Tactiques Teamfight
Un jeu de stratégie dans lequel vous affrontez sept adversaires et rassemblez une solide équipe de champions de League of Legends pour se battre pour vous. L'objectif principal est d'être le dernier survivant.
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Teamfight Tactics (TFT) Mise à jour 9.19 - Description complète

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Le patch 9.19 de TFT apporte un tout nouvel ensemble d'éléments avec la mise en place des gants de bagarreur et un nouveau champion, Kai'Sa, qui tentera de changer la méta.

Modifications préliminaires :

Nouveau héros Kai'Sa

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  • Rôle: Tireur
  • Région: Abîme
  • La compétence: Kaisa charge vers l'ennemi le plus éloigné. 
  • Prix: 5 pièces d'or

Compétences Kai'Sa

Seconde peau

Les attaques automatiques de Kai'Sa infligent des charges de plasma, infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Les effets d'immobilisation alliés appliquent également des charges de plasma. De plus, lors de l'achat d'objets, Kai'Sa développe ses compétences de base, et celles-ci ont des effets supplémentaires.


Pluie d'Icathie

Coût: Mana : 55
Portée d'attaque: 600

Kai'Sa tire plusieurs projectiles sur des cibles proches.

Arme vivante : Pluie d'Icathia a été améliorée pour tirer plus de projectiles.

Kai'Sa tire (6) projectiles sur les ennemis proches. Chaque projectile inflige 45/61.25/77.5/93.75/110 (+NaN% AD) (+0) dégâts physiques. Tous les coups suivants sur un champion ou un monstre après le premier infligent 30 % de dégâts (max 0 (+0) (+0)).
Arme vivante - 100 puissance d'attaque supplémentaire (actuellement : 0) - Icathian Rain tire plus de projectiles (10).Les serviteurs en dessous de 35 % de santé subissent 200 % de dégâts.


Chercheur du Vide

Coût: Мана: 55/60/65/70/75
Portée d'attaque: 3000

Kai'Sa tire un projectile à longue portée, marquant les ennemis avec une compétence passive.

Animation d'arme : Void Seeker a été amélioré pour appliquer plus de charges de compétences passives et réduire le temps de recharge lorsque vous frappez des champions.

Kai'Sa crée une explosion d'énergie du vide qui accorde Vraie vision premier ennemi touché et active plusieurs charges plasma (2), infligeant des dégâts magiques en fonction du nombre de charges sur la cible.
Dégâts minimum : 20/45/70/95/120 (+0) (+60 % de dégâts d'attaque supplémentaires) (+0) Dégâts maximum :
20/45/70/95/120 (+0) (+60% bonus AD) (+0)Arme vivante - 100 puissance (actuel : 0) - nombre de charges plasma, qui active le Void Seeker est 3 ; lorsqu'un champion est vaincu, le temps de recharge de la compétence est réduit de 50 %.


Supercharger

Coût: Mana : 30
Portée d'attaque: 1

Kai'Sa augmente brièvement la vitesse de déplacement puis augmente la vitesse d'attaque.

Arme vivante : Supercharge améliorée pour accorder brièvement l'invisibilité.

Kai'Sa est chargée d'énergie du Vide sur 0 seconde. Pendant la charge, sa vitesse de déplacement est augmentée de [0] %, puis gagnez 40/45/50/55/60 % de vitesse d'attaque pendant 4 secondes.
arme vivante 100% vitesse d'attaque (courant: [0] %) - lors de l'utilisation de Super Charge, Kai'Sa devient invisible de 0.5 seconde. Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Surcharge de 0.5 seconde. Le temps d'incantation et la vitesse de déplacement s'améliorent à mesure que la vitesse d'attaque augmente.


Instinct de chasse

Coût: Mana : 100
Portée d'attaque: 1500/2000/2500

Kai'Sa fonce vers un champion ennemi.

Kai'Sa se précipite vers un coup de champion ennemi plasma, obtenant un bouclier de {{ rcalculatedshieldvalue }} pendant {{ rshieldduration }} secondes.

Correction du patch 9.19

  • Répartition du butin
  • Dégâts du joueur
  • Glacial
  • vide
  • Kassadin
  • volibear
  • miss Fortune

Chamois

  • Ninja
  • Blitzcrank
  • Katarina
  • Vi
  • Veigar
  • Akalaï
  • Jinx
  • Anivia
  • Hydre titanique

Nerf

  • Dragon
  • Ranger
  • Shapeshifter
  • Braum
  • Shyvana
  • Gnar
  • Sejuani
  • Bord de l'infini
  • Canon à tir rapide

Nouvel objet Gants de bagarreur

Gants de bagarreur

Coût: 400 (400)

+10 % de chances d'esquiver
+10 % de chances de coup critique

Et voici la description complète des changements du patch 9.19

Kai'Sa

Nouveau champion

  • Faction : Habitant du Vide
  • Classe : ranger
  • Classe : assassin
  • Coût : 5
  • Santé : 700
  • Armure : 20
  • Puissance d'attaque : 55
  • Vitesse d'attaque : 1,25
  • Mana de départ/total : 50/125
  • Compétence : Instinct de chasse - Kai'Sa se précipite vers le combattant le plus éloigné, gagnant un bouclier de 300/600/900 et augmentant la vitesse d'attaque de 30/60/90 % pendant 3 secondes.

Nouveaux articles

Gants d'entraînement

  • Nouveau composant : confère +10 % de chances de coup critique et +10 % de chance d'esquive.
  • Lors de la fabrication d'un objet à partir de gants d'entraînement, deux statistiques sont converties en une seule. S'il s'agit d'un objet offensif, le porteur obtient +20% de chances de coup critique, et s'il s'agit d'un objet défensif, alors +20% de chances d'esquiver. Les gants et les mitaines du voleur augmentent les deux statistiques.

bord de l'infini

  • Recette : gants d'entraînement + épée ultime
  • Statistiques : 20 % de chances de coup critique
  • Effet : +150 % de dégâts critiques

Arbalète à répétition

  • Recette : gants d'entraînement + arc classique
  • Effet : à la mort du propriétaire, l'objet est transféré à un champion allié et augmente la vitesse d'attaque et les chances de coup critique de 20 % supplémentaires.

Gant précieux

  • Recette : gants d'entraînement + baguette surdimensionnée
  • Effet : Les applications des compétences du porteur peuvent être critiques.

Main de justice

  • Recette : Gants d'entraînement + Larme de la déesse
  • Effet : Au début du tour, le porteur augmente ses dégâts de 40 % ou commence à soigner 40 points de vie en cas de coup.

Gantelet du froid-né

  • Recette : Gants d'entraînement + Mailles
  • Effet : lors de l'esquive, crée une zone d'expansion qui réduit la vitesse d'attaque de 35 %.

Argent rapide

  • Recette : Gants d'entraînement + Cape d'absorption
  • Effet : bloque l'effet de contrôle appliqué au propriétaire. Temps de recharge - 5 secondes.

Piège à griffes

  • Recette : gants d'entraînement + ceinture de géant
  • Effet : Au début du combat, le porteur gagne un bouclier antisort. Le champion qui le détruit est étourdi.

Gants de voleur

  • Recette : Gants d'entraînement + Gants d'entraînement
  • Effet : Au début du tour, crée des copies de deux objets aléatoires. Les gants de voleur occupent les trois emplacements d'objets.

Mitaines

  • Recette : Gants d'entraînement + Spatule
  • Effet : Le propriétaire devient également un yordle.

Lame de la mort

  • Recette : Épée ultime + Épée ultime
  • Effet : Lorsqu'il tue ou assiste, le porteur augmente sa puissance d'attaque de 15 jusqu'à la fin du combat (cumulable indéfiniment).

tueur de géant

  • Recette : épée ultime + arc classique
  • Effet : les attaques de base infligent 5 % supplémentaires de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts bruts.

Système

Modifications des dégâts des joueurs

Après avoir modifié le système de butin, nous avons remarqué que la vitesse de jeu augmentait légèrement, ce qui faisait que les joueurs perdaient leur santé beaucoup plus rapidement. Par conséquent, nous réduisons les dommages aux joueurs.
  • Niveau 2 (1 étoile) : 2 ⇒ 1
  • Niveau 2 (2 étoiles) : 3 ⇒ 2
  • Niveau 1 (3 étoiles) : 4 ⇒ 3
  • Niveau 2 (3 étoiles) : 5 ⇒ 4
  • Niveau 3 (3 étoiles) : 6 ⇒ 5

Modifications du système de la boîte mystère

Le nouveau système est un excellent ajout au jeu, mais il est loin d'être parfait, nous faisons donc quelques ajustements.
  • La valeur moyenne des caisses ordinaires en or a été réduite.
  • La valeur moyenne des caisses rares en or a été considérablement réduite.
  • Légèrement réduit le risque de chute de caisses d'or.
  • Les unités de niveau 4 ne tomberont plus dans les caisses inhabituelles.
  • Légère augmentation du taux d'obtention de Niko's Help de toutes les caisses.

Traits

Draco

Considérant à quel point il est facile d'accumuler de la résistance magique et à quel point il est difficile de jouer contre elle, nous réduisons la puissance des dragons et de Dragon Claw.
  • Dragon (2) : 83 % de résistance magique ⇒ 75 % de résistance magique

glacé

L'effet de la glace est trop fort, nous apportons donc des modifications similaires à celles qui ont frappé Mechel.
  • Durée d'étourdissement du glacier : 2 secondes ⇒ 1,5 seconde
  • Chances d'étourdissement glacial : 20/30/45 ⇒ 20/33/50

Habitant du Vide

Avec Kai'Sa maintenant dans le jeu, nous avons décidé de réduire la puissance du Néant en début de partie. Cependant, nous voulons donner aux joueurs plus d'options de construction parmi lesquelles choisir, ainsi que récompenser ceux qui restent fidèles au Néant jusqu'à la fin.
  • (2) Un Void Dweller aléatoire inflige des dégâts bruts cette bataille
  • (4) Tous les Void Dwellers infligent de vrais dégâts dans cette bataille

Yordle

Le canon à tir rapide n'accorde plus au porteur la capacité d'ignorer l'évasion et est désormais limité aux sauvageons uniquement. Par conséquent, nous avons décidé d'affaiblir un peu les yordles. De plus, des mitaines sont apparues dans le jeu, ce qui signifie qu'il est temps d'ajouter un bonus pour 9 champions.
  • Chances d'esquive des yordles : 35/60 % ⇒ 30/60/90 %

Modifications générales des fonctionnalités

  • Assassin : (3) 75 % de coups critiques et 10 % de chances de coups critiques / (6) 150 % de coups critiques et 25 % de chances de coups critiques / (9) 225 % de coups critiques et 40 % de chances de coups critiques ⇒ (3) 75 % de dégâts critiques et 10 % de coups critiques chance / (6) 150 % de dégâts critiques et 20 % de chances de coup critique / (9) 225 % de dégâts critiques et 30 % de chances de coup critique
  • Puissance d'attaque et puissance de compétence des ninjas : 50/70 ⇒ 50/80
  • Noble : 25 points de vie au coup ⇒ 30 points de vie au coup
  • Bonus de santé du changelin : 60/120 % ⇒ 60/100 %
  • Rôdeur : 30/70 % ⇒ 25/70 %

Des champions

Anivia

Anivia n'était pas assez forte pour son coût, nous avons donc modifié sa mécanique afin qu'elle réduise désormais la vitesse d'attaque de la ligne arrière.
  • Santé : 700 ⇒ 750
  • Vitesse d'attaque : 0,6 ⇒ 0,8
  • Mana de départ/total : 0/100 ⇒ 50/125
  • Cible de compétence : Aléatoire ⇒ Ennemi le plus éloigné

Kassadin

Kassadin est capable d'infliger beaucoup de dégâts tout en gagnant un bouclier et en épuisant la réserve de mana de l'ennemi. Sous cette forme, il pose trop de problèmes, nous le transformons donc en sorcier de première ligne et réduisons un peu les dégâts.
  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 40
  • Vitesse d'attaque : 0,6 ⇒ 0,55
  • Armure : 25 ⇒ 35
  • Mana et bouclier drainés : 20/40/60 ⇒ 25/50/75

Miss Fortune

Nous apportons des modifications à l'arsenal de Miss Fortune pour en faire une tireuse puissante qui utilise rarement une compétence. Mais s'il l'utilise, il détruit toute l'équipe !
  • Santé : 700 ⇒ 750
  • Vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,95
  • Mana : 0/75 ⇒ 0/150
  • Dégâts de compétence : 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
  • Cible de compétence : Actuel ⇒ Ennemi le plus éloigné

Niveau 1

  • Mana de Mordekaiser : 0/100 ⇒ 50/150
  • Dégâts de la compétence Mordekaiser : 200/325/450 ⇒ 250/500/750
  • Dégâts de la compétence Tristana : 60/90/120 ⇒ 70/110/150

Niveau 2

  • Santé de Blitzcrank : 600 ⇒ 650
  • Dégâts de la compétence Blitzcrank : 100/450/800 ⇒ 250/550/850
  • Mana Braum : 0/50 ⇒ 0/75
  • Vitesse d'attaque Rek'Sai : 0,65 ⇒ 0,6

Niveau 3

  • Cendre de mana : 0/100 ⇒ 0/125
  • Dégâts de la compétence Katarina par déclencheur : 40/60/80 ⇒ 45/70/95
  • Dégâts d'embrasement de Shyvana : 250/375/500 ⇒ 200/300/400
  • Dégâts de la compétence Veigar : 300/550/800 ⇒ 350/650/950
  • Vi Santé : 650 ⇒ 700
  • Dégâts Vi : 250/450/650 ⇒ 300/500/700
  • Santé de Volibear : 700 ⇒ 750
  • Dégâts d'attaque de Volibear : 75 ⇒ 70
  • Vitesse d'attaque de Volibear : 0,55 ⇒ 0,6

Niveau 4

  • Vitesse d'attaque Akali : 0,7 ⇒ 0,85
  • Santé de Gnar : 750 ⇒ 700
  • Santé de Gnar après transformation : 300/600/900 ⇒ 250/450/650
  • Vitesse d'attaque Jinx : 0,65 ⇒ 0,7
  • Vitesse d'attaque des vampires : 0,65 ⇒ 0,7
  • Durée de la capacité de parenté : 4/5/6 ⇒ 3/4/5
  • Santé Sejuani : 850 ⇒ 800
  • Durée de l'étourdissement Sejuani : 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5

Niveau 5

  • Dégâts de capacité de Swain par déclencheur : 50/100/150 ⇒ 40/80/120
  • Soins de Swain par proc : 40/70/100 ⇒ 30/60/90
  • Santé de Yasuo : 700 ⇒ 750

objets

  • Griffe de dragon : 83 % de résistance magique ⇒ 75 % de résistance magique
  • Heart of Frozen : 30 % de réduction de la vitesse d'attaque ⇒ 35 % de réduction de la vitesse d'attaque
  • Infinity Edge : +200 % de dégâts critiques ⇒ +150 % de dégâts critiques
  • Canon à tir rapide : n'octroie plus d'effet qui rend impossible l'esquive des attaques automatiques du porteur.
  • Titanic Hydra : Inflige 10 % de la santé maximale aux ennemis proches de la cible ⇒ Inflige 3 % de la santé maximale à la cible et aux ennemis directement derrière elle
  • Vent d'ouest : cet objet est désormais considéré comme unique

Correction d'erreur

  • Correction de la vitesse de déplacement de Gangplank et Akali.
  • Marksman Focus augmente désormais normalement la vitesse d'attaque de 100%.
  • Concentration du tireur d'élite ne s'empile plus loin de lui-même.
  • La sélection des joueurs s'est diversifiée.
  • L'infobulle de compétence de Shyvana n'indique plus qu'elle empêche la cible de se soigner.
  • Les statistiques d'araignée d'Eliza ont été corrigées.
  • La gamme de compétences de Lucian est désormais la même que ses attaques automatiques.
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