Conte d'immortel
Tale of Immortal est un jeu d'action tactique d'aventure avec des éléments de tactique en temps réel. Il s'agit d'un jeu basé sur la mythologie et la culture chinoises. Avec des arrière-plans basés sur d'anciens mythes et histoires chinois, les joueurs auront de nombreuses options interactives avec des scènes et des personnages du jeu qui influenceront l'histoire du jeu et transformeront le monde du jeu.
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Tale of Immortal : guide et revue, soluce

Ce guide contient un aperçu de toutes les étapes de l'ascension, du fonctionnement de certains systèmes et des conseils sur les problèmes courants que vous pouvez rencontrer dans Conte d'immortel. Il ne vous explique pas les bases, mais il vous suggère plutôt de lire les info-bulles.
 
 

introduction

Ceci est un guide basé sur le fait que j'ai joué deux fois au jeu. Je n'entrerai pas dans les bases, survoler de nombreux éléments vous donnera en fait beaucoup d'indices sur ce qu'il faut faire. Je n'ai pas non plus exploré complètement la grille de mise à niveau de chaque esprit, donc je ne peux pas vraiment juger à quel point certains d'entre eux sont vraiment bons.


Ainsi, vous êtes averti que le jeu nécessite un polissage important en raison de la forte dépendance au RNG pour les gouttes. Parfois, je peux modifier des parties lorsque je pense qu'elles sont mal conçues, en ignorant gentiment que j'exprime ma frustration.


Savescumming fait référence à la pratique consistant à enregistrer avant de faire quelque chose de risqué et à quitter le menu principal sans enregistrer (soit manuellement, soit à la fin du mois) pour réessayer. Il y a de fortes chances que vous le fassiez souvent.


Il n'y aura pas de captures d'écran car, franchement, je devrais en ajouter trop pour couvrir tous les aspects de ce guide.


Je mettrai un lien vers le wiki régulièrement, vous pouvez le trouver ici : Lien vers le wiki - [fandom.com]


De plus, il existe un entraîneur chinois de XiaoXing qui élimine un bon nombre d'options de conception douteuses. Je ne peux pas proposer de lien ici car il est mis à jour régulièrement, mais vous devriez pouvoir le trouver par son nom, il en existe également plusieurs traductions en anglais.

De plus, vous pouvez consulter le moteur de triche pour réduire le travail insensé de certaines parties du jeu.
 
 
 

Création de personnage dans Tale of Immortal

Lorsque vous créez l'apparence de votre personnage, vous pouvez voir la marque rouge appliquée. Cela signifie que vous avez choisi des vêtements qui mettent en valeur votre charme. Le charme est en grande partie dénué de sens, alors ne vous en souciez pas.


De toutes vos statistiques de départ, seules quatre sont vraiment pertinentes. Vous devriez lancer jusqu'à ce que vous ayez commencé Fates avec des buffs significatifs si vous voulez vous faciliter les choses : une perception élevée facilitera l'apprentissage des manuels et, plus important encore, vous donnera plus de points de relance pour améliorer les traits plus tard. Cela ne peut pas être augmenté de façon permanente, donc votre statistique de départ est très importante. Visez au moins à dépasser 100, idéalement beaucoup plus si vous voulez rouler/utiliser la machine.


Bonne chance aide aussi beaucoup. Il ne peut pas non plus être augmenté de manière permanente et vous rencontrerez de nombreux événements aléatoires dans le jeu. Moins important que la perception, mais utile.


Agilité - C'est votre vitesse de déplacement au combat. Il n’y a que deux destins de départ qui augmentent ce chiffre (un à réaliser). Le gain est cependant assez faible (20 points), mais il aide beaucoup très tôt. Vous pouvez l'augmenter, mais c'est utile.


Lancer attaque/défense rend le début facile, mais le sens devient rapidement vide de sens. Si vous pouvez obtenir une promotion, cela aide, mais ce n'est pas essentiel.


Toutes les autres statistiques ne sont pas importantes pour la promotion, ou tout destin de départ perd presque immédiatement tout son sens.


Juste / démoniaque pas vraiment important, les meilleurs résultats de quête ont tendance à venir de faire des choses justes, donc vous vous pencherez probablement vers cela de toute façon. Même s'il y aura une ligne de quête beaucoup plus tard où vous pourrez être obligé de suivre le chemin démoniaque même en tant que simple personnage, vous déplacerez 50 points pour cela. Si vous choisissez les boosts ci-dessus, certains d'entre eux iront également à Juste pour commencer.


Soit dit en passant, presque tous les destins de départ sont au bord de l'inutilité, et les réalisations ajoutent en fait plus que ce dont vous n'avez pas besoin. Plus il y a de réalisations, plus il est difficile d'obtenir une bonne fortune de départ. Profitez d'un roulement époustouflant.
 

Conseils pour démarrer dans Tale of Immortal

La zone dans laquelle nous voyons tous les événements est surlignée en blanc, par exemple, sous le numéro 1, il y a toute une section de tout : la première est la culture, plus le nombre est élevé, plus vous recevrez de points de culture si vous cultivez dans ce cellule, puis la recherche continue - ici, vous mettrez en évidence la zone dans laquelle la recherche sera des lieux inhabituels, ils seront mis en évidence avec des points d'interrogation ou des points d'exclamation, vous pouvez même trouver des pierres spirituelles ou des manuscrits avec des compétences

Un ensemble lâche d'informations que vous voudrez peut-être connaître à l'avance.


Les PNJ vous voleront comme des bâtards absolus. Les membres de la secte vous voleront. Des amis vous voleront. Tous des voleurs. Cela peut devenir carrément absurde lorsque cinq personnes à la suite tentent de voler le même objet.

Ils vous volent des manuels de combat, des matériaux d'ascension et même des pierres spirituelles.

Le premier comprend les guides que vous étudiez actuellement.

Si vous êtes menacé, vérifiez le niveau de culture de l'ennemi. Si c'est le même que le vôtre, vous devriez gagner. S'il est plus élevé, en raison de l'augmentation des bonus d'ascension, vous ne le ferez probablement pas. Redémarrez. Si vous courez pendant le combat, vous perdez toujours l'objet.

Vous pouvez éviter tout cela en gardant tous vos manuels et matériaux d'ascension dans votre grotte à la fin du mois. Si vous étudiez quelque chose et que ce n'est pas fait à la fin du mois, téléportez-vous, rangez-le dans une grotte et commencez seulement un nouveau mois. Je sais que c'est fastidieux et j'aimerais que ce système n'existe pas.


Achetez des talismans de téléportation. Ayez toujours quelque chose sous la main. Un ensemble suffit, car vous pouvez simplement migrer vers d'autres villes avec de l'argent. De même, améliorez toujours vos montures et votre anneau équipé au fur et à mesure que vous percez.


Il suffit de parcourir la première zone relativement rapidement, des objets comme des livres qui augmentent les spécialisations commencent à 5 points dans la première région, mais donnent 10 points dans la seconde. Vous n'avez pas besoin d'alchimie dans la première, vous pouvez donc broyer des points deux fois plus vite en vous déplaçant rapidement vers la deuxième région. Cependant, vous devrez mettre à jour l'alchimie (et, pour des raisons de santé mentale, l'herboristerie) pour chaque région sauf la première.


Vous pouvez et devez enregistrer des destins d'évasion (sauf dans le Chaos), des largages d'objets si vous recherchez du métal d'artefact spécial et certains objets d'évasion.

Sauvegardez toujours avant de fabriquer des pilules / artefacts car ils peuvent échouer au hasard.


L'humeur/la santé/l'énergie peuvent vous donner un debuff s'ils tombent trop bas, alors faites une pause de temps en temps/utilisez des objets de passe-temps pour les reconstituer (pour l'humeur, les chutes de monstres/les achats en ville). Ils sont plutôt redondants en tant que systèmes.


Les quatre premières difficultés ne changent que la quantité de meulage nécessaire, la difficulté Chaos vous empêche de rouler les destins de la percée. Cependant, vous pouvez utiliser le rare Mushroom Drop de Mushroom Man pour obtenir un deuxième ensemble de destins.


Pour une raison quelconque, de nombreuses hitbox dans ce jeu sont des rectangles. Vous devriez éviter cela. Dans ce jeu, cela signifie que certaines attaques ne peuvent être esquivées en toute sécurité qu'en allant à gauche/droite ou haut/bas. Vous pouvez également mieux attaquer les ennemis d'en haut lorsqu'ils utilisent des attaques par rotation.


Les amateurs de taverne sont assez puissants et vous pouvez en obtenir un pour chaque boisson et chaque région. Consultez le wiki pour voir ce qui est disponible. Vous devriez probablement vous saouler complètement avant tout grand patron plus tard.


Les dégâts fonctionnent comme Attack-EnemyDefense divisé par les résistances avec quelques calculs multipliés par les dégâts de compétence. Cela signifie que vous devez avoir une attaque suffisamment élevée pour infliger des dégâts de manière significative, que les valeurs de résistance sont beaucoup plus fortes qu'elles ne le paraissent et que la valeur de dégâts de la compétence est en fait un multiplicateur. La pilule boost d'attaque a en fait le double de puissance dans la formule.


En relation avec ce qui précède, vous devez toujours pomper toutes les compétences après avoir atteint un nouveau niveau. Les bonus d'attaque de base dominent presque tout car ils sont multiplicatifs. Ce n'est vraiment qu'une technique de mouvement où cela importe moins. La compétence rouge est à peu près comparable à la compétence gris-vert de niveau suivant, c'est tellement extrême.


Les critiques comparent la valeur de critique - défense critique pour déterminer la chance d'un critique (ce n'est pas si élevé) puis appliquent le bonus de dégâts critiques % - % de défense critique. En raison de la façon dont les choses évoluent, la défense prend du retard et les critiques deviennent plus dangereuses au fur et à mesure que le jeu progresse. Les ennemis en fin de partie peuvent infliger 5 fois plus de dégâts en guise d'avertissement.


Vos racines spirituelles vous permettent non seulement d'acquérir des compétences, mais vous donnent également une chance de réduire considérablement les dégâts des attaques entrantes, en fonction de la hauteur de vos racines. Malheureusement, le broyage spirituel des fruits est carrément stupide, alors pour être honnête, je suggérerais simplement Cheat Engine ici.

Votre principale source de fruit spirituel, ce sont les sectes. Vous pouvez soit vous lier d'amitié avec une secte pour obtenir de bons prix, soit en rejoindre une. Ils donnent jusqu'à douze fruits pour chaque espèce chaque année et si vous regardez les valeurs, vous pouvez voir à quel point c'est stupide car vous devrez vous lier d'amitié avec toutes les sectes et les purifier pendant de nombreuses années. Pour plusieurs régions.


Quant aux événements aléatoires, ils ont généralement certains résultats en fonction de vos choix. Faites X, obtenez des fruits spirituels ou de l'argent, etc. Vous vous souviendrez probablement le plus après un certain temps et après avoir essayé quelques options. Soit dit en passant, un scientifique qui pose des questions sur l'amour peut vous donner les fruits de la maîtrise.

Vous verrez probablement beaucoup le PNJ Fortune Teller, ne vous inquiétez pas. Les résultats n'en valent pas la peine.

Vous pouvez également déclencher aléatoirement des quêtes telles que des événements. Cela peut inclure des quêtes pour lesquelles vous n'êtes absolument pas encore prêt. C'est généralement une bonne idée de les mettre de côté si le dialogue vous le permet afin que vous puissiez au moins vous rendre au Bas-Empire.


Le moyen le plus simple de gagner de l'argent est de vendre aux enchères des matériaux d'ascension et des livres de compétences rouges ou oranges de patrons. Plus de détails dans la rubrique ville. Malheureusement, vous ne serez informé que de l'apparition des boss de la zone dans la zone dans laquelle vous vous trouvez, comme vous aimeriez toujours les voir.


La course dépend de votre vitesse de déplacement (les montures l'augmentent) et du nombre d'ennemis. Un ennemi rend cela plus facile, donc si vous rencontrez quelque chose de trop puissant, essayez de courir tout de suite avant qu'il n'appelle des suppléments. Si vous vous échappez sans monstres, vous ne perdrez même pas de gouttes.


Vous devez accomplir des quêtes en étant gentil, serviable et disposé à parler avant de vous battre. Cela vous donne généralement les meilleurs résultats.


Si vous voulez tester quelque chose, vous pouvez exporter et importer vos sauvegardes pour créer des fichiers de sauvegarde en double.
 
 
 

Conte des notes de compétence immortelles

Les compétences sont complètement déséquilibrées.

L'épée est une très bonne compétence pour les débutants car elle fournit de solides dégâts et une AoE. Si vous lancez un bon sprint pour un LMB à un seul coup, vous pourriez même vous faire percer. Les invocations ne sont généralement pas si bonnes.

Le feu peut être assez tanky. La lame peut être transformée en un visage presque invulnérable. Le mouvement Sword + Wind pourrait devenir à jamais invincible. Fist a un destin spécial qui peut vous permettre de créer une construction Boss-OHKO si vous avez besoin d'idées de construction.

Lightning est assez amusant car il possède un LMB de foudre en chaîne qui ronge vraiment les ennemis.

Le doigt et la paume semblent avoir une AoE décente, et la capacité de mouvement du doigt vous permet d'obtenir un critique. Malheureusement, cela n'a vraiment d'importance que pour les ennemis.

L'eau a des problèmes de dégâts et la lance est généralement considérée comme faible. L'arbre est principalement axé sur l'invocation, qui est généralement faible en termes de dégâts mais bon pour attirer l'aggro.


Le vent est de loin la meilleure technique de mouvement. Cela vous rend invulnérable pendant trois secondes (les exploits peuvent augmenter cela) pendant que vous pouvez toujours attaquer. C'est incroyable.

Le mouvement de l'eau laisse un clone qui insulte les ennemis, cela peut être utile contre des boss spécifiques.


Les dégâts d'un coup unique sont généralement meilleurs que les coups multiples AoE à cible unique, bien que ce ne soit que mon impression approximative. Les attaques de type propagation contre une seule cible peuvent également être très puissantes.


La rareté est la suivante : gris, vert, bleu, violet, orange, rouge. En ce qui concerne les compétences, chaque niveau de rareté supérieur a un trait de plus que le précédent. Les compétences d'attaque augmentent également les dégâts de base. La différence est d'environ deux fois les dégâts du bleu au rouge. Ce boost est très élevé et est la principale raison d'essayer de passer aux compétences rouges. Les compétences passives reçoivent également des buffs de base importants. Du bleu au rouge, la différence est d'environ 25% pour la valeur de base.


N'oubliez jamais de mettre à niveau vos pa*sivs si vous le pouvez. Ils fournissent un coup de pouce absolument massif à vos statistiques et les maintenir à jour devient vraiment important dans la zone 3. Pour cela, vous aurez besoin de points de compétence, provenant des interactions avec les PNJ et des tournois d'Ascension dans les villes, voir les informations ci-dessous.


Vous pouvez équiper jusqu'à 8 appareils différents. Vous ne pouvez pas utiliser deux passifs qui augmentent la même statistique, mais parfois les traits peuvent augmenter des statistiques que la compétence n'a pas.


Ces traits expliquent en grande partie pourquoi les compétences rouges sont reines. Plus il y a de traits, plus il y a de boosts, en plus, vous pouvez augmenter les traits au rouge, le plus haut niveau. Certains traits sont même essentiels pour que les constructions fonctionnent, bonne chance pour qu'ils abandonnent les compétences que vous souhaitez.

Soit dit en passant, dans la région 4, vous devrez broyer des matériaux pour améliorer les compétences, car il devient extrêmement difficile de le faire au combat.


Le roulement de trait (Insight) a du sens tant que plus de la moitié sont au niveau le plus élevé de la compétence. Vous n'aurez probablement pas assez de points de relance pour aller au-delà. Vous ne pouvez pas changer la nature du trait, seulement la force de l'amélioration. Les points de lancer dépendent de vos racines spirituelles et de votre perception, c'est pourquoi cette dernière est si importante. Désapprendre les compétences des machines à sous gratuites vous donne quelques éléments à comprendre.


Les objets lâchés par les boss mondiaux peuvent être relancés, mais la compétence active qui tombe dépend de votre racine spirituelle supérieure (pas pa*siv). Si vous choisissez une version singleton, vous voudrez certainement vous assurer qu'il s'agit également de votre racine spirituelle la plus élevée pour une source de livre rouge garantie. Il n'y a pas d'autres sources garanties. Ceci, soit dit en passant, est l'un des principaux problèmes liés au pompage de vos compétences, priez pour un bon RNG. Il y a quelques événements qui augmentent de façon permanente certaines racines spirituelles (élémentaires, bois, parfois toutes martiales), vous pouvez donc laisser un petit vide pour contrer cela.


Une autre source de compétences rouges est la maison de vente aux enchères et l'ensemble ultime + passif que possède la secte. Voici. Jusqu'à la région 3/4, vous pouvez bien travailler avec du violet/orange comme d'habitude.
 
 
 

Présentation des percées et des destins de Tale of Immortal

Fondamentalement, vous devez toujours viser une répartition optimale avec les objets les plus rares, car cela ne prend généralement pas beaucoup plus de temps et la statistique augmente la pile. Surtout sur les difficultés supérieures à la Normale. En règle générale, vous devriez accorder plus d'importance aux buffs d'attaque/défense qu'aux buffs de vitalité, etc.


Pour les percées mineures, vous avez juste besoin d'une tablette, la qualité n'a pas d'importance, achetez-la simplement en ville.


Seules les villes (grande icône bleue sur la carte) proposent des objets pour le deuxième niveau du royaume de la région.

Soit dit en passant, pour chaque deuxième niveau de percée, il n'y a que des pilules de récupération/buff appropriées, ce qui signifie qu'au dernier niveau de la région, vous n'aurez vraiment pas de bonnes pilules.


Rappelez-vous toujours d'améliorer vos compétences d'attaque et vos coups de poing après avoir percé.


Plus vous partez tard, plus il y a de bonus pour les percées. Malheureusement, cela signifie également qu'il devient de moins en moins possible de vaincre des PNJ de niveau supérieur. Vous pouvez s'ils sont encore en avance et que vous avez les buffs de taverne + l'artefact spirituel réduisant l'armure, mais cela pourrait bien ne pas être possible.

Pour être honnête, je trouve cela un peu frustrant, car transcender le royaume est le concept de base des nouveaux fantasmes de pouvoir de cultivation, en quelque sorte souhaiter que les pilules boost soient plus fortes mais aussi vous blesser ou quelque chose du genre.


Chaque percée a une chance d'échouer. Lorsque cela se produit, vous obtenez Lightning Tribulation. Vous pouvez le sauver, ou vous pouvez le supporter avec le mouvement du vent + les pilules. Il n'évolue même pas dans les niveaux ultérieurs, il devient donc moins menaçant avec le temps.


Les destins sont un sujet délicat car certains d'entre eux dépendent de la construction, mais l'essentiel est que la plupart d'entre eux sont mauvais. Attendez-vous à une relance. Beaucoup d'entre eux viennent en niveaux, les derniers offrant de meilleurs power-ups. Lorsque vous choisissez une compétence de niveau I, vous êtes beaucoup plus susceptible de voir les niveaux ultérieurs. Vous pouvez consulter le bas du guide pour un aperçu. De manière générale, seuls les destins de combat sont utiles.


Si jamais vous ne parvenez pas à trouver quelque chose, vous devriez continuer à explorer la région dans laquelle vous vous trouvez. Toutes les zones importantes sont marquées sur votre carte du monde une fois que vous les avez trouvées. Vous pouvez également acheter des talismans spéciaux dans des magasins qui vous permettent de trouver des zones spéciales à proximité.
 
 
 

Raffinage du Chi (I) Conte d'immortel

Ceci est le premier segment d'introduction après la leçon. Vous devez savoir comment fonctionnent les bases. Vous avez besoin de pilules dans les magasins pour des percées mineures et d'objets pour pénétrer dans la Fondation (II).


En règle générale, choisissez toujours la voie d'escalade la plus élevée. Les statistiques bonus s'accumulent au fil du temps.


Vous ne pouvez pas utiliser l'élément d'ascension plus d'une fois, même si vous avez des doublons.


Pour aller à la Fondation, il vous faut 3 objets spéciaux (pour le Skyway). Les plus forts viennent du "Pays des Esprits". Ce sont des endroits spéciaux qui coûtent 500 Spirit Stones pour entrer. Après avoir payé, vous entrerez dans le donjon et le boss à la fin est assuré de laisser tomber un certain objet sur trois. En bref, vous devez trouver et visiter les trois Spirit Lands. Ne les confondez pas avec les Terres Arcanes. Ces endroits coûtent 1000 pierres et vous tueront tout de suite.


La deuxième partie est la perle Qi. 6 zones élémentaires distinctes peuvent être trouvées dans la région. Vous devriez prendre le temps de tout cartographier à cette fin. De temps en temps, un boss de zone apparaîtra et vous en serez averti. Si vous vous dépêchez (vous aurez environ 3 à 6 mois), vous pouvez les tuer et obtenir une perle Qi de haute pureté garantie d'un élément associé. Les boss laisseront également tomber du matériel d'ascension violet et éventuellement un artefact en métal rare. Ne jetez pas le dernier.


Pour cette région et toutes les autres où cela compte, vous pouvez acheter des talismans qui mettent en évidence les zones élémentaires à proximité si vous avez du mal à les trouver. Bien que vous deviez généralement tout explorer pour trouver toutes les villes, sectes, lieux spéciaux, etc.


Si vous n'avez pas de chance avec les spawns, vous pouvez créer manuellement des Qi Pearls. Si vous combattez des monstres dans la zone élémentaire correspondante (ne confondez pas le vent et la foudre d'ailleurs), vous recevrez des Fragments de Qi de Perle Élémentaire. Dans les villes tu peux synthétiser 100 d'entre eux en perles Qi, généralement de pureté inférieure.


La pureté de la Qi Pearl n'a pas d'importance, elle n'affecte que vos chances d'obtenir Lightning Tribulation, ce qui n'est pas un problème si vous avez quelques pilules de guérison dans vos emplacements.


N'oubliez pas de choisir un bon destin et d'améliorer vos compétences au niveau Fondation (II).

Les matériaux d'ascension inutilisés font de bons cadeaux ou peuvent être vendus aux enchères.


Vous devriez essayer de terminer cette étape assez rapidement, car les livres de spécialisation de la région 2 coûtent 10 points. Il ne sert à rien d'essayer de moudre l'alchimie et ainsi de suite dans la région 1.
 
 
 

Fondation (II) Conte d'immortel

La fondation est très similaire au premier royaume. Vous auriez dû remarquer que vous avez beaucoup plus de statistiques et que vous êtes assez puissant. Obtenez des compétences pour un nouveau niveau, la différence sera perceptible. Maintenant, vous ne pouvez le faire que dans la ville principale. Pendant que vous y êtes, améliorez votre anneau et votre monture.


Soit dit en passant, il n'y a pas de pilules de guérison pour le niveau Fondation et les pilules Qi ne sont plus très fortes. Cela se produira dans chaque région pour le deuxième niveau de culture et est assez fastidieux.


Vous avez besoin de 4 trésors pour la dernière étape. L'un tombe du boss mondial gauche dans la zone Lei Ze, dans le coin inférieur droit. Dans celui-ci, vous êtes automatiquement attaqué, alors préparez-vous avec des pilules et un talisman de téléportation.

Trois autres peuvent provenir des Terres des Arcanes, celles qui ont coûté les 1000 pierres mentionnées dans la section précédente. C'est pareil qu'avant, donjon, boss, drop spécifique garanti.


Les trésors inférieurs sont des butins aléatoires provenant de boss inférieurs (sans le marqueur de carte crâne rouge) dans la zone de Lei Ze.


Vous avez également besoin d'une pilule révolutionnaire. Vous pouvez les créer vous-même dans l'atelier de la ville ou les fabriquer vous-même avec Alchemy. Ce dernier, cependant, est une perte de temps, le broyage d'alchimie est mieux fait dans la région 2. Préparez-vous simplement à des difficultés potentielles si vous échouez à votre jet.


Une fois que vous avez percé, vous devez passer par le coin inférieur droit jusqu'à la zone suivante. Dès que le mois se termine dans une nouvelle région, vous serez expulsé de votre secte et autorisé à en choisir librement une nouvelle.
 
 
 

Chi Condensation (III) Conte d'immortel

Vous devez maintenant vous déplacer vers la zone inférieure droite, après Lei Ze. Comme toujours, obtenez de nouvelles compétences, de l'équipement, etc.


Il y a quelque chose de nouveau dans cette région. Vous pouvez entrer dans le Tournoi de l'Ascension une fois que vous avez atteint le niveau quatre et vous pouvez commencer à fabriquer des artefacts si vous voulez passer à travers cette mouture.

Les livres de compétences de spécialisation coûtent désormais 10 points, et vous pouvez également commencer ce travail une fois que vous devenez Late Qi Condensation ou Golden Core. Au moins l'Alchimie et l'Herbologie seront utiles.


Évitez de descendre dans le coin supérieur droit de l'océan, vous déclencherez un combat de boss où vous n'avez aucun espoir de survivre. La ligne de quête résoudra ce problème plus tard.


Pour avancer, vous devez trouver quatre cercles Spiritlock, ils se trouvent généralement dans le coin inférieur droit. Lorsque vous entrez, la tortue vous demandera G4 Spirit Fruits de cette région, 3 pour chaque cercle. Vous devrez alors survivre à un combat d'endurance tout en protégeant la tortue. Les ennemis ciblent principalement la tortue, la capacité à éliminer les foules est très importante. Cependant, sur Normal, ce n'est pas particulièrement difficile. Une fois terminé, vous recevrez un trésor. De plus petits trésors peuvent être obtenus si vous recommencez, ou sous forme de gouttes de zones élémentaires, mais il n'y a vraiment aucune raison à cela.


Vous avez également un autre boss mondial à tuer, cette fois dans le coin inférieur droit de Lei Ze.


Enfin, vous avez à nouveau besoin de Qi Pearls, cela fonctionne comme avant. Tuez les boss qui apparaissent dans les zones élémentaires, ou extrayez des éclats de perles et synthétisez. Lesser Break nécessite des herbes du nord de la zone remplie, où vous êtes automatiquement attaqué.


Au cours de la quête "Remplir la Terre", vous aurez le choix de sauver la fille. La diminution est permanente, mais la plupart des constructions n'ont aucun sens au sens divin. Il est ajouté à votre grotte et vous donne des objets basés sur des cœurs. Vous pouvez les augmenter en offrant des cadeaux, mais même pour 5 cœurs, je n'ai reçu que de la camelote d'elle. Cependant, il semble qu'une nouvelle quête ait été ajoutée sur laquelle elle se trouve, vous donnant un nouveau combat de boss. Gardez-la près de moi, je pense.
 
 
 

Golden Core (IV) Conte d'immortel

Si vous avez rejoint une secte, inscrivez-vous pour participer au Tournoi de l'Ascension. Vous avez vraiment besoin de ces points de compétence.


Les trésors sont les mêmes, sauf qu'ils sont maintenant situés au nord de la zone remplie (Cent Montagnes, l'endroit où vous serez automatiquement attaqué) dans les Cercles des Pouvoirs Démoniaques. Et les tortues ont besoin de 5 fruits chacune, mais heureusement il n'y a que 3 cercles. Le boss mondial est dans une nouvelle zone, mais il y a un nouveau hic.


Fabriquer une pilule nécessite d'apprendre l'alchimie, l'atelier vous dira que la recette est trop compliquée. Ainsi, vous devez moudre votre alchimie dans cette région. Le vrai test sera les herbes. Vous vous demanderez où les obtenir puisque vous ne les aurez pas encore. Il y a un donjon dans les Cent Montagnes appelé Cloud Cave (la zone nord où vous êtes automatiquement attaqué). Dans celui-ci, vous pouvez donner 50 herbes (n'importe qui fera l'affaire) pour invoquer des mandragores très durables et des mini-boss d'arbres pendant un temps limité. Vous n'infligerez pas beaucoup de dégâts à moins que vous ne vous mettiez sérieusement à niveau, mais vous pouvez également l'exécuter encore et encore. Chaque kill laisse tomber les herbes dont vous avez besoin, les arbres tombent davantage. Un bon mobclear rend cela facile.


C'est fait. Inscrivez-vous une dernière fois au Tournoi de l'Ascension avant qu'il ne soit temps de partir.
 
 
 

Esprit d'origine (V) Tale of Immortal

Bienvenue dans la première région, où les choses se compliquent un peu. Attendez-vous à passer pas mal de temps ici, en plus de devoir améliorer vos compétences plus qu'avant.

Soit dit en passant, c'est la pire méthode d'ascension de toutes. Juste pour être prévenu. La pilule doit être à nouveau fabriquée par vous-même, vous devrez donc améliorer votre alchimie (et votre herbologie si vous voulez un taux de chute décent).

C'est super amusant d'obtenir des trésors célestes. L’un d’eux est comme d’habitude un boss mondial, mais les autres sont des RNG de la pire espèce. Vous devez d’abord définir les Terres de l’Au-delà. Vous entrez dans votre sens divin et entrez dans l’arène de combat.

Votre objectif est de détruire le noyau du tableau au milieu, tout en étant attaqué par des monstres et en subissant constamment des dégâts de la zone. Si vous avez suffisamment mis à niveau, cela ne devrait pas poser de problème. Lifesteal en fait une blague.

Cela vous donnera l'élément de la carte. Si vous payez les Spirit Stones, cela vous montrera un emplacement sur la carte où vous devrez utiliser le Feng Shui à proximité pour le trouver. Aucun entrez dans la zone de neige, vous n'êtes pas prêt pour cela.

Vous trouverez une grotte de boss fox qui peut être assez tanky. Une fois qu'il mourra enfin (le mouvement du vent est bon), il vous donnera... Un trésor complètement aléatoire. Y compris le pire. Ou des doublons. Ou même pas du tout, si vous voulez. Vous avez besoin d'une nouvelle carte pour chaque trésor, mais vous pouvez sauver le combat contre le boss lui-même.

Si vous voulez obtenir des trésors optimaux, préparez-vous à de nombreuses tentatives pour obtenir le dernier manquant si vous n'êtes pas chanceux. (Ça m'a pris environ 30...)

J'espère vraiment que cette évasion sera retravaillée, d'autant plus que le niveau suivant est le meilleur du jeu.

Land of Origin / Land of Beginning fonctionne de la même manière que les zones élémentaires du passé, mais cette fois il n'y en a que deux. Obtenez simplement Heaven Qi. Vous pouvez aussi prendre une pilule, mais pourquoi ? Le Qi de la Terre est bon à vendre.


 

Âme naissante (VI)

Bienvenue dans un segment d'ascension que je trouve vraiment amusant. C'est assez difficile et très difficile. Vous êtes maintenant assez fort pour survivre dans la région des glaces du nord.


Première étape, améliorez vos compétences. Vous passerez probablement beaucoup de temps à vous préparer pour cette percée, alors travaillez à acquérir les compétences rouges. Si vous avez une construction mono-élément et qu'il s'agit de votre racine spirituelle la plus élevée, vous pouvez tuer le boss mondial des XNUMX montagnes pour obtenir des compétences d'attaque rouges et une secte pour certains pa * sivs rouges. Vous devriez probablement aussi visiter la vente aux enchères à quelques reprises et peut-être creuser vos racines spirituelles. Ce dernier vous permettra d'utiliser beaucoup plus de fonctionnalités et vous passerez encore beaucoup de temps à vous préparer ici. Améliorez vos compétences et comprenez-les aussi. Participez aux tournois d'ascension pour des points de compétence.


Maintenant pour la percée. Lorsque vous vous rendrez dans la zone de glace du nord, vous recevrez un parchemin spécial, lisez-le pour commencer à collecter 5 âmes. Dans cette zone, vous pouvez trouver 5 zones spéciales. Si vous y entrez, un garde vous attaquera. Ils sont assez forts si vous n'êtes pas préparé, mais les compétences du niveau approprié les surpasseront assez facilement. Water Guardian peut également invoquer des clones qui attaquent, vous pouvez simplement rester à l'écart d'eux. Chaque gardien vous confiera une tâche à accomplir après l'avoir vaincu.


Quelqu'un veut qu'une pilule soit fabriquée, la qualité n'a pas d'importance. Un autre veut obtenir du matériel pour l'ascension du pays sans retour. Cela fonctionne de la même manière avec les cartes du niveau précédent, MAIS cette fois la qualité n'a pas d'importance. Vous êtes également chargé de ramasser quelques objets, suivez simplement les marqueurs de quête.


Une fois la quête terminée, vous pourrez défier un boss unique. Ils sont tous très, très puissants. J'espère que vous êtes préparé avec de bonnes compétences et beaucoup de pilules de guérison, de préférence de la plus haute qualité. Vous en aurez besoin. Si le mouvement du vent ne vous aide pas, essayez l'eau. Le clone attire l'aggro de certains des boss, ce qui est vraiment pratique. Doublement si vous avez un CD réduit. Je ne vais pas spoiler les patrons, ils sont plutôt sympas.


Une fois que vous aurez vaincu le boss, vous gagnerez un fragment d'âme. Vous devez utiliser dans votre inventaire pour l'ajouter à votre rotation et gagner temporairement ses buffs.


Ensuite, vous devez vous forger une âme immortelle en gravissant les escaliers vers le paradis, toujours situés à proximité de la ville. C'est un très long exercice d'endurance. Assurez-vous d'avoir vos tablettes. Nous espérons que vos compétences sont préparées grâce aux anciens patrons.


On vous donne une zone 2x5 qui est une échelle, avec une zone marquée comme un boss. Dans chaque zone, vous devez combattre un ensemble d'ennemis normaux ou de mini-boss. Une fois que tout le monde est vaincu, vous recevrez un fragment d'âme. Vous pouvez choisir l'un des trois, généralement choisissez simplement le combo attaque / défense le plus élevé.


Vous pouvez interrompre Soul Gathering si vous vous dirigez directement vers le boss, mais pourquoi le faire alors que vous pouvez obtenir plus de puissance ?


Je suggérerais le mouvement du vent et l'appellerais immédiatement au début du premier combat. J'avais des ennemis qui apparaissaient juste autour de moi et réduisaient ma santé à moitié et je n'avais pas beaucoup de temps pour réagir. Cependant, cela ne s'est produit que dans le premier domaine.


Lorsque vous obtenez autant de fragments d'âme que vous le souhaitez sur 9 max, combattez le boss. Ce n'est pas particulièrement puissant, mais certaines attaques sont en fait inévitables. Si vous avez encore beaucoup de pilules, tout ira bien.


Maintenant, vous devez créer votre âme. Vous sacrifiez quatre fragments et en gardez un comme base (celui que vous ne choisissez pas). L'âme contenue vous donnera des buffs spéciaux, que vous pouvez voir dans la description.


Honnêtement, autant que je sache, le dragon bleu est tout simplement le meilleur choix. Le boost d'attaque est massif et permet également d'obtenir une attaque spéciale très puissante. Je pense que la tortue peut aussi aider avec certaines constructions.


Et tout est prêt. Ce qui suit est une terrible routine. Si vous rencontrez un géant, ne continuez pas la série de quêtes tant que vous n'êtes pas dans l'Illumination (VIII). De plus, vous voudrez peut-être rester ici pendant un certain temps et participer à des tournois pour gagner des points de compétence. La prochaine ascension prendra beaucoup de temps avant que vous ne soyez prêt pour le tournoi de la prochaine région.
 
 
 

Façonnage de l'âme (VII)

Ce sera long et plutôt difficile. Vous devriez vraiment améliorer vos compétences et vos capacités pour le niveau suivant. Aussi, plus de broyage alchimique pour la pilule.


Explorez la zone pour trouver de nouveaux donjons étranges, il y en aura six au total. Chacun d'eux aura deux couleurs ensemble, représentant une combinaison de deux éléments pour le donjon. Dans ces donjons, vous pouvez trouver des pierres dao de la même couleur que l'entrée du donjon. Chaque type de pierre possède deux éléments associés que l'on retrouve dans le nom du donjon.


Votre premier ordre est d'aller dans les donjons, de combattre les ennemis (jusqu'à la troisième salle, lisez d'abord les deux sections suivantes) et d'en obtenir 1500 2000 à XNUMX XNUMX chacun. chaque couleur de la pierre dao Oui, c'est assez long, mais vous en aurez besoin, croyez-moi.
 
 

PrénomCouleurÉlément de combatÉlément esprit
Le RubinRougeLameLe feu
ÉmeraudeVertPaumeForêt
ObsidiennenoirDoigtEau
AmbreJauneLe poingTerre
ЖемчугBlancÉpéeVent
améthysteVioletLanceFoudre

Comment fonctionnent les donjons ?

Le donjon se compose de cinq salles d'affilée, se terminant par un combat de boss avec l'un des deux boss. Ils sont spécifiques aux donjons et vous devez noter quels boss de donjon vous pourrez facilement vaincre plus tard.
 

  • 1. Mobs de base et miniboss, chaque donjon a son propre ensemble de mobs.
  • 2. Plus de la même chose
  • 3. Un boss qui sera généralement faible et facile à vaincre.
  • 4. Un groupe de miniboss combiné avec un cultivateur. Selon les compétences que le cultivateur utilise, elles peuvent être assez fortes. La caméra se verrouille lorsque vous tuez le cultivateur, vous pouvez être touché en faisant cela.
  • 5. Chaque donjon a 2 boss, dont l'un est choisi au hasard pour combattre. Tous sont très puissants si vous n'êtes pas fortement mis à niveau.

 
Une fois que vous aurez vidé la pièce, l'action s'arrêtera et un symbole de donjon bicolore apparaîtra au milieu. Si vous le touchez, vous continuerez le combat. Si vous voulez sortir à la place, appuyez sur ESC et sortez du donjon. Le combat étant terminé, vous conserverez toutes les pierres de dao que vous avez jusqu'à présent. En termes de vitesse, il est généralement préférable de nettoyer la troisième pièce, puis de courir. Le cultivateur peut être un pari avec ses propres compétences et éventuellement un mini-boss qui peut vous submerger.

modificateurs et vous

Après avoir vidé la pièce, vous pouvez continuer en touchant le symbole au milieu. Vous verrez un nouvel écran qui définit deux nouveaux modificateurs pour le reste du donjon, se terminant par 8 modificateurs si vous terminez le donjon. Ceux-ci peuvent aller de la régénération de la santé de l'ennemi, des dégâts accrus aux coups critiques garantis, de l'augmentation du temps de recharge des attaques, etc.

Le modificateur a un élément *associé, un nombre et une couleur. L'élément est important pour les âmes de Tao, le nombre indique également la force du modificateur, la couleur est destinée au roulement.

Le modificateur n'apparaîtra que si votre racine spirituelle élémentaire est au-dessus du seuil. Les modificateurs de 5 points sont toujours activés, 10 nécessite> 100, 15 signifie> 200 et les modificateurs de 20 points nécessitent que votre racine spirituelle élémentaire soit supérieure à 300. Ici, vous constaterez peut-être que vous devez moudre des fruits pendant un certain temps. D'autre part, avoir de faibles racines spirituelles peut empêcher l'apparition de certains des modificateurs les plus dangereux.

Si vous rencontrez un mod trop dangereux (comme 5 crits garantis), vous pouvez cliquer sur la flèche ci-dessous pour relancer le mod. Il en coûte des pierres Dao de couleur modificatrice. Tous les 3 lancers, le coût augmente de 5 gemmes par relance pour tous modificateurs existants. Ce coût vidési vous passez à la pièce suivante.

Vous devez maintenant vous préparer à obtenir au moins 1000, idéalement plus de 1500 pierres dao de chaque couleur. Puisque vous allez beaucoup vous tordre pour obtenir vos âmes parfaites de Dao. Ignorez le détail au milieu des modificateurs jusqu'à ce que vous soyez prêt.

A quoi servent les âmes ?

 
Une fois que vous avez obtenu suffisamment de pierres et, espérons-le, amélioré votre personnage, vous devriez essayer de faire quelques courses jusqu'à la fin pour voir si vous pouvez battre le boss du donjon. Vous devrez le faire afin d'acquérir les âmes de Tao pour l'ascension. Vous pouvez simplement vendre des âmes dao sur l'hôtel des ventes, c'est un très bon moyen de gagner beaucoup d'argent.


Les âmes Dao que vous recevez vous accorderont une nouvelle capacité de domaine une fois que vous serez monté. Les propriétés de la zone spécifiée sont déterminées par les éléments primaires et secondaires de l'âme Tao. Le primaire (Stat) détermine l'effet, le secondaire (Substat) fournit un boost de stat. Si vous avez la même primaire plus d'une fois, cela entraînera une loi différente. (Deux âmes d'épée + 1 âme d'arbre principale donnent une épée mixte de niveau 2 et un domaine forestier de niveau 1, 3 de base signifient le niveau 3.)


Vous pourriez être tenté d'obtenir simplement le domaine de votre élément principal, mais ce n'est pas une bonne idée. De nombreux effets de domaine, malheureusement, ne sont pas très bons.

Entrée Wikipédia - [fandom.com]

L'épée 3 avec lance et bois (durée prolongée) convient à de nombreuses constructions car les ultimes frappent plusieurs fois et construisent ces piles rapidement. La lame 3 est idéale pour l'assemblage des lames. Vous pouvez également mélanger des lois de niveau inférieur si le total est de 3 (1 + 1 + 1, 1 + 2).


Décidez maintenant ce que vous voulez et découvrez quelles combinaisons sont possibles.


Fusionner les âmes du Tao nécessite de faire correspondre les éléments. L'élément primaire d'une âme taoïste doit soit être répertorié dans les éléments primaires ou secondaires des autres âmes taoïstes. Cela doit être réciproque pour les trois âmes. Si vous faites le même primaire 3 fois, ils fusionneront tous dans le domaine de 3e niveau de l'élément que vous avez choisi. Si vous voulez utiliser une loi mixte (par exemple, 1+1+1), alors la primaire doit être parmi les autres âmes secondaires.


Si vous souhaitez obtenir le maximum de statistiques à partir de la pureté la plus élevée, vous ne devez avoir qu'un seul élément primaire et deux éléments secondaires. En d'autres termes, si vous voulez une âme mixte de haute pureté, vos âmes taoïstes ne peuvent être constituées que d'une âme primaire et de deux âmes secondaires, qui sont les âmes primaires des autres âmes.

Cependant, l'augmentation des caractéristiques de la pureté n'est pas si grande. Une âme tao moins pure peut avoir plus de 3 éléments, ce qui facilite la fusion.
 
 

Comment puis-je obtenir l'âme du tao que je veux ?

 
Au fur et à mesure que vous progressez dans le donjon, faites attention aux modificateurs. Chacun a un élément et un nombre. Sur l'écran de roulement, vous pouvez voir tous les éléments avec des sommes de nombres de modificateurs. Le primaire est celui qui est le plus éloigné, celui qui a le numéro le plus élevé. Les secondaires sont tous les autres avec des nombres plus petits. Si vous avez plus de 3 éléments, vous obtiendrez une âme tao impure, vous réduirez également les chances d'en créer une après avoir nettoyé la dernière pièce.


Maintenant, votre objectif est de relancer tous les modificateurs d'éléments que vous ne voulez pas jusqu'à ce que vous n'ayez que les éléments que vous voulez avoir. Assurez-vous que le nombre le plus élevé est le principal que vous souhaitez avoir. Si vous voulez une pureté maximale, le primaire doit être de 50 ou plus. Sommes mineures n'a pas d'importance.


C'est à cela que servent toutes les pierres. Si vous n'avez pas de chance, cela peut prendre une quantité absurde de lancers (j'ai atteint un coût de plus de 150...), surtout si vous voulez une pure âme de tao. Gardez à l'esprit que vous pouvez rouler entre chaque combat et que le prix sera réinitialisé après le suivant.
 
 
 

Lumières (VIII)

Dans ce patch, ce n'est pas encore dans le jeu. L'aperçu indique actuellement que vous devez à nouveau cultiver des gouttes. Vous pouvez déjà obtenir la feuille d'émeraude auprès du boss mondial dans la zone désertique.


Après la dernière section, vous avez une nouvelle capacité brillante, votre domaine. En combat, il faut un certain temps avant qu'il puisse être activé, mais ensuite il déclenche l'effet que vous avez choisi à travers vos âmes dao (vous pouvez le lire sur l'écran d'évasion... après l'avoir choisi. Pas avant. Triste.) Pour l'instant les ennemis sont dans la zone d'effet, ils seront affectés (à quelques exceptions près). Si un domaine construit des piles, elles restent jusqu'à la fin du domaine.

Il nécessite des points Dao à utiliser, qui se reconstituent tous les mois, plus si vous équipez un esprit spécifique. Il n'y a pas encore d'autre moyen.


Si vous voulez vous diriger vers l'ouest, vous devez terminer la série de quêtes du géant, assurez-vous qu'il est en bonne santé. Puisqu'il y a des limites de temps, vous ne devriez le démarrer que lorsque vous êtes dans l'Illumination.


Cela ne sert à rien de traverser le désert maintenant, une fois que vous avez terminé la quête Géant. Il n'y a rien à la fin et vous serez téléporté. Il n'y a pas de villes là-bas, donc même si vous trouvez une astuce, il n'y a rien là-bas. Les foules deviennent plus difficiles si vous voulez tester si vous pouvez faire le voyage, je suppose ?


C'est ennuyeux que des PNJ du royaume de l'Ascension soient là et puissent essayer de vous combattre ou de vous voler...


Si vous voulez défier, combattez le boss Fallen Vale de la dernière zone avec 50 Nether Breaths. Bonne chance. Économisez à l'avance.
 
 
 

Villes

Toutes les cavernes de stockage sont interconnectées et je pense que l'espace est infini ? Personne ne peut les voler non plus.

Les auberges restaurent toutes vos statistiques.


Le tableau des quêtes vous permet de gagner des pierres spirituelles et des ordres du maire. Ce dernier est la monnaie du pavillon manuel. Vous pouvez obtenir de nouvelles quêtes chaque mois, mais vous n'êtes pas obligé de les terminer en un mois. Gardez à l'esprit que les quêtes sont à plusieurs niveaux. Si vous faites une percée, vous obtiendrez des quêtes plus difficiles. Dans la zone 4, les quêtes de l'enfer seront difficiles si vous ne disposez pas de l'ensemble complet de compétences et de pa * sivs à plusieurs niveaux et orange-rouge. La quête de ressources sera facile, car vous disposerez rapidement d'un grand nombre d'objets. Évitez les quêtes d'anneau de stockage ou d'a*sa*sination, car cela nécessite de voler/combattre et provoque la haine envers les PNJ.

Les chasses au trésor du Feng shui peuvent se terminer par des PNJ qui vous attaquent. Ils ne devraient pas être un problème. Cependant, les trésors ne valent presque toujours rien.


Les tavernes peuvent vous donner des buffs temporaires (utiles), augmenter votre affinité avec des groupes aléatoires de personnes dans la ville et vous permettre de démarrer un petit nombre de quêtes secondaires (point d'exclamation violet).


Sur les marchés, vous pouvez acheter des pilules de base, des pilules révolutionnaires mineures, des anneaux et des montures, des amulettes de téléportation et quelques autres articles. Ils disposent également d'un ensemble de livres pour l'apprentissage des compétences de spécialisation.

Chaque ville a son propre ensemble de livres sur le feng shui et l'herboristerie, mais pas sur l'exploitation minière. Assurez-vous donc de les rassembler et de les acheter tous lorsque vous êtes sur le point de quitter la région.

Les villes (icône de carte bleue plus grande) proposent des objets pour le deuxième niveau du royaume de la région.


Les pavillons permettent d'acheter des manuels de combat, à l'exception des compétences ultimes. Habituellement seulement jusqu'à la rareté violette. Ils nécessitent des pierres, des décrets du maire et de la réputation (des quêtes). Les villes ont des guides pour le deuxième niveau du royaume de la région. Cela peut être décent si vous avez percé et avez besoin d'améliorer vos compétences. Il n'y aura jamais rien de rouge dedans et presque jamais rien d'orange. Ils sont mis à jour tous les 6 mois, alors ne tardez pas si vous en avez besoin.


Les ateliers couvrent la forge et l'alchimie, qui seront abordés ci-dessous. La synthèse vous permet de fabriquer des perles de chi à partir de fragments et d'améliorer les matériaux pour améliorer les compétences si vous en avez besoin de plus.

Vous pouvez acheter des recettes de forgeage et d'alchimie ici.


Pour les villes uniquement :


La garde-robe immortelle vous permet d'acheter de nouvelles tenues. C'est à peu près inutile si vous ne l'aimez vraiment pas. Vous devez acheter un objet pour commencer une bataille de monstres à durée limitée pour acheter quoi que ce soit.


Les maisons de ventes vendent leur inventaire tous les 2 ans, le premier mois. Ils ne peuvent pas être abandonnés car leur inventaire provient en fait de PNJ. Ici, vous pouvez vendre des objets rouges/oranges adaptés au niveau pour beaucoup d'argent. C'est la principale source de guides rouges, assurez-vous de le vérifier. Cependant, les manuels ne concernent généralement que le deuxième royaume de la région.

Pendant la vente aux enchères, si vous aimez quelque chose, vous pouvez essayer de tuer le PNJ. Gardez à l'esprit qu'ici, vous pouvez encourir de la haine pour avoir surenchéri sur quelqu'un, bien que cela n'ait guère d'importance. De plus, les prix deviennent assez élevés, 10 à 20 fois le prix de vente, ce qui n'est pas rare, assurez-vous d'avoir beaucoup d'argent.

Les PNJ semblent avoir une certaine limite d'achat, donc si vous rechargez, vous pouvez simplement enchérir directement.

Au fait, vous pouvez forcer le jeu à ignorer tous les éléments dont vous n'avez de toute façon pas besoin.


Après la première région de la Conférence de l'Ascension, un tournoi assez long pour les Fruits of Skill. Ils se produisent tous les 3 ans. Vous pouvez participer si vous êtes membre d'une secte, avez une réputation suffisamment élevée (quêtes complètes) et êtes à un niveau supérieur de la région. Vous devriez toujours participer car le broyage des points de compétence est stupide et vous pouvez obtenir beaucoup de points en même temps.

Vous combattrez les PNJ les plus puissants de la région, et une simulation mondiale peut rarement vous opposer aux PNJ de niveau supérieur. Assurez-vous de boire d'abord. Les victoires des PNJ sont aléatoires mais pondérées en fonction de leurs statistiques, donc relancer peut parfois vous permettre de dépasser le tricheur.


Au fait, il semble y avoir un petit bug où si vous vous réinscrivez juste après la fin du tournoi, vous ne vous inscrirez pas réellement. Soit le mois pa * s.
 
 
 

Sectes dans Tale of Immortal

Pour rejoindre une secte, nous devons remplir les conditions suivantes :

Dans ce cas, vous devez avoir un paramètre spécifié dans la liste, le ticket d'attention reçu au début du jeu est également un laissez-passer pour la secte.
Ensuite, lorsque nous sommes entrés... et que rien n'est disponible que nous aimerions, mais nous recevrons un message indiquant qu'il y aura bientôt un concours à élimination directe, c'est dans 2 mois :

A l'heure indiquée, nous arrivons et lançons l'événement, les combats entre étudiants commencent.

A la fin des combats, la récompense sera distribuée :

et l'amitié grandira avec tous les élèves.
Et après cela, nous pouvons commencer à visiter toutes les maisons disponibles dans la secte :

salle du conseil - maison du conseil de la secte :
l'élite de la secte, son chef et ses maîtres sont représentés ici, il y a aussi des places vacantes, c'est-à-dire que je pense qu'elles peuvent être prises jusqu'à ce qu'elles soient mûres)

Hôpital
Ici, vous pouvez améliorer votre santé et votre énergie.

bibliothèque
contient des livres qui peuvent être achetés avec des jetons de secte, qui peuvent être gagnés dans des duels de secte ou en accomplissant des quêtes de secte,

Maison de l'ordre de la secte
ici, vous pouvez sélectionner des quêtes à accomplir et à remettre sur place, en tant que récompense, réputation et jetons de secte, que vous pouvez acheter mais uniquement dans la secte.

maison de méditation
en principe, tout est clair juste pour méditer en augmentant la culture, encore une fois pour des jetons.
Je ne sais pas ce que la secte nous donne d'autre, je viens de commencer à jouer, mais l'essentiel pour quitter la secte c'est :


plaisir très cher - l'impossibilité d'entrer encore 60 mois))

Relations PNJ

L'ensemble du système est à peu près exagéré et n'est vraiment bon que pour les points de dao / compétence.


Lorsque les gens veulent discuter du Tao avec vous, soyez toujours d'accord et vérifiez leur identité. Essayez de répondre en fonction de leur personnalité. Tout le monde aime les gens qui sont d'accord, même les psychopathes.


Les longerons vont bien et ne menacent pas votre vie, vous pouvez être d'accord avec eux. Obtenir le statut de "Partenaire d'entraînement" est également une augmentation rapide des points dao à la fin du mois (et nécessite le moins de travail pour obtenir des points de compétence en dehors des tournois...). Accepter de devenir amis n'est jamais une mauvaise chose non plus.


En tant qu'étrangers, vous ne pouvez que leur parler. Cela peut se retourner contre vous si votre alignement juste / démoniaque ou vos trois traits de personnalité sont trop différents, mais vous pouvez simplement leur offrir des cadeaux s'ils vous détestent. Il est plus facile d'essayer de les attraper en ville et de simplement acheter à tout le monde un verre de boissons encore et encore jusqu'à ce que vous ayez une relation de base avec eux. Vous pouvez marquer un PNJ comme chef de secte avec votre sens divin et simplement vérifier de temps en temps.


L'utilisateur d'ITalkToSky note que l'achat et l'offre de bagues fonctionnent très bien. Je peux le confirmer.

Ici. – [steamcommunity.com]
matériels
Les ascensions de n'importe quel niveau sont toujours de bons cadeaux, mais les guides de qualité rouge-orange ne sont importants que s'ils sont de niveau PNJ ou supérieur.


Voler un PNJ ne vaut la peine que dans de très rares occasions, comme juste après une vente aux enchères quand il a quelque chose que vous voulez. Vous avez besoin d'un sens divin supérieur (ou utilisez la capacité spirituelle d'un certain artefact) pour voler, puis obtenez de la chance avec un jet de sort pour le rendre non détecté. L'amulette inférieure est meilleure, donc si nécessaire, retirez votre monture et mangez un champignon spécial. Si vous êtes remarqué, vous pouvez vous battre et ils vous détesteront. Vous trouverez ci-dessous un compromis si vous en avez besoin.


Détester les PNJ, c'est comme une chaîne de dominos. Une personne vous déteste, vous le tuez, sa famille vous déteste, vous le tuez, ça ne finit jamais. Je conseillerais de ne jamais tuer personne pour réduire la pure confusion. Cependant, vous pouvez offrir des cadeaux pour vous débarrasser de la haine, des documents et des livres sur l'ascension changeront complètement la haine.


Ce qui est encore plus ennuyeux, c'est que si les PNJ vous combattent, ils vous détesteront s'ils perdent. Même chose avec les PNJ pendant la quête de chasse au trésor qui décident de vous attaquer avant qu'ils ne soient piétinés. Et si vous trouvez un PNJ inconscient dans un donjon en dehors d'une quête spécifique et que vous le soignez, il vous attaquera également. Et puis ils vous détestent si vous les assommez.


Lorsqu'une personne vous invite dans un lieu, vous pouvez effectuer quelques interactions avec elle pour renforcer la connexion. C'est une zone unique que vous ne pouvez pas voir autrement, je suppose ? Lorsque quelqu'un veut que vous partiez, assurez-vous de vérifier son niveau de cultivation avant le combat.


Vous pouvez également épouser des gens, etc., mais tout cela est à peu près inutile car vous ne voulez vraiment obtenir que des points de compétence des PNJ. Si vous avez besoin de suivre un PNJ, vous pouvez utiliser Sense pour le marquer.


Cela vous montrera toujours où ils se trouvent. Cela ne supprime pas le sens de votre barre, mais votre sens maximum agit comme une limite sur le nombre d'artefacts que vous pouvez équiper / le nombre de PNJ que vous pouvez suivre.


Ils peuvent s'améliorer et se développer par eux-mêmes, mais vous pouvez également leur donner du matériel qu'ils peuvent utiliser. Si un PNJ meurt, vous pouvez fabriquer une pilule du niveau approprié en utilisant l'alchimie pour le ressusciter. Cependant, vous avez une limite de temps, et s'ils dépassent votre niveau, vous n'arriverez probablement pas à temps.


Au fait, les PNJ ne respectent pas vos règles. Leurs caractéristiques sont pompées et peuvent être supérieures aux vôtres. J'ai obtenu un PNJ avec une attaque de base plus élevée que ce que je pouvais obtenir avec un passif violet. Et 800% de dégâts critiques des monstres.
 
 
 

Points de compétences

Ainsi, vous en avez besoin pour équiper davantage de compétences parentales. Il existe plusieurs façons de les obtenir. Tous, sauf le tournoi, ont lieu à la fin du mois, mais vous pouvez également les démarrer manuellement.


Vous pouvez consulter la section NPC pour les interactions NPC qui génèrent des connaissances que vous pouvez convertir en points. C'est généralement lent et une interaction vous donnera environ 3 points de compétence. Le plus rapide est généralement le partenaire d'entraînement encore et encore.


La dernière option est le Tournoi de l'Ascension sur trois ans. Veuillez jeter un œil à la section des villes. Je suggère de participer aussi souvent que possible si vous êtes au niveau approprié. Les fruits du savoir-faire sont une énorme récompense.

Il y a un exploit que vous pouvez faire avec eux. Vous devez faire partie d'une secte et être prêt à participer au tournoi. Habituellement, lorsque vous êtes monté dans le royaume de la région suivante et que vous y êtes entré, vous serez expulsé de la secte et vous perdrez le droit de participer, cependant… Cet événement ne se produit qu'à la fin du mois. Et les talismans de téléportation ne nécessitent pas beaucoup de temps.

Vous pouvez en fait vous téléporter indéfiniment, rester dans votre ancienne secte aussi longtemps que cela vous convient et vous inscrire à quelques tournois en commençant à moudre dans la zone suivante. Fatiguant mais permet de ramasser quelques fruits de plus


Compétences En comparaison, une mise en page pa*siva entièrement rouge dans Enlightenment (VIII) nécessiterait environ 3000 points de compétence. Oui, c'est beaucoup.
 
 
 

Feng Shui

Surtout inutile.


Si vous l'exécutez, il identifiera les zones spéciales à proximité (points d'herbe, points de qi, etc.). Il peut également déclencher de nouvelles zones spéciales qui n'existaient pas auparavant, avec certaines sous-compétences.


Une fois que vous avez suffisamment amélioré vos statistiques, vous pouvez vous rendre dans différentes villes et acheter des livres de compétences pour apprendre. Chaque ville a son propre ensemble unique de livres. Les régions ultérieures n'améliorent que vos compétences existantes. Puisqu'il s'agit d'un prérequis, vous devez toujours commencer par le niveau le plus bas.


Les trésors ou les donjons que le feng shui peut trouver sont presque toujours sans valeur.


Il s'avère que le pillage de tombes peut être très gratifiant. Cela réduira votre durée de vie de 10 ans chacun (et il y a un compteur dans le jeu donc le karma pourrait être beaucoup plus tard ?). Mais généralement, vous obtenez un matériau rare (des métaux spéciaux) à forger. C'est de loin le moyen le plus rapide d'économiser sur les matériaux rares. Le seul inconvénient est que le feng shui, même avec les compétences les plus élevées, génère très rarement des tombes. Si vous êtes de toute façon dans la vallée déchue pour les esprits, vous pouvez également enregistrer les boss de zone aléatoires à la place.


Si vous rencontrez une quête qui nécessite le Feng Shui, vous pouvez le faire sans même améliorer la compétence du tout.


Vous l'améliorez en chassant des marionnettes sanglantes qui apparaissent près des villes. Vous serez averti lorsque cela se produira et que vous serez dans la région. Ils donnent 5x points de région, cela est vrai pour tous les livres de compétences. Toutes ces apparitions spéciales de villes sont assez fortes, vous devez être soit dans le royaume 1 tardif, soit dans le royaume 2 pour que la région ait une chance. Pour être honnête, la mouture de livres devient assez désagréable pour toutes les majors.
 
 
 

Botanique

Avec l'herboristerie, vous pouvez l'utiliser dans des parcelles d'herbe verte pour collecter des matériaux. C'est une bonne idée de moudre cela car cela alimente l'alchimie et l'alchimie est bonne. Le carré de gazon ne contiendra qu'une seule herbe, en quantité dépendant de la qualité du carré de gazon.


Chaque ville, comme le Feng Shui, a son propre ensemble de livres sur l'herboristerie. Les livres sur l'herboristerie vous permettent d'obtenir une plante spécifique à partir d'un carré d'herbe. Si vous avez des mauvaises herbes, vous avez roulé une plante que vous n'avez pas. Vous pouvez économiser de l'argent à ce sujet. Les graphiques augmentent également considérablement le taux de chute des monstres.


Pour l'améliorer, vous devez chasser les cueilleurs de champignons qui apparaissent près des villes. Comme dans d'autres villes, ils laissent tomber le livre. Ils laissent également tomber beaucoup d'herbes, ce qui est très pratique.
 
 
 

Alchimie

L'alchimie est utilisée pour fabriquer certaines pilules selon les recettes de pilules que vous pouvez acheter dans les ateliers de la ville et de la ville, ces derniers ayant plus de tableaux à apprendre. Chaque région a son propre ensemble, mais dans toutes les villes, c'est le même. C'est le seul moyen fiable d'obtenir les pilules rouges dont vous aurez probablement besoin à l'avenir. L'alchimie est également utilisée dans plusieurs quêtes d'ascension. Vous avez bien besoin de l'améliorer. Économisez avant de fabriquer des pilules.


Au début, vous pouvez utiliser des ateliers pour créer des pilules pour vous, mais elles seront de moindre qualité. Et puisque l'alchimie a une chance d'échouer, cela vaut la peine d'être sauvegardé dès le départ.


Pour le faire de vos propres mains, vous aurez besoin d'une recette de l'atelier, d'herbes et d'un chaudron.

Les herbes ont besoin d'herboristerie. Le chaudron peut être acheté auprès des sectes (en les rejoignant ou en se liant d'amitié avec elles). Vérifiez les spécificités de la chaudière, certains peuvent ajouter au hasard des éléments dont vous n'avez pas besoin, ce qui est vraiment frustrant. Assurez-vous d'utiliser un pot de la bonne région pour la recette, il doit avoir suffisamment d'emplacements pour les herbes. Même au sein d'une région, le nombre de créneaux peut varier. Vous voulez plus haut.


L'alchimie exige maintenant que vous ayez suffisamment d'herbes pour la recette. Vous verrez également les panneaux Éléments requis. C'est là que les choses deviennent agaçantes. Les éléments sont toujours calculés de manière à ce que vous ayez besoin de toutes les herbes dans les quantités indiquées, plus une autre herbe que vous devez compter pour comprendre. Le chaudron placera toujours une herbe de plus que ce qui est strictement nécessaire pour la zone de la tablette selon la recette, si elle appartient à la bonne région.


Par exemple, les élixirs de condensation du qi nécessitent 50 deux herbes qui remplissent le yin et le yang. Mais alors vous avez également besoin de 200 éléments Lightning. Vous devez donc calculer le nombre d'éléments manquants, puis vérifier quelle herbe le recouvre. Le chaudron de la première région aura 2 ou 3 emplacements et vous devriez vérifier si vous en obtenez un avec 3.


Vous voulez également éviter d'ajouter des éléments inutiles. Un seul type d'herbe correspond toujours exactement à ce dont vous avez besoin. Ces herbes peuvent également couvrir plusieurs éléments en même temps, gardez cela à l'esprit. Dans différentes régions, vous obtenez des niveaux plus élevés d'herbes avec des statistiques de base plus élevées. Vous pouvez également utiliser les niveaux inférieurs, mais cela prendra plus de temps. Maximum 100 herbes à la fois. Si vous obtenez un chaudron rare avec des emplacements supplémentaires au-delà de leur niveau, vous pouvez être plus flexible.


Assurez-vous que vous avez tout, puis lancez-vous. Sélectionner tablette, chaudière et valider. Ajoutez les herbes requises en quantités pré-remplies et vérifiez les éléments restants. Ensuite, déterminez ce qui manque à l'herbe et ajoutez-le. Terminez l'artisanat et vous obtiendrez QTE. Vous devez arrêter la barre à l'endroit parfait marqué. Si vous sautez cela, vous apporterez des impuretés. Dépasser semble pire que sous-estimer.


Une fois que vous avez terminé, vous obtiendrez un jet aléatoire où le chaudron peut exploser et réduire vos herbes en cendres (vous l'avez sauvegardé, n'est-ce pas ?). Sinon, vous obtiendrez un assortiment de pilules et améliorerez votre maîtrise de la recette de la pilule. Je suppose que cela améliore les chances d'obtenir de bonnes pilules, mais si vous remplissez le chaudron exactement comme il faut, vous vous retrouverez toujours avec un tas de pilules rouges.


Au fait, votre chaudron a une cote de durabilité, il peut se casser si vous l'utilisez beaucoup.


Plus tard, les pilules de santé deviennent très importantes, les pilules d'attaque doublent dans la formule de dégâts et faire de l'alchimie par vous-même est le seul moyen d'obtenir de manière fiable des pilules rouges.


La ville de Mad Alchemists laisse tomber un livre de compétences, ainsi que de nombreuses pilules aléatoires et utiles.
 
 
 

Exploitation minière / Minerai

Fondamentalement inutile. Non, en fait, je le pense. Cela vous donne quand même accès aux objets qui tombent de Fallen Vale. Et puisque la mouture de l'esprit d'artefact est obscène, vous en aurez presque toujours plus qu'assez de toute façon.

Les tableaux de drop devraient augmenter les taux de drop dans Fallen Valley.


Vous pouvez également extraire des résines utilisées pour améliorer les artefacts, ce qui modifie leurs caractéristiques.


Le golem de cristal vous donne des livres, ils coûtent 5 points multipliés par la région dans laquelle vous vous trouvez.

Vous pouvez rouler sur des points de butin comme Botany, mais pourquoi s'embêter du tout.
 
 
 

Forger

La forge est assez difficile. Vous devez d'abord avoir une compétence de forgeage suffisamment élevée et apprendre la recette dans l'atelier si vous voulez obtenir les meilleurs artefacts (vous le faites). Il suffit de faire une coupe, votre habileté n'affecte pas le résultat. À bien des égards, cela n'en vaut pas la peine, car l'artefact de mouture + l'esprit sont stupides et ils ne sont même pas si forts.


Chaque artefact nécessite un matériau de base. Tout, sauf l'épée, sont des butins des boss mondiaux qui apparaissent sur de longues périodes. Puisque vous avez également besoin de ces cœurs pour les mettre à niveau, vous feriez mieux de commencer à chercher dès qu’ils seront disponibles. L'épée nécessite un objet abandonné par le boss dragon de Fallen Valley, plus de détails ci-dessous.


Les extras ne sont que des monstres. L'impureté totale de ces matériaux doit être inférieure à la valeur spécifique à l'artefact. La plupart d'entre eux sont situés dans la Fallen Valley de la région des artefacts (où vous pouvez obtenir la carte).


C’est dans les matériaux rares que ça devient vraiment méchant. Chaque artefact a le sien. Vous en avez besoin de 10 pour fabriquer l'artefact rouge, qui a des statistiques de base 25 % plus élevées que l'artefact violet. C'est bien plus qu'il n'y paraît, puisque c'est +25 % pour toutes les statistiques.


Déterminez d'abord le matériau, puis déterminez quel boss de zone le laisse tomber. Par exemple, les boss dans les zones élémentaires spéciales de la deuxième zone déposent du métal pour la corne. Ces gouttes sont aléatoires. Le frai des bêtes est aléatoire, lent et vous n'êtes averti que si vous êtes dans la zone. Vous pouvez obtenir 3 à 5 gouttes par monstre boss, mais le plus souvent, vous n'obtenez rien du tout. Ou ceux dont vous n'avez pas besoin. Je recommande fortement de se débarrasser de la lumière du jour chaque fois qu'un boss apparaît.


Il existe une méthode alternative. Vol de tombe. Il existe une compétence dans le feng shui qui génère des tombes, avec une chance assez faible, même au niveau de compétence le plus élevé que vous puissiez obtenir. Le vol de la tombe réduira votre durée de vie d'environ 10 ans (l'esprit de l'artefact peut annuler cela), et vous recevrez le métal rare correspondant à la région, 3 à 5 pièces. Vous pouvez le récupérer si vous avez besoin de quoi que ce soit. Le pillage de tombes a un compteur dans vos statistiques, alors peut-être que quelque chose sera fait à l'avenir ?


La dernière partie est une flamme spéciale que vous achetez simplement à la secte. Cela ne semble en aucun cas affecter la qualité.


Après tout cela, vous devez jouer à un mini-jeu. Lisez la description, cliquez pour supprimer les mauvaises choses. Si vous avez 10 matériaux rares, vous devriez avoir une jauge de pureté presque complète, 0 impureté et obtenir un artefact rouge.


Les artefacts doivent être insérés dans les piluliers. Ils sont limités par votre sens divin maximal. Ils ont aussi une durabilité. Lorsqu'il est utilisé en combat, il baisse de 2 si vous vous en souvenez tôt et de 20 si vous lui permettez d'être brisé. Et malheureusement, les patrons ultérieurs les briseront presque instantanément.


Vous pouvez les réparer à l'atelier avec du matériel de Fallen Valley et des gouttes de monstre en dessous d'une certaine impureté.


Vous pouvez également les mettre à jour. Cela nécessite une autre copie de l'objet principal (boss fall), un matériau différent (et plus rare) de Fallen Valley et une grande quantité de quartz de Souleater Tower. Vous devez mettre à niveau les artefacts au niveau de culture si vous voulez qu'ils soient utiles. Heureusement, il est assez difficile de survivre à la tour Soul Eater, vous devrez donc peut-être voir si vous pouvez survivre au broyage des matériaux jusqu'à la fin de la région. La zone d'artefact détermine de quelle région vous avez besoin du quartz.


Le rejeton associé à la Forge est un démon de l'enfer au trésor, tout comme les autres. Il laisse tomber des matériaux à recycler à sa mort. Gardez à l'esprit qu'il est difficile d'esquiver ses attaques et que vous souhaiterez peut-être être dans le deuxième domaine de cultivation de la région avant de vous engager dans la bataille.


Les artefacts et les esprits ont leur propre section.
 
 
 

Vallée déchue, gagner des esprits

Gardez à l'esprit que la mouture de l'alcool est plus exagérée que toute autre chose dans le jeu, par une marge assez importante. Pour cela, vous voulez avoir un bon mobclear. Vous devrez également interagir avec presque tous les systèmes du jeu afin d'améliorer complètement les esprits.


Vous vous êtes donc fabriqué un artefact de fantaisie en forgeant, et maintenant vous voulez avoir un esprit pour cela afin qu'il soit réellement utile. Cela vous oblige à acheter un objet afin de vous rendre dans la vallée déchue pour obtenir des esprits et des objets qui vous permettront de vous rendre à la tour du mangeur d'âmes, qui contient des objets pour améliorer les esprits.


Tout d'abord, vous devez acheter "Ultima Sands" sur n'importe quel marché de n'importe quelle ville. Ils sont tous équivalents, et il y en a 10 dans chaque magasin.Si vous en avez besoin de plus, il vous suffit de vous téléporter. C'est le même article quelle que soit la région.


Vous devez ensuite trouver l'une des deux vallées déchues dans votre région cible, l'une ou l'autre fera l'affaire. Vallées de différentes régions aucun identique et beaucoup plus complexe. Chaque entrée coûte un sable et cinq jours. Veuillez noter que la vallée est très dangereuse, vous devez être dans le 2e royaume de culture de la région pour être en sécurité.


PS : je vous conseille la chaine lightning LMB si vous voulez grinder. Même si vous devez d'abord vous procurer des fruits alcoolisés.
 
 

vallée déchue

 
Désarmez vos artefacts et tablettes avant d'entrer. Voir Événements aléatoires pour savoir pourquoi.


La Vallée est toujours un donjon 3x3 où vous commencez au milieu. Votre objectif est d'obtenir des objets Soul Lure (des orbes bleus, ils ne peuvent pas être retirés du donjon) et de les offrir au gros cristal violet pour obtenir des éclats de cristal. Ces fragments contiennent un esprit aléatoire.


La zone centrale (à une exception près) est toujours sûre. Si vous allez dans n'importe quelle direction, vous commencerez à combattre un grand groupe de monstres et de mini-boss. Ils peuvent lâcher au hasard les leurres d'âme dont vous avez besoin. Les arbres ont tendance à les faire tomber.


Pendant le combat, soyez très prudent avec les becs violets et les cercles AoE que vous voyez. C'est un danger pour l'environnement, et cela endommage un pourcentage de votre vitalité maximale. Cela signifie qu'ils sont toujours dangereux et que vous ne pourrez jamais les surpasser. Les explosions ne se produisent qu'une seule fois, et si vous regardez attentivement, vous pouvez voir quelles parties du terrain exploseront à l'approche. Ces choses infligent également des dégâts aux ennemis, en passant, peuvent être utiles.


Après avoir trouvé la salle avec les gros cristaux violets, vous pouvez terminer votre visite en interagissant avec elle. Vous offrirez vos Soul Lures au cristal et vous recevrez un certain nombre d'éclats en fonction du nombre de leurres que vous proposez (… et aléatoirement du nombre de leurres que vous pouvez déposer, donc…). Moins de 10 signifie 2-4, 10-20 semble être 5-7, environ 30 serait 9 ou plus. Plus de 30 juste gaspillé. Vous pouvez remplir l'espace pour avancer rapidement.


Le boss peut apparaître lorsque vous interagissez avec le cristal, mais il est très facile à vaincre. Si cela se produit, vous recevrez plus d'éclats de cristal que d'habitude et un coffre au trésor.


Vous devez vous approcher des éclats et interagir avec eux pour... Lancez les dés. Le parfum est un gacha. Merveilleux.

Il existe trois types de raretés de parfum (en savoir plus dans la section aperçu des parfums).


En plus des éclats, vous obtenez également deux types de liquides, qui sont utilisés pour réparer ou améliorer les artefacts, respectivement.
 
 

Événements aléatoires de Fallen Valley

 
En plus de la salle de cristal violet, il existe un certain nombre d'autres salles spéciales aléatoires dans lesquelles vous pouvez entrer. La plupart d'entre eux sont utiles.


Si vous voyez un cristal vert flottant au milieu de la pièce, vous devez continuer à l'attaquer plusieurs fois pour le briser en gemmes d'âme gratuites.


Si vous trouvez un cadavre blanc, interagissez avec lui pour obtenir une perle gratuite.


Il pourrait y avoir un cultivateur au hasard dans la pièce que vous devez combattre. Ils peuvent être assez forts pour la région. Si vous ne faites aucun dégât, fuyez immédiatement. Vous perdrez votre course, mais c'est mieux que de mourir. Ils ne semblent pas à l'échelle.


La pièce peut également engendrer un clone de votre personnage. Le clone peut utiliser vos artefacts et vos pilules. Ils auront vos caractéristiques et vos compétences, mais pas vos destins. Cela les rend incapables d'utiliser leurs ultimes. L'IA n'est pas trop intelligente, mais quelque chose comme une construction Lifesteal peut faire un peu de travail. Ils donnent beaucoup de perles pour la mort.


Vous pouvez tomber sur un coffre au trésor, il peut s'agir de jeux d'argent. Il peut soit simplement vous donner les perles, soit demander au cultivateur de vous attaquer (les chances semblent être de 50:50 ou pire). Le cultivateur peut aller de très faible à désespérément puissant, quel que soit votre niveau de culture. Même si vous êtes dans les Lumières et que vous visitez la vallée déchue de la région 2, il peut toujours vous vaincre. Le Pic de l'Illumination est à peine suffisant. Préparez-vous à courir si vous infligez 1 dégât.

Si vous parvenez à le vaincre, vous obtiendrez beaucoup de Soul Pearls.


Il est très, très rare de voir un artefact de rat. Il s'agit d'un ennemi spécial qui ne subit que 1 dégât de toutes les attaques, a une santé faible et ne contre-attaque pas. Il faut les tuer assez rapidement pour en tirer une perle.


Enfin, vous pouvez trouver l'étang, ce qui m'a pris du temps à comprendre. Il agit comme une banque. Chaque perle que vous déposez est stockée pour de futurs lancements. Mais si vous déposez moins de perles qu'il n'en reste, cela vous donnera un double retour à la place. Par exemple, si vous faites un run où vous lancez 4 perles, alors vous en lancez 5. 5 est plus que 4 stocké, donc 5 est également stocké pour un total de 9. Si vous ajoutez 7 au run suivant, vous obtiendrez 14 retour et la banque diminuera à 2 perles.

Malheureusement, en raison de la façon dont les calculs pour les éclats de cristal fonctionnent en ce qui concerne les leurres d'âme, je suis presque sûr que cet objet est complètement inutile et vous ne devriez jamais vous inquiéter. Vous obtenez plus d'éclats de deux échecs distincts que vous n'en obtenez en combinant des leurres d'âme en une perle 0 et une bonne séquence.
 
 

Souffle du vide

 
 
Au fur et à mesure que vous continuez à rouler gacha, vous obtiendrez des doublons. Au départ, ils améliorent le niveau d'âme de l'esprit, mais une fois qu'ils sont complètement maximisés, vous obtenez à la place des objets Nether Breath. 1 pour les spiritueux normaux, 2 pour les rares. Vous pouvez en utiliser une grande pile (jusqu'à 50) au centre de la zone de départ pour invoquer une version améliorée du Crystal Dragon Boss.


Ce sera beaucoup plus puissant que vous ne le pensez.


Si vous passez 50 respirations, cela s'adaptera à la sphère de culture de la région suivante. Si vous n'avez aucune des versions cassées, il vous sera difficile de gagner.


Si vous gagnez, vous recevrez un grand nombre d'éclats de cristal, plus si vous dépensez plus de Void Breath. Si vous avez beaucoup respiré (ou avez-vous de la chance ?), vous pouvez trouver ici un anneau d'engrenage spécial. Cet anneau vous donne un pourcentage d'augmentation de vos dégâts pour chaque artefact que vous avez équipé, mais draine constamment vos sens. (1 %/2 %/3 % de dégâts bonus par artefact par 2/4/6 sens par seconde). Malheureusement, le bonus de dégâts est assez négligeable et vous ne pouvez pas en récupérer le sens.
 
 
 

Tour mangeur d'âmes, matériaux de mise à niveau

Vous devriez avoir des Soul Eater Stones à chaque fois que vous voulez entrer, vous pouvez les obtenir du Fallen Vale.


La tour est une série de 5 combats de boss de plus en plus difficiles, avec minuterie.

Si la minuterie à l'étage s'épuise, vous mourrez. Vaincre le boss laisse tomber de petits objets bleus qui accordent du temps supplémentaire.


À moins que vous ne soyez au sommet du deuxième royaume de la région, vous n'irez probablement pas jusqu'au bout, mais vous pouvez toujours obtenir les gouttes que vous voulez des ennemis précédents.


Ce sont du quartz de forgeron (utilisé pour améliorer les artefacts) et diverses rosées (utilisées pour améliorer les esprits). Ils dépendent de la région, vous ne pouvez donc pas mettre à niveau des objets en dehors de votre royaume.


Si vous terminez la tour, vous pouvez obtenir un orbe d'âme, qui est un objet permettant d'améliorer l'esprit. Vous ne l'obtenez qu'une seule fois, mais il agit comme un équipement que vous pouvez reprendre à tout moment. Certaines tours vous offrent également des montures.
 
 
 

Aperçu des esprits et des artefacts

Vous avez donc vos artefacts et vous avez vos esprits et vous vous demandez peut-être quelle est la prochaine étape.


Les artefacts doivent être placés dans des fentes à pilules (et utilisés comme une unité). Tous ont des effets spéciaux uniques. Vous pouvez lire ce que fait un artefact sur l'écran des artefacts, sur lequel vous pouvez cliquer sous l'icône du sac dans votre inventaire, à gauche.


Tous les artefacts ont également un certain nombre de compétences qui sont à peu près des traits pour les artefacts. Cependant, lorsque vous améliorez un artefact, vous n'améliorez pas les traits, mais changement leur. Je dirai que certains d'entre eux sont certainement plus utiles que d'autres. Les traits peuvent avoir des niveaux, mais vous ne pouvez pas choisir quel trait remplacer. Vous ne pouvez remplacer l'ensemble complet qu'en une seule fois.


Pour déverrouiller le véritable pouvoir d'un artefact, vous devez le combiner avec l'esprit dans le coin supérieur droit. Ce processus est réversible à tout moment, mais il réduit la durabilité de l'artefact à zéro.


Les esprits ajoutent leurs capacités spéciales à un artefact pendant qu'il est actif. Certains ont également des traits qui se déclenchent si vous avez un esprit combiné à un artefact dans vos emplacements de pilules. Le niveau d'artefact peut augmenter la puissance de la capacité spirituelle (mais pas la durée ou la chance).


Quand l'esprit dit que quelque chose est déclenché par "l'attaque", cela signifie l'attaque de l'esprit lui-même, plutôt que artefact. Généralement, les attaques sont des projectiles un peu lents (qui peuvent rater...), alors que des buffs sont sur vous durant la partie. Pour autant que je sache, vous ne trouverez nulle part des statistiques telles que la portée et le temps de recharge pour une attaque spirituelle unique. Les dégâts devraient dépendre de l'artefact.


De nombreux effets spirituels ne subsistent que tant que l'artefact est actif. Les exceptions sont les compétences qui ont explicitement une minuterie (comme invoquer le sanglier de Charon).


Les artefacts ne sont malheureusement utiles que si vous continuez à les améliorer à votre niveau. Cela nécessite du liquide de la vallée déchue, du quartz de la tour du mangeur d'âmes et une autre copie du matériel du boss mondial.


En combat, vous les invoquez en appuyant sur le bouton d'inventaire. Ils ont tendance à tirer plus d'aggro des ennemis que vous. Vous pouvez annuler leur appel en appuyant à nouveau sur le bouton. Il faudra attendre 10 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau, leur viabilité restera la même. Si un artefact perd toute sa force vitale suite à des attaques, il se brise. Cela coûte un total de 20 de durabilité et nécessite une attente de 60 secondes, mais retrouve ensuite toute sa force vitale lorsqu'il est à nouveau invoqué.


Malheureusement, ils ont tendance à se casser rapidement et les patrons les déchirent souvent.
 
 

Humeur

 
Il y a beaucoup à voir sur l'écran des artefacts spirituels. Le côté gauche contient une liste de tous les esprits que vous avez reçus des différentes vallées déchues. La partie médiane est l'art. La barre en bas représente leur royaume spirituel, amélioré par les doublons spirituels roulants dans la Fallen Valley.


Il y a une histoire d'esprit en bas à gauche (plus déverrouillée dans le royaume supérieur de l'âme).


Ci-dessous, vous pouvez leur offrir des cadeaux pour augmenter la similitude affichée sous forme de cœurs dans le coin supérieur droit. Chaque esprit a un type de cadeau préféré (comme Mengyi et Rainbow Gems), ce ne sont que des gouttes de la vallée déchue où vous pouvez trouver l'esprit. La toute première entrée est généralement un cadeau spécial qui donne un demi-cœur. Vous ne pouvez offrir qu'un nombre limité de cadeaux par an. Une fois que vous aurez dépassé 10 cœurs, vous pourrez passer un contrat. Cela déverrouille simplement la troisième capacité de combat de l'Esprit.


Le côté droit de l'écran contient des capacités d'esprit, survolez-les pour en savoir plus. Les compétences sombres ne sont pas encore débloquées. Vous le faites soit par un pacte, soit par un réseau de talents, soit en augmentant leur niveau d'âme.

Les compétences de spécialisation peuvent nécessiter l'utilisation d'énergie. Vous l'obtenez en donnant des objets à l'esprit en cliquant sur le plus à côté de la barre. Il n'y a pas de restauration rapide. Profitez des clics. Certains objets peuvent donner jusqu'à 5 points d'énergie chacun.


Les talents sont des améliorations spéciales pour les esprits qui leur sont propres. Chaque amélioration de talent augmente le niveau de puissance spirituelle. Si vous voulez lier un esprit à un artefact, sa puissance spirituelle doit être inférieure à la capacité de l'artefact. Par conséquent, si vous améliorez beaucoup les esprits, vous devez également améliorer vos artefacts avec eux.


Les trois emplacements sont destinés aux objets que vous obtenez pour avoir terminé la tour dévoreuse d'âmes de la région. Ils n'abandonnent qu'une seule fois et augmentent toutes les caractéristiques de quelques pour cent. Vous pouvez également les reprendre pour un autre spiritueux si vous le souhaitez.
 
 

Talents spirituels

 
Si vous cliquez sur "Afficher" à côté des talents, vous serez redirigé vers le site Web de mise à niveau. Chaque mise à niveau a un prix et augmente la puissance spirituelle de l'esprit, gardez cela à l'esprit.


Les mises à jour vous diront ce dont ils ont besoin. Cela peut être de l'argent, de la rosée de Soul Eater Towers (faites attention à la tour dont vous avez besoin), presque n'importe quelle pilule (également de certaines variétés ... Vous pouvez acheter 5 + 6 classes dans les villes, 3 + 4 dans les sectes) , interagir avec les PNJ (même les tuer) et bien plus encore. Vous devez interagir avec la plupart des systèmes du jeu pour mettre à niveau les esprits. J'espère que vous ne vous êtes pas relâché avec vos spécialisations.


Si vous voyez un nœud qui vous oblige à voir un événement, ils ne sont comptés qu'après avoir déverrouillé le nœud. Tout ce qui s'est passé avant ne compte pas. C'est un problème car certaines activités sont ponctuelles. Pour lutter contre cela, vous pouvez également nourrir l'esprit d'un livre de compétences orange ou rouge, de n'importe quel niveau, mais du type approprié. Il suffit de vaincre les boss mondiaux pour avoir du fourrage.


Web of Enhancement vous permet également d'utiliser une deuxième compétence de combat pour l'esprit.


Si vous ne parvenez pas à progresser dans le réseau de mises à niveau, vous devrez peut-être mettre à niveau l'âme spirituelle en déposant des doublons dans Fallen Valley. Amusez-vous.


Les esprits les plus courants ont 3 niveaux d'âme, les esprits rares modérés en ont 4 et les esprits encadrés en ont 5. La taille de leur toile d'amélioration augmente avec la rareté.


La partie inférieure du site Web de mise à jour n'est actuellement pas terminée.
 
 
 

Opinions de destins révolutionnaires

Tous les boosts de statistiques plats n'en valent pas la peine. Y compris la perception et ainsi de suite, à moins que vous n'ayez vraiment des emplacements libres dans votre destin de construction. Les types d'invocation (Joe ici, etc.) ne semblent pas en valoir la peine non plus. Le don de fruit spirituel est une plaisanterie. Les compétences de mort n'ont aucun sens, puisque vous n'avez pas à mourir.

Tous les destins ne sont pas disponibles à tous les niveaux de percée, gardez cela à l'esprit. Certaines quêtes donnent des objets qui vous permettent de relancer les destins une fois. Si vous choisissez un destin que vous avez des niveaux plus élevés, vous serez obligé de tous les changer. (Vous ne pouvez pas simplement supprimer le niveau 1 et conserver le niveau 2.)

Un grand merci aux contributeurs du wiki.
 
 

PrénomVoir
Essence d'énergie/Force vitaleBon pour la capacité de survie et vous ne pouvez choisir qu'un seul des deux. J'utilise habituellement Energy Essence car les traits de restauration de la vie semblent être plus courants.
Recyclage des élixirsExcellente capacité de survie car elle permet à vos pilules d'aller beaucoup plus loin, du moins tant qu'elles sont encore utiles.
Épée volante JoeTrès fort, passé le niveau 1. Le premier niveau n'inflige que des dégâts, tandis que le second niveau peut infliger des effets de statut aléatoires. Pour de nombreux patrons. Cela pourrait les enraciner, mais aussi les sceller/geler (ils ne peuvent pas attaquer et sauter une phase de leur cycle d'attaque). S'il empoisonne la cible, il infligera des dégâts d'attaque complets pour une rangée de pinces. Il attaque assez souvent pour être extrêmement puissant. Le niveau 3 lui fait tirer des épées et si vous vous approchez du boss avec lui, il infligera beaucoup de dégâts.
Savoir-faire combatifExtrêmement utile. Cela vous permet d'éviter la nécessité de créer des piles pour les ultimes. Cela vous permet d'ouvrir des combats avec votre ultime et de l'utiliser sur CD, ce qui est vraiment utile. Mais il y a toujours deux ultimes, et l'un nécessite des objets sur le terrain. Avec eux, cette compétence n'aide pas. En pratique, cela signifie que la moitié des ultimes sont tout simplement pires. Cependant, vous devez l'obtenir juste pour l'utiliser.
Temps de recharge des compétences de combatFort si vous les utilisez. Il n'y a pas d'équivalent aux compétences spirituelles.
Griffe de sangFrappe fort, mais nécessite une construction Lifesteal pour vous protéger du danger.
Le pouvoir du sangVol de vie à bout portant. Idéal pour l'assemblage de lames, discutable en raison de la limitation de portée pour la plupart des autres. Vous pouvez également récupérer votre vie avec des compétences, gardez cela à l'esprit.
Fusionner les espritsMulticast RMB et Ultimate pour réduire les dégâts (30% de la normale) tout en maintenant les coûts énergétiques. Même ainsi, il peut être extrêmement puissant si vous choisissez les niveaux supérieurs. Fonctionne très bien pour les constructions qui sont stimulées par de nombreux hits. Si vous faites le calcul, vous obtiendrez 90% de dégâts supplémentaires 25% du temps, soit 22,5% au total pour votre RMB et Ultimate. C'est beaucoup. Et le coût de l'esprit ne se déclenche que lorsque vous recevez un bonus. Accumule également des piles de coups comme rien.
cul brûlantAugmente l'agilité d'un pourcentage assez important. À son plus haut niveau, il réduit même les dommages que vous causez à votre dos. C'est assez fort.
ZanpakutōDécemment puissant si vous avez une centrale de récupération d'énergie pour les patrons. Alternativement, vous avez besoin du niveau 3 pour que cela compte. À ce niveau, il peut voler de l'énergie pour vous.
Vieux mais fortPlus vous broyez, mieux c'est, mais en dehors du Chaos, vous devez vous rendre à l'Illumination avant qu'elle ne devienne si utile.
Evasion rapidePas aussi inutile que cela puisse paraître, car il est facile de se lancer dans des combats que vous ne pouvez pas gagner. Cependant, il n'a pas d'utilité de combat pour vous faire gagner des combats.
fantôme de seigneur de guerreSi vous utilisez la construction Shield Blast avec les compétences Fist, cela peut être utilisé pour les boss OHKO même dans le Chaos. Si vous avez une forte régénération de vie (traits, vol de vie), cela peut également être utilisé pour doubler votre santé effective, mais vous n'en aurez peut-être pas besoin avec une régénération forte ?
Combattez et apprenezIncertain. Cela se produit au hasard et vous ne pouvez pas choisir une capacité. Vous pourriez penser que vous pouvez obtenir de lui des compétences de niveau rouge (et il a même sautera l'exigence de la racine spirituelle), mais vous obtiendrez surtout de mauvaises pages car les PNJ n'en ont généralement pas de bonnes. Vous ne pouvez pas maîtriser les compétences d'un royaume supérieur sur la base de quelques tests.
Lumière des étoilesJoli arc-en-ciel. Nécessite la création de mobs (inutile contre les cultivateurs). Inflige à peu près vos dégâts LMB à chaque tick. Cela semble correct si l'accumulation n'est pas un problème.
ombres d'épéeInflige une bonne quantité de dégâts, mais prend beaucoup de temps à se déclencher. Ne peut être activé qu'une seule fois par bataille, ce qui le rend assez limité. Pas si génial, d'autant plus qu'il occupe deux emplacements de destin si vous voulez subir de vrais dégâts. Cependant, cela dure 30 secondes. Peut-être plus utile dans les niveaux de difficulté inférieurs où les combats se terminent plus rapidement ?
éclairСлабый
Erreur suivanteСлабый
Commandant des mortsL'arbre de nécromancie est trop faible pour être utile.
Support de bouclierRéduction des dégâts limitée dans le temps après avoir déjà subi beaucoup de dégâts. Passer.
jalousie brûlanteL'utilité est trop marginale, et les patrons non humains sont de toute façon un plus gros problème.
Énergie Pluie/Énergie sanguineUtilisez simplement des pilules / traits pour restaurer l'esprit au lieu de gaspiller un emplacement de destin.
Contre-attaquePensez juste aux maths. Vous devez subir 6 fois votre santé maximale sous forme de dégâts pour un bonus de dégâts de 100%. Cela ne fonctionne que pour les constructions Lifesteal.
SorcellerieLa transformation est une bonne idée, mais elle ne va pas à l'encontre des objectifs que vous souhaitez. Les foules ne sont que de la nourriture.
Marmite MirageAhaha cela améliore l'alchimie et réduit l'agilité. Non. Jamais. Même appeler n'en vaut pas la peine.
tambour militaireLes dégâts sont faibles, mais cela réduira les dégâts du boss de 25% deux fois plus vite. Cela a une certaine utilité pour la capacité de survie.
(Élémentaire) ExplosionPrend en charge vos dégâts principaux, mais il n'y a que de meilleures options.
Bouclier mystérieuxMalheureusement, cela ne fonctionne que contre les projectiles. Les attaques de type AoE ne comptent pas, et certains des boss les plus dangereux sont de toute façon orientés mêlée.
Amélioration des compétences spirituelles / de combatAugmente la portée, qui a une utilité marginale. Les compétences à distance n'en ont pas besoin plus tard, et les compétences de lame reposent sur des destins/traits de vie qui n'augmentent pas la portée.

Noms de sectes

Vous pouvez dire dans quoi une secte se spécialise par son nom si vous avez oublié où trouver quelque chose. Les sectes peuvent avoir un nom d'élément ou des caractères chinois translittérés dans leur nom.

Cela a été tiré directement du wiki, merci aux contributeurs.

Les noms peuvent changer en raison des changements de traduction, je ne peux pas promettre qu'ils resteront exacts.
 
 

membreNom partie 1Nom partie 2
LameRenZhi
LancelongueFées
ÉpéeHongXuan
Le poingshekХуан
PaumeKangYing
DoigtShengMin
Le feuYangtourbière
EauShuangХан
ThunderShanskySyn
VentluoYun
TerreдиZhen
ForêtmuГу

Boissons à la taverne

Ce qui suit a été extrait en bloc du wiki et placé ici pour plus de commodité, tout le crédit aux contributeurs du wiki.


Vous pouvez les acheter dans les tavernes. Chaque taverne propose trois boissons différentes qui ont une sélection de bonus différents. Vous pouvez obtenir un boost de chaque boisson active. Si vous buvez deux fois la même boisson, vous écraserez le buff précédent. Vous pouvez simplement continuer à dépenser de l'argent jusqu'à ce que vous obteniez ce dont vous avez besoin.


De plus, les buffs de chaque région sont comptés séparément. Vous pouvez obtenir trois buffs de votre région actuelle, trois de la précédente, et ils se cumulent. Aller encore plus loin n'est pas très utile car les buffs seront faibles. Malheureusement, vous ne pouvez pas prendre un verre de la région voisine.


La force sera dans la région d'augmentation de l'ordre de 1/2/3/4/5. 5 n'est peut-être pas encore sorti, mais il a été miné par les données.

Tous les buffs durent de trois à six mois, cela semble aléatoire.


Le buff de Placid Nu Er Hong est bogué. La troisième zone devrait vous donner 4000 vitalité par mois, mais elle ne vous en donne que 1000 par mois, comme le même buff de la deuxième zone. Il semble être traité comme un buff de la région 2 dans le code, car vous pouvez l'écraser en buvant à partir de là.
 
 

Niu Er Hong

Nom du buffForcez
Faire bouillir le sang+100/500/2000/7000/25000 максимальная жизнеспособность
La puissance de la nature+100/250/800/1200/3000 максимальная энергия
Renforcement+100/250/800/1200/3000 максимальная фокусировка
Calme200/1000/1000 (erreur)/14000/50000 régénération de vitalité par mois
Vivant200/500/1600/2400/6000 Récupération d'énergie par mois
Calme100/250/800/1200/3000 restauration de mise au point par mois

18 Lohan

Nom du buffForcez
Intention de tuerКрит +20/65/200/700/2200
Corps en acierКрит ВИЭ +20/65/200/700/2200
Endurance accrueEndurance max +10/20/30/40/50, Récupération d'endurance +10/20/30/40/50
BienheureuxMax Mood +10/20/30/40/50, Mood Recovery +5/10/15/20/25 par mois

boisson amusante

Nom du buffForcez
grande forceАтака +6/24/85/320/1150
Boîtier robusteОборона +6/24/87/317/1146
Léger comme une plumeМаневренность +15/25/35/45/55, скорость передвижения +400/700/1000/1250/1500

Lois de l'âme Tao

Probablement un trop grand moment jetez un oeil ici. – [fandom.com] 
 
 
 

Avis sur les artefacts

Je ne les ai pas encore tous essayés à un niveau entièrement mis à niveau. Les artefacts qui infligent des dégâts utilisent leurs propres statistiques pour ce faire, ce qui peut les rendre moins puissants qu'ils ne le paraissent. Ou plus puissant si vous ne pouvez pas suivre vos pa*sivs.


De nombreux PNJ portent des artefacts. Si vous voulez avoir un aperçu, vous pouvez simplement vous promener dans la ville de la région où vous pouvez trouver une recette de forgeage et consulter les différents sacs à dos. Au combat, vous n'avez qu'à vous attendre à des artefacts de la région dans laquelle vous vous trouvez.
 
 

Corne de désolation

 
Invoque des sangliers et offre des soins. La capacité de survie des sangliers est basée sur la capacité de survie de l'artefact. Mais puisqu'ils se heurteront à tout, dans la pratique, ce n'est probablement pas tant que ça.


Même amélioré, il semble juste médiocre. Les sangliers ne sont pas forts, la guérison n'est pas si forte. Ses traits ont tendance à améliorer les unités invoquées, alors pouvez-vous le faire travailler avec des constructions en bois/terre ?


L'Esprit de Charon invoque également des sangliers pour tanker. Peut-être que deux appels à la fois sont bons pour attirer l'aggro ?


Caractéristiques typiques : Renforcement des unités invoquées. Un debuff qui fait que les ennemis subissent plus de dégâts.
 
 

Broyeur de foudre

 
Lance des sorts de foudre avec une petite AoE dans sa zone. À en juger par les chiffres, cet artefact devrait infliger de solides dégâts. La diminution de la racine spirituelle des ennemis devrait être inutile, car les ennemis subissent rarement moins de dégâts de toute façon.


Caractéristiques typiques : Boulons plus rapides

Vous pouvez être connecté avec la foudre. Cela signifie des dégâts supplémentaires et une agilité accrue avec un autre trait.

Certains traits semblent réduire ваш Crit RES ? Je suppose que c'est une faute de frappe et signifie ennemi Crit RES.
 
 

épée impériale

 
Agit essentiellement comme l'un des ultimes de l'épée, dans le sens où il invoque de nombreuses petites épées. Tout va bien avec les dégâts, ça peut être utile. J'ai l'impression d'avoir une mauvaise santé pour moi, même en tant qu'artefact rouge. Ceci est votre artefact de dégâts.


Traits typiques : plus d'épées à invoquer, buffs de dégâts, débuffs à l'impact
 
 

jacinthe des bois d'azur

 
Piège et étourdit les ennemis sur son territoire, infligeant des dégâts mineurs. Il existe également des traits qui peuvent affaiblir davantage la cible, comme sceller certaines capacités. Vous avez besoin d'une compétence à distance pour attaquer depuis l'extérieur d'une zone où votre adversaire ne peut pas vous toucher.

C'est à peu près une arme anti-cultivateur, car vous pouvez la bloquer très soigneusement.


Il se décompose généralement assez rapidement.

N'emportez pas ça avec vous dans la Fallen Valley.


Traits typiques : scellez certaines capacités, narguez l'ennemi et forcez-le à attaquer la cloche, étourdissez, infligez des dégâts en tuant

Peut bloquer des objets, mais je ne me souviens pas que les PNJ les utilisent.
 
 

masque sanglant

 
L'affaiblissement des dégâts sur les ennemis à portée ne dure pas aussi longtemps. Je dirais qu'il y a de meilleures options.


Traits typiques : portée accrue pour chaque débuff, dégâts infligés aux ennemis qui se déplacent dans la zone (ils le feront), plus de débuffs

Peut bloquer les compétences de mouvement. Bien qu'ils soient gracieux, ils ne devraient pas constituer une menace pour vous en premier lieu.
 
 

Bannière solaire

 
Dégâts de feu assez faibles dans la région. Il absorbe également l'énergie spirituelle utilisée par les compétences, mais je ne sais pas à quel point cela est utile. Les traits sont nécessaires pour fonctionner. Je ne sais pas si les boss sont considérés comme consommant de l'énergie spirituelle, ce qui rendrait cet artefact uniquement utile contre les cultivateurs ou avec peu de capacités qui réduisent l'énergie ennemie.


Traits : Absorber l'énergie spirituelle des ennemis inflige des affaiblissements, des buffs de dégâts.
 
 

Piscine avec des perles

 
Génère des balles qui volent vers vous. Une fois qu'ils vous auront atteint, vous obtiendrez une solide augmentation des dégâts. Comme il a été créé assez tard, il ne nécessite pas non plus une longue mise à jour. Si vous voulez traquer les traits, vous pouvez en obtenir de très utiles.


Traits : Orbes plus rapides, plus d'orbes et de nouveaux orbes spéciaux.

Un orbe noir qui vous fait esquiver (ne pas subir de dégâts) plusieurs attaques pendant une durée limitée. Ce trait est plutôt bon car il vous rend essentiellement invincible la plupart du temps pendant un certain temps. Les balles vertes guérissent beaucoup.

Les balles blanches vous rendent beaucoup plus rapide.
 
 

Manteau

 
Une bonne guérison, un buff de défense mineur, affecte également vos unités invoquées. C'est un bon outil de survie. La gamme n'est pas très large.


Traits typiques : plus de soins, buffs/debuffs d'agilité, longue portée, une esquive automatique par pile de soins, critique de pile garanti, attaque puissante dans sa portée
 
 
 

Avis sur les boissons alcoolisées

Je ne suis même pas près d'avoir terminé toutes les mises à jour, ce serait trop. La plupart des améliorations sont des améliorations globales des statistiques, certaines offrant de nouveaux traits comme la régénération de la santé.


Les esprits seront divisés par région, car les vallées déchues de chaque région ont leur propre ensemble. Au sein de la région, les vallées sont identiques.


Vous pouvez assez facilement déterminer la rareté d'un esprit. Les réguliers n'ont pas de compétence de spécialisation et ont un maximum de 3 niveaux d'âme. Le suivant a une compétence et un niveau d'âme maximum de 4. Le dernier a un cadre doré dans le menu, 3 compétences et un niveau d'âme maximum de 5.


Les compétences de spécialisation qui vous donnent des objets peuvent échouer si nécessaire. Je ne mentionnerai les spécialisations que si elles n'expliquent pas ce qu'elles font ou sont utiles.


Quelques parfums qui semblent décents :

Région 2 Yunling (régénération d'énergie), Burning Feather (feu DoT) et Yulin/Muqing (guérison) Région 3 Zhenxin (augmentation des dégâts), Charon (tanking), Jiuchen (crits), Ningshuang (dégâts) Région 4 Cangya (première spécialisation, protection)




 
 

Région 2

 
 
Yunling : les attaques d'artefacts restaurent votre énergie. Les patrons l'élimineront très probablement rapidement car il doit être près d'eux pour les attaquer, donc une utilisation limitée pour les combats où vous pourriez le vouloir le plus.


Silver Edge: ralentit les ennemis, pas utile


Plume brûlante : génère une zone de dégâts de feu. Cela peut être assez puissant avec les mises à niveau car il maintient les zones d'apparition au même endroit contre les boss. Les zones disparaissent dès que l'artefact disparaît, donc la capacité de survie est à nouveau un problème.


Fame : Les attaques, les autres sont mieux.
 
 


 
Khuofa : Chance de charmer avec des attaques. Mangyi va mieux.


Yuling : Bon pour soigner des artefacts comme Cloak ou Pool. La spécialisation agit comme un séjour à l'hôtel, ce qui est utile si vous faites un long voyage.
 
 


 
Mengyi : sorts d'attaque qui neutralisent les ennemis, mais pas les boss. Vous devez survivre pour utiliser pleinement les dégâts des renards spirituels. La spécialisation 1 a un certain nombre de résultats aléatoires en fonction du sommeil. Tenue aléatoire, buff temporaire pour Perception ou Chance.

La vitalité est un problème et les patrons sont insensibles au charme, j'en suis presque sûr. Cela ne semble pas très utile, même avec l'amélioration des dégâts en charme.


Son nœud de chat ami fait référence aux personnes de votre réseau social, pas seulement à quelqu'un avec une grande affinité. Peut-être avez-vous besoin de les inviter à devenir amis ?


Mucin : Au combat, réduit l'attaque ennemie, la guérison d'urgence, la restauration de votre statut signifie la guérison. La plage de guérison normale est courte. Les talents peuvent grandement améliorer les pilules de guérison.

Il semble que sa première spécialisation ne vous rapporte que de l'argent. Ce n'est même pas tant que ça. Le troisième vous permet simplement d'accéder à votre grotte où que vous soyez.

Yuling guérit toujours.
 
 

Région 3

 
 
Zhenxin : Augmente ses propres dégâts, puis les dégâts de tous les alliés s'ils sont à portée. Peut fonctionner avec des artefacts défensifs si vous les laissez vous niveler. N'oubliez pas que vous devez rester proche.


Sharp Edge : Fonctionne bizarrement. Jette les objets qui collent au sol puis les extrait pour subir des dégâts. Parfois, il les lance simplement sur les ennemis pour très peu de dégâts. Il manquera si l'ennemi est directement sous l'artefact. Les dégâts globaux semblent faibles.


Sharp Claw : réduction de la défense lors de l'attaque qui évolue avec le niveau d'artefact (-141 par attaque d'Illumination). Après quelques tests, il ne semble pas être si solide, car la résistance compte toujours.


Voodoo : Augmente les dégâts de l'ennemi, tout semble être en ordre.
 
 


 
Charon : Invoque des sangliers plutôt lents. Ils sont étonnamment tanky contre les boss. À utiliser de préférence avec un artefact comme Pool, qui n'a pas besoin d'être près du boss pour fonctionner. Cela semble plutôt bien si vous avez besoin d'un artefact de dessin aggro. Peut-il bien fonctionner avec la corne et pour encore plus de sangliers ?


Dark Fang: Inflige peu de dégâts lors de l'attaque, mais vous donne une AoE décente qui dure quelques secondes lorsqu'il n'est pas invoqué. Vous voulez à peu près l'appeler et l'annuler encore et encore pour infliger des dégâts, je suppose?

La spécialisation garantit le succès lors du vol de personnes du même niveau ou d'un niveau inférieur.
 
 


 

Jiuchen : Spécialisé dans les critiques. Habituellement, le taux critique est trop faible pour être pertinent, mais si vous voulez construire pour cela, c'est votre état d'esprit. La tempête Skybreak doit être assez forte si vos propres critiques comptent aussi. Je n'ai pas testé cela.

La première spécialisation vous donne des minerais aléatoires du butin / gouttes de Fallen Valley. Vous n'en aurez jamais besoin. Deuxièmement, cela vous donne une chance de ne pas perdre de durée de vie lorsque vous creusez une tombe, mais la durée de vie n'a pas d'importance. Troisièmement, c'est une forge qui peut être utilisée n'importe où.

Ningshuang : Peut ignorer 50% de la défense de l'adversaire lors de l'attaque, moins qu'il n'y paraît en raison de la résistance, mais toujours assez pour être décent. Les valeurs de dégâts en général semblent assez élevées. Si vous cherchez un esprit de corruption, c'est ça.

La première spécialisation vous donne juste des gouttes de monstres aléatoires. La seconde vous permet de tuer quelqu'un sans être détecté si vous êtes prêt à vous sauver.

Son réseau remanié nécessite de faire des choses qui provoquent la haine envers les PNJ, comme voler ou se venger intentionnellement. Cela peut être un peu ennuyeux.

Région 4

 
 

Xuanti : Il n'y a aucune chance de contre-attaques.

Bagio : Gagne un bouclier d'artefact lors de l'attaque. Peut faire exploser le bouclier après 10 attaques. Cet esprit protégerait donc votre artefact, mais les artefacts attirent l'aggro, donc les patrons s'en occuperont quand même et réduiront le bouclier pour qu'il explose. De plus, voulez-vous que les artefacts survivent grâce à la force, alors cela ressemble-t-il à quelque chose à l'envers? Peut-être pour les piscines ou autre ?

Brawler : Attaque lente et renversement, et capacité de survie maximale pour une raison quelconque. La façon dont fonctionne la viabilité maximale peut être utile. Tant qu'il conserve les dégâts subis (vous êtes à 450/500 et montez à 750/800), lorsqu'il revient, si vos PV actuels sont au-dessus de la limite, les dégâts disparaissent (vous perdez plus de PV à 550/800, descendez à 500/500). En d'autres termes, si vous subissez moins de dégâts que le boost de vitalité maximum, cela guérit en quelque sorte. Avec les mises à niveau, seules quatre attaques sont nécessaires. Yuling semble mieux.

Faiseur de pluie : vole des racines spirituelles, puis inflige des dégâts. Le premier n'a pas de sens, et là il vaut mieux abîmer les esprits.


 


 
Jiuzhu : Augmente la def, peut transformer la force vitale en bouclier. les incréments de def peuvent s'additionner et sont décents. Deuxièmement, cela n'a d'importance que pour l'assemblage des poings. Cependant, si vous avez besoin de faire le plein, vous pouvez utiliser Charon ou Kangya.


Muk : Semble faible. Il semble également y avoir un bug où la première attaque après avoir été invoquée vous vise au lieu de l'ennemi.

La spécialisation vous permet de trouver la cible de la vengeance. Vous pouvez donc les chasser ou vous lier d'amitié avec eux pour mettre fin à la chaîne de haine du PNJ si vous le souhaitez.
 
 


 
Changya : Génère des boucliers pour vous lors de l'attaque, bien que des boucliers plutôt petits. Cependant, c'est vraiment bon. Le bouclier, quelle que soit sa santé, bloquera toujours complètement une attaque sans saigner. Si vous avez 5 boucliers et subissez 10000 XNUMX dégâts, seul le bouclier sera touché, pas de dégâts de force vitale. De plus, comme vous devez perdre rapidement des boucliers, cela usera également régulièrement des projectiles (non AoE). La troisième compétence devrait également blesser les patrons.


La première spécialisation est beaucoup plus utile que vous ne le pensez. Le mauvais résultat est une augmentation de vos racines de moral, ce qui n'a pas vraiment d'importance. La bonne chose est que l'entraînement avec lui augmente le niveau d'amélioration de plusieurs fois (le nombre de traits que vous avez débloqués) de toute compétence d'attaque que vous avez équipée. Cela peut vous faire économiser beaucoup de temps et de ressources lors du ponçage. Le second augmente la vitesse de déplacement, le troisième vous permet d'utiliser essentiellement la téléportation de la ville n'importe où.


Assurez-vous de l'obtenir. Excellent esprit de défense pour les constructions sans jointure et la première spécialisation vous fera gagner beaucoup de temps. Cependant, les boss peuvent rapidement détruire l'artefact.


Lingge : Ses compétences de combat volent des statistiques, mais trop peu pour avoir de l'importance. Et il faut trop d'attaques pour déclencher le reste. Ne semble pas solide.

La première spécialisation donne des médicaments aléatoires, ils seront de votre niveau. Comme le résultat est de qualité médiocre et qu'on n'obtient pas grand-chose, ce n'est pas très utile. La deuxième spécialisation est le seul moyen d'augmenter le nombre de points Tao pour votre domaine. Troisièmement, il vous permet d’apprendre instantanément le manuel.

Je crois que les spécialisations ont une certaine utilité.
 
 
 

Questions?

J'essaierai de me souvenir de regarder de temps en temps et j'inclurai des questions qui peuvent être utiles à lire.

 
 
Ceci conclut 鬼谷八荒 Tale of Immortal General Guide and Overview - Gameplay Tips - Walkthrough, j'espère que vous l'apprécierez. Si vous pensez que nous avons oublié d'inclure quelque chose ou que nous devrions mettre à jour le message, faites-le nous savoir dans les commentaires et nous le corrigerons dès que possible ! Merci et bonne journée!

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Conte d'immortel
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  1. Cible d'entrainement
    Je voulais demander si quelqu'un sait comment accomplir la quête pour sauver le maître que vous rencontrez sur la base de (II) et, si vous êtes d'accord, vous deviendrez son élève et passerez à un stade supérieur. Mais il faut le sauver. Et maintenant, j’en suis déjà au stade de formation de l’âme (VII), mais je n’arrive toujours pas à savoir où je peux lui procurer l’élixir de reconstruction corporelle IV. S'il vous plaît, aidez-moi, je ne trouve pas la recette dans les villes 8'(
    1. anonyme
      lorsque vous viendrez à Chu Yu (emplacement de niveau 9-10), ils vous en donneront plusieurs.
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