Le donjon de Naheulbeuk : l'amulette du chaos - Guide, soluce, guide
Cette page de la soluce du Donjon de Naheulbeuk : L'Amulette du Chaos contient du matériel qui vous aidera à atteindre le générique de fin en toute sécurité.
Le donjon de Naheulbeuk: l'amulette du chaos est un nouveau RPG tactique au tour par tour jeu du développeur Artefacts Studio et de l'éditeur Dear Villagers. Il est basé sur un fan-made web séries audio et BD, qui est disponible gratuitement. Cependant, tout est en français et, à ma connaissance, il n'existe pas de traductions complètes dans d'autres langues.
Cependant, le jeu emprunte quelques tropes à la fantaisie et à la culture pop, et vous ne manquerez pas de rire et de rire en cours de route. Voici nos guides et notre centre de fonctionnalités pour vous aider.
Bienvenue au donjon
histoire Le donjon de Naheulbeuk: l'amulette du chaos assez simple. Un groupe d'aventuriers entre dans le donjon titulaire pour que quelque chose se passe mal grâce à une amulette maudite. Avec un objet qui corrompt l'esprit des combattants, il faut retirer le sort au plus vite.
C'est là que commence votre voyage et il consiste principalement à monter et descendre différents étages. Les ensembles de carreaux pour chaque étage ont tendance à être différents, vous n'aurez donc pas l'impression que chaque environnement devient répétitif, du moins pas pendant les premières heures.
Par exemple, le premier étage ressemble à un château en ruine typique. Ensuite, surprise, le deuxième étage est une immense taverne. Il y a même une auberge où vous pourrez vous détendre et acheter des potions et du matériel. D'autres décors incluent une grotte de glace, une salle de jeu, un toit-terrasse, une mystérieuse bibliothèque et même une forteresse naine remplie de "Nains du Chaos".
Monde stupide et étrange
Si cette dernière partie vous a pris par surprise, croyez-moi, j'ai été assez surpris aussi. Apparemment, le jeu est basé sur Le Donjon de Naheulbeuk , gratuit bandes dessinées et séries audio, créé par des fans de France. Le matériel source lui-même prend des libertés avec d'innombrables références aux tropes fantastiques et à la culture pop.
Par exemple, certains PNJ et objets vous rappelleront Le Seigneur des Anneaux - comme l'arc épique de Gulardiel ou le sorcier errant Midrantyr le Magnifique. De plus, il y a des références à Warhammer Fantaisie, tels que les Nains du Chaos susmentionnés, ainsi que les noms fictifs de Slaanesh et Tzeentch. Les descriptions d'articles elles-mêmes sont généralement hilarantes. Il y a même des objets basés sur de vraies personnalités, comme le pagne du chef Gordan Ramsay porté par votre coéquipier Ogre.
En plus des descriptions d'objets et de compétences, vous trouverez également de nombreuses bizarreries dans votre environnement. À un moment donné, vous êtes invité à une sorte d'"orgie" (avec des masques et une référence au film avec les yeux grands fermés ). Il y a des moments qui incluent un "jeu télévisé", des habitants de donjons brutaux, ainsi que des batailles avec beaucoup de poulets hostiles. En plus de cela, vous devez résoudre plusieurs énigmes pour obtenir plus de butin.
La brigade
L'ogre que j'ai mentionné ci-dessus n'est qu'un des huit membres du parti que vous rencontrer в Donjon Nakhylbeuk . Votre escouade sera complétée par un Rôdeur, un Elfe, un Nain, un Voleur, un Barbare et une Sorcière. Ce dernier emplacement dépend entièrement de vous, car vous aurez le choix entre Paladin, Prêtresse et Ménestrel en fonction de qui se joindra à vos bouffonneries pour le reste de la partie.
C'est un autre régal car chaque personnage a une personnalité décalée. Le nain gronde tout le monde, exigeant plus d'or. Elf, quant à lui, attrape beaucoup d'ennuis. Le barbare est trop têtu pour son propre bien, le ranger est facilement distrait par les dames, la prêtresse pense que ses coéquipiers sont des paysans et le voleur est un solitaire qui se plaint lorsqu'il est ignoré.
Il va sans dire que en travaux et dialogues "Donjons de Nakhulbeuk" beaucoup de comédie, d'âme et d'impolitesse ; il faut rire et sourire de temps en temps. Vos camarades plaisanteront et insulteront, pleurnicheront et riront, s'amuseront et se mettront en colère - toutes ces interactions vous apporteront du plaisir tout au long du passage. j'ai ressenti des vibrations "Contes du barde" et " Iles aux singes» à cause de toutes les bouffonneries stupides et stupides.
Mécanique de base et combat Le Donjon de Naheulbeuk
Le Donjon de Naheulbeuk : Amulette du Chaos est, comme mentionné précédemment, un RPG tactique au tour par tour. Le mouvement dans le jeu est similaire à un CRPG ou ARPG avec votre schéma de contrôle pointer-cliquer (l'utilisation d'une manette de jeu est également possible). Cependant, lorsque vous entrez en combat, cela se transforme en une affaire tactique. Ceci est un diagramme de style typique XCOM , dans lequel vous déplacez des unités sur des tuiles, gérez vos points d'action (AP), lancez des compétences, etc.
Il est assez facile d'y entrer, mais il y a des complexités qui vous aideront à vous laisser emporter. Tout d'abord, ce sont vos attributs et les principaux mécanismes de combat. Les attributs incluent l'agilité (précision), la force (dégâts physiques), l'intelligence (dégâts magiques) et le courage (initiative). La statistique de bravoure est assez importante, car l'initiative définit le système "d'ordre du tour".
Pensez à ce concept comme à ce que vous avez vu dans Wasteland 2 dans XCOM revenu supplémentaire Escouade Chimère , et dernièrement Othercide . Les unités se déplacent en fonction des statistiques de bravoure/d'initiative, vous permettant de contrôler le champ de bataille comme bon vous semble.
Compléter vos personnages
De plus, vos personnages sont complétés par diverses compétences et mécaniques. Disons que vous avez un Ranger et un Elfe l'un à côté de l'autre - cela signifie qu'ils peuvent obtenir un boost d'initiative grâce à une compétence passive. Pendant ce temps, Ogre et Barbarian obtiennent des buffs différents lorsqu'ils sont côte à côte. L'ogre pourrait même lancer le gnome avec une compétence spécifique, et vous pourriez suivre cela avec les propres capacités du gnome (comme écraser des ennemis ou frapper tout autour de lui avec un tourbillon).
Des mécanismes supplémentaires entrent en jeu tels que "l'attaque d'opportunité", les effets de statut, les objets destructibles, les pièges du champ de bataille, l'overwatch (c'est presque une donnée dans ce genre) et les "attaques poussées" (qui déclenchent l'overwatch et les attaques d'opportunité). Vous pouvez même faire l'expérience de "crashs critiques" conduisant à des moments catastrophiques comme le gel ou l'étourdissement. Il existe également des buffs "Randomia" qui gagnent des charges en fonction des mauvais moments qui se sont produits pendant tous vos combats. Ces options vont de l'obtention d'AP supplémentaires à la possibilité de téléporter un personnage.
L'IA a également tendance à être assez intelligente. Si la plupart de vos ennemis sont morts ou en mauvaise santé, vous pouvez vous attendre à ce que les foules restantes battent en retraite (réduisant ainsi le butin que vous obtenez). De même, les ennemis se dirigeront vers vos personnages avec la santé la plus basse, ou donneront la priorité à l'interruption de ceux des spectateurs si possible. En supposant qu'il ne reste qu'un seul adversaire et qu'il ne puisse pas s'échapper, il restera dans le coin en évitant les déclencheurs de surveillance ou les attaques poussées.
jeu en attente
Donjon Nahylboyka a déjà cette profondeur tactique qui m'a retenu. L'inconvénient était qu'il y avait un vilain bug qui apparaissait assez souvent pendant que je parcourais le jeu. En fait, cela ressemble au problème que j'ai eu avec Necromunda: Guerres Underhive c'est quand l'IA se coince pendant son tour.
В Le Donjon de Naheulbeuk cela peut arriver si vous avez plusieurs unités en mode spectateur et que l'IA essaie de se faufiler à travers vos projectiles. S'il est possible d'accélérer les animations amicales et hostiles, votre adversaire peut ralentir jusqu'à ramper. Parfois, ce problème peut survenir lorsque l'adversaire souffre d'effets de statut et a besoin de temps pour agir. De plus, cela peut se produire après avoir tué le mini-boss et fait mourir tous les autres mobs. L'écran "gagner" prend beaucoup de temps à apparaître et toute scène ultérieure ne fonctionnera même pas.
Le jeu d'attente est inutile et vous n'avez d'autre choix que de relancer le jeu et de recharger la dernière sauvegarde. Par coïncidence, la fonction de sauvegarde automatique signifie que vous recommencerez à partir du dernier tour du combat, alors assurez-vous simplement de changer vos mouvements pour éviter tout revers. Cependant, je ne saurais trop insister sur le fait que cela est devenu assez frustrant pendant mon jeu étant donné que j'ai dû faire cette "solution rapide" des dizaines de fois.
Quelle est la prochaine?
Il y a un autre problème que j'ai rencontré vers la fin de la campagne. Le Donjon de Naheulbeuk . Après avoir vaincu le mini-boss et ses acolytes, j'ai été chargé d'enquêter sur une pièce secrète dans les sous-sols. Malheureusement, je ne pouvais interagir avec rien d'autre que le coffre et la bibliothèque. J'ai déjà pris des objets du premier, et il n'y avait aucun objet de quête à l'intérieur. De même, je n'ai pas trouvé les livres nécessaires pour ce dernier, et je doute que le jeu s'attende à ce que je vérifie à nouveau tous les coins et recoins de chaque étage.
Ceci en soi est un autre inconvénient. Il y a beaucoup de temps de recharge dans les zones précédentes que vous avez déjà visitées, que cela fasse partie de la quête principale ou d'une quête secondaire aléatoire. Bien que chaque étage semble rafraîchissant à première vue, au bout de 18 heures ou plus, cela devient une routine répétitive.
En parlant de retraite, j'ai dû rejouer le chapitre précédent et recommencer tous les combats. Dès que je suis arrivé dans la pièce secrète des sous-sols, un nouvel objet (un pentagramme) est apparu. L'inspection m'a finalement permis de passer au dernier chapitre du jeu. Dans tous les cas, je ne sais pas si ce bug sera présent dans les futures parties après la sortie du jeu, mais juste au cas où, prenez-en note.
Creuser plus profond
Cela a été suivi de plusieurs autres batailles jusqu'à ce que j'ai finalement vaincu le boss final. Le Donjon de Naheulbeuk . Je pensais que j'étais dans un mode New Game +, peut-être un moyen de recruter un paladin ou un ménestrel puisque j'avais précédemment choisi une prêtresse. Au lieu de cela, il n'y avait pas un tel régime. C'était très embarrassant.
En fin de compte, cependant, Le donjon de Naheulbeuk: l'amulette du chaos vous frappe en premier avec son dialogue ridicule et maladroit et sa distribution farfelue de personnages. De même, vous trouverez de nombreuses batailles en raison de ses mécanismes et tactiques de combat. Malheureusement, plus vous avancez, plus cela devient fastidieux et fastidieux avec la linéarité, la répétabilité et les routines de ralentissement et de réinitialisation qui broient vos engrenages.
Paladin, prêtresse ou ménestrel
Paladin est le premier compagnon supplémentaire que vous rencontrerez dans la campagne Le Donjon de Naheulbeuk . Elle a de grandes compétences, y compris le boost défensif et la parade. En fait, le Paladin devient une sorte de tank basé sur la parade.
Après cette rencontre, vous rencontrerez le Ménestrel. Après une rapide course à travers les donjons, vous vous rendrez compte que ce barde a quelques compétences AoE qui fournissent des buffs et des debuffs.
Enfin, il y a la Prêtresse. Dès le début, vous verrez qu'elle a un sort de guérison, un sort de foudre en chaîne et un buff.
Une fois cette quête terminée, vous retournerez à la taverne. Vous serez ensuite invité à sélectionner le satellite à sélectionner. Comme déjà mentionné, cette décision est définitive et durera jusqu'à la fin du jeu. Plus tard, il n'y a aucun moyen de recruter les deux autres personnages.
Parce que cette décision est prise tôt, il est peu probable que vous libériez le véritable potentiel des deux autres personnages que vous n'avez pas choisis. Comme mentionné ci-dessus, l'achèvement Le Donjon de Naheulbeuk m'a également surpris car il n'y avait pas de New Game +. Je pensais qu'il y avait un moyen de conserver les services du personnage que j'avais choisi lors de ma première partie (et plus tard d'échanger manuellement les places avec quelqu'un d'autre). Malheureusement, une telle possibilité n'existait pas.
En tout cas, j'ai choisi la Prêtresse. Cela est dû à un sort de soin disponible dès le départ (Restauration d'Euclide). Puisqu'il peut être utilisé à longue distance, il aide vraiment à prévenir les blessures indésirables pendant le combat. Bien plus tard, vous pourriez même acquérir les compétences suivantes :
- Bénédiction d'Euclide - Augmentation AoE de la Force, de l'Intelligence et du Courage/Initiative.
- Euclid's Lightning - Vous avez déjà un sort Lightning Chain qui touche plusieurs unités. Cependant, il s'agit d'un sort à cible unique qui inflige des dégâts considérables. Il ne sera disponible que si au moins deux coéquipiers ont moins de 50 % de santé.
- Healing Wave est un soin de zone qui est une aubaine absolue lors de combats difficiles.
Les groupes du Donjon de Naheulbeuk : Compétences et Attributs
Les bases : les attributs
Tout d'abord, discutons des différents attributs que vos personnages ont dans Le donjon de Naheulbeuk: l'amulette du chaos . Bien qu'il y ait quelques statistiques à surveiller, seules quelques-unes d'entre elles deviendront très importantes en fonction du personnage/de la classe :
Attribut | effets | Quels personnages sont bons pour |
Agilité (AGI) | + précision et esquive/pare | Tout sauf les personnages basés sur le Charisme. Ranger, Elf et Thief ont des statistiques plus élevées par défaut. |
Force (STR) | + impact physique / dégâts et résistance physique | Tous les utilisateurs non-magiques/non-casters. |
Constitution (CON) | + HP et résistance physique; Régénération d'endurance pour les non-lanceurs | Tous les combattants de mêlée. |
Intelligence (INT) | + résistance magique (tous les personnages);
+ impact magique / dégâts et précision pour Wizardess; | Tout d'abord, une sorcière; Prêtresse et Ménestrel pour les rôles de soutien. |
Courage (CRG) | + initiative / ordre du tour et résistance magique (tous les personnages) ; + énergie astrale / régénération de PM pour les casters | tous |
Charisme (CHA) | + support (tous les personnages); le mécanisme de soutien augmente la précision/les chances de toucher en fonction du nombre de coéquipiers proches de la cible ; + impact (dégâts et soins) pour la prêtresse et le ménestrel ; + effets des sorts de soin pour l'elfe |
Comme vous pouvez le voir, d'autres statistiques sont régulées par plusieurs attributs (elles agissent comme des multiplicateurs). Par exemple, augmenter l'INT d'un sorcier augmentera ses dégâts magiques. De plus, vous obtiendrez une précision / chance de toucher supplémentaire en fonction de son AGI. La formule de la chance de coup magique de la sorcière est INT + 3x DEX.
Cependant, la statistique la plus importante à prendre en compte est le Courage (CRG). Ceci est dû au fait que "Donjon de Nakhilboyk" utilise l'initiative de combat ou le système d'ordre du tour. Comme mentionné dans notre ci-dessus, c'est similaire à ce que vous avez vu dans des jeux comme Wasteland 2 ou Escouade de chimères. Plus la valeur CRG est élevée, plus tôt quelqu'un peut se retourner pendant un combat. Cela vous permet de planifier à l'avance et de vous adapter en conséquence.
Par exemple, Ranger a tendance à avoir le CRG par défaut le plus élevé (sauf si vous essayez de modifier radicalement les builds ou d'équiper différents objets qui affectent le CRG). Cela signifie qu'il peut utiliser des buffs pour toute l'équipe au début de la bataille.
Un autre bon exemple est la synergie entre Ogre et Nain. L'ogre a une compétence appelée "Gnome Throw", dans laquelle il lance un gnome - style " Le Seigneur des Anneaux" , moins la remarque "Ne le dis pas à l'elfe". En supposant que l'Ogre a une initiative supérieure, il peut lâcher le Nain et ce dernier peut continuer ses actions dès que son tour arrive.
Processus de pompage
Lorsque vous commencez à jouer Donjon Nahylboyka , les personnages n'obtiennent que deux attributs pour leurs statistiques. Une fois que vous atteignez le niveau 6-8, ils obtiendront trois points lorsqu'ils monteront de niveau. Enfin, les niveaux 9-10 (avec un niveau maximum de 10) attribuent quatre points d'attribut.
En ce qui concerne les compétences, il existe deux types - actifs et passifs. Vous recevrez un point de compétence actif et un point de compétence passif à chaque fois que vous monterez de niveau. Cependant, vous devez également tenir compte des niveaux de compétence.
Au début, seules les compétences de niveau 1 sont disponibles, et vous devez dépenser des points de compétence (actifs ou passifs) pour débloquer le niveau suivant. Vous pouvez choisir une compétence active et une compétence passive dans la mesure du possible. Alternativement, vous pouvez retarder jusqu'au niveau supérieur et dépenser plus de points sur des compétences passives que sur des compétences actives, ou vice versa. En raison du niveau maximum, vous ne pourrez pas acquérir toutes les compétences d'un personnage, vous devez donc dépenser ces points à bon escient.
Compétences des gardes forestiers
Voici quelques-unes des compétences actives et passives que j'ai choisies pour le rôdeur pendant la campagne "Donjon de Nakhulbeuk ". Choisissez judicieusement en raison des points de compétence limités et d'un niveau maximum de 10.
Compétences actives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Premiers secours | +35 soins ; mise à niveau de niveau II pour supprimer les effets d'état confus et étourdi | C'est une compétence très utile car elle permet au rôdeur d'avoir des options de guérison supplémentaires. |
I | Tactiques : manœuvre défensive | +10 parade et esquive (pour toute l'équipe) ; Amélioration de niveau II pour +20 de résistance magique/physique | Cela deviendra votre buff indispensable et probablement la première compétence que vous utiliserez lorsque le Ranger aura son tour. Les bonus défensifs sont incroyables. |
II | En attendant le lubrifiant | +1 mouvement ; Améliorations de niveau III et IV pour améliorer la précision | Il s'agit d'une compétence facultative uniquement si vous n'êtes pas séduit par les autres. Il s'agit principalement d'un substitut à une manœuvre défensive si vous souhaitez jouer de manière plus agressive. |
III | Coup nocif | Combattez au corps à corps et provoquez votre ennemi pour qu'il affronte le ranger. | Il s'agit d'une autre compétence facultative, bien qu'elle puisse être utile. Je l'utilise avec Thief's Sneaky Strike (backstab). |
III | Frappe de bouclier | Inflige des dégâts mineurs mais étourdit l'ennemi | Toute compétence qui améliore le contrôle des foules (CC) est toujours bonne dans mon livre. |
Note: Au départ, j'ai continué à utiliser Tactics: Fire Suppression. Cependant, comme mentionné dans notre revue officielle, j'ai rencontré des bugs avec plusieurs personnages en mode spectateur, ce qui signifiait que les compétences (et les cadeaux de spectateur) n'étaient pas si utiles.
Compétences passives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Le chef passe en dernier | Permet au rôdeur de porter une lourde armure de cuir. | Un passif utile qui permet d'utiliser le meilleur équipement. |
I | Afflux de sang spontané | +4 CRG à côté d'un elfe | Permet à Ranger et Elf de se tenir côte à côte et de faire des mouvements beaucoup plus tôt que tout le monde. |
II | Maître du bouclier | Permet au rôdeur d'équiper un bouclier ; augmente la parade | Augmente vos capacités défensives. |
II | bonté ranger | Les attaques de mêlée régulières étourdiront l'ennemi s'il est en pleine santé. | Approchez-vous de l'ennemi, puis frappez-le et étourdissez-le. |
IV | La force d'un chef | +2/4 FOR | Idéal pour augmenter les dégâts physiques. |
Compétences d'elfe
Compétences actives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Ricochet elfique | Le tir peut rebondir sur d'autres unités ; l'une des améliorations de niveau II empêche les alliés aléatoires d'être touchés. | Il s'agit d'une compétence de base pour les elfes, et choisir une mise à niveau de niveau II (pour empêcher les tirs amis) est utile à long terme. |
I | baiser jubilatoire | Un sort à distance qui soigne un coéquipier. | Cela donne à l'elfe des capacités de guérison. L'amplification de guérison est affectée par le CHA. |
II | M-mais je voulais pour les yeux | Un tir à faibles dégâts qui inflige l'effet de statut Shredded Hamstrings - la cible subira des dégâts à chaque fois qu'elle se déplacera. | La mise à niveau de niveau III peut être soit une pénalité de précision plus élevée, soit un effet de statut amélioré. |
IV | Un tir, un mort | C'est la compétence la plus dévastatrice de l'elfe, mais elle a une petite pénalité à la précision/chance de toucher. | Une mise à niveau de niveau V qui étourdit les ennemis est ce dont vous avez besoin. |
IV | Stabilisation | + Précision/Dégâts/Crit Chance pendant qu'Elf ne bouge pas | Il s'agit d'une compétence facultative si vous n'êtes pas attiré par d'autres choix. N'oubliez pas de ne pas bouger pendant quelques tours pour garder le buff. |
Note: en plus de l'AGI et du CRG, essayez d'augmenter la STR de l'elfe au fur et à mesure que vous progressez dans Donjon Naheulbeuk . Sinon, même ses meilleures compétences ne feront pas beaucoup de dégâts.
Compétences passives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Leader charismatique | +3 CRG à proximité d'un Ranger | Ranger et Elf ont tous deux des compétences passives qui augmentent leur CRG/Initiative lorsqu'ils sont côte à côte. |
I | Tir à l'arc | +5/10 Précision avec les arcs | Rien à redire ici, car cela (et la mise à niveau de niveau II) augmente vos chances de réussite. |
II | Droit dans tes yeux | +3 coups/dégâts pour les attaques de mêlée et à distance | Un autre choix décent en raison de l'augmentation des dégâts. |
III | La montre Woods Stand | +1/2 coup en mode overwatch | Ceci et son amélioration sont de merveilleux passifs. J'espère que vous ne rencontrerez pas l'erreur Overwatch. |
III | yeux elfiques | +1 portée maximale de tir à l'arc | Un autre grand passif. |
III | Flèches elfiques | +10 % de dégâts des attaques à l'arc normales | Il s'agit d'une augmentation de votre DPS. |
Compétences barbares
Compétences actives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Barrage en acier | Touche plusieurs cibles devant le barbare | Choisissez une mise à niveau qui augmente les dégâts et essayez de ne pas avoir d'allié à proximité de ces ennemis pour éviter les tirs amis. |
II | YAAARGH ! | Plusieurs attaques consécutives sur la même cible | C'est un tueur de compétences absolu. Obtenez une mise à niveau pour décrocher trois coups consécutifs et ce sera un tueur de boss. |
III | broyeur de côtes | Frappe et pousse la cible | Obtenez une mise à niveau étourdissante; utilisez-le lorsque d'autres coéquipiers font face à la même cible pour déclencher une attaque d'opportunité ou une surveillance excessive. |
IV | coup féroce | Sautez sur une tuile et infligez des dégâts à tous les ennemis environnants | Obtenez une mise à niveau qui donne à la compétence 50 % de chances d'étourdir. |
Note 1: si vous utilisez le buff Randomia de niveau 1 pour obtenir un point d'action supplémentaire, vous pouvez utiliser : Frappe féroce -> Barrage d'acier ou YAAARGH ! préparer rapidement la viande hachée des adversaires.
Remarque 2 : dans idéalement, vous devriez vous concentrer sur STR et, pour la capacité de survie, CON. Cependant, faites également attention à l'AGI du barbare. Si vous n'utilisez pas vos puissantes attaques, elles sont de toute façon inutiles.
Compétences passives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Au moins c'est de la peau | Porter une armure de cuir lourde | Eh bien, vous obtiendrez un équipement avec une protection plus élevée. |
II | Les tripes de Crom | +20/50 Endurance | Si vous souhaitez utiliser plus de compétences pendant les batailles, prenez ce passif et améliorez-le. |
II | entraînement à l'épée | +10 Précision de l'épée | Augmente les chances de toucher avec les armes de mêlée. Vous ne pouvez pas vous tromper avec ça. |
IV | Le pouvoir de Crom | +2/4 FOR | Eh bien, c'est définitivement une augmentation du DPS. |
Compétences de Sorcière
Compétences actives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Vortex Wazaa | Dégâts des arcanes AoE | Cela vous durera jusqu'à la fin du jeu car il s'agit d'un sort AoE. Choisissez une mise à niveau qui lui donnera une chance d'étourdir. |
I | La claque de Namzar | Recule la cible de deux tuiles | Il s'agit d'un sort normal, mais il est rarement utilisé à moins que des coéquipiers n'entourent la cible (pour les attaques d'opportunité ou les déclencheurs de surveillance). |
I | Traiter les blessures mineures | Sort de soin lointain | Qu'est-ce que tu sais? La Sorcière a quelque chose à la fois pour les dégâts et pour la guérison. |
II | Défi lapin tueur | Restaure vos HP et MP en fonction des dégâts infligés. | Vous blessez quelqu'un et vous vous soignez (et récupérez des MP). Qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer? |
III | Grande boule de feu | Enflamme les ennemis et détruit les objets | Obtenez une mise à niveau qui le transforme en un sort AoE. |
IV | Grêle orageuse | Peut geler vos ennemis | Choisissez une mise à niveau qui double sa couverture AoE et vous avez une chance de geler une demi-douzaine d'ennemis. |
Compétences passives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Piscine d'énergie astrale | +25/50 énergie astrale / PM | Un autre passif (régénération) peut être utile, même si le sort Killer Bunny s'occupera de votre récupération de MP plus tard. |
II | Théorie de la relativité | +2 INT à côté d'Ogre ; La mise à niveau de niveau II donne +5 CRG | Le bonus INT n'est pas génial, mais la mise à niveau du niveau II change la donne avec le bonus d'initiative. Si le magicien commence à côté de l'ogre, attendez-vous à ce que son tour soit plus tôt que les autres. |
II | Portée astrale | +2 portée des sorts | L'alternative est + 10% de dégâts des sorts, mais je trouve que la portée supplémentaire est préférable. |
III | Arcane de Schrapwitz | +50 % de chances d'enflammer des cibles avec des attaques à distance standard | Alternative - +20% de chance de geler les cibles. J'ai trouvé que l'effet de brûlure était plus utile en raison de la forte probabilité de déclenchement. |
IV | Rat de bibliothèque | +2/4 INT | Il s'agit d'une augmentation de votre INT et des dégâts des sorts. |
Compétences ogres
Compétences actives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Cadula Opog | Poussez un ennemi de 2 tuiles avec votre ventre | Comme les autres compétences de type push, cela est utile si vous devez appeler le spectateur ou l'attaque d'opportunité d'un coéquipier. Assurez-vous de sélectionner la mise à niveau "pourboire". |
I | Belching | Une attaque à faibles dégâts qui touche trois tuiles devant l'Ogre ; peut étourdir les cibles | Choisissez une mise à niveau qui permet à la compétence de toucher également les côtés de l'ogre. |
II | Gnolo | Deux coups, chacun infligeant 60 % de dégâts | Vous avez besoin d'une mise à niveau qui permet aux deux gifles d'ignorer la défense/armure. |
III | Lancer nain | Euh, il laisse tomber le gnome pendant qu'il est autour de vous ; Inflige des dégâts AoE après l'atterrissage du nain. | Obtenez une amélioration qui augmente les dégâts. Utilisez cette compétence en conjonction avec les capacités du gnome. |
IV | secousses sauvages | Touche jusqu'à trois cibles en ligne droite devant l'Ogre. | L'une des améliorations donne au tremblement de terre une protection en forme de T ou de type marteau. |
Compétences passives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Ogre Brèche | Permet de détruire les portes blindées | Profitez de la prochaine mise à niveau, qui vous permettra également de détruire les portes fortifiées en pierre. Dans ces salles, vous êtes sûr d'obtenir un butin incroyable. |
I | Frères d'armes | +5 coups/dégâts à proximité d'un barbare | Essayez de garder le barbare près de l'ogre à tout moment pour conserver ce bonus. |
II | Peau d'ogre | +2/4 Défense | Cela contribue à rendre Ogre plus durable. |
II | Tuer avancé | Permet l'utilisation de marteaux à deux mains | Par défaut, l'Ogre ne peut attaquer qu'avec ses poings. Cela vous permet d'utiliser de meilleures armes. |
II | bain annuel | +1/2 Résistance physique par niveau (rétroactivement) | C'est un total de +20 à la résistance physique après avoir atteint le niveau maximum. |
III | Akala Nom Nom | +20/40 PV par kill | Il est probable que l'Ogre tue quelques monstres pendant le combat, ce qui le maintient en parfait état. |
IV | Force des ogres | +3/6 FOR | Plus de façons d'augmenter votre DPS. |
Compétences des gnomes
Le nain est grossier, grossier et carrément mauvais. Mais c'est aussi un tank coriace qui peut vous aider à aller plus loin Le donjon de Naheulbeuk: l'amulette du chaos
Compétences actives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Charge de yakak | Inflige des dégâts et renverse la cible | Par défaut, cela ne touche qu'un seul adversaire. Plus tard, lorsque vous déverrouillerez le niveau V, vous pourrez choisir une mise à niveau qui vous permettra de frapper trois tuiles devant le gnome. |
I | Gurdil Frappe tourbillonnante | Une attaque tournoyante qui frappe toutes les cellules autour du gnome | S'il est utilisé en combinaison avec Compétence Lancer nain d'ogre - et en supposant que le nain suit l'ogre par ses propres moyens - vous pouvez rapidement suivre votre tourbillon pour éliminer quelques ennemis. |
II | Coup de tonnerre | Charge quatre tuiles en ligne droite ou en diagonale | Cette compétence aide également le nain à devenir plus mobile. Choisissez une mise à niveau qui augmente la distance à six tuiles. |
III | Obtenez Tae F@$* ! | Coup de bouclier qui repousse votre cible | Utilisez-le pour forcer un coéquipier à observer ou à attaquer d'opportunité ; sélectionnez la mise à niveau paralysante. |
IV | Retenez-moi | Inflige 200 % de dégâts à une cible ; doit avoir le soutien de deux alliés | La mise à niveau augmente les dégâts à 350%, mais vous avez besoin de trois alliés pour vous soutenir. La configuration peut prendre un certain temps. |
Compétences passives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Frères en cuir | +3 de défense à côté du barbare | Si l'ogre lance le gnome et que le barbare exécute Frappe féroce, vous pouvez voir ces cadeaux même après que les deux se sont déplacés. |
I | barbe de fer | +3 % de résistance physique et magique | Les améliorations augmenteront encore plus la résistance physique ou magique. |
II | comptoir en pierre | +10 Parade et ne peut pas être renversé en position défensive | Cette compétence passive est amusante car elle vous rend plus durable. |
III | Exposition dwemer | +20/40/60 Endurance maximale | Si vous voulez jouer plus agressivement et utiliser plus de compétences plus souvent, alors ce passif est un bon choix. |
III | Maître du bouclier | +3/5/8 parade | Alternativement, c'est pour les joueurs orientés défensivement. |
IV | Force naine | +3/5 FOR | Bien sûr, vous devez infliger plus de dégâts. |
Compétences de voleur
Pour être honnête, Vor est probablement mon personnage le moins préféré dans "Donjon Nakhylboyk : Amulette du Chaos" . Qu'il frappe de près ou de loin, il ne correspond guère aux capacités des autres.
Compétences actives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Coup de poing furtif | Poignarder dans le dos pour 200 % de dégâts | Cela ne fonctionne que si le voleur est directement derrière la cible. Vous pouvez utiliser le sort aggro/taunt en premier. |
I | caltrops | Inflige des dégâts mineurs, mais immobilise la cible. | Cela peut être utile, mais la moitié du temps, on y résiste. |
I | Furtif | Devient invisible et peut bouger ; sera automatiquement détecté si à moins de 3 cellules devant l'ennemi | Encore une fois, cela peut être utile, mais vous serez probablement découvert de temps en temps. |
I | Désamorcer le piège | Vous permet de désactiver les pièges pendant le combat et l'exploration | Déverrouillé par défaut. Vous pouvez également passer à Vor tout en explorant pour désactiver les pièges et obtenir une bombe explosive. |
IV | explosion nerveuse | Enchaînez trois attaques d'affilée ; chaque attaque a une pénalité à la précision ; une attaque manquée cassera le combo | Améliorez-le pour avoir quatre attaques consécutives. C'est probablement la compétence la plus utile du voleur et elle arrive très tard dans la partie. |
Compétences passives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Dieu sauve l'homme, qui se sauve | Permet de porter une lourde armure de cuir | Obtenez ceci pour pouvoir équiper les meilleures pièces d'armure. |
I | Loup solitaire | +5/10 % de chances de coup critique lorsqu'il n'y a pas d'alliés à proximité | Ceci est utile tant que vous restez à l'écart de vos coéquipiers. |
II | bombardier | Les bombes sont plus fortes et ont des effets supplémentaires | Un bon exemple est la bombe de givre, qui touche généralement une seule cible. Si vous avez ce passif, il peut frapper 6 tuiles à la place (gelant potentiellement tout le monde sur ces tuiles). |
III | Dagues empoisonnées | Les attaques de mêlée normales ont +20 % de chances d'empoisonner les cibles. | Ceci est utile car vous ne spammerez probablement pas d'autres compétences de toute façon. |
III | exploiter les faiblesses | +10% de dégâts supplémentaires contre les cibles souffrant d'un effet de statut | Demandez à un coéquipier de laisser tomber ou de laisser tomber tout ce qui provoque un effet de statut et laissez le voleur se concentrer sur cet adversaire. |
IV | Agilité rusée | +1/2 AGI et +2/6 Evasion | Cela renforce vos capacités défensives et offensives. |
Compétences de prêtresse
La prêtresse a des sorts de guérison incroyables et est l'un des compagnons supplémentaires que vous pouvez choisir assez tôt dans Donjon de Nakhylbeuk : Amulette du Chaos . La choisir signifie également que je n'ai pas pu jouer Paladin ou Minstrel pour voir leur plein potentiel.
Compétences actives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Récupération d'Euclide | sort de soin lointain ; +50 soins et +2 défense | Cela reste utile tout au long du jeu. Les options de mise à niveau suppriment même les débuffs de statut physiques ou magiques. |
I | Chaîne de foudre euclidienne | 90 % de dégâts ; touche une cible, puis se divise en deux éclairs supplémentaires qui touchent les unités adjacentes | Utilisez une amélioration qui augmente les dégâts des sorts jusqu'à 150 %. Oui, la foudre en chaîne peut frapper des alliés, mais essayez d'utiliser des personnages plus forts comme "guides". |
I | Le monde intérieur d'Euclide | +4 Défense et +2 CHA | Ceci est disponible par défaut. J'ai rarement utilisé ce buff. |
II | Bénédiction d'Euclide | +2/4/5 FOR, INT et CRG | C'est l'un des meilleurs buffs du jeu. Cela augmente non seulement vos dégâts physiques et magiques (STR et INT), mais augmente également votre initiative (CRG). La couverture AoE est également énorme. |
III | Foudre Euclide | Sort 200% de dégâts de foudre | Cela ne peut être utilisé que si deux alliés ou plus ont moins de 50% de santé. |
III | vague de guérison | +50 soins ; 6 tuiles | C'est un soin AoE qui est excellent pour la fin de partie. La mise à niveau l'augmente également à +80 Healing et est encore plus affectée par votre CHA. |
remarque : quoi en ce qui concerne le sort Youclidhian Lightning Chain, l'idée est d'avoir quelqu'un comme un barbare, un ogre ou un nain qui se rapproche des ennemis. Ils ont des compétences qui leur facilitent la tâche. Par exemple, un barbare a une frappe féroce et un nain peut utiliser Thunder Hip Dash (ou la capacité Ogre Dwarf Throw). Essayez de positionner vos coéquipiers de manière à ce qu'ils soient à côté de plusieurs adversaires. Ensuite, utilisez la foudre en chaîne pour faire frire tout le monde. Vos amis sont généralement "survivables", ce qui signifie qu'ils peuvent survivre à une attaque dévastatrice.
Compétences passives :
Niveau | Capacité | Effet | Notes complémentaires |
I | Remue-méninges | +10 régénération d'énergie astrale/PM à chaque tour à côté d'une Sorcière | Je veux dire, deux rouleaux sont souvent laissés pour compte, vous devez donc les garder proches l'un de l'autre. |
I | Coup de cœur des masses | +2 CHA à proximité d'un barbare, d'un voleur ou d'un rôdeur | Trois personnages différents recevront un bonus fixe, il devrait donc être facile de le maintenir pendant le combat. |
I | Réserve bénie et restauration astrale | +25/50 d'énergie astrale maximale et +5/10 d'énergie astrale par tour | Avoir plus de MP est certainement utile. De même, vous n'aurez probablement pas besoin d'un autre passif (régénération de MP) en vous tenant à côté de Wizardess. Cela peut vous aider lorsque vous êtes pressé (par exemple, utilisez la chaîne de foudre Youclidhian, puis la vague de guérison en succession rapide). |
III | La lumière aveuglante d'Euclide | Les cibles touchées par une attaque à distance standard obtiennent -2 en Précision pendant 2 tours. | Un seul tir de vos faisceaux et cibles habituels rendra plus difficile de vous toucher, vous ou vos amis. |
IV | Enseignements célestes et aura divine | +2/4 INT et +2/4 CHA respectivement | Je suggère d'utiliser Divine Aura en premier car les sorts de la prêtresse dépendent de la statistique CHA |
Vaincre le boss final
Après avoir joué dans Le donjon de Naheulbeuk: l'amulette du chaos dans environ 18 heures environ, vous atteindrez probablement le dernier chapitre du jeu. Vous y rencontrerez le boss final du jeu.
Une fois que vous atteignez la zone avec l'enclume naine, vous aurez le choix : détruire Amulette du Chaos ou ne rien faire. Si vous choisissez le second, vous obtiendrez une courte conversation. Ce n'est pas vraiment une vraie fin, car le jeu vous donne immédiatement le même choix qu'avant.
Dans tous les cas, après avoir détruit l'objet, vous devez trouver l'emplacement de Mel Boots. N'oubliez pas de sauvegarder quand on vous dit d'aller au sous-sol. Comme mentionné ci-dessus, il y a en fait un bug ici qui m'empêchait d'avancer car je ne pouvais interagir avec rien dans l'une des pièces. Si tout se passe bien pour vous, vous devriez voir un pentagramme sur le sol.
Vous prendrez ensuite part à plusieurs batailles - certaines impliquant des cultistes et des chevaliers noirs, et d'autres impliquant des poulets fous (je ne plaisante pas). À la fin, vous êtes repoussé au premier étage. Dirigez-vous vers la porte magiquement scellée et vous verrez un escalier menant au repaire de Zangdar.
Zangdar est un puissant sorcier et il est le boss final Donjons de Nakhylbeuk . Cependant, avant de pouvoir le combattre, vous devez faire quelques choses.
Résoudre l'énigme
Dans l'une des salles, il y a une énigme :
J'ai peut-être plus d'une douzaine d'hommes, mais je n'en ai besoin que d'un pour me relever. Et pourtant, vingt personnes n'ont pas pu m'indiquer le paradis. Qui suis je?
La réponse est la corde. Vous pouvez cliquer dessus dans votre inventaire.
Derrière la porte, vous trouverez un jardin avec plusieurs statues disposées selon un schéma inhabituel. Ecrivez dans votre esprit ce que vous avez vu.
Dans l'une des pièces au sud, vous trouverez le laboratoire de Zangdar. Disposez les plots de la même manière que vous avez vu dans le jardin :
- ➤Les socles extérieurs font face au centre.
- Les socles du centre se font face.
Cela débloquera la salle suivante où vous pourrez récupérer la clé de Zandar. Cela ouvrira la porte de son repaire.
Autres réunions
Quoi qu'il en soit, il y a encore quelques réunions à cet étage. L'un contient des livres possédés et l'autre contient plusieurs prisonniers aliénés.
Autant que je sache, ils ne sont pas nécessaires pour se rendre aux quartiers de Zangdar. Nous allons plus loin et nous y dirigeons (la pièce est marquée d'un cercle doré sur la mini-carte).
Combat contre le boss de Zangdar
Le combat contre le boss de Zangdar ne ressemble à rien de ce que vous avez jamais vu. ai vu в "Donjon Nakhylbeuk" . Cela est dû à une mécanique supplémentaire qui entre en jeu : le bouclier de Zangdar. Vous pouvez voir la mécanique dans l'image ci-dessous :
En gros, Zangdar est invulnérable tant que son bouclier est actif. Cependant, lorsque vos personnages se relaient, ils "jouent de la musique" et infligent des dégâts à la bulle elle-même.
Les "dégâts musicaux" que le personnage inflige dépendent du nombre d'alliés proches devant, derrière et à côté de lui (ceux adjacents en diagonale ne comptent pas). Le but est donc de faire en sorte que les personnages avec le plus de Courage (initiative) soient entourés de quelques coéquipiers.
Au fur et à mesure que le combat progresse, essayez de faire en sorte que les personnages non attaquants prennent des positions qui seront à côté de celui qui fera le déplacement plus tard. Si vous ne pouvez pas faire exploser ces notes plus tôt, vous pourrez vous rattraper vers la fin de votre ordre de tour.
Il faut environ 15 "coups musicaux" pour détruire le bouclier ou, euh, faire éclater la bulle de Zangdar. Idéalement, les personnages qui peuvent infliger une rafale de dégâts devraient jouer en dernier - comme le barbare avec YAAARGH ! et un voleur avec une crise de nerfs. Vous pourrez le tuer en trois ou quatre rounds.
Oh, et avant que j'oublie, il y a quelques autres choses à considérer :
- Si le bouclier de Zangdar a disparu, il le renouvellera quand ce sera son tour. S'il est trop tard dans l'ordre du tour et que sa bulle n'a pas encore été détruite (mais qu'elle a quelques fissures), ne la cassez pas si Zangdar est sur le point de faire son prochain tour. Vous ne pourrez probablement pas infliger beaucoup de dégâts si vous vous trompez de temps, et vous devrez également détruire la bulle nouvellement améliorée.
- Briser un bouclier infligera une petite quantité de dégâts AoE à vos personnages.
- Zangdar a tendance à utiliser divers sorts tels que Hailstorm (gel) et quelque chose qui déclenche l'effet de statut "Scare".
- Le golem est actif au début du combat. Des foules supplémentaires apparaîtront également, telles que des araignées. Vous pouvez les ignorer en toute sécurité et vous concentrer uniquement sur Zangdar et le mécanisme de combat du boss.
Une fois que Zangdar est mort, vous pouvez réclamer votre butin (potions de santé de base uniquement). Cela m'a surpris aussi, car je pensais qu'il y aurait des batailles supplémentaires à venir.
Dans tous les cas, vous pouvez également voir final crédits Le Donjon de Naheulbeuk ". Malheureusement, après avoir vaincu le boss final du jeu, il ne semble pas y avoir de mode New Game+.
Le donjon de Naheulbeuk: l'amulette du chaos disponible sur Steam.