui du Subnautica original soit créé à l'avenir. 

QUOI DE NEUF DANS BELOW ZERO ?

Avec les nouveaux ajustements à venir sur Subnautica, nous obtenons un tas de nouvelles créatures, lieux et véhicules !

 Créatures

Beaucoup de nouvelles créatures et quelques animaux familiers, mais avec une touche arctique ! Gardez à l'esprit que le jeu est en début de développement, donc certains d'entre eux peuvent ne pas arriver à la version complète. Vous trouverez ci-dessous une liste de créatures qui existent déjà / ou qu'il est prévu d'ajouter. 

  • Peer arctique
  • raie arctique
  • Rayon fléché B
  • requin rue
  • Saumurage
  • Poisson discus
  • Baleine luminescente
  • Ver de glace
  • Grand oiseau
  • Lilly Pagayeuse 
  • Poisson-trou Titan
  • Triopes 
  • pas de poisson
  • Manchot
  • Pingouin Enfant Pinnacrid Rock Puncher
  • Singe de mer
  • Léviathan de l'ombre
  • Rayon du ciel
  • harceleur des neiges
  • Piège à pointes
  • Poisson Spinner
  • Requin calmar
  • symbiote
  • Trivalve 

 Transports

Bien que tous les véhicules soient conçus principalement pour les voyages sous-marins, il semble qu'il y aura une plus grande concentration sur l'exploration de surface dans Under Zero que dans le jeu original. L'introduction du Snowfox (Hoverbike/Flying Motorcycle) nous permettra probablement de traverser la surface glacée de la planète.

  • Combinaison Prawn - La combinaison Prawn est de retour et semble jouer un rôle encore plus important dans ce jeu que dans le précédent. La combinaison reçoit un nouveau mouvement appelé powerslide, qui vous permettra de glisser sur le fond marin au lieu de marcher dessus.
  • Snowfox - Hoverbike terrestre.
  • SeaTruck - Un véhicule modulaire qui vous permet de créer et d'attacher des modules.

Environs

L'une des caractéristiques les plus remarquables de Subnautica était la nature étonnante dans laquelle vous vous trouvez lorsque vous explorez le vaste océan. Nous espérons que Below Zero n'est pas différent à cet égard, alors jetons un coup d'œil à certains des domaines potentiels que les développeurs ont prévus pour le jeu.

  • Forêt d'algues arctiques
  • Flèches arctiques
  • Arctique profond
  • Ponts sinueux profonds
  • Iceberg
  • Îles Lilypad
  • Crête de l'océan
  • L'île aux fusées
  • Ponts peu profonds et sinueux
  • Arctique rare (Arctique clairsemé)
  • Grottes d'algues arctiques
  • Grottes de cristal
  • Grotte profonde des nénuphars 
  • Grottes de glace de méthane 
L'article a-t-il été utile ?
Thanks a lot!
[addtoany]
0 commentaires

Ajouter un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Обязательные поля помечены *

Subnautica sous zéro
Guide de la carte Subnautica en dessous de zéro
Subnautica sous zéro
Guide de la carte Subnautica en dessous de zéro
La carte Subnautica Under Zero est un vaste désert glacé, alors voici tous les endroits que vous devez connaître et les coordonnées dont vous avez besoin...
Subnautica: Under Zero - Chansons pour le Jukebox
Subnautica sous zéro
Subnautica: Under Zero - Chansons pour le Jukebox
https://portalvirtualreality.ru/?p=83197
Subnautica: Under Zero - Mod de suppression de la lumière en verre
Subnautica sous zéro
Subnautica: Under Zero - Mod de suppression de la lumière en verre
https://portalvirtualreality.ru/?p=83190
Subnautica: Under Zero - Mod d'analyse rapide
Subnautica sous zéro
Subnautica: Under Zero - Mod d'analyse rapide
https://portalvirtualreality.ru/?p=83179
Enregistrer depuis l'avant-poste zéro dans Subnautica : Under Zero
Subnautica sous zéro
Enregistrer depuis l'avant-poste zéro dans Subnautica : Under Zero
https://portalvirtualreality.ru/?p=83161
Subnautica: Under Zero - Modification des ailerons de chargement
Subnautica sous zéro
Subnautica: Under Zero - Modification des ailerons de chargement
https://portalvirtualreality.ru/?p=83153