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Genshin Impact Tartaglia: Top Builds, Guide des capacités, Utiliser des astuces

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La meilleure construction de Tartaglia dans Genshin Impact. Manuel, mécaniques de jeu, méta, builds pour l'Abyss.

 

  • Tartaglia. Guide de montage.
  • Hydro • Oignon

Dans le jeu, Child est présenté comme un hydro archer, même si la plupart du temps vous préférerez sa position de mêlée avec des poignards. Il s'agit d'un portage égoïste (semi-portage), dont la mécanique est étroitement liée au temps de recharge du talent Forme spirituelle : Vagues déchaînées (position de mêlée). Tartaglia fonctionne bien en AoE, mais est faible contre les boss et les adversaires en solo. Sa deuxième construction la plus populaire est le one-shot ultime en raison des dégâts d'éclatement élevés des éléments.

L'enfant est l'un des personnages les plus complexes et les plus controversés de Genshin Impact. Si vous rêviez d'un personnage hybride alternant arc et poignards, alors je remarquerai immédiatement que Tartaglia est complètement emprisonnée pour un rack de mêlée. Il n'est pas capable de passer facilement d'une arme à l'autre, mais est lié à d'énormes temps de recharge, ce qui nécessite beaucoup plus d'efforts et d'attention pour contrôler Childod que tout autre membre du groupe. Le tir à l'arc est présenté plutôt comme un élément rudimentaire du décor.

Capacités

TalentIcôneNOMDESCRIPTION
Attaque normalepluie d'adieuAttaque normale: effectue jusqu'à 6 coups d'arc consécutifs. *** Attaque chargée : *** Effectuez un tir ciblé plus précis avec des dégâts accrus. Tout en visant, la force Hydro s'accumulera à la pointe de la flèche. Une flèche entièrement chargée de flux traitera Hydro DMG et appliquera le statut Riptide. *** Riptide: *** Les ennemis affectés par Riptide subiront les effets AoE Hydro DMG des diverses attaques de Tartaglia. Les dégâts infligés de cette manière comptent comme des dégâts d'attaque normaux. Attaque chargée: Un tir ciblé à pleine charge qui frappe un ennemi sous l'effet de Riptide inflige des rafales consécutives de AoE DMG. Peut se déclencher toutes les 0,7 s. Riptide Burst : vaincre un ennemi affecté par Riptide crée une rafale Hydro qui applique le statut Riptide aux ennemis proches. Attaque à l'automne: Tire un flot de flèches dans les airs avant de tomber et de toucher le sol, infligeant AoE DMG à l'impact. Lorsque Tartaglia est en Foul Legacy: Raging Tide Melee Stance, il ne peut pas effectuer d'attaque en profondeur.
Compétence élémentaireForme spirituelle : Vagues déchaînéesLance une arme placée dans de l'eau pure, infligeant Hydro DMG aux ennemis environnants et entrant dans une position de mêlée. Dans cette position, les attaques normales et chargées de Tartaglia changent comme suit : Attaque normale: effectue jusqu'à 6 coups de bélier consécutifs. Attaque chargée: consomme une certaine quantité d'endurance pour effectuer une frappe croisée qui inflige des dégâts hydrauliques. Coup rapide: Frapper un ennemi affecté par Riptide avec une attaque de mêlée déclenche un Riptide Slash qui inflige un AoE Hydro DMG. Les dégâts infligés de cette manière sont considérés comme des dégâts de compétence élémentaire et ne peuvent être infligés qu'une fois toutes les 1,5 secondes. Après 30 secondes ou après avoir utilisé à nouveau la capacité, cette compétence se terminera. Tartaglia reviendra à sa position à distance et cette capacité ira dans le CD. Plus Tartaglia reste longtemps dans sa position de mêlée, plus le temps de recharge est long. Si le retour à la position à distance se produit automatiquement après 30 secondes, le temps de recharge sera encore plus long.
Explosion des élémentsChaos : DévastationEffectue différentes attaques en fonction de la position dans laquelle se trouve Tartaglia lors de son utilisation. Position à distance : Flash of Havoc: Tire rapidement une flèche hydroélectrique renforcée, infligeant un AoE Hydro DMG et appliquant le statut Riptide. Restitue une partie du coût énergétique après utilisation. Сjouet de mêlée : Lumière d'oblitération: Effectue un slash avec un grand AoE, infligeant d'énormes Hydro DMG à tous les ennemis proches, ce qui déclenche Riptide Blast. Explosion de Riptide: Lorsque les eaux annihilantes frappent un ennemi affecté par Riptide, cela réinitialise son statut Riptide et déclenche une explosion hydroélectrique qui inflige des dégâts hydrauliques dans une zone. Les dégâts infligés de cette façon comptent comme des dégâts d'explosion élémentaire.

«pluie d'adieu« Rarement utilisé après le niveau 60, principalement en coopération lorsque la position de mêlée est en temps de recharge. L'enfant pompe des dégâts hydrauliques pour le niveau et porte un hydro-set, et des attaques régulières à partir d'un coup d'arc avec une cible physique et solo. Dégâts de mêlée debout + AoE. Le tir chargé n'est pas impressionnant non plus, mais au moins c'est de l'hydro.

«Forme spirituelle : Vagues déchaînées« L'enfant se débarrasse de l'arc inutile et tire ses lames. Après le niveau 60+, chaque coup critique en position de mêlée infligera le statut Ebb aux ennemis, éliminant ainsi le besoin d'un arc pour créer des marques. Si vous restez trop longtemps dans la position (max 30s), des épées clignotantes apparaissent au-dessus de la tête de l'enfant, indiquant qu'il est temps de "s'éteindre", sinon +15s de recharge. Dès que vous passez à un autre personnage, la position se désactive automatiquement et passe en temps de recharge.

«Chaos : Dévastation« - Étant donné que Tartaglia se régénère bien et que vous souhaitez tirer avec un ult, la variante mêlée de l'ult est généralement utilisée.

Talents passifs 

typeIcôneNominformation
Talent 1 / Ascension 1La torture ne finit jamaisAugmente la durée de Ebb de 8 secondes.
Talent 2 / Ascension 4épée d'eauLorsque Tartaglia est dans Filthy Legacy: Raging Tide Melee Stance, ou si ses attaques normales et chargées infligent des DOMMAGES CRITIQUES, il appliquera l'effet de statut Swift Tide à l'ennemi affecté.
Talent 3 / Débloqué automatiquementMaîtrise des armesAugmente le niveau d'attaque normal du membre de votre groupe de 1.

L'enfant est un dps principal à part entière et n'est pas capable de jouer le rôle d'un support à part entière, il est donc correct de le comparer uniquement avec d'autres personnages porteurs. Maintenant, il n'est pas dans la meilleure place de la liste 5 * dps et certainement plus faible que Tartaglia seulement Ke Qing (qui n'est pas très bon à cause de l'électro). Analysons les forces et les faiblesses séparément.

Causes de la faiblesse : crémaillère de mêlée. Il semblerait qu'elle devrait infliger des dégâts vraiment impressionnants, car nous payons cette opportunité avec un énorme temps de recharge et le rejet de la compétence élémentaire (la posture la remplace). Mais non. En AoE - bon, sans une foule de foules - faible. Même si vous calculez les dégâts totaux avec des marques et que vous dérivez des dps en fonction du temps, et non de la force d'un coup (la vitesse d'attaque est différente pour différents personnages). Ce fait est difficile à expliquer en termes d'équilibre, car il existe d'autres personnages avec de puissants dégâts AoE qui s'intègrent bien dans une cible unique et ne souffrent pas de temps de recharge en kilomètres. Et tout cela dans le contexte du fait que le tir à l'arc est encore plus impuissant.

Vitesse d'attaque élevée - plus et moins. D'une part, cela vous permet de bénéficier de supports tels que C6 Fischl ou Xing Tsu, car leurs capacités frappent en même temps que le personnage actif. Et peut-être même jouer avec quelqu'un dans le futur. En revanche, Child n'est pas capable de vaporiser systématiquement avec des attaques normales pour obtenir un multiplicateur de dégâts x2, car il frappe trop souvent et trop + déclenche simultanément les dégâts des marques. Pas un seul support pyro ne peut lancer le feu aussi souvent et aussi rapidement et se heurtera au temps de recharge d'infliger un statut à partir de compétences (il y a un tel sujet…). Ainsi dans une partie avec Tartaglia, les dégâts seront montrés par ses soutiens (fermant les réactions) et non par lui.

Je traverse l'abîme pour 36 étoiles depuis longtemps et j'ai quelque chose à comparer. Cependant, cela ne signifie pas que Child ne s'en sortira pas. C'est un personnage assez puissant.

Le point fort de Tartaglia est son ultime avec la réaction d'évaporation. Probablement, vous pourriez voir des vidéos avec des one-shots de patrons. Mais je vous préviens immédiatement : les dégâts qui y sont montrés sont pour la plupart des dons de suréquipement de baleines. Avec de tels investissements, n'importe quel personnage tuera d'un seul regard. Plafond des utilisateurs ordinaires ~ 100k.

Le deuxième pouvoir du personnage est une forte AoE. Plus il y a de foules, plus les dégâts de l'enfant sont élevés, car les dégâts sont croisés à partir de chaque marque. Cela vous permet littéralement "d'effacer" des foules de mobs. Mais gardez à l'esprit que le rayon AoE est assez petit et que vous avez souvent besoin d'un personnage d'anime avec un coupleur.

L'enfant est l'un des personnages les plus intéressants et les plus mémorables de l'histoire. Il a un moveet d'une beauté impressionnante et un sourire charmant. (Saviez-vous que Tartaglia sourit à chaque fois qu'il frappe ?). En termes de niveau de tour, l'enfant inflige toujours plus de dégâts que 4 * dps, et avec une bonne préparation, il fermera tout courant contenu. Mais Tarta, même dans la première bannière, était déjà "hors de la méta" et très probablement tous les Perses DPS suivants le surpasseront facilement.

Pour donner des conseils plus détaillés, définissons ce que vous faites habituellement dans le jeu :

[1] Je suis un joueur occasionnel, je ne vais pas à l'abîme, uniquement dans les domaines coopératifs et même cela est difficile.

«Lorsqu'il voyage à travers le monde, Child n'a pas de problème particulier avec le temps de recharge de la compétence, car suffisamment de temps s'écoulera entre l'un et l'autre camp Hilichurl. Cependant, il y aura quelques problèmes lors de l'utilisation de Tartaglia dans les domaines coopératifs. Il sera en position de mêlée pendant environ 35% de son temps et la majeure partie du combat est obligé de tirer avec un arc, ce pour quoi il n'est pas très fort. Il n'y aura pas de problèmes avec les amis, mais des joueurs aléatoires ne seront parfois pas trop contents de lui et demanderont à changer d'enfant.

[2] Je vais sur abyss, ftp ou un joueur avec un don faible/moyen. Je n'ai pas assez de DPS principal pour le groupe principal. Ou je veux juste essayer Childe.

- L'Abyss montrera le problème du retour en arrière de la position de mêlée de tous les côtés négatifs possibles, car le combat dure assez longtemps si vous n'êtes pas une baleine. Le temporisateur de talent par défaut est "temps d'utilisation + 6 secondes". Autrement dit, en amenant le personnage sur le champ de bataille pendant seulement 10 secondes, vous obtiendrez un retour en arrière de 16. C'est beaucoup. Tant de temps est très difficile à "remplir" avec des supports et très probablement l'un d'entre eux devra battre avec des attaques automatiques (la forme de tir de Tartaglia est plutôt faible et est rarement utilisée dans les compétitions sérieuses). Ceci est complété par le fait que le jeu n'a pas de minuterie de recharge pour les compétences élémentaires des personnages inactifs, et il ne reste plus qu'à basculer au hasard, en essayant de deviner si la minuterie s'est refroidie ou non. De plus, étant donné que Childe est sur le champ de bataille pour une période assez courte, il a besoin d'un groupe très bien équipé. Cependant, avec la bonne équipe et la bonne direction, il est tout à fait capable.

[3] Je peux c6 et obtenir la meilleure arme sur le personnage d'éveil maximum.

— Alors tu devrais faire attention à la construction ultime de Tartaglia. Il est très fort.

Analyse des constellations

C1 (Forme d'esprit. bouchon de vague) - Réduit le temps de recharge du mile de position de 20%. De 1 à 6 secondes selon la durée. Dans la rotation optimale, où vous vous asseyez sur Tartaglia pendant pas plus de 10 secondes, cela représente un gain de 2-3 secondes. Le temps de recharge de la compétence est encore long, mais le jeu deviendra plus fluide et vous manquerez moins souvent le chronomètre. La question est - vaut-il la peine d'obtenir une constante entière pour un caractère 5 *? Si vous pouvez vous le permettre et que vous êtes un fan inconditionnel de Tartaglia, cela rendra le jeu un peu plus agréable pour lui. Pour les low cost, restez sur C0, ça n'en vaut pas la peine.

C2 (Forme d'esprit. Courant caché) - Les ennemis mourants avec la marque infligent 4 dégâts à Tartaglia. énergie. Constellation absolument inutile. Cela ne fonctionne pas sur les boss, et dans un combat avec une foule d'ennemis, Tartaglia récupère son ulti très rapidement, même si vous n'utilisez que l'option de mêlée.

C3 (Chaos of the Abyss: Origine des troubles) - +3 lvl du deuxième talent, comme tout le monde. Certainement utile.

C4 (Chaos of the Abyss: Hydro Spout) - Crée un "reflux" supplémentaire qui se déclenche lui-même toutes les 4 secondes en dehors du temps de recharge des marques standard. Convient pour les soirées permafreeze. En général, cela augmente bien le DPS, surtout dans la foule, mais il y a une mise en garde. En raison de l'auto-activation, il peut détruire la préparation de l'ultime en feu, retirant intempestivement l'élément de la cible.

C5 (Chaos : Lame informe)- +3 ultimes de niveau. Le plus utile de l'ensemble.

C6 (Chaos : chasse aux anges) - vous permet de réinitialiser le temps de recharge de la position de mêlée si vous utilisez votre ultime. Peu d'endroits sont utiles aux baleines, car dans le contenu actuel, toutes les parties surinvesties parcourent les derniers étages du gouffre en moins de 30s. Mon seul reproche est que la plupart des constellations c6 sur 5 * augmentent considérablement leurs dégâts pendant que Child essaie… juste d'essayer de réparer son mécanisme de temps de recharge malade. Pour cette raison, par rapport aux autres personnages 5 * dps de leur constellation C6, l'écart de dégâts globaux avec Child sera énorme et non en sa faveur. De nombreux caractères dps surpassent l'enfant c6 même dans la constellation C0-C1. Vous n'avez qu'à accepter cela. Si l'achat d'un C6 est une bagatelle pour vous, alors que puis-je dire. Mais de nombreux joueurs qui sont "devenus des baleines" spécifiquement pour le bien de Child et qui, en général, lancent rarement leurs personnages sur C6 (seulement les favoris) ont été très déçus plus tard lorsqu'ils ont commencé à obtenir C0 Hu Tao, Gan Yu, Xiao, etc., et ils ont facilement fait leur enfant c6, sur qui les arts idéaux ont été cultivés pendant 3 mois. Donc, si vous n'êtes pas tout à fait une baleine, il vaut mieux évaluer cet achat très sérieusement et de manière critique.

 

Comment jouer à Tartaglia et que télécharger ?

Pour les joueurs réguliers, la position de mêlée oscille en premier, l'ultime est presque à égalité et dans la toute dernière attaque automatique. Nuance: l'auto-attaque de pompage affecte les dégâts du "reflux" lorsque l'ennemi meurt, même si vous combattez exclusivement dans une position de mêlée. Cependant, les dégâts de mort augmenteront légèrement le dps global, la salle AoE de l'enfant tue rapidement de toute façon. Par conséquent, vous pouvez économiser de l'argent en pompant cette compétence jusqu'à des temps meilleurs. Pour ceux qui vont utiliser Child exclusivement comme bot ultime, seul l'ult est pompé.

Lorsque vous utilisez la position du mile, essayez de ne pas y rester plus de 6 à 7 secondes (le rollback sera égal à ~12s). Vous ne pouvez vous permettre de rester assis plus longtemps que si vous êtes clairement sûr que vous finirez tous les ennemis pendant ce temps.

Rotation optimale: 1 coup + maintien (meilleur, mais dépense beaucoup d'endurance) ou 3 coups + maintien. Il convient de garder à l'esprit que la charge et l'attaque finale dans la rotation dispersent les ennemis. Les marques de l'enfant ont un rayon AoE plutôt petit, et si les monstres s'éloignent littéralement d'un mètre du groupe général, ils ne l'atteignent plus. De plus, les coups qui se dispersent peuvent renverser le casting de l'ennemi ou heurter sa tête contre un obstacle, causant de bons dégâts physiques supplémentaires. Cependant, dans tous les cas ci-dessus, il faut être capable de frapper le timing, car les adversaires entrent souvent dans un état dans lequel ils sont immunisés contre le recul ou l'interruption. Exercez-vous pour comprendre comment cela fonctionne. Le plus souvent, il y a une fenêtre au début de la bataille, puis, au bout d'un moment, les adversaires "non lancés" et cessent de percevoir le contrôle. Cependant, si vous effectuez une mise en scène non-stop sans laisser les ennemis démarrer leurs animations, cela peut être fait pendant assez longtemps, jusqu'à ce que la foule meure. Le recul ne fonctionne pas sur les plus gros ennemis ou ceux sous le bouclier.

Enfant hydro archer \ épée, donc les seuls boucliers contre lesquels il est efficace sont les pyro fatui et les pyro mages des abysses. Mais il les prend très bien.

 

Armes et artefacts

 

Pour l'ascension, Child subit des dégâts hydrauliques, ce qui est généralement bon, mais rend difficile l'obtention de la bonne quantité de coups critiques. Donc sur les arts, nous avons d'abord besoin de critiques. Ils sont nécessaires pour absolument tous les DPS du jeu, et Tartaglia est également nécessaire pour le travail de la compétence passive de marquage. En moyenne, 48% à 60% de chances de coup critique suffiront et il est très difficile pour Tartaglia d'en obtenir plus pour un ratio de statistiques optimal, où ils essaient généralement de maintenir les dégâts critiques 2 à 3 fois plus que les chances de coup critique. La maîtrise élémentaire ne fonctionne essentiellement que sur l'ultbot de Tartaglia et n'est pas nécessaire pour une construction de portage, car Child applique de l'eau trop rapidement et trop, et vos supports seront plus susceptibles de fermer les réactions que lui. La restauration d'énergie, de puissance et de protection n'est pas nécessaire.

Chapeau pour les chances de critique. Seuls les propriétaires d'un arc de la passe de combat ou du Skybow 5 * peuvent se permettre un plafond pour les dégâts critiques, mais vous devez toujours ramasser légèrement KSh des attributs secondaires des arts. Flower and Feather - regardez les sous-statistiques, le critique est une priorité. Heures - sur% ATK. La tasse est uniquement hydro.

Armes principales :

1. aile du ciel (HR 22,1%). — haut de la jambe 5*. Les dégâts de base élevés, donnent KSh et CU (20% ~ 40%), un petit dégât supplémentaire de la capacité, ira aux deux versions.

1.5. Sans fil oignons (165 MS). - uniquement pour l'ult-bot. Augmente les dégâts ultimes jusqu'à 48 %. La capacité ne fonctionne pas sur la position de mêlée (uniquement sur les dégâts d'activation et les marques).

2. Luc Amos (49,6 % d'ATQ). Dégâts élevés, mais seulement 1 moitié de la capacité fonctionne dans une position de mêlée.

2. arc rouillé (41,3 % ATT). - améliore les attaques automatiques jusqu'à 80 %, les affaiblissements sont maintenus à 10 %. Uniquement pour le portage qui utilise la position de mêlée. Malgré le débuff des coups chargés, même avec de la rouille, nous les utilisons dans la rotation. Hélas, il n'améliore pas les marques ou les dégâts de l'ultime.

3. Oignons verts (KSh 27,6%) - mieux que rouillé en AoE, mais en général, en AoE, on fait déjà de bons dégâts. Mais en cible solo, il perd.

Autres arcs sur Tartaglia :

Élégie du destin « Nous n'avons pas besoin de restauration énergétique et de maîtrise des éléments. La capacité a été créée pour les supports.

Croissant prototype - il faut passer du temps sur un coup chargé et, ce qui est important, frapper. Mais c'est une bonne option pour ceux qui n'ont pas d'arcs supérieurs.

Ode à l'Anémone Maîtrise élémentaire, non merci. Mais la capacité fonctionnera.

Arc à poulies - les dommages physiques ne servent à rien. La capacité fonctionne, mais elle est de peu d'utilité.

Arc de guerre Favonius - la régénération d'énergie n'est pas nécessaire ni dans la capacité ni dans la stat secondaire.

Arc de cérémonie - l'énergie n'est pas nécessaire, la capacité ne fonctionne pas sur le recul d'une position de mile.

Arc monténégrin - la capacité ne fonctionne que dans la foule, que nous tuons déjà. Sur les boss et dans les hauts abysses, il est généralement inutile, il est donc rarement recommandé à quiconque.

arc royal - un ensemble d'armes très faible qui a une mauvaise capacité. Non recommandé à personne.

Les meilleures files d'attente pour les fêtes

Il existe 2 assemblages principaux pour Keri-Tarts qui fonctionnent le mieux.

[1] Vaporiser/fondre avec Xiang Ling. Tartaglia + Xiang Ling + Bennett + Xing Qiu (Gan Yu).

La vedette de cette fête est Syanka. Tarta agit comme un hydro-applicateur pour l'ultime de Xiang Ling sur l'eau ou les statues gelées si nous utilisons Gan. Bennet est un ajout universel à n'importe quelle fête et nous voulons lancer la lance de Tartaglia sur l'ultime de Beni et montrer notre 150k+. De plus, il est nécessaire pour charger l'ultime coûteux de Xiang Ling. Shin Tsu est également l'un des dps de soutien les plus puissants. Son ultime crée des épées qui frappent à chaque coup du personnage actif, et Child frappe rapidement, de plus, la constante C2 de Xing Tsu réduit la résistance hydraulique. Cependant, la fête avec Gan Yu sera encore plus forte, c'est un personnage extrêmement surdimensionné et les dégâts de l'ultime de Xiangki sur les statues seront x2. Chaque constellation Xing Tsu est géniale, Xiangka a quelques points morts, mais elle veut vraiment au moins c4, Bennet a vraiment besoin de C1, Gan et Tarta C0. Puisque la principale faiblesse de Xiang Ling est le coût de l'ult (80 en énergie), nous devrions investir le plus possible dans la régénération des arts. Par sets - Xiang Ling : x2 pyro + x2 savoir, Bennett : x4 savoir, Xing Tsu : x2 hydro + x2 savoir, Gan Yu : x2 cryo + x2 savoir, Tartaglia : x4 hydro. Arme. Xiang Ling: jambes> lance favonia> prototype: lumière des étoiles> lance de dragon * (si vous avez pu récupérer 200% d'énergie sans lance pour la régénération, la lance de dragon infligera beaucoup de dégâts et vous pourrez la mettre en toute sécurité force immédiatement après les pattes), Bennet : épée faucon > patte > éclair dans le noir > prototype : malice (tailleur de pierre), Xing Tsu avec cérémonial ou tout autre pour la régénération d'énergie, Tartaglia avec arc légendaire, rouillé ou vert, Gan Yu : arcs de soutien (jambe > sans cordes > chasseur dans l'obscurité > favonium).

[2] Enfant électro. Tartaglia + Fischl + Bei Dou + Xing Qiu.

Fischl C6 est le cœur de cette version et est idéal pour les DPS avec une vitesse d'attaque élevée car il donne un coup supplémentaire à chaque coup et Child frappe rapidement. L'ultime de Bey Doe inflige des tonnes de dégâts et les consts donnent un bouclier. Les principaux dégâts dans cette partie proviennent des capacités et des attaques des personnages, et non des réactions des éléments, puisque les réactions de l'électro sont faibles, donc les Perses vont aux crits standard et aux coupes ATK + pour les éléments. La combinaison du bouclier de Bei Dou et du soin de Xing Tsu couvrira généralement le besoin d'un guérisseur, mais si vous le souhaitez, prenez un soin à la place de Xing Tsu. N'oubliez pas non plus de collecter Bei Dou plus de régénération d'énergie, l'ult coûte 80. Constellations souhaitées: Fischl C6, Bei Dou S2+, Xing Tsu C2+. Sets : Fischl x2 electro + x2 gladiator, Bei Dou : x2 electro + x2 savoir, Xing Tsu : x2 hydro + x2 savoir, Tartaglia : x4 hydro. Armes : Bey Doe fonctionnera avec presque toutes les épées du jeu : lega > battle pass > prototype archaïque \ rain cutter \ stone. Fischl : lega > sans fil > vert > événement (le Fischl sans fil est délivré malgré le fait que la deuxième statistique est la maîtrise des éléments, car il a une capacité très puissante qui améliore Oz). Xing Tsu veut toujours une épée de cérémonie, et en l'absence de celle-ci, met quelque chose pour la régénération d'énergie, mais Tartaglia avec un arc légendaire, rouillé ou vert.

Soirée Nuke avec Tartaglia.

Ultime de Bennett + Ultime de Tartaglia comme base. N'oubliez pas que l'activation de la position de mêlée elle-même cause des dégâts et que vous devez rester à un mètre des foules afin de ne pas renverser le statut pyro. En tant que buffs supplémentaires, C2 + Clee pour un debuff ou Sucrose pour un buff de maîtrise élémentaire, en utilisant un ensemble d'anémo x4 ou en lançant un pyro à travers un ultime recoloré fonctionnera bien. Vous pouvez utiliser Mona pour les grands nombres. Constellations actuelles : Tartaglia C5+, Bennett C5+, Saccharose C0+, Kli C2+. Sets : Tartaglia 2x Hydro + 2x Know, Bennett x4 Know, Sucrose x4 Instructor, Clee : Peu importe. Armes : Tartaglia - arc sans fil p5, Bennet - épée faucon, saccharose - épique tueur de dragon p5, Klee - épique tueur de dragon p5.

Passons également en revue les autres compositions :

Fête du permagel. Tartaglia agit comme un hydro-applicateur, et son meilleur partenaire est Gan Yu, car il peut donner une frise permanente. Konstovy Kaya ou Rosaire conviennent également. C'est à peu près la seule version où Child veut un C6, car il doit rester longtemps sur le champ de bataille pour améliorer constamment l'hydroélectricité.

Géo couple Albedo + Jun Li universel et peut s'accrocher à n'importe quelle fête. Les fleurs d'Albedo ont un CD dur de 2s, donc la vitesse d'attaque de Tartaglia ne pourra pas profiter pleinement de leur plantation. Les fleurs d'albédo peuvent également être un problème en raison du fait qu'il n'y a pas d'impact à l'automne dans la position de mêlée. Si vous lancez votre ultime sur une fleur, elle ne touchera pas non plus les foules. En général, la construction de support d'Albedo et de Jun Li est faible avec les attaques automatiques, mais cette gamme est assez efficace en soi.

L'une des parties de fin de jeu les plus fortes est la soi-disant "échange rapide" (revolver), composé de 4 personnages 4* : Bennet, Xiang Ling, Chun Yun et Xing Tsu. Vous pouvez facilement remplacer Xing Tsu par Tartaglia et cela fonctionnera assez efficacement. Le C2 de Chung Yun peut réduire le temps de recharge des compétences de Child, mais vous devez quitter manuellement la position plutôt que de passer à un autre personnage. Dommage que l'aura de Chun Yun n'augmente pas la vitesse d'attaque de Child, puisque Tartaglia est toujours techniquement un arc (et ne recolore pas les attaques en cryo). En général, Chun ne se combine pas très bien avec Child, c'est pourquoi une composition de vape sans Chun est généralement utilisée.

Barbara S2 a une constante qui accorde un bonus de 15% de dégâts hydroélectriques pendant que son unité de soins est active. En combinaison avec l'épopée des tueurs de dragons, cette augmentation n'est pas utile. Malheureusement, à elle seule, Barbara apporte peu d'impact à une soirée DPS et ne peut être comparée au profit de Xing Tsu ou de Bennett, sans parler de la décevante Hydro Resonance. Mais vous pouvez l'emmener à la fête.

Saccharose ou Venti de bons partenaires pour Tartaglia dans les pièces où il y a beaucoup de foules et où un coupleur est nécessaire. Cependant, gardez à l'esprit que l'ultime de Venty soulève des foules et que Child ne pourra y arriver en position de mêlée qu'avec des attaques chargées. Cependant, les ultimes atteindront également. Vous pouvez également vous tenir sur une construction géographique et frapper à partir de celle-ci. Il convient de noter que Tartaglia n'est pas très à l'aise de travailler avec Sucrose s'il est le seul hydro du groupe, car nous ne pouvons pas échanger après avoir activé un rack de mêlée, et nous devons toujours appliquer de l'eau. Il ne reste plus qu'à lancer un coup chargé d'un arc. Hélas, vous ne pouvez pas lancer l'ultime de Sucrose, puis passer à Tartaglia et vous attendre à ce que nous obtenions le debuff souhaité. Pour que le bonus x4 d'un ensemble anémo soit déclenché, son porteur doit être sur le champ de bataille au moment de la dissipation.

Beaucoup regardent Hu Tao, au début, ils pensaient: "Le voici, notre semi-portage pour Tartaglia!", Mais en fait ce n'est pas le cas. Hu Tao est un dps complètement indépendant et n'a pas besoin d'un sept-carry, son temps d'arrêt est faible, et c'est juste assez pour procaster toutes les capacités des supports. Alors que les compétences de Tartagli et Hu Tao ne sont pas destinées à un rôle de soutien et qu'ils ne font pratiquement rien en dehors du champ de bataille.

 

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