Une suite du jeu d'aventure post-apocalyptique de Naughty Dog, The Last of Us, qui explorera ce qui est arrivé aux personnages Joel et Ellie après les événements de l'original. L'histoire de suite, selon les développeurs, sera construite autour de la haine et non de l'amour. Les événements se dérouleront 5 ans après ce qui s'est passé dans The Last of Us : Ellie a déjà 19 ans, et elle est animée par une soif de vengeance. Le personnage principal de la suite, sous le contrôle des joueurs, sera Ellie.
The Last Of Us 2 - Procédure pas à pas du chapitre 1 : Jackson
Butcher79
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Cette partie du guide pas à pas Le dernier d'entre nous 2 présente un guide du chapitre 1 du jeu "Jackson". Vous trouverez ci-dessous tout ce dont vous avez besoin pour compléter cette partie à 100%.
Ceci est une procédure pas à pas pour le chapitre 1 Jackson de la très attendue exclusivité Playstation The Last of Us Part 2 ("The Last of Us Part 2")
Le jeu commence par une cinématique où nous voyons un bref aperçu de ce qui s'est passé dans le premier jeu, et Joel raconte à son frère Tommy ce qu'il a fait à l'hôpital : sauver Ellie.
Suivre Tommy
Lorsque la cinématique se termine, nous prenons le contrôle de Joel et de son cheval.
Le jeu vous montre des mécanismes simples à piloter, essentiellement pour sauter par-dessus les obstacles et
Restez avec Tommy et profitez du paysage en retournant à Jackson, la petite ville du Wyoming où vivent Joel et Ellie.
Ce court chapitre se termine par une belle vue sur la petite ville et se poursuit en douceur dans le suivant.
Awakening
Objets de collection
Artefacts : 1
Cartes : 2
Nous contrôlons maintenant Ellie, qui dormait et s'est réveillée de Jessie, l'un des personnages soutenant le jeu. Prenez la veste sur la table, récupérez le couteau près de la porte et sortez.
Suivre Jessé
Nous étions en retard pour le départ vers la patrouille. Suivez Jesse en ville et parlez des événements de la nuit dernière. Après être arrivé au carrefour, partez à gauche pour récupérer notre premier objet de collection carteSeismikayla, accroché au tableau d'affichage sur le côté du bâtiment.
Œuf de Pâques: Voici une anecdote amusante : il y a un joueur de banjo de l'autre côté de l'intersection - Gustavo Santaolalla, compositeur de musique Le dernier d'entre nous 1 et 2 .
Continuez à suivre Jesse à travers la ville. Avant de vous diriger vers le bar Tipsy Bison, vérifiez sur le côté droit de la route pour la Forge. Ici, vous pouvez collecter 7 pièces de l'établi où travaillent les forgerons (ils sont dans une boîte étiquetée "Pièces gratuites"). Les pièces sont utilisées pour améliorer les armes sur les établis, que vous trouverez plus tard dans le jeu. A proximité, également sur le côté droit de la route, vous trouverez artefact Annonce sur la case tout au bout du chemin (entourée en rouge sur la photo ci-dessous).
Après avoir récupéré l'artefact, dirigez-vous vers le bar Tipsy Bison sur le côté gauche. Après la scène avec Maria et Seth dans le bar, vérifiez les fléchettes pour le dernier objet de collection de ce chapitre, un autre кJumeaux d'art passionnés.
Sortez du bar et en suivant Jessie et Maria, vous en trouverez plus 3 parties à droite sous l'échafaudage de la Bibliothèque Publique. Au bout de la route enneigée sur une boîte 5 pièces détachées, que regarde l'écureuil.
Bataille de boules de neige
Lorsque vous retrouvez Dina, vous devez participer à une bataille de neige contre des enfants de la ville. Ramassez la neige et quittez . Gagner ou perdre n'a pas beaucoup d'importance, mais quiconque peut vaincre les hordes d'infestés devrait avoir un avantage ici !
Suivre Dina
Après le combat, allez ensemble à l'écurie. Ici, vous obtiendrez votre cheval nommé Shimmer. Maintenant, Jesse prononcera un bref discours et tout le monde se dirigera vers les itinéraires de patrouille qui lui ont été assignés.
Vue de dessus
Objets de collection
Artefacts : 1
Ce chapitre vous apprendra les combinaisons de base d'évasion, de furtivité et de combat.
sauter
+ sprint saut en longueur
+ surmonter les obstacles et se faufiler à travers les lacunes
s'asseoir
reste sur place (attends un peu)
pour éviter que les ennemis ne se fassent attraper
esquiver les attaques de mêlée
attaque au corps à corps
viser et tirer avec une arme
utiliser le mode d'écoute (maintenir)
saisir les ennemis par derrière
cache-les tue
ouvrez votre inventaire et fabriquez des objets
Suivez le compagnon masculin
Après la cinématique d'ouverture, nous prendrons le contrôle de la femme Abby.
L'homme veut nous montrer quelque chose pendant que le reste de leurs amis dorment encore. En cours de route, nous apprendrons à utiliser les fonctions de contournement de base répertoriées ci-dessus.
Alors qu'ils se dirigent vers leur destination, les noms des personnages sont révélés : Abby et Owen. Il trouva une petite ville semblable à Jackson, un endroit dont ils avaient entendu parler et qu'ils recherchaient.
Owen rentre bientôt chez lui et Abby semble déterminée et veut se rendre au barrage routier le plus proche pour parler aux gens.
Tout en naviguant dans le monde avec votre connaissance des options d'évasion, des mécanismes de combat seront désormais introduits au fur et à mesure qu'Abby sera capturée par les infectés. Cliquez sur pour éviter une bagarre. Utiliser pour esquiver les attaques entrantes au bon moment (l'essuyage entraînera souvent l'échec de l'action, entraînant des dégâts) et les riposter .
Après en avoir combattu quelques-uns de plus, Abby finira par se rendre dans une maison où elle devra ramper sous le plancher. Un infecté rampe vers vous, tirez-lui dessus + . Juste après être sorti de là, vous devez faire le tour du côté gauche du bâtiment et sauter à nouveau par la fenêtre à l'intérieur pour trouver le seul Remarque sur l'artefact ce chapitre!
Dans la maison voisine, les ennemis ne vous connaissent pas - c'est le moment d'en apprendre davantage sur les approches furtives. Prise mode d'écoute pour voir les silhouettes de l'endroit où les ennemis se tiennent / marchent. Faufilez-vous lentement sur eux, attrapez et tuer pour réduire leur nombre.
Même s'il était difficile d'éviter d'éliminer les ennemis dans les sections précédentes, la rencontre finale de ce chapitre vous donne le choix sur la manière de l'aborder. Vous pouvez soit éliminer les infectés tranquillement en utilisant des combats au corps à corps ou au pistolet (faites attention à votre capacité de munitions), soit simplement vous faufiler devant eux en utilisant les espaces sous les véhicules pour ne pas être détecté. Le choix t'appartient!
Une fois qu'Abby se faufile entre les voitures et voit les empreintes de pas dans la neige, cette section est terminée.
Patrouille
Objets de collection
Artefacts : 6
Cartes : 2
Entrées du journal : 2
Etablis : 1
Coffres-forts : 1
Suivez Dina à cheval jusqu'au premier point de leur itinéraire de patrouille. Une fois arrivé au bâtiment, vous descendrez automatiquement de votre cheval. Maintenant, vous allez sortir ensemble sur le balcon et profiter un instant de la vue. Après cette scène, vous pouvez faire entrée de journal, qui est le premier objet de collection de ce chapitre.
Une fois que vous aurez grimpé à la corde dans le même bâtiment, la première salle à votre droite aura environ 5 pièces . Ramassez-les pour améliorer vos armes un peu plus tard.
Se rendre au prochain arrêt
En vous dirigeant vers votre prochain emplacement prévu, vous rencontrerez plusieurs maisons en cours de route. Vous pouvez obtenir quelques objets de collection ici, alors descendez de votre cheval et attrapez-les pendant que vous êtes ici.
Nous pourrons entrer dans la maison en ruine sur la gauche. De l'arrière on monte au 2ème étage, dans les box on trouvera artefact : Lettre au Père Noël, munitions, 2 add-ons (tablettes pour les compétences de pompage). Sur la droite, nous montons à l'intérieur de la camionnette, sur lits 7 ajouts, dans les tiroirs 8 pièces de rechange. A droite devant la voiture on monte au 2ème étage de la maison, à l'intérieur sur la table de chevet on trouvera 2 rajouts, dans le dressing carte: tesseracter
Ville
Continuez à conduire jusqu'à ce que vous atteigniez une immense mare de sang d'orignal. Entrez dans le bâtiment par la fenêtre sur le côté gauche et tuez les infectés par derrière. Avant de franchir la porte de gauche, sautez par une autre fenêtre et entrez dans le bâtiment sous un angle différent pour obtenir 7 ajouts .
Derrière la porte à gauche il y a une petite scène où il faut déposer un objet à l'ennemi pour l'étourdir et le tuer. Cette salle contient également 4 parties qui vous pouvez collecter. Lorsque vous avez terminé, sautez par la fenêtre dans le coin où vous êtes entré dans la pièce.
Il y aura encore quelques infectés à l'extérieur, mais ils ne vous ont pas encore repéré. Sortez-les, de préférence furtivement, et rassemblez des ressources autour. Finalement, vous devrez ramper sous le camion, et les infectés vous attaqueront et sauveront Dean. Après cela, montez dans le camion par le côté pour récupérer 7 pièces et de retour pour la collecte Excuses d'artefact du supermarché и 8 additifs .
Montez maintenant sur la cabine du camion et sautez par le trou dans le toit. Il y aura pièces de rechange, ainsi que des ressources pour créer une trousse de premiers soins.
Ellie et Dina vont maintenant mettre leurs masques pour entrer dans la partie infestée de spores de la Maison. Cette section vous présente un certain nombre d'objets de collection. La première salle à gauche contient 3 parties. En continuant le chemin, sur la droite se trouve une porte fermée, derrière elle se trouve un coffre-fort et Artefact : Code de Goodie. La note indique que le code est la date à laquelle le gars intelligent est devenu employé du mois. Dans le couloir, nous examinons le tableau d'honneur du Greenplace Market. Code sécurisé : 07-20-13. Contenu du coffre-fort : alcool, 12 pièces de rechange, 14 extras. Dans la même pièce, nous examinons tous les tiroirs, trouvons 2 cartouches, Il y a 8 extras dans le casier de rangement. À présent, vous devriez avoir suffisamment d'ajouts pour investir votre premier point de compétence et obtenir élève.
Fait amusant : il faut 1900 XNUMX add-ons pour mettre à niveau complètement tous les arbres de compétences (ce n'est pas possible en une seule partie et nécessite New Game+).
Après avoir traversé l'écart, Ellie tombera et attirera un clic zombie, sur lequel Dina tirera. Lorsque vous vous relevez, il y a deux autres cliqueurs dans la pièce que vous pouvez tuer secrètement, marchant très lentement vers eux.
Dirigez-vous vers la pièce suivante avec Dina. À l'intérieur, elle nous donnera un Molotov, et maintenant nous en avons appris la recette. Aussi, dans cette pièce 27 additifs , assurez-vous donc de les ramasser avant de grimper par la fenêtre.
La salle suivante regorge également d'ennemis. Utiliser le mode d'écoute pour voir les positions de vos ennemis et vous déplacer entre les régiments pour les obtenir sous les meilleurs angles.
Une fois que vous avez éliminé tous les infectés, vous devez tirer la corde du coin de la pièce et la jeter par-dessus le conduit d'air incurvé afin que vous et Dina puissiez grimper.
La tempête et la bibliothèque
Une fois de retour sur votre cheval, le blizzard réduira drastiquement la visibilité et vous perdrez Dinah de vue pendant un moment. Une fois que vous avez traversé le camion cassé, restez sur le côté gauche pour le retrouver. Si vous vous perdez, Dina vous appellera après un certain temps.
Dina connaît un endroit où on peut attendre la fin de la tempête, et c'est une vieille bibliothèque. Une fois à l'intérieur, vous devez accéder à la zone arrière en brisant la fenêtre du centre de copie. Frappez simplement la fenêtre, pas besoin de gaspiller des munitions sur les fenêtres. N'oubliez pas cela pour les futures fenêtres également.
A l'intérieur de cette première salle se trouveront 24 parties qui vous devez ramasser. Après avoir franchi la porte d'à côté, Ellie décrochera automatiquement Pendentif Eugène Artefact, accroché à côté d'elle.
En entrant dans les arrière-salles, faites entrée de journal sur la girafe en peluche sur votre droite et dirigez-vous vers la pièce sombre sur la gauche pour un Cartes Lauren Foucault .
Il y a plus d'objets de collection au fond de la salle. Artefact Ultimatum d'Eugène dans le tiroir de la table de chevet, ainsi qu'un autre artefact Photo d'Eugène et Tommy и 7 pièces sur la table du côté opposé.
Allez dans la dernière section de la pièce et démarrez le générateur . Vous pouvez maintenant interagir avec Table de travail, pour améliorer vos armes. Votre première mise à jour réussie sera récompensée .
Fait amusant : il faut 1920 pièces pour mettre à niveau toutes les armes (ce n'est pas possible en une seule partie et nécessite une partie supplémentaire+).
Allumer la lumière montre qu'il y a quelque chose sous la pièce. Allez sur l’étagère à côté de l’endroit où vous êtes entré et déplacez-la sur le côté. Il y a trois éléments au sous-sol avec lesquels vous pouvez interagir. Celui encerclé à droite fera avancer l’histoire, alors assurez-vous de vérifier d’abord les deux autres si vous voulez rire. Ce ne sont pas des objets de collection, alors ne vous inquiétez pas si vous les avez manqués.
Environs
Objets de collection
Aucun objet de collection dans ce chapitre
Fuyez les zombies
Sur le chemin de Prospect, Abby rencontrera un grand nombre d'infectés, ne les combattez pas ! Faites un virage à 180° et traversez le conteneur. Vous devez descendre et aller à l'eau. En eau peu profonde, nous arrivons au parking, montons sur le camion, nous pouvons sauter par-dessus la haute clôture. Nous courons à travers la cour. Les zombies nous attaqueront à travers la clôture en treillis. Au bout de nous sauver Joël. Nous courons dans le bâtiment, dans la pièce latérale nous pouvons faire une barricade.
Évadez-vous avec Joel et Tommy
Suivez Tommy à travers la porte partiellement ouverte après qu'il ait lancé un Molotov sur l'infecté devant vous. Dans la pièce voisine, prenez le tuyau sur le mur : vous aurez besoin d'une arme de mêlée dans une seconde seulement. La pièce va grouiller de personnes infectées – donnez-leur l’enfer !
Lorsque la porte de la pièce voisine est ouverte, allez-y. Vous finirez par sortir par la fenêtre sur le côté gauche. Donnez un coup de main à Tommy et Joel pour pousser le chariot. Pendant que Tommy pousse le chariot vers la fenêtre, vous et Joel devez garder les personnes infectées à distance. Ayez quelques armes de mêlée de rechange en cas de panne de la vôtre.
De plus, vous disposez d’un pistolet pour combattre à mi-distance. Réservez toutes vos munitions de pistolet pour les casse-noix (ceux forts et infestés de têtes infectieuses). Ils apparaissent plus tard. Les premières vagues ne sont que des coureurs réguliers utilisant des armes de mêlée contre eux. Courez vers eux et frappez-les. N'oubliez pas d'esquiver s'ils contre-attaquent. Lorsque votre arme se brise, courez rapidement dans la pièce pour en récupérer une nouvelle. Vous n'avez pas besoin de les combattre au corps à corps, d'autant plus qu'ils continuent d'apparaître de toutes les directions et vous devanceront si vous ne les tuez pas assez rapidement.
Une fois que Tommy pousse le chariot vers la fenêtre, sautez par la fenêtre. Suivez ensuite Joël jusqu'à leurs chevaux. Il est l'heure de partir!
Шале
Objets de collection
Aucun objet de collection dans ce chapitre
Ellie, Dina et Jesse se sont séparés pour retrouver Joel et Tommy, qui ne sont pas revenus de leur patrouille. Lorsque vous voyez la maison, dirigez-vous vers elle le long de la falaise jusqu'à ce que vous voyiez une clôture. Il y a plusieurs trous près de l'extrémité de la clôture que vous pouvez traverser. Entrez dans la cabine par la porte coulissante ouverte devant vous.
Descendez les escaliers jusqu'au niveau du sol pour continuer votre enquête. Vérifiez les bruits du sous-sol accessible depuis la cuisine. Nous descendons, là nous serons désarmés et battus. Joël sera tué sous nos yeux. Lorsque réveillez-vous, tout le détachement de mercenaires se cachera déjà.
Droits
Objets de collection
Artefacts : 1
Entrées du journal : 2
La maison de Joël
Avant qu'Ellie ne parte pour Seattle, elle veut prendre quelques affaires de la maison de Joel.
À l'intérieur de la maison, vous pouvez interagir avec diverses choses qui nous rappellent le premier jeu et combler certaines des lacunes entre hier et aujourd'hui. Trois d'entre eux sont des objets de collection, l'un d'eux est à ne pas manquer.
Vous devez interagir avec la tasse dans la cuisine en bas pour entrées dans journal intime.
Le deuxième objet de collection est un autre entrée de journal . Regardez la guitare dans la chambre à l'étage.
Dernier Artefact Horloge Joel, l'incontournable est dans une boîte rouge sur le lit, également à l'étage. Sous eux, il y a un revolver! Après l'avoir capturé, n'hésitez pas à vérifier autre chose, puis à descendre pour parler à Maria.
Pour en savoir plus sur les guides TLOU 2, reportez-vous à la rubrique Procédure pas à pas de The Last of Us 2 ou rendez-vous sur l'une des pages suivantes :
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