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Syberia : le monde d'avant. Passage et solution de toutes les énigmes

Syberia: The World Before se compose de nombreuses énigmes qui ne sont pas si faciles à résoudre. Nous vous expliquons comment battre le jeu et résoudre chaque quête, tout en obtenant des réalisations difficiles !

Wagen, la capitale de l'Ostertal. Printemps 1937

Après avoir quitté le tram, suivez la rue jusqu'à la place musicale. Pour terminer la mission secondaire "Explore the Ghetto", regardez le tableau sur le chevalet, le panneau dans l'allée en face du tableau, parlez à l'homme et faites attention au quartier général de Brown Shadows.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Parlez au recteur sur la place et donnez-lui l'invitation de l'inventaire. Réglez les notes sur le piano et allumez l'instrument.

"Iron Taiga", mine de sel. Hiver 2004

Lisez le journal, parlez à Katyusha et accomplissez toutes les tâches décrites. Avant d'interagir avec la grille de la caméra, asseyez-vous sur votre lit pour faire une introspection. Cela terminera la mission secondaire.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Un peu plus tard, le garde vous apportera des effets personnels, les inspectera et écoutera Katyusha.

Wagen, pont de brume. Printemps 1937

Irina demande à écrire une lettre à Herr Gustav. Pour ce faire, vous avez besoin d'un stylo - examinez le meuble inférieur du bureau du père.

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Lorsque l'un des nazis brise la fenêtre, ne vous précipitez pas pour interagir avec la note sur la table. Avant cela, lisez certaines des lettres sur les tables et dans le tiroir.

"Taïga de fer". Hiver 2004

Выберите "Nous faire parvenir" à la demande de Kate et trouvez le chariot. Relâchez le frein, retournez sur le site minier et interagissez avec la pioche. Ainsi, vous ouvrirez un passage vers un tunnel abandonné avec un train fasciste. Examinez la moto et la falaise, puis retournez au carrosse. A sa droite, examinez les cadavres de soldats. Pendant que Kate essaie de démarrer le cheval de fer, entrez dans le wagon et inspectez la table de travail.

Lisez les documents, déplacez la main de l'officier et appuyez sur le bouton sur la table. Une boîte secrète s'ouvrira. Retirez le disque en bois avec les symboles fascistes et insérez-le dans le trou rond de la table. Un panneau avec des clés s'ouvrira sur la droite. Avant cela, vous devez interagir avec tous les objets interactifs afin de remplir l'objectif secondaire "Explorer le train".

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Sortez de la voiture, parlez à Katyusha et revenez à la deuxième voiture. Ouvrez-le avec la clé. Lorsque le compagnon de cellule trouve le tableau, regardez une longue cinématique.

Wagen, quartier des fleurs. Quels magasins choisir et comment les trouver sur la carte

Environ un an plus tard, vous serez à Wagen. Utilisez l'annuaire téléphonique pour sélectionner trois magasins :

  1. Prêteur sur gages - peintures, or.
  2. Boutique.
  3. Boutique d'antiquaire.
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Après cela, vous devez trouver des magasins sur la carte. Faites attention aux coordonnées de chaque magasin (D3, E5 et C4). Ouvrez une carte et marquez ces positions. Choisissez le magasin le plus approprié - C4.

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Avant de quitter la maison d'amis, montez au deuxième étage, prenez le tableau et le portefeuille sur la table. Interagissez avec tous les objets interactifs et parlez à Frau Wagner. Vous pouvez faire l'auto-examen sur le lit. Pour sortir de la maison d'hôtes, interagissez avec la porte à droite de la réception.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Regardez autour du pâté de maisons avant de prendre le tram. Voici comment vous effectuez la tâche secondaire :

  1. Lisez le panneau devant l'établissement.
  2. Descendez les escaliers, inspectez la rue et le portail.
  3. Interagissez avec la moto.
  4. Regardez le panneau au-dessus de l'arrêt de tram.

Wagen, quartier des antiquaires. Comment résoudre le puzzle et lancer l'automate dans le prêteur sur gages

Tout d'abord, inspectez tous les étals du marché pour compléter l'objectif secondaire. Après avoir atteint la boutique de Muller, interagissez trois fois avec la cloche. Montrez à l'homme le tableau que vous avez trouvé dans le train. Un peu plus tard, vous devrez résoudre l'énigme du lancement de l'automate.

Regardez les côtés du mécanisme et interagissez avec les petits leviers. Cela vous donnera deux boutons sur lesquels cliquer. Vous devez maintenant entrer la bonne combinaison. Il est écrit sur la face avant de l'automate, à côté du logo Voralberg - "293670". Sélectionnez ces numéros dans l'ordre, le haut de l'appareil s'ouvrira.

Revenez au logo Voralberg. Abaissez les boucliers pour que tous les trous se rejoignent et qu'un bouton apparaisse. Cela vous donnera une clé spéciale pour l'automate.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Insérez-le dans le trou unique en haut et placez le cœur d'Oscar dans le mécanisme. Lorsque l'automate s'enfuit, descendez la rue et parlez à l'homme au chapeau. Vous devez récupérer la clé du coffre. Il est sur la poitrine près des livres à droite.

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Oscar s'enfuira à nouveau. Rattrapez-le et utilisez la vadrouille pour le sortir de sous le placard. Lorsque vous le retrouvez, choisissez deux réponses, car elles n'affectent pas l'intrigue. Retournez à Muller et quittez le bloc.

Wagen, Camp Silberspiegel. Comment résoudre le puzzle et ouvrir le coffre de Yunta dans le grenier

Sur le chemin du camp, faites une introspection et interagissez avec tous les lieux interactifs. Lorsque vous arrivez au camp, faites correspondre l'image avec le paysage. Sélectionnez les similitudes suivantes :

  • Pics pointus ;
  • balustrade;
  • Rocher en forme de coeur.

Parlez à la demoiselle Lenny, après quoi vous devez jouer le rôle de Dana Rose. Ouvrez les portes derrière le comptoir et interagissez avec les barils dans le coin supérieur droit. Versez les boissons suivantes :

  1. Haut.
  2. Spitz + Birne.
  3. Nébel (2).

Lorsque le fût Nebel est épuisé, ouvrez l'obturateur en bas et changez le fût. Servez des boissons aux scientifiques, parlez-leur. Un membre des Brown Shadows interviendra dans la conversation - ignorez-le.

Examinez les peintures sur la table et sélectionnez-en une. Cela débloquera le succès Dilemme artistique. Sortez, parlez à Leni et examinez le couple au fond de la véranda. Faites attention au bois de chauffage à côté de la porte - vous en aurez besoin plus tard.

Retournez dans le bâtiment, inspectez la cheminée. Déposez une bûche, puis ramassez-en une autre à l'extérieur. Tournez la caméra vers la droite, inspectez la vanne, qui est mise en évidence dans la capture d'écran ci-dessous. Retirez-le et utilisez-le sur la prise d'air à gauche.

Interagissez avec le piano, regardez la cinématique. Maintenant, vous contrôlez Leni. Essayez de jouer de l'instrument et montez au deuxième étage. Allez dans la pièce du fond à droite et ouvrez la fenêtre. Cela vous ramènera au temps présent.

Allez à la longue-vue, insérez une pièce de monnaie et prenez une photo de tous les sites de la montagne. Ceci est nécessaire pour connaître leurs coordonnées exactes.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Entrez dans le bâtiment, discutez avec l'alpiniste et montez au deuxième étage. Examinez la buanderie et la chambre de Leni. Interagissez avec le levier pour abaisser l'échelle jusqu'au grenier.

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Près de l'entrée, prenez la bobine réceptrice et allez dans le coffre. Maintenant, vous devez résoudre le puzzle. Des captures d'écran avec des images correctes sont présentées ci-dessous.

Faites pivoter les panneaux supérieurs pour déverrouiller les deux serrures à combinaison. Les combinaisons correctes peuvent être vues sur les photos de ces lieux:

  1. Silberspiegel (panneau de gauche) - 072.
  2. Devil's Pass (panneau de droite) - 108.

Dans le coffre, examinez le médicament, filmez et lisez le journal. Cela vous permettra de basculer entre Dana et Kate. Incarnez Dana, prenez la clé du coffre et cachez-la dans la cache. Passez à Kate, trouvez la clé et ouvrez le panneau secret. Saisissez la combinaison suivante :

  1. Chèvre.
  2. Fleur.
  3. Les montagnes.
  4. Épicéa
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Cette combinaison peut être vue sur les photos dans la chambre noire. Prenez le projecteur et insérez deux films dans l'ordre. Retournez voir Leni, regardez une autre scène avec Dana et Leon, et retournez au tram.

Utilisez votre ordinateur avant de vous coucher. Lisez toutes les informations disponibles pour obtenir le succès "Chercheur". Lorsque vous allez vous reposer, vous serez transporté dans le passé.

Examinez tous les objets en surbrillance dans la pièce. Si vous trouvez le livre dans le tiroir de la bibliothèque, vous obtiendrez le succès "Roman classique".

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Lorsque l'activité supplémentaire est terminée, prenez la boîte à musique à côté de la cheminée. De retour en temps réel, descendez et appelez Olivia.

Académie de musique. Comment réparer les automates du carré musical et résoudre toutes les énigmes

Le matin, descendez et discutez avec Frau Wagner. Allez à l'académie de musique en tram et prenez Oscar sur le chemin de la place. Montez jusqu'au belvédère, faites une "introspection" sur la balustrade, puis entrez dans le bâtiment de l'académie. Parlez au recteur, écoutez sa proposition. Il vous remettra un document avec lequel vous pourrez inspecter la zone au nom de Dana.

Jetez un œil au premier mécanisme de l'automate (à gauche du belvédère). Ouvrez-le avec le code "1973" et faites la bonne combinaison. Pour ce faire, définissez les lettres souhaitées, comme dans la capture d'écran ci-dessous, puis utilisez les leviers pour abaisser les pièces. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton vert.

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A l'heure actuelle, approchez-vous du seul van sur la place. Examinez-le et rappelez-vous le numéro de téléphone. Retournez voir le recteur, composez le numéro et demandez au propriétaire de retirer la voiture. Regardez à nouveau l'endroit où la camionnette était garée et entrez le code "9708" pour ouvrir la caisse.

Maintenant, vous devez faire une combinaison de registres à droite et à gauche, comme cela se faisait au temps de Dana.

Si tout est fait correctement, passez au bouton central. Tirez le levier supérieur à droite, et le levier inférieur jusqu'à. Cliquez ensuite dessus.

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Incarnez Kate, allez au café du coin. Parlez au barista et faites le tour du bâtiment par la droite. Ici, vous verrez une issue de secours. Déplacez la benne vers la porte et montez à l'intérieur. Déplacez le casier, entrez dans l'ascenseur.

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Trouvez le mécanisme de contrôle du moteur. Tirez le levier de droite, puis abaissez la poignée de gauche. Appuyez sur le bouton - le moteur est démarré.

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Faites le tour de la plate-forme et descendez la deuxième échelle. Interagissez avec la vanne pour ouvrir la porte, puis ramassez partie pour l'automate sur la boîte à outils.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Approchez-vous du dernier mécanisme sur la place et forcez l'ouverture de la boîte. Insérez la pièce pour l'automate, démarrez l'appareil. Allez au belvédère.

Mettez les notes de l'hymne sur le piano et appuyez sur n'importe quelle touche. Le mécanisme de démarrage du moteur s'ouvrira. Faites tourner l'engrenage central pour qu'il libère les loquets à droite et à gauche.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Débarrassez-vous de l'automate cassé et remplacez-le par Oscar. Après la cinématique, retournez voir le recteur et prenez le dossier de Dana Rose.

Pont de brume. Comment distraire le propriétaire du magasin et faire correspondre la combinaison à la poitrine de Dana

Montez dans le tram et dirigez-vous vers la zone de Mist Bridge. Trouvez la maison #20 et entrez dans le magasin. Avant cela, nous vous recommandons d'interagir avec tous les objets interactifs afin de terminer la tâche supplémentaire "Découvrez les dernières nouvelles sur Vagen".

Parlez au propriétaire du magasin, demandez-lui de l'aide. Lorsqu'elle refuse, quittez le magasin et retournez à l'arrêt de tram. Directement sous l'arrêt de bus, vous trouverez un automate. Insérez la pièce dans la machine et prenez le jouet musical.

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Retournez au magasin, placez le jouet sur l'étagère à côté de la table du vendeur. Pendant que Frau Heigel est distraite, utilisez l'échelle et montez à l'étage. Regardez autour des deuxième et troisième étages. Lorsque vous vous trouvez au troisième étage, faites attention au trou dans le sol. Ainsi, vous verrez une autre photo. Si vous trouvez toutes les photos aux deuxième et troisième étages, vous obtiendrez le succès "Où est sa chambre ?".

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Sortez du bâtiment et examinez l'escalier de secours à droite de l'entrée. Sélectionner "Escalade de gouttière [Oscars]". Alors vous arrivez au mécanisme et abaissez l'échelle.

Dans la chambre de Dana Rose, trouvez les deux morceaux de la note. L'un est par terre près du piano et l'autre sous le lit. Ici, prenez un diplôme avec un indice et faites une combinaison pour la poitrine de Dana :

  1. Clé "fa" (clé de basse).
  2. Plat.
  3. Mordant inférieur.
  4. Fermata.
  5. Note du trimestre.

Il est important que cette combinaison corresponde au motif que vous avez assemblé en deux parties. Plus de détails dans les captures d'écran ci-dessous.

Baltayar, Montagnes. Comment ouvrir le coffre de Bauer et aider le gorum

Vous incarnez maintenant Léon. Inspectez votre tente, récupérez tous les objets et un sac à dos. Dans la rue, tirez de l'eau d'un baril - obtenez le succès "Soyez prêt". Examinez la montre de poche de Bauer et notez la date de naissance de la fille. Entrez dans la deuxième tente et ouvrez le coffre avec la combinaison "0408".

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Lorsque vous examinez le camp, quittez-le et suivez la Sauer. Utilisez la machette pour abattre l'arbre et traverser l'île jusqu'au gorum. Donnez des biscuits à la bête, trouvez des bâtons et des morceaux de liane. Fabriquez une attelle de fortune sur la jambe du gorum et retournez au camp. Après une longue cinématique, le jeu vous fera passer à Dana Rose. Il n'y aura pas d'énigmes ici. Mettez les éléments de l'intrigue dans une valise et lisez le journal pour revenir au présent.

Pont de brume. Comment se renseigner sur les pogroms de Wagen

Sortez dans le couloir, trouvez ici le rapport médical, l'inscription sur le mur et le mouchoir de Dana Rose. Descendez dans la rue, allez jusqu'à l'arrêt de tram et lisez le livre sur la table à gauche.

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Ce ne sera pas suffisant. Retournez au magasin, allez sur le côté gauche et descendez les marches jusqu'au monument aux morts. Utilisez le vieux mouchoir de Dana pour vous débarrasser de la poussière et lisez les noms.

Retour à l'arrêt de tram. Regardez la cinématique.

Île de Bade. Comment trouver la section "O-8" dans le cimetière

Parlez à Yunta et choisissez "Quitter" lorsque le jeu vous invite à choisir. Rendez-vous au cimetière, interagissez avec la carte. Laissez Oscar regarder la carte (vous pouvez basculer vers lui si nécessaire). Vous devez suivre le chemin indiqué dans la capture d'écran ci-dessous.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Lorsque vous faites cela, le jeu vous emmènera dans le passé, où vous contrôlerez Dana.

Londres, ministère des Affaires étrangères. Comment placer correctement les troupes sur la carte et obtenir une liste de la Résistance

Dana doit placer des troupes sur la carte. Pour ce faire, vous pouvez utiliser les rapports de commande, ou utiliser notre capture d'écran. Veuillez noter que toutes les divisions d'infanterie des "Brown Shadows" sont situées uniquement sur les côtes de l'Europe.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Après avoir parlé avec Yunta, vous devez préparer le télégraphe pour le travail. Pour ce faire, interagissez avec le mécanisme sur le côté gauche de la salle. Augmentez la pression dans la chambre de gauche et abaissez-la dans la chambre de droite. Lorsque le panneau latéral s'ouvre, tournez le bouton plusieurs fois dans le sens des aiguilles d'une montre.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Asseyez-vous au télégraphe. Faites la combinaison suivante :

  • Section : Résistance ;
  • Thème : Réseaux ;
  • Pays : vallée de l'Oster.
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Cimetière. Comment obtenir une pioche, crocheter la serrure de la grange et ouvrir la porte

Après quelques cinématiques, vous reviendrez au cimetière. Dirigez-vous vers la sortie pour exécuter le script. La porte se fermera et vous devrez trouver un moyen de l'ouvrir. Si vous avez soigneusement exploré le cimetière, vous savez probablement déjà quoi faire. Si vous trouvez tous les objets et impasses, ainsi que la plaque des mécènes, vous recevrez le succès Cartographe.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Tout d'abord, vous devez trouver la plaque des mécènes pour terminer la tâche secondaire. Après cela, prenez Oscar et allez à l'endroit sur la carte qui est signé "Prendre". Utilisez l'automate et récupérez l'outil.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Courez jusqu'à la grange et utilisez la pioche. Prenez la poignée. Inspectez maintenant le côté droit du cimetière, trouvez le mécanisme et appliquez-y la poignée.

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Wagen, Montagnes. Comment démarrer le générateur et inspecter les corps

Sur le chemin du camp, inspectez le carburant à droite des escaliers. Trouvez les photos dans la salle commune et prenez la clé sur la table.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Sortez, interagissez avec le générateur. Examinez le réservoir de carburant, puis retournez dans les escaliers et prenez le bidon. Remplissez le réservoir d'essence, appliquez la clé trouvée sur la boîte. Prenez la poignée et mettez le contact. Insérez la poignée dans le trou à l'avant du générateur, puis démarrez le moteur.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Examinez les trois corps dans la tente, lisez les conclusions des experts légistes. Retournez dans le bâtiment et montez au deuxième étage. Ici, vous rencontrerez Ludwig. Examinez la chambre de la nouvelle connaissance pour compléter l'objectif secondaire. Quand tu es prêt, va voir Leni.

Wagen, Camp Silberspiegel (été 1944). Comment installer une antenne et configurer un talkie-walkie

Vous incarnez à nouveau Dana. Si vous regardez le tableau que vous avez choisi au début du jeu, vous obtiendrez le succès "Critique d'art". Montez au grenier et trouvez la vieille radio. Prenez l'antenne de Herr Günther et descendez au premier étage. Avant d'interagir avec la radio, rendez-vous dans la véranda et discutez avec les autres membres de la Résistance. Cela terminera la tâche supplémentaire. Vous pouvez également faire l'auto-examen sur les marches de la véranda.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Lorsque vous êtes prêt, retournez à la maison et trouvez le talkie-walkie au rez-de-chaussée. Examinez la poche gauche de l'étui, prenez les documents. Vous devez maintenant configurer correctement votre radio pour communiquer avec Londres.

Examinez l'antenne Voralberg dans le sac à dos. Faites pivoter le disque - afin que l'appareil puisse être installé sur la radio. Tirez la poignée vers le haut, puis inclinez l'antenne vers la droite. Pour l'ouvrir, tournez le levier dans le sens des aiguilles d'une montre.

Si vous lisez la documentation, vous pouvez déchiffrer le canal souhaité pour la communication en utilisant le code Morse :

  1. 2111.12.121.21 - GRANGE.
  2. Transmission - 6,9 kHz.
  3. Réception - 8,4 kHz.

Allumez le récepteur et l'émetteur, puis réglez les valeurs ci-dessus.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Regardez une longue cinématique, après quoi vous vous retrouverez dans un hôpital. Parlez au fasciste, au scientifique et au père de Leni. Après cela, entrez dans la pièce. Lorsque vous reviendrez dans le présent, Leni vous proposera d'inspecter l'automate dans sa chambre.

Wagen, Camp Silberspiegel. Comment résoudre le puzzle de l'automate de Leni et obtenir la lettre de Dana

Pour ouvrir l'automate de Leni, descendez au premier étage et inspectez le fauteuil roulant de la femme. Dans l'accoudoir, trouvez une clé spéciale qui peut changer sa forme. Retournez au robot. Retournez les deux languettes de la cravate pour pouvoir insérer la clé.

Faites attention à la conception de la clé. Lors de la résolution du puzzle, vous devrez changer sa forme plusieurs fois, en fonction des trous.

Entrez au cœur de l'automate et suivez ces étapes :

  1. Ouvrez la petite poignée à droite.
  2. Attendez que le cercle soit avec le trou vers le haut et tirez la poignée par le haut.
  3. Tirez la poignée par le bas.
Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Remplacez l'appareil par le cœur d'Oscar. Maintenant, il va vous aider. Passer en copain et laisser tomber le corps de l'automate une fois. Cela ouvrira le tiroir à l'arrière du robot et déverrouillera la balle.

Revenez à Oscar et abaissez encore plus le corps du robot. Vous ouvrirez l'accès à un château secret. La balle ne peut pas être déplacée là où se trouvent les poids. Contrôlez les bras de l'automate avec Oscar pour les monter ou les descendre. Utilisez la clé pour ajuster les tubes.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Une fois cela fait, refaçonnez la clé une dernière fois et ouvrez la serrure dans la bouche du robot. À partir de maintenant, suivez simplement le jeu jusqu'à l'emplacement final.

Wagen, gare centrale. Comment présenter le bon billet de train.

Avancez le long de la plate-forme et trouvez un appareil spécial pour préparer les billets - un validateur. Fixez la date au 30.11/XNUMX et placez le ticket sur la table. "Poinçonnez" le ticket et apposez un tampon dessus. Puisque l'encre est sèche, reculez le tampon et appuyez dessus.

Procédure pas à pas Syberia: Le monde d'avant. Comment résoudre toutes les énigmes, compléter les objectifs secondaires et obtenir des réalisations rares

Avant de partir, n'oubliez pas d'appeler Olivia pour terminer la tâche supplémentaire. Montez dans la voiture n ° 3 et regardez la cinématique finale.

Fin du jeu.

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