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100% procédure pas à pas The Elder Scrolls III: Morrowind

Texte détaillé прохождение игры La Aîné Scrolls IIIMorrowind (Morrowind) 100 %.

Intrigue principale

  1. Rapport à Caius Cosades
  2. Informateur Antabolis
  3. Informateur Gra-Muzgob
  4. Informateurs à Vivec
  5. Informateur Zainsubani
  6. Rencontre avec Sul-Matuul
  7. Base de la Sixième Maison
  8. maladie divine
  9. Mehra Milo et les prophéties perdues
  1. Le chemin de l'incarnation
  2. Mentor Rédoran
  3. Maître Hlaalu
  4. Maître Telvanni
  5. Nérévarine Urshilaku
  6. Nérévarine Ahemmusa
  7. Nérévarine Zainab
  8. Nérévarine Erabenimsun
  1. Le Mentor et le Nérévarine
  2. Pièce porte-bonheur (facultatif)
  3. Bastions de la Sixième Maison
    1. Invasion de Kogorun
    2. Invasion d'Endusal
    3. Invasion turinulienne
    4. Invasion de Mameia
  4. Obtenir le séparateur
  5. Obtenir le couperet
  6. Invasion de la forteresse de Dagoth Ur

Rapport à Caius Cosades

Au tout début du jeu, vous vous retrouverez dans la cale d'un navire prisonnier impérial. Parlez à votre compagnon de cabine et dites-lui votre nom. Peu de temps après, un garde viendra vers vous et vous ordonnera de le suivre - faites tout ce qu'il dit. Un autre garde vous attendra à la jetée. Au cours de la conversation, il vous sera demandé de sélectionner la race, le sexe, le visage et la coiffure de votre personnage. Choisissez judicieusement - une race et une spécialisation harmonieusement sélectionnées vous aideront à obtenir un personnage suffisamment fort dès le début du jeu.

Après avoir confirmé votre choix, marchez le long de la jetée jusqu'au bâtiment et parlez à Socutius Ergalla. Il vous proposera de remplir des papiers qui indiqueront votre classe et le signe sous lequel vous êtes né. Après avoir confirmé le choix, prenez les papiers sur la table et passez la porte à votre gauche.

Avant de quitter l'immeuble, essayez de saisir le plus de choses possible, à l'avenir vous pourrez les vendre, ce qui facilitera grandement votre situation financière. Enfin, sortez dans la cour et approchez-vous de la maison voisine. A gauche du bâtiment, vous remarquerez sûrement un tonneau. Vous y trouverez Anneau de guérisonqui peut ensuite être rendu à son propriétaire légitime. Après cela, entrez dans la maison et parlez à Sellus Gravius. Il vous donnera une allocation modeste et vous donnera beaucoup d'informations intéressantes sur Morrowind et sur Seyda Nin - un petit village dans lequel vous vous trouvez. Le nom de Kai Cosades, un agent des Blades, reviendra dans la conversation. Parlez-en à Sellus et obtenez un colis pour Kai, qui devra être livré au destinataire.

Cosades se trouve à Balmora. La meilleure façon de s'y rendre est d'utiliser un marcheur de limon, bien que vous puissiez également marcher, cependant, pour un personnage de bas niveau, un tel voyage peut devenir trop dangereux. Cependant, avant de quitter Seyda Nin, parlez à ses habitants et accomplissez quelques tâches. Ils ne sont pas difficiles, mais vous aideront à acquérir de l'expérience de jeu et à améliorer votre personnage. Et avec le produit, vous pouvez acheter un meilleur équipement.

Une fois toutes les tâches de Seyda Nin terminées, rendez-vous à Balmora. La maison de Kai Cosades est située dans la partie nord-est de la ville. Dans la taverne "South Wall", ils peuvent vous dire comment vous y rendre.

Lors d'une conversation avec Caius Cosades, sélectionnez la ligne "Rapport à Caius Cosades", puis donnez-lui les documents. Après avoir examiné le contenu du colis, il vous demandera si vous êtes prêt à suivre ses instructions. Si vous maîtrisez déjà le jeu, répondez par l'affirmative et mettez-vous au travail.

Récompense:

200 canards

Notes:

Dans le bâtiment de la Chancellerie impériale, vous pouvez vous assurer une existence tout à fait confortable pour les deux prochains niveaux. Le plateau en albâtre a une valeur particulière, mais il convient de noter que, techniquement, son appropriation est un vol. Par conséquent, nous prenons le plateau sur l'étagère, le jetons immédiatement par terre, disons au gardien que nous ne serons plus là et reprenons le plateau. La disposition de Cosades à votre égard diminue de dix points chaque fois que vous lui parlez sans un colis, refuser de lui donner un colis ou refuser de rejoindre les Blades. Kai, entre autres, dira que tous les autres membres des Blades sont prêts à vous apporter toute l'aide possible et à offrir leurs services. Il y a sept professeurs au total : Gildan, Nine-fingered, Ritlin, Syovar Horsemouth, Suran Leorian, Tjermaillin, Elon. Mais rappelez-vous : vous ne pouvez utiliser leur aide gratuite que si votre personnage n'a pas encore atteint le cinquième niveau.

PrénomLieu de résidenceAvantagesformation
GildanAld'ruhn, patrie de GildanRecommande de contacter Wayne de la Balmora Fighters GuildChanger (53)
Mysticisme (53)
Illusion (50)
Neuf doigtsBalmora, la patrie des Nine-ToesQuatre pincées de sucre de luneAthlétisme (54)
Illusion (50)
Faufiler (50)
RitlinBalmora, la maison de RitlinCuirasse et casque en acierLames longues (58)
Protections (50)
Armure moyenne (50)
Gueule de cheval de SyovarCabane dans les Hautes Terres de l'OuestRecommande de contacter Galbedir de la guilde des mages de BalmoraHaches (50)
Arme contondante (50)
Lames longues (50)
Suran LéorianCaldeira, maison de Suran LeorianRecommande de contacter Llaros Uwain au Caldera Hall of Government.Mysticisme (54)
Récupération (54)
Destruction (50)
TjermaillinBalmora, patrie de TjermaillinAlambic spécialiséEnchantement (50)
Mysticisme (50)
Récupération (50)
ÉlonSeyda Nin, Arrilla AubergeGuide de VvardenfellLames longues (62)
Athlétisme (52)
Armure moyenne (52)

Informateur Antabolis

Comme première tâche, Kosades vous demandera de parler avec Hasphat Antabolis de la Balmora Fighters Guild. Kai s'intéresse aux informations sur les cultes secrets du Nérévarine et de la Sixième Maison. Cependant, Kai vous avertira qu'Antabolis vous demandera très probablement d'accomplir une tâche pour lui.

Alors, allez à la guilde des combattants et parlez à Antabolis. Lui, comme Kai l'avait prévenu, demandera une petite faveur. Vous devrez vous rendre à Arkntand et y trouver un puzzle Dwemer. Les portes de la forteresse dwemer sont ouvertes par un petit levier situé près de la porte d'entrée. Une fois que vous avez le puzzle, retournez à Antabolis. Cependant, vous pouvez explorer le reste des ruines, cela vous aidera à acquérir de l'expérience et à gagner de l'argent.

Après votre retour avec le puzzle Dwemer à Hasphat, il vous donnera quelques informations sur le Nérévarine et la Sixième Maison, mais il ajoutera qu'il est préférable de parler des croyances et des superstitions locales avec Sharn gra-Muzgob dans la guilde des mages locale. Avec les informations reçues, retournez voir Kai Cosades.

Récompense:

Adhésion aux Lames
Clé d'Arkntand

Notes:

En guise de récompense, Antabolis vous offrira la clé des niveaux inférieurs d'Arkntand. Il convient de noter que cette clé n'a pas de valeur pratique particulière. Toutes les portes verrouillées peuvent être facilement ouvertes avec une clé principale. Donc, si vous avez déjà contourné tout l'Arkntand, vous pouvez jeter la clé en toute sécurité.Après le retour du puzzle Dwemer avec Hasfat, il vaut la peine de parler du "Dwemer", à la suite de quoi les marqueurs Nchuleftingt et Mzuleft apparaîtront sur votre carte. Si sa disposition envers vous est suffisamment élevée, alors lors du choix de la réplique Nchuleftingth, vous recevrez une lettre de recommandation, qui devrait être donnée à Senilius Cadiusus à Nchuleftingth.

Informateur Gra-Muzgob

Après avoir étudié les notes, Kai vous confiera la tâche suivante - parler avec Sharn gra-Muzgob des cultes du Nérévarine et de la Sixième Maison. Le bâtiment de la Balmora Guild of Mages est situé à côté du bâtiment de la Guild of Fighters.

Lorsque vous parlerez à Sharn, elle vous dira qu'elle peut vous parler du culte du Nérévarine, mais seulement après avoir terminé sa commande - vous trouverez le crâne de Llevul Andrano dans la tombe ancestrale d'Andrano. La tombe est située au sud de Pelagiad, juste à côté de la route. Cependant, il convient de rappeler que tous les fantômes sont résistants aux armes conventionnelles, vous devez donc acheter une sorte de lame magique. Cependant, Sharn vous donnera la lame de feu, mais si vous avez déjà suffisamment de fonds, cherchez une meilleure arme. Lorsque vous avez le crâne, retournez voir Sharn gra-Muzgob et elle vous donnera ses notes sur le culte du Nérévarine.

Une fois que vous avez les notes, allez voir Caius Cosades. Il vous remerciera pour le travail accompli et vous donnera le titre de "Débutant". Si votre personnage a déjà atteint le troisième niveau, alors Cosades vous confiera la tâche suivante.

Récompense:

Lame de feu
Plusieurs parchemins
+1 à la réputation globale

Notes:

Sur l'étagère à côté de Sharn, vous trouverez le livre "36 Lessons of Vivec: Sermon 15", qui augmentera votre compétence en combat à mains nues de XNUMX. À côté du crâne, vous trouverez sûrement une dague de justice unique, qui bien vous servir au début.


Dague de justiceType : Lames courtes, Armes à une main
Hachage : 3 - 3
Coupe : 3 - 3
Coup de poignard : 3 - 3
Etat : 400/400
Poids: 1.5
Prix: 6
Effet sur l'impact

Informateurs à Vivec

Maintenant que vous avez entre les mains les archives de Sharn gra-Muzgob et de Hasphat Antabolis, c'est à vous de rassembler des informations sur le culte du Nérévarine et la Sixième Maison à Vivec. Pour ce faire, vous devrez interroger trois informateurs : Addhiranirr, un Khajiit de la Guilde des Voleurs ; Huleyu, un Argonien du Morag Tong ; Mehru Milo, prêtresse du Temple. Il est préférable de commencer par les deux premiers. Vous pouvez vous rendre à Vivec en arpenteur de limon depuis Balmora.

Une fois à Vivec, rendez-vous dans le Quartier de St Olmes et descendez au niveau des Canaux. Parlez aux habitants, comme Seviza Teran. Elle vous dira qu'Addhiranirr se cache d'un agent de la Chancellerie Impériale et que vous devriez la chercher dans les cachots. Descendez encore plus bas, au niveau des donjons. Addhiranirr est bien là, mais elle ne vous dira rien tant que vous n'aurez pas résolu son problème. L'agent embêtant s'appelle Duvianus Platorius et se trouve juste là, dans la ceinture du district de Saint-Olmes. Parlez-lui d'Addhiranirr et dites-lui que le Khajiit a quitté Vvardenfell et s'est rendu sur le continent. Les agents de bureau sont si naïfs qu'ils croient le premier étranger qu'ils rencontrent. Après cela, vous pouvez retourner à Addhiranirr pour plus d'informations. Dès qu'elle vous dit tout ce qu'elle sait sur le Nérévarine et le culte de la Sixième Maison, vous pouvez commencer à rechercher le deuxième informateur - Huleya.

Vous trouverez un Argonien dans l'auberge Black Shulk, mais il ne partagera pas d'informations tant que sa vie est en danger. Le fait est que Huleya est menacé par plusieurs racistes qui rêvent de le réprimer, car la présence d'un Argonien libre les énerve. Il ne peut pas les combattre, car cela nuirait à la réputation de la Morag Tong, et il ne veut pas non plus installer son ami, le propriétaire de l'auberge, vous devrez donc régler ses problèmes. Il n'y aura que trois adversaires - Etis Savil, Urven Davor et Favel Gobor. Vous pouvez les tuer ou les corrompre. Dans ce dernier cas, il sera nécessaire d'élever leur disposition envers vous à 60 ou plus. Si vous avez de l'argent et une langue bien parlée, alors tout ira bien. Eh bien, sinon, préparez-vous à vous battre. Une fois le problème résolu d'une manière ou d'une autre, escortez Huleya jusqu'à la librairie de Jobasha. Là, il vous dira tout ce qu'il sait sur le culte du Nérévarine, et vous remettra ses notes, qui devront être remises à Caius Cosades.

La troisième informatrice, Mehra Milo, se trouve dans le quartier du temple de Vivec, dans la bibliothèque. Cette informatrice sera la plus accommodante de toutes - pour obtenir des informations de Milo, il vous suffira de vous rendre avec elle au fond de la bibliothèque. Là, elle vous dira tout ce qu'elle sait sur le culte du Nérévarine et vous conseillera de vous procurer le livre "Avancement de la vérité", qui décrit la vision du monde des prêtres apostats. Ce livre est très rare, il n'en existe que cinq exemplaires dans tout Vvardenfell. Voici les emplacements de toutes les copies existantes : Tel Uvirith, la maison d'Arelas Vivec, la bibliothèque secrète dans le palais de justice Vivec, les livres rares de Jobashi Vivec, la bibliothèque du temple Vivec, la tour Telvanni

Comme vous l'avez compris, le moyen le plus simple de l'obtenir est de le voler ou de l'acheter à Jobasha.

Une fois que vous avez collecté des informations auprès des trois informateurs et obtenu la progression de la vérité, retournez voir Caius Cosades avec un rapport. Si vous avez collecté toutes les informations requises, alors Kai vous attribuera le titre de "Wanderer". Après cela, Cosades vous proposera d'augmenter vos compétences et d'accomplir plusieurs tâches d'autres guildes. Suivez ses conseils, et quand vous sentez que votre personnage s'est renforcé, revenez.

Récompense:

200 canards
+1 à la réputation globale

Notes:

Le livre "Advancement of Truth" est mieux volé ou acheté à Jobasha tout en aidant Huleya, afin de ne pas y retourner après avoir parlé avec Mehra Milo.

Informateur Zainsubani

À la suite de l'étude des informations collectées, il est devenu clair pour Kai que la plupart des informations peuvent être trouvées parmi les Ashlanders. Ainsi, la prochaine tâche de Cosades est de rechercher un informateur parmi les représentants de cette nationalité. Allez voir le Dunmer nommé Hassur Zainsubani pour obtenir des informations sur le culte du Nérévarine. Vous pouvez le trouver à Ald'ruhn, dans la taverne Ald Scar. Cependant, avant qu'il ne partage ses connaissances, vous devrez lui faire un cadeau. Comme Hassur aime avant tout la poésie, un recueil de poèmes sera utile. A cet effet, un des trois livres fera l'affaire : Ashland's Hymns (disponible chez le libraire d'Ald'ruhn ou aux Archives Hlaalu de Vivec), Words of the Wind (acheté chez le libraire d'Ald'ruhn), ou " Five Distant Stars (librairie à Ald'ruhn). Cependant, au lieu de livres, vous pouvez rendre service à Hassur : retrouver son fils disparu Hannat, parti explorer Mameya, un ancien complexe souterrain situé à l'ouest de Red Mountain. Au fait, vous n'avez pas à chercher le fils lui-même, promettez simplement que vous le trouverez. Une fois que vous aurez gagné la confiance d'Hassur d'une manière ou d'une autre, il vous remettra ses notes. Après les avoir reçus, retournez voir Caius Cosades.

Mameya

Récompense:

200 canards
Diverses potions et parchemins

Notes:

Fait intéressant, Khassur est membre de la guilde des voleurs, ce qui signifie que les membres de cette guilde auront beaucoup plus de facilité à négocier avec lui que les membres de l'une des grandes maisons ou de la guilde des combattants.Avant de commencer la prochaine quête, Kai vous demandera visiter Krulius Pontanian et Sommuthis Vunnis à Moonmoth Fort . Le premier vous donnera des parchemins utiles et le second vous donnera des potions.

Rencontre avec Sul-Matuul

Ainsi, après avoir reçu les notes de Zainsubani, Kai vous confiera la tâche suivante - vous présenter au camp d'Urshilaku et y parler avec Sul-Matuul et Nibani Mesa. Avant de partir, Cosades vous dira quelque chose d'intéressant. Il s'avère que c'est vous qui correspondez à la prophétie du Nérévarine, c'est vous qui êtes peut-être l'incarnation de l'ancien héros du Dunmer - Nérévar. C'est pourquoi vous avez été libéré de la prison impériale, envoyé en mission secrète à Morrowind. Eh bien, le désir de l'empereur est tout à fait compréhensible. Nérévar dans les temps anciens s'est battu pour l'indépendance de Morrowind toute sa vie, son nom est sacré pour tous ceux qui veulent arracher la province à la domination de l'Empire. Par conséquent, prendre le Nérévarine, l'incarnation du Nérévar, à votre service est une étape politique très réussie. C'est certainement risqué cependant. Cependant, laissons de côté la haute politique et revenons à la tâche de Caius Cosades. Le camp du clan Urshilaku est situé loin au nord, sur la côte de la mer des fantômes. On y accède soit depuis Maar Gan par la foyade de Ban-Dad, soit depuis Huul par l'eau (à la nage ou à l'aide de sorts). N'oubliez pas que vous ne devez pas tuer les membres de la tribu Urshilaku, sinon ils refuseront de traiter avec vous.

Une fois dans le camp d'Urshilaku, vous devrez parler avec Sul-Matuul (ashkhan tribal) et Nibani Mesa (chaman de la tribu). Cependant, ils refuseront de vous parler jusqu'à ce que vous obteniez la permission de Zabamund. Allez le voir et parlez des prophéties du Nérévarine. Au cours de la conversation, plusieurs réponses vous seront proposées : Proposez un duel pour le droit de parler avec Sul-Matuul. Votre niveau doit être d'au moins 6. Montrez vos exploits. Votre réputation doit être supérieure à 20 ou votre niveau d'élocution doit être supérieur à 30. Dites-nous tout ce que vous savez sur les cultes de la Sixième Maison et du Nérévarine. Le niveau de parole doit être d'au moins 30. Offrez 200 pièces d'or pour avoir l'opportunité de parler avec Sul-Matuul et Nibani Mesa. La condition est appropriée - 200 drakes dans votre poche.

Après avoir reçu la permission, allez à Sul-Matuul.

Cette fois, il vous acceptera, mais il remarquera que pour pouvoir parler du Nérévarine avec vous, vous devez devenir un ami du clan. Pour ce faire, vous devez passer par le rite d'initiation. La quête de Sul-Matuul deviendra un tel rite pour vous : vous devrez récupérer l'Arc mordeur de Sul-Senipul, enfoui dans les profondeurs des grottes funéraires d'Urshilaku. Vous trouverez ces grottes au sud-est du camp, à mi-chemin de Red Mountain. L'arc désiré est situé au fantôme de Sul-Senipul. Tuez-le et prenez le Bone Gnawer. Lorsque vous avez l'arc, retournez voir Sul-Matuul, et il vous déclarera ami du clan, complétant le rite d'initiation. Après cela, rendez-vous à Nibani Mesa afin qu'elle vous vérifie si vous respectez les prophéties du Nérévarine.


Arc mordeur d'os de Sul-SenipulType : Précision
Attaque : 1-20
Etat : 600/600
Poids: 2.0
Prix: 105
Effet lors de l'utilisation

Maintenant que vous êtes devenu un ami du clan, Nibani Mesa vous dira tout ce qu'il sait sur les prophéties du Nérévarine et si vous êtes vraiment l'incarnation de l'ancien héros de Morrowind. Le dialogue sera long, essayez de ne pas manquer une seule ligne. Lorsque vous discuterez de toutes les questions, le chaman vous dira que vous n'êtes pas encore le Nérévarine, mais que vous pouvez le devenir. Elle se fera un plaisir de vous aider, mais vous devez d'abord obtenir les prophéties perdues, qui appartiennent aux prêtres apostats du Temple. Lorsque vous lui apporterez ces notes, elle vous aidera à accomplir ce qui vous est destiné par le destin. De plus, Nibani Mesa vous offrira deux livres sur les prophéties du Nérévarine. Après les avoir reçus, vous pouvez retourner voir Caius Cosades.

Récompense:

Ronge-os Sul-Senipula
Fléau du mage

Notes:

En plus du Mage's Bane, de nombreux objets intéressants sont cachés dans ces grottes. Par exemple, dans l'enterrement de Laterus, vous pouvez déjà obtenir légalement des jambières en verre à ce stade du jeu. Ils sont situés au sommet de la montée en spirale de la momie sur l'une des pierres suspendues au plafond.Avant d'entrer dans les grottes, il est fortement conseillé à Urshilak d'apprendre un sort avec l'effet Lévitation ou d'acheter les potions ou parchemins appropriés.


Fléau du mageType : Lames longues, Armes à deux mains
Hachage : 1 - 45
Coupe : 1 - 39
Coup de poignard : 1 - 27
Etat : 840/840
Poids: 16.2
Prix: 32
Effet lors de l'utilisation
Résistance magique 20 - 40 % pendant 10 secondes : Soi-même

Base de la Sixième Maison

Lorsque Kai écoutera votre rapport, il dira qu'il doit réfléchir à ce qu'il a entendu et consulter Mehra Milo. Cosades vous proposera d'améliorer vos compétences et d'obtenir le bon équipement avant qu'il ne lance la prochaine tâche. Lorsque vous vous considérez prêt à combattre, reparlez-lui : Kosades vous dira que vous devez arriver au Fort du Papillon Tacheté et parler à Raesa Pullia. Elle sait quelque chose sur la base de la Sixième Maison et recherche une personne pour une sorte de tâche. Donc, votre chemin se trouve à nouveau vers le nord, vers Ald'ruhn. La tâche elle-même est de trouver la base de la Sixième Maison et d'éliminer Dagoth Gares.

Lorsque vous atteignez le Motley Butterfly Fort, vous trouverez Raesa Pullia à l'intérieur, juste en face de l'entrée. Parlez-lui de la base de la Sixième Maison et elle vous dira qu'une patrouille de la Légion l'a trouvée près de Gnaar Moka, mais presque tous les soldats sont morts. Un seul d'entre eux revint et répéta tout le temps en délire le nom de la grotte - Ilunibi. Il faut y aller et faire face à ce qui s'y passe. On peut vous dire l'emplacement de la grotte à Gnaar Mok.

Lorsque vous entrez dans Ilunibi, préparez-vous au fait qu'il fera chaud ici. Diverses créatures du corprus deviendront vos adversaires, les batailles avec elles sont un test sérieux. Notez également que les armes simples ne font aucun mal aux créatures corprus. Cependant, l'adversaire le plus sérieux sera Dagoth Gares lui-même, le prêtre du culte de la Sixième Maison. Avant de vous combattre, il vous donnera des informations intéressantes. Il s'avère que le chef de la Sixième Maison, le puissant Dagoth Ur, est au courant de votre arrivée et se réjouit de vous rencontrer afin de vous proposer une alliance. Après cela, Dagoth Gares vous attaquera. Cependant, la victoire sur lui ne sera pas complète : avant sa mort, il aura le temps de vous jeter un sort et de vous infecter d'une terrible maladie du corprus, qu'il appellera le don de Dagoth Ur. Après avoir tué le prêtre, vous pouvez retourner voir Caius Cosades. Il faut dire tout de suite qu'il n'y a pas de scénario alternatif dans le jeu, vous ne pouvez donc pas rejoindre la Sixième Maison et devenir l'assistant de Dagoth Ur.

Récompense:

Poings de Randagulf

Notes:

Avant de terminer cette quête, il est fortement recommandé d'apprendre les sorts ayant pour effet de "Lévitation" et "Resp. caractéristiques" ou achetez les potions et les parchemins appropriés. À partir de ce moment, des dormeurs commenceront à apparaître près des routes - des Dunmers à peine vêtus, qui ont été les plus touchés par l'ascension de la maison Dagoth. Ils ressemblent à ces Dormeurs que vous pourriez voir dans les grottes de la Sixième Maison et vous attaqueront dès qu'ils s'en apercevront.Il y a de nombreux objets utiles dans la pièce dans laquelle vous avez combattu Dagoth Gares : sans doute parmi eux se trouve une paire de verre bottes se trouvant près d'un des murs.


Poings de RandagulfGenre: Gants
Niveau de protection : 90
Etat : 450/450
Poids: 16
Prix: 35
effet permanent

maladie divine

Ainsi vous êtes revenu à Caius Cosades avec la victoire et un corpus dévorant votre corps. Dans une conversation, Kai dira que l'un de ses agents, Quick Eddie, a déclaré que seul Divayth Fir en savait le plus sur le corps de Vvardenfell, à l'exception de Dagoth Ur. Cependant, s'il est peu probable que le chef de la maison de Dagoth partage une recette de guérison miraculeuse avec vous, alors Divayth Fir, qui entretient le Corprusarium, peut être utile. Et pour faciliter sa persuasion, Kai vous donnera un artefact dwemer - comme vous le savez, Fir aime collectionner de tels gadgets. Maintenant, vous devriez aller à Tel Fir.

Une fois que vous rencontrez Divayth Fir, donnez-lui l'artefact Dwemer, puis parlez de Corprus. Fir vous examinera et vous dira que vous êtes vraiment malade, mais il a une potion qui peut vous aider. Le problème est qu'il ne vous le rendra qu'après que vous lui aurez apporté les bottes Dwemer. Divayth les a donnés à un résident du Corprusarium nommé Yagrum Bagarn, qui était censé les réparer. Alors, dirigez-vous vers le Corprusarium, qui sert de dernier lieu de repos à ceux qui, comme vous, ont été frappés par le corprus. Veuillez noter qu'en aucun cas vous ne devez tuer les habitants du Corprusarium.

L'attraction principale de cet hôpital particulier est Yagrum Bagarn lui-même, le dernier Dwemer vivant. Parlez-lui et récupérez les Bottes de vol naines, puis apportez-les à Fyr. Il est temps de guérir des corprus.

Récompense:

1000 canards

Notes:

Soit dit en passant, si un munchkin vit dans votre âme, vous pouvez suivre les conseils suivants. Chaque jour que vous êtes malade de corprus, votre force et votre vitesse augmenteront et votre intelligence et votre volonté diminueront. De cette façon, beaucoup parviennent à porter les valeurs de force jusqu'à 400. Quoi qu'il en soit, lorsque vous pensez que vous êtes prêt à vous débarrasser du corprus, retournez voir Fir, donnez-lui les bottes, et en échange il vous donnera un potion expérimentale qui devrait vous guérir du corprus. Dès que vous le boirez, le vieux magicien dira que les symptômes négatifs du corprus ont disparu, mais certaines de ses manifestations demeurent. Rappelez-vous les conseils sur la force? Ainsi, après avoir guéri le corprus, toutes vos caractéristiques qui ont été réduites au cours de la maladie reviendront à leurs valeurs d'origine. Cependant, toutes les caractéristiques dont la valeur a augmenté resteront au même niveau. Autrement dit, si, à la suite d'un corprus, votre force est passée à 200, par exemple, et votre intelligence est passée de 100 à 40, alors après la guérison, votre intelligence retrouvera sa valeur d'origine, c'est-à-dire jusqu'à 100, et la force restera au niveau de 200. Si vous revenez voir Fir après votre guérison, il dira que cette potion ne marche pas sur le reste des habitants du Corpusarium : il a déjà tué les deux plus gravement malade et ne veut pas continuer les tests. Évidemment, cela ne vous a aidé que parce que le Nérévarine est protégé par prophétie contre la mort accidentelle. Il est fortement recommandé d'avoir à votre disposition des sorts avec les effets de Lévitation, Saut, Verrouillage, Invisibilité ou Caméléon. Il est à noter que Fir, comme un remède à l'ennui, inventa un jeu plutôt intéressant : des coffres dwemers sont placés dans le Corprusarium et un peu partout dans la tour, avec parfois un contenu très correct. Le seul problème est qu'ils sont verrouillés avec des serrures très complexes et que seul un cambrioleur qualifié, un bon magicien ou un riche guerrier qui n'a épargné aucune dépense pour des parchemins de haute qualité peut les casser. Il n'y a qu'une seule condition dans le jeu - ne pas se faire prendre. Toutes les créatures corprus sont hostiles envers vous et ne peuvent pas être tuées.

Mehra Milo et les prophéties perdues

Après avoir récupéré du corprus, retournez voir Caius Cosades. Ici, vous serez surpris. Il s'avère qu'il y a une crise en Cyrodiil, et Kai est convoqué d'urgence dans la capitale de l'Empire, il vous promeut donc au rang d'agent des Lames, ce qui devrait vous éviter d'être dépendant de qui que ce soit. La tâche finale de Kosades sera de faire un voyage à Vivec et de parler à Mehra Milo des prophéties perdues.

Alors, dirigez-vous vers Vivec. Lorsque vous y arriverez, vous constaterez que Mehra Milo a été arrêtée et mise dans les cachots du ministère de la Vérité. Cependant, tout n'est pas perdu. La prêtresse a déjà élaboré un plan pour sa propre évasion, mais elle a besoin de votre aide. Avant de commencer à sauver la prêtresse, procurez-vous des potions ou des sorts avec l'effet Caméléon ou Invisibilité. Ensuite, prenez les potions de lévitation et d'intervention divine que Mehra Milo vous a laissées. Il est temps de visiter le ministère de la Vérité - un énorme rocher suspendu dans les airs au-dessus du quartier du temple de Vivec. Buvez la potion de lévitation et décollez. Lorsque vous atteignez les portes du ministère de la Vérité, parlez au garde Alvela Saram. Dites que vous êtes venu à Mehra Milo et elle vous donnera la clé, mais prévenez immédiatement que, malgré le fait que les prêtres apostats soient sympathiques parmi certains habitants, personne n'appréciera que vous tuiez quelqu'un pendant l'évasion. Alors essayez de ne pas sacrifier du tout.

De nombreuses portes du ministère de la Vérité sont verrouillées, vous en trouverez les clés dans les tables, dans les salles des gardes. Veuillez noter que les couloirs du ministère sont fortement surveillés, alors ne vous faites pas prendre par les gardes. Il est préférable d'utiliser l'invisibilité ou le caméléon. Heureusement, comme la plupart des donjons de Morrowind, les labyrinthes du ministère ne sont ni vastes ni complexes. Par conséquent, vous trouverez Mehra Milo assez rapidement. Dans une conversation, elle dira que les prophéties perdues se trouvent dans le monastère Holamayan, la demeure des prêtres apostats. Pour vous y rendre, vous devrez vous rendre sur les quais est d'Ebonheart et y parler à Blatta Hateria, qui vous emmènera à Holamayan. Donnez à Mehra Milo l'un des parchemins d'intervention divine pour qu'elle puisse quitter la prison. Maintenant que Mehra Milo est en sécurité, rendez-vous aux quais d'Ebonheart et trouvez-y Blatta Hateria. Dis-lui que Mehra Milo t'a envoyé et que tu veux aller pêcher. Après cela, Blatta vous emmènera aux quais Holamayan sur son bateau.

Une fois arrivé aux quais d'Holamayan, parlez à la nonne Vevrana Arion. Elle vous montrera le chemin vers l'entrée du monastère. Mais il vous avertira immédiatement que les portes ne s'ouvrent qu'au coucher et au lever du soleil, pendant les heures dédiées à Azura. Dès que vous arrivez au monastère, vous devrez parler avec Mehra Milo et avec l'abbé du monastère, Gilvas Barelo. Après avoir parlé avec eux, vous recevrez le texte des prophéties perdues. Le temps est venu de retourner à Nibani Mesa pour essayer de réaliser ce dont parlent les prophéties.

Une fois dans le camp Ashlander, parlez au chaman et donnez-lui les prophéties. Après cela, vous pouvez vous promener en marge afin que le chaman puisse étudier attentivement et réfléchir sur les textes. Retournez à la yourte après le passage de la lune.

Au cours de la deuxième conversation, Nibani Mesa dira qu'elle a été choisie comme guide sur le Chemin du Nérévarine. Vous devrez réussir les sept épreuves, dont vous avez déjà réussi les deux premières. Le premier test est la date de naissance, le second est la cicatrisation des corprus. Pour réussir la troisième épreuve, vous devrez parler à Sul-Matuul.

Récompense:

-

Notes:

Si vous n'êtes pas membre du Temple (ou si votre rang est inférieur à celui d'Adepte) et que vous n'êtes pas un représentant des races de bêtes, vous pouvez essayer de mettre le casque, la cuirasse et les épaulettes Indoril et approcher le Grand Ordonnateur sous cette forme. . Il y a une chance qu'il ne vous révèle pas et ne vous donne pas ses clés, et les gardes ne vous attaqueront pas. Si votre rang dans le Temple est supérieur à celui de l'Adepte et que vous n'êtes pas un représentant des races animales, alors les gardes pas vous attaquer jusqu'à ce que vous leur parliez deux fois. La première fois qu'ils parleront, ils vous conseilleront de quitter le ministère ou ils seront forcés de vous tuer.Une fois que vous aurez quitté la maison de Cosades après avoir reçu cette quête, Kai disparaîtra pour toujours. Si vous voulez apprendre quelque chose de lui avant qu'il ne parte, faites-le avant de quitter les lieux. Tuer tous les gardes du ministère de la Vérité puis vendre leur équipement à un Crawler ou à un marchand de Mudcrab peut vous éviter à jamais tout embarras financier.

Chemin d'Incarnation

Au cours de la conversation, Ashkhan vous confiera la tâche suivante : vous devez trouver l'ancien bastion dunmer de Kogorun, qui appartient à la maison de Dagoth. Dans la forteresse, vous devrez trouver trois choses : les larmes du corprus, la coupe de la Maison de Dagoth et le Bouclier de l'Ombre, gisant dans la tombe de Dagoth Morin. Une fois que vous avez les trois objets, retournez à Sul-Matuul. Trouver des objets, en principe, n'est pas difficile, surtout, regardez attentivement autour de vous et gardez la carte de la zone allumée. Les larmes de corprus peuvent être trouvées sur le cadavre de n'importe quelle créature corprus (harceleur ou estropié), ainsi que dans l'un des bâtiments de Kogorun. Le Shadow Shield est situé dans une caverne appelée le Bleeding Heart, profondément sous le Kogorun. Le bol est encore plus facile à trouver - il est situé dans un petit bâtiment dont l'entrée se trouve en surface.


Bouclier de l'Ombre
Genre : Bouclier
Niveau de protection : 20
Etat : 2000/2000
Poids: 15
Prix: 2400
Effet lors de l'utilisation
Invisibilité pendant 20 secondes : Soi

Lorsque vous réussissez le test de guerrier de Sul-Matuul, il vous remettra la ceinture de Malipu-Ataman. Retournez ensuite voir le chaman. Elle vous posera une énigme : vous devez trouver un lieu décrit dans une ancienne prophétie. Après avoir parlé avec les Ashlanders, vous pouvez facilement savoir où il se trouve. Cependant, si l'énigme s'avère trop difficile pour vous, regardez la capture d'écran. À votre arrivée, vous verrez une porte qui ne s'ouvre qu'à l'aube ou au crépuscule, aux heures d'ouverture d'Azura. Gardez à l'esprit que, contrairement à Holamayan, cette porte doit toujours être ouverte par vous-même. Lorsque la porte s'ouvre, entrez. Là, Azura devrait vous apparaître et vous remettre la bague Lune et Étoile, ce qui signifie que vous devenez désormais le Nérévarine. Après avoir parlé avec tous les fantômes à tour de rôle, vous recevrez des informations intéressantes de chacun et cadeau. Après cela, retournez à Nibani Mesa.


Ceinture de Malipu-Ataman
Genre: Ceinture
Poids: 1
Prix: 95
Effet lors de l'utilisation
Restaurer Santé 2 pts pendant 20 sec : Soi

Après avoir parlé au chaman, elle vous révélera l'essence des quatrième et cinquième épreuves. Vous devez être reconnu comme Mentor par les trois Grandes Maisons de Vvardenfell (Hlaalu, Redoran et Telvanni) - c'est le quatrième test. Après cela, quatre tribus Ashlander (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab et Erabenimsun) devraient vous proclamer Nérévarine.


Bague lune et étoile
Type: Anneau
Poids: 0.1
Prix: 2000
effet permanent

Récompense:

Bague lune et étoile

Notes:

À Kogorun, entre autres, vous pouvez trouver des jambières daedriques, il suffit de regarder dans la pièce dans laquelle se trouve le bouclier de l'ombre.Dans le hall du maquis, une lame unique Fury peut être trouvée sur le corps d'un aventurier mort. les quatrième et cinquième épreuves sont réservées aux inexpérimentés et inconnus de tous Nérévarine : si votre personnage est déjà au niveau vingt et un et a au moins cinquante points de réputation au total, alors Nibani Mesa vous dirigera immédiatement vers l'Archicanon. Si votre personnage ne remplit pas ces conditions, alors vous devrez beaucoup voyager.


Rage
Type : Lames longues, Armes à deux mains
Hachage : 1 - 27
Coupe : 1 - 23
Coup de poignard : 1 - 16
Etat : 1260/1260
Poids: 21.6
Prix: 3200
effet permanent
Cécité 20 % : soi-même
PrénomAvantages
Idreni NérotanCrochet de maître
Sonde maître
Konun ChodalaHache Konun Chodala
Bottes de Konun Chodala
PikstarCeinture avec broderie
pantalon taché
Hort Ledd"Sitis"
Robe de Hort-Ledd
Ein Teria"Les 36 leçons de Vivec : Sermon 12"
Masse d'Ein Teria
Erur DanLance d'Erur-Dan
Cuirasse d'Erur-Dan

Mentor Rédoran

Pour réussir le quatrième test, vous devez devenir un mentor des trois grandes maisons de Vvardenfell (Redoran, Hlaalu et Telvanni)

Allez à Ald'ruhn et parlez à Athin Sarethi. Si vous n'êtes pas le chef de la maison Redoran, vous devrez accomplir la tâche - sauver son fils, Varvur, de Venim Manor. Varvur est conservé dans l'aile droite du domaine, dans la pièce derrière la tapisserie. La clé de la porte se trouve dans la même aile, sur le banc, à côté de la note. Après avoir terminé la quête, Athin Sarethi dira qu'il utilise son influence auprès d'autres conseillers pour qu'ils votent pour vous en tant que mentor de la maison Redoran. Faites le tour de tous les conseillers (le mineur Arobar vit au manoir d'Arobar, sous Skar ; Garisa Lletri vit au manoir de Lletri, sous Skar ; Brara Morvayn vit dans l'appartement de Morvayn, dans la salle du conseil de Redoran, sous Skar ; Hlaren Ramoran vit au manoir de Ramoran, sous Skar). Rendez-vous ensuite au manoir de Venim et parlez à Bolvin Venim. Il refusera de vous appeler mentor, mais si vous avez les votes d'autres conseillers, alors Bolvin n'aura d'autre choix que de vous défier en duel. Rendez-vous à Vivec, dans le quartier des arènes. Allez à l'Arena Pit, Bolvin vous y attendra. Après avoir tué Venim, retournez voir Athin Sarethi, et il vous proclamera officiellement le mentor de la maison Redoran, ainsi qu'un avis officiel du Temple, vous exposant comme un agent impérial. Atin ne vous demandera pas d'explication, car il est sûr de votre sincérité, mais il avertira que d'autres pourraient ne pas être aussi compréhensifs. De plus, Athin vous offrira un anneau de mentor.

Récompense:

Anneau du maître
+4 à la réputation globale

Notes:

Bolvin a un équipement assez décent : il est lui-même vêtu d'une cuirasse d'ébène et tentera de vous tuer avec un Daedric Daikatana. Il se peut que ces objets vous soient utiles, car si Varvur est tué, vous ne pourrez plus avancer dans la quête principale.

Maître Hlaalu

Maintenant, votre chemin passe par la ville de Vivec, vers Crassius Curio. Dans une conversation, Curio dira qu'aucun des Hlaalu ne veut voir un étranger comme mentor, mais pour une offre modeste de 1000 drakes, il essaiera de les persuader. Payez à Crassius le montant requis et il vous dira où chercher le reste des conseillers. Yngling Half Troll vit au Plaza à St. Olmes, sur Yngling Manor. Pour son vote, il demandera 2000 pièces d'or, cependant, si vous vous sentez désolé pour l'argent, vous pouvez simplement le tuer, bien qu'un tel acte ne convienne pas au Nérévarine. Drum Bero vit dans la maison hantée de la place du comté de St. Olmes. Il ne sera pas difficile d'obtenir son vote. Plus loin, votre chemin passe par la plantation Orvas Dren. Il sera difficile de le convaincre, mais c'est tout à fait possible. Il y a plusieurs moyens de le faire. La première façon est la suivante. Descendez au sous-sol du bâtiment principal et tuez deux assassins. Dans l'un des coffres, vous trouverez une note dans laquelle Dren ordonne de tuer son frère, le duc Vedam Dren. Prenez la note et dans une conversation avec Dren, dites que vous avez des papiers qui peuvent le compromettre. La deuxième façon est de dire à Dren que vous voulez écraser Dagoth Ur et libérer Morrowind de l'oppression de l'Empire. Veuillez noter que dans les deux cas, il est souhaitable d'augmenter son emplacement vers vous à 70 et plus. Après avoir persuadé Dren, allez voir les deux conseillers restants : Niven Ulis et Veland Omani. Ce sont des marionnettes obéissantes d'Orvas Dren et feront tout ce qu'il dira. Les deux peuvent être trouvés sur leurs domaines. Après avoir contourné tous les conseillers, retournez voir Crassius Curio, et il vous proclamera le mentor de Hlaalu et vous remettra la ceinture de mentor.

Récompense:

Ceinture de mentor
+4 à la réputation globale

Notes:

Assurez-vous d'avoir au moins 500 XNUMX drakes à votre disposition avant de vous lancer dans cette quête. Il est à noter que Crassius ne voudra un baiser que s'il est en haute estime. Si l'emplacement n'est pas si élevé, mais que vous êtes membre de la Maison Hlaalu, vous ne devrez alors payer que XNUMX drakes. Tous les autres paient le tarif standard.Avec Yngling, la situation est similaire : si vous êtes membre de la Maison Hlaalu, alors il ne vous demandera que mille drakes. L'embrasser est inutile, il n'est pas comme ça. Si vous dites à Dren que vous voulez devenir un mentor pour écraser Dagoth Ur, alors il vous attaquera, éliminant ainsi le besoin de combattre ses gardes du corps.


Ceinture de mentor
Genre: Ceinture
Poids: 1
Prix: 1460
effet permanent

Maître Telvanni

Vous devez maintenant vous rendre à Vos et trouver la tour de Tel Vos, qui appartient au seigneur Arion. Il vous dira où chercher les autres conseillers de la Maison Telvanni, mais il vous avertira que chacun d'eux a une mode. Monsieur Neloth de la tour Tel Naga à Sadrith Mora a un mauvais caractère, Dame Drata de Tel Mora n'aime pas les hommes, Dame Terana de Tel Branora est folle, et l'archimagister Gothren n'aime pas parler clairement, donc chacun devra trouver son propre approche. Alors commençons par Neloth. Pour obtenir son vote, vous devez augmenter sa disposition envers vous à 70 ou plus, puis il votera pour vous. Le prochain conseiller est Mme Drata de la tour de Tel Mora. Si vous jouez en tant que personnage féminin, vous n'aurez aucun problème à obtenir sa voix. Une personne émancipée aimera tellement l'idée que Nérévar revienne en tant que femme qu'elle vous donnera volontiers son vote. Si votre protégé est un homme, alors avant de demander un vote, augmentez sa disposition envers vous à 80 ou plus. Et, après avoir parlé, choisissez la première réponse parmi les options : rouler à vos pieds et supplier de vous écouter. Après cela, racontez votre histoire à Drata et elle vous donnera son vote. Ensuite, dirigez-vous vers la folle Terana depuis la tour de Tel Branora. Vous ne pourrez obtenir son vote que si votre éloquence est d'au moins 30. Dans ce cas, vous devrez la faire rire et lui demander rapidement de voter pour vous. Si vous faites autrement, vous écouterez sans cesse ses stupides diatribes. Toute tentative d'interrompre une dame respectée la bouleversera beaucoup. Quant à l'archimagister Gothren, vous devrez le tuer, car vous ne pourrez pas obtenir de réponse claire de sa part. Cependant, vous pouvez tuer tous les autres conseillers au lieu d'obtenir leurs votes et cela ne vous empêchera pas de devenir un mentor. Après avoir recueilli tous les votes, retournez à Arion, et il vous proclamera le mentor de la maison de Telvanni, vous remettant le manteau de mentor comme confirmation de ses paroles.


Mantelet de mentor
Poids: 3.0
Prix: 300
Effet lors de l'utilisation

Récompense

Mantelet de mentor
+4 à la réputation globale

Remarques

Il est fortement recommandé d'apprendre le sort Lévitation ou d'acheter les parchemins et potions appropriés.C'est marrant que même la mort d'Arion ne sera pas un obstacle à la réussite de cette quête : la Robe de Mentor dans ce cas sera dans une boîte près du entrée de ses quartiers. Si vous êtes membre des Maisons de Telvanni et avez convaincu Baladas Demnevanni de rejoindre cette Grande Maison, vous aurez également besoin de sa voix. Il votera facilement pour vous s'il a plus de 40 dispositions envers vous. Si vous envisagez de rejoindre la Maison Telvanni, le meurtre de Gothren devra être reporté, car il apparaît dans l'une des chaînes de quêtes. À Tel Vos, vous pouvez trouver un très rare bouclier daedrique Serviteur d'Azura. Pour ce faire, dirigez-vous vers la tour nord-est de Tel Vos et descendez les escaliers jusqu'à l'avant-dernière volée. Là, vous remarquerez très probablement que l'un des murs est une porte secrète, activez-la et entrez. Dans la pièce, vous remarquerez un trou dans le sous-sol, et vous y verrez probablement un Dremora. Tuez-le et prenez le bouclier désiré ainsi que deux autres objets enchantés. Il n'y a que deux boucliers de ce type dans l'original Morrowind, cependant si vous avez l'addon Tribunal, il peut être acheté auprès d'Elbert Nermark à Godsreach.


Serviteur d'Azura
Genre : Bouclier
Niveau de protection : 80
Etat : 1600/1600
Poids: 45
Prix: 30
Effet lors de l'utilisation
Dégâts de froid 1 -15 pts pendant 1 sec : Au toucher
Dégâts magiques 1 - 10 pts pendant 30 sec : Supprimé objectif

Nérévarine Urshilaku

Ainsi, la quatrième épreuve du Nérévarine est passée, le moment est venu pour la cinquième. Maintenant, vous devez être proclamé Nérévarine par quatre tribus Ashlander - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab et Erabenimsun.

Retournez au camp d'Urshilaku à Nibani Mesa, et elle vous informera que le quatrième test a été réussi. Après cela, allez à Sul-Matuul. Après une longue conversation, l'ashkhan vous proclamera le Nérévarine d'Urshilaku et vous remettra l'amulette "Dents d'Urshilaku".

Récompense

Amulette "Dents d'Urshilaku"
+2 à la réputation globale

Remarques

Ashkhan vous conseillera également de parler à Nibani Mesa afin qu'elle puisse vous en dire plus sur les coutumes des autres tribus Ashlander.


Les dents d'Urshilac
Genre : Amulette
Poids: 1
Prix: 2
effet permanent

Nérévarine Ahemmusa

La tribu d'Ahemmusa est une tribu malheureuse qui n'a pas d'ashkhan. Par conséquent, vous devrez parler avec le chaman Sinnammu Mirpal. Elle rapportera qu'elle peut vous proclamer le Nérévarine d'Ahemmus, mais seulement si vous parvenez à sécuriser le sanctuaire d'Ald Daedroth afin que la tribu d'Ahemmus puisse y vivre en paix. Alors, dirigez-vous vers Ald Daedroth et retrouvez la prêtresse de Shéogorath Hlireni Indavel dans la pièce de devant du sanctuaire. Afin de la convaincre de ne pas toucher les Ashlanders, vous pouvez soit la menacer (votre niveau ou votre réputation dans ce cas doit être supérieur à 20), soit lui décrire le terrible destin de la malheureuse tribu (dans ce cas, la compétence Discours doit être d'au moins 50, ou vous devez augmenter sa disposition envers vous jusqu'à 90). Cependant, vous pouvez essayer de défier la sorcière en duel. D'une manière ou d'une autre, lorsque vous aurez obtenu son consentement, retournez au camp d'Ahemmusa. Racontez tout à la chamane et emmenez-la à Ald Daedroth, à la statue de Shéogorath, dans le sanctuaire. Là, elle vous reconnaîtra comme le Nérévarine et vous remettra l'amulette "Pierre de la Folie d'Ahemmus".

Récompense

Amulette "Pierre de la Folie Ahemmus"
+2 à la réputation globale

Remarques

Vous pouvez emmener Sinnammu avec vous avant même de parler avec le cultiste et lui demander simplement d'attendre dans un endroit isolé. Cela peut vous faire gagner beaucoup de temps car vous n'aurez pas à retourner au camp et à courir vers le sanctuaire, mais sachez qu'il y a parfois un bug où le chaman disparaît à jamais.Après avoir aidé les Ashlanders avec leur futur habitat , le chaman retournera au camp. Ainsi, la tribu ne déménagera jamais à Ald Daedroth.


Pierre de la folie Ahemmusa
Genre : Amulette
Poids: 1.1
Prix: 2
Effet lors de l'utilisation
Son 50 p pendant 20 secondes : au toucher

Nérévarine Zainab

Cette fois, vous devrez visiter le camp de Zainab, qui se trouve au sud de Vos. Là, vous devriez parler à Ashkhan Kaushad. Avant de commencer à parler du Nérévarine, vous devrez augmenter la disposition de Kaushad envers vous à 70 ou plus. Après cela, parlez-lui du Nérévarine et demandez-lui de vous tester. Il vous confiera une tâche - tuer le vampire Calvario, dont le repaire est situé dans la tombe ancestrale de Nerano. Lorsque le vampire a terminé, retournez voir Kaushad. Il acceptera de vous proclamer le Nérévarine, mais seulement après que vous lui ayez remis un cadeau, selon les coutumes de la tribu. L'ashkhan considère une épouse bien née de la maison de Telvanni comme un tel cadeau. Le cadeau, bien sûr, n'est pas disponible. Mais tout n'est pas si difficile. Allez voir la chamane et consultez-la. Elle dira qu'aucune fille des familles nobles de Telvanni n'épousera un Ashlander, mais l'Ashkhan peut être trompé. Vous devriez aller chez le marchand d'esclaves Savil Imain à Tel Arun et lui acheter un esclave, originaire des elfes noirs. Après cela, vous pouvez l'habiller avec des vêtements coûteux et la faire passer pour une femme Telvan bien née. Alors, allez à Tel Arun et parlez à Savil Imain. Elle dira qu'elle a une belle esclave dunmer, mais pour la faire passer pour une personne noble, vous devrez acheter une chemise, une jupe et des chaussures élégantes. Achetez tout ce dont vous avez besoin et revenez. Soit dit en passant, vous devez acheter dans un magasin recommandé par le commerce des esclaves lui-même. Après cela, elle vous confiera la tâche suivante - acheter Telvanni Beetle Musk. Après avoir acheté le remède, revenez en arrière, payez 1000 drakes et votre esclave est à vous. Ouvrez la cage et donnez à l'esclave les choses que vous avez achetées. Après cela, retournez au camp de Zainab. La façon la plus simple de le faire est d'utiliser un sort de marche sur l'eau et de courir sur l'eau en direction du camp. L'esclave vous suivra joyeusement au fond de la mer. Ne vous inquiétez pas, elle ne se noiera pas. Lorsque vous vous retrouvez dans la yourte de l'ashkhan, donnez le musc de coléoptère à l'esclave et présentez-la à Kaushad. Après cela, les Ashkhans vous proclameront le Nérévarine de Zainab et vous donneront le Fléau de Zainab en confirmation de ce titre.

Récompense

Fléau de Zainab
Cadeau de mariage Ashkhan

Remarques

Si vous donnez à Ashkhan une paire de chaussures chères, sa disposition envers vous augmentera de points 40. Comme tout autre compagnon, l'esclave pourra voyager avec vous sur un marcheur de limon ou sur un bateau s'il était suffisamment proche de vous au moment de la conversation avec le caravanier.Après cela, comme vous avez été reconnu comme le Nérévarine par Zainab, vous pouvez parler avec la mariée, puis vous tourner à nouveau vers l'ashkhan. Il s'avère qu'il est bien conscient que vous l'avez trompé, mais il n'est pas du tout en colère, au contraire, il aime cette femme encore plus qu'il n'aimerait n'importe quelle fille d'une famille noble.


Fléau de Zainab
Genre : Amulette
Poids: 1
Prix: 2
Effet lors de l'utilisation
Détecter la créature 150 pts pendant 5 secondes : soi-même

Nérévarine Erabenimsun

Le camp d'Erabenimsun est situé près de Tel Uvirith, au nord de Molag Mar. Cependant, les ashkhans de la tribu Ulat-Pal refuseront catégoriquement de vous reconnaître comme le Nérévarine. Comme la dernière fois, le chaman de la tribu, Manirai, vous donnera de sages conseils. Elle dira que pour devenir le Nérévarine de la tribu, vous devez tuer Ulan-Pal et tous ses gulaghans, à l'exception de Khan-Ammu. Après cela, retournez voir la chamane et elle vous dira que vous devez maintenant convaincre Khan-Ammu qu'il est digne d'être l'ashkhan de la tribu. Pour ce faire, vous devez lui présenter des objets que vous pouvez retirer de vos victimes, à savoir : la hache d'armes d'Ayran-Ammu, l'amulette Cœur-de-feu de Sanith-Kil et la robe d'Erur-Dan le Sage. Soit dit en passant, si vous parvenez à élever son attitude envers vous à 90 ou plus, Khan-Ammu vous rendra l'un des artefacts, disant qu'il a compris la leçon et qu'il sera un ashkhan. Après que Khan-Ammu vous ait proclamé Nérévarine, rendez-vous chez le chaman pour la ceinture enchantée "Capture d'Erabenimsun", en reconnaissance de vous en tant que Nérévarine de cette tribu.

Récompense

Ceinture de capture d'Erabenimsun
+1 à la réputation globale

Remarques

Ashkhan et ses gulahans portent une très bonne armure et sont armés d'armes décentes. Il est peu probable que la bataille avec eux soit très simple, mais la récompense plaira à tout collectionneur.


Capture d'Erabenimsun
Genre: Ceinture
Poids: 1
Prix: 1
Effet lors de l'utilisation
Télékinésie 50 m pendant 30 sec : sur soi

Le Mentor et le Nérévarine

Alors, c'est l'heure du sixième test. De retour à Nibani Mesa, elle vous dira que vous devez rencontrer l'archichanoine Sarioni afin qu'il organise une rencontre avec Vivek pour vous.

Maintenant, vous devez vous rendre dans la zone du temple de Vivec, y trouver la haute cathédrale et trouver la guérisseuse Danso Indules pour obtenir d'elle la clé des quartiers privés de l'archicanon. L'archichanoine vous remettra deux clés, une du palais de Vivec et une de l'entrée arrière de ses quartiers. Alors, allez rencontrer Vivek. En conversation, il vous dira beaucoup d'informations sur Dagoth Ur, Nérévar et un peu sur les Dwemers. Après cela, il dira que votre tâche principale sera de détruire le cœur de Lorkhan. Cependant, cela ne peut se faire qu'à l'aide des outils de Kagrénac : le Hammer Divider et l'épée le Cleaver. Seuls ceux qui ont enfilé le gantelet Wraithguard, gardé par Vivec, peuvent les prendre en main. Prêtez serment à Vivek et il vous donnera cet artefact.

Récompense:

Gardien fantôme

Notes:

Après avoir prêté serment d'allégeance à Vivek, les attaques du Temple et des Ordonnateurs s'arrêteront sur vous et vous pourrez à nouveau accomplir des tâches liées au Temple.Après avoir obtenu la Garde Fantôme, vous pouvez tuer Vivek, prendre l'Artefact Unique Dwemer de son corps et forcer Yagrum Bagarn à l'activer. Ainsi, vous aurez deux artefacts.


Gardien fantôme
Genre: Gant
Niveau de protection : 80
Etat : 400/400
Poids: 15
Prix: 500
effet permanent
Bouclier 10 mailles : sur soi
Résistance aux maladies 50 % : soi-même
Réflexion de sort 20 % : Soi

Pièce chanceuse

Dès que vous recevez le Wraithguard de Vivek, le vétéran de la Légion impériale Wulf apparaîtra dans la tour du crépuscule dans le Wraithgate. Au cours de la conversation, il vous remettra une pièce porte-bonheur du vieil homme, qui, selon lui, accordera à son propriétaire beaucoup de chance dans tous ses efforts. En soi, la pièce n'est rien, mais elle accorde à son propriétaire le sort Chance de l'Empereur, qui augmente la chance de 20 unités. dans les 120 secondes.

Après avoir parlé au vétéran, vous pouvez parler à Lalatia Varian dans les chapelles impériales d'Ebonheart à propos de cet homme étrange et elle vous dira que ce vieux vétéran est en fait l'un des aspects de Tiber Septim. Ce qui signifie que les dieux sont en fait de votre côté.

Citadelle de la Sixième Maison

C'est l'heure du septième test. Il y a sept forteresses principales de la maison Dagoth, et ce serait formidable si votre personnage détruisait tous les sbires de Dagoth Ur avant d'accomplir son destin. L'avantage ici est évident : ils portent tous de puissants artefacts qui aideront grandement le Nérévarine lors de la dernière bataille.

Invasion de Kogorun

Vous avez déjà visité Kogorun lors de la quête "Chemin de l'Incarnation", et même alors, il était possible de tuer le premier vampire cendré sur votre chemin. Son nom est Dagoth Uthol, il est considéré comme le commandant le plus faible de Dagoth Ur. Vous pouvez le rencontrer dans la section du Kogorun appelée Charma's Breath. Après sa mort, prenez la ceinture Heartfire de son corps.


Ceinture du feu du cœur
Genre: Ceinture
Poids: 4
Prix: 20
Effet lors de l'utilisation
Bouclier de feu 10 pts pendant 30 sec : Soi-même
Augmente l'Endurance de 20 pts pendant 30 sec : Soi-même

Invasion d'Endusal

Endusal est situé au nord-ouest de la porte fantôme et vous y trouverez un deuxième vampire des cendres nommé Dagoth Endus. Il n'est pratiquement pas différent de ses camarades, il ne sera donc pas difficile de le tuer. Retirez l'amulette Frostheart de son cadavre et laissez-la bien vous servir.


Amulette cœur de givre
Genre : Amulette
Poids: 5
Prix: 20
Effet lors de l'utilisation
Lumière 10 - 20 p. pendant 30 sec. : sur soi

Invasion turinulienne

Tureynulal - La forteresse de Dagoth Tureynul, l'un des plus fidèles disciples de Dagoth Ur, est située au nord-est de la Porte Fantôme, non loin de la Montagne Rouge. La citadelle est assez grande, mais il n'est pas nécessaire de l'explorer complètement : le vampire cendré vous attendra dans le hall principal et ne devrait pas vous causer beaucoup de désagréments. Sur son corps, vous trouverez l'amulette Purring Heart.


Amulette du cœur ronronnant
Genre : Amulette
Poids: 5
Prix: 20
Effet lors de l'utilisation
Absorption des sorts 10 % - 20 % pendant 30 secondes : soi-même

Invasion de Mameia

L'un des vampires les plus puissants des cendres vit à Mamey - Dagoth Arainis. Trouver la forteresse n'est pas aussi facile que toutes les autres, mais son emplacement peut être consulté sur carte. Le vampire des cendres vous attendra au sanctuaire de Black Hope. La bataille sera assez difficile, mais en récompense de vos efforts, vous obtiendrez le Soul Ring.


Anneau d'âme
Type: Anneau
Poids: 0.2
Prix: 30
Effet lors de l'utilisation

Ne vous précipitez pas pour partir après avoir traité Arainis. Continuez à explorer Mamea jusqu'à ce que vous trouviez le sanctuaire des rêves fous. Là, dans la salle avec la statue de cendre, vous trouverez de nombreux objets intéressants, dont le Daedric Face of Inspiration et le Fang of Heinectnamet.


Croc de Heinecktnamet
Type : Lames courtes, Armes à une main
Hachage : 11 - 20
Coupe : 11 - 20
Coup de poignard : 13 - 30
Etat : 5500/5500
Poids: 5
Prix: 32
Effet sur l'impact
Dégâts électriques 20 - 40 points : à l'impact

Obtenir le séparateur

Vivec, entre autres, vous parlera du Diviseur - un artefact sans lequel vous ne pourrez jamais détruire le Cœur. Il marquera également sur votre carte l'ancienne forteresse dwemer d'Odrosal, qui abrite l'un des vampires les plus puissants du jeu, Dagoth Odros. La bataille avec lui n'est pas particulièrement dangereuse pour un héros expérimenté, mais sur son corps, vous ne trouverez que l'amulette Heartfire avec la clé de la tour.


Coeur Feu Amulette
Genre : Amulette
Poids: 5
Prix: 20
Effet lors de l'utilisation
Caméléon 20 m pendant 30 sec : sur soi
Fortifier Endurance 20 - 40 pts pendant 30 sec : Soi

Le séparateur se trouve dans cette même tour : la citadelle est assez petite et vous pouvez facilement trouver l'artefact.


Couperet
Type : Lames courtes, Armes à une main
Hachage : 9 - 15
Coupe : 9 - 18
Coup de poignard : 9 - 18
Etat : 1300/1300
Poids: 9
Prix: 400
effet permanent

Obtenir le couperet

Après avoir discuté avec Vivek des plans pour renverser Dagoth Ur, une marque de la forteresse Veminal apparaîtra sur votre carte, qui est dominée par l'un des adversaires les plus sérieux - Dagoth Vemin. Il n'y a pratiquement rien d'intéressant dans la forteresse extérieure de Veminal, le plus important vous attend dans la salle du bracelet. Là, en effet, vit Dagoth Vemin lui-même, et avec lui le Cleaver.


Couperet
Type : Contondant, à une main
Hachage : 10 - 70
Coupe : 10 - 60
Coup de poignard : 1 - 4
Etat : 6000/6000
Poids: 40
Prix: 400
effet permanent
Dégâts d'endurance 1 p. : Soi-même

La bataille sera probablement assez difficile, mais à ce stade du jeu, il ne devrait pas y avoir de problèmes particuliers. Après avoir tué le vampire cendré, prenez le couperet et l'amulette de guérison du cœur de son corps.


Amulette de guérison du cœur
Genre : Amulette
Poids: 5
Prix: 20
Effet lors de l'utilisation

Invasion de la forteresse de Dagoth Ur

Ainsi, le moment est venu pour la bataille la plus importante de la vie de votre héros, ce qui signifie qu'il est temps de prendre la route. La destination est la citadelle dwemer de Dagoth Ur, située juste à l'embouchure de la Montagne Rouge. Pour une issue réussie de la bataille, vous devez avoir le Wraithguard, le Divider et le Cleaver. Vous trouverez ci-dessous une liste d'éléments qui peuvent grandement vous aider dans cette bataille :

  • Anneau d'âme
  • Amulette cœur de givre
  • Anneau de sang
  • Coeur Feu Amulette
  • Amulette du cœur ronronnant
  • Ceinture du feu du cœur
  • Amulette de guérison du cœur

La façon d'obtenir tous ces objets a été décrite ci-dessus, à l'exception d'un seul - l'anneau de sang. Le fait est qu'il est en possession de Dagoth Gilvot, qui vit aux niveaux inférieurs de la forteresse de Dagoth Ur. Le chemin qui y mène sera bloqué par des foules de créatures moins dangereuses, notamment des zombies cendrés, des esclaves, des dormeurs ressuscités et d'autres adeptes de la Sixième Maison. Après avoir tué Dagoth Gilvoth, vous recevrez le septième artefact.


Anneau de sang
Type: Anneau
Poids: 0.2
Prix: 30
Effet lors de l'utilisation
Bouclier de feu 10 - 20 pts pendant 30 sec : Soi-même

Dagoth Ur lui-même vous rencontrera aux niveaux inférieurs de la forteresse, près de la porte de la chambre du cœur. Avant la bataille, il vous proposera de parler. Demandez-lui tout ce que vous voulez savoir et mettez le meilleur équipement que vous ayez. Ce combat, en fait, n'est qu'une séance d'entraînement, car après avoir vaincu la première incarnation de Dagoth Ur, il va tout simplement disparaître et passer à la Chambre. À sa mort, il laissera l'Anneau du Cœur, le dernier des artefacts de la Maison de Dagoth.


bague coeur
Type: Anneau
Poids: 0.2
Prix: 30
Effet lors de l'utilisation

Avant d'entrer dans la salle suivante, enfilez le Wraithguard et ramassez le Cleaver. Dagoth Ur vous attaquera dès que vous entrerez dans la Chambre du Cœur. Il est inutile de le combattre maintenant, car il est protégé par le pouvoir du Cœur de Lorkhan. Votre objectif est de courir rapidement vers le cœur et de le frapper une fois avec le couperet et cinq fois avec le séparateur. Dagoth Ur se téléportera derrière vous chaque fois que Divider frappera, vous devez donc courir en arrière et l'emmener, puis courir et le frapper à nouveau. Une fois que vous aurez détruit le Cœur, Akulakhan sera vaincu et les pouvoirs de Dagoth Ur seront plafonnés à 200. santé et manque de magie, donc le tuer sera plus facile que jamais.

Oeil de nuit 20 p.: sur vous-même

A la sortie de la Chambre, Azura vous attendra, qui vous accordera l'Anneau d'Azura : dès que vous le récupérerez, vous serez lancé un sort pour restaurer toutes les caractéristiques sauf l'intelligence et l'attractivité. Sortez de la forteresse dwemer et profitez du ciel bleu clair au-dessus, ainsi que de la certitude que vous avez sauvé Morrowind de l'esclavage. Cependant, le chemin du Nérévarine ne s'arrête pas là, bien au contraire, ce n'est que le début d'un long voyage.

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