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The Last Of Us 2 - Procédure pas à pas du chapitre 7 : Seattle, jour 3 (Abby)

Ceci est une procédure pas à pas pour le chapitre 7 Seattle. Day 3 (Abby), exclusivité Playstation tant attendue The Last of Us Part 2

Yacht Club

Le dernier d'entre nous 2. Guide

Objets de collection :

  • ♦ Artefacts : 1
  • ♦ Pièces : 2

Une fois que vous avez commencé ce chapitre, faites demi-tour et montez la petite échelle jusqu'à la plate-forme derrière vous. Sur terre tu peux ramasser Pièce du Kansas. 

Retournez à Yara et descendez les escaliers. Lorsque vous atteignez le bas, vous devrez sauter dans la cage d'ascenseur pour passer, puis sauter jusqu'au prochain barreau de l'escalier et jusqu'au sol. Suivez Yara jusqu'à l'arrêt de tram, mais avant de monter et de monter dans le train, faites le tour par la droite de la rampe pour trouver Pièce de la Louisiane .

Montez dans le tram où vous trouverez plusieurs ravitaillements, dont 15 pièces à l'extrémité gauche et 16 additifs à l'extrémité droite. Sortez de l'autre côté du tramway, puis commencez à suivre la clôture à gauche. Sautez dans l'eau et continuez vers la droite. Lorsque vous croisez un camion qui a l'air rouillé, vous pouvez prendre 7 pièces hors de la boîte au dos.

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Éloignez-vous du camion et entrez dans le passage étroit en terre battue (Yara vous appellera probablement à lui). Entrez et ouvrez la porte pour la laisser entrer, puis suivez le petit égout. Continuez d'avancer et montez sur la jetée, mais ne montez pas encore les escaliers. Avancez et montez dans le petit magasin, puis vérifiez le côté gauche pour trouver 13 Suppléments и Artefact : note de port sur le comptoir. Faites demi-tour et vous pourriez trouver 8 pièces détachées, allongé sur le lavabo.

Éviter les tirs de sniper

Sortez du magasin et montez les escaliers. En arrière-plan, il y aura des plans de Scars combattant le WoF à proximité. Suivez un peu le chemin et vous tomberez sur Manny qui nous sauvera du sniper. Votre objectif ici est de vous mettre à couvert tout en surveillant le tir du tireur d'élite. Vous pouvez dire quand ils visent car il y aura une lumière blanche brillante sur le pont au loin, alors attendez qu'elle disparaisse avant de monter. Il existe plusieurs itinéraires que vous pouvez emprunter, assurez-vous simplement d'être le plus couvert possible. Lorsque vous entrez dans des zones d'eau, vous pouvez également vous faufiler sous l'eau pour progresser au lieu de simplement vous déplacer derrière les voitures.

Vous arriverez à un point avec Manny où il y a une rampe menant à l'arrière d'un camion. Vous pouvez y prendre le chariot, puis le tirer sur le côté lorsque vous vous dirigez vers le bâtiment.

Lorsque vous entrez dans le bâtiment, vérifiez les fournitures et vous pouvez prendre un total de 23 parties de deux endroits avant de continuer.

Lorsque vous êtes prêt à continuer, ouvrez la porte que Manny attend. Dans la zone suivante, le tireur d'élite commencera à attirer les infectés près de vous. Sortez les deux qui marchent, puis suivez Manny dans les escaliers derrière vous.

Il y aura plus d'Infectés au deuxième étage, quatre coureurs et un clicker attendant que d'autres soient appâtés par le tireur d'élite lorsque vous vous lèverez un peu. Une fois qu'ils sont tous morts, continuez d'avancer vers le pont. Lorsque vous arrivez au point où le tireur d'élite est bloqué par le mur de gauche, un autre groupe de coureurs avec Sharkoon commencera à vous attaquer du côté droit au coin de la rue. Suivez Manny jusqu'au bout de la zone, puis sautez sur le pont et franchissez la porte. Regardez à la fin car le tireur d'élite sera toujours debout au bout du pont, vous tirant dessus pendant que vous marchez. Continuez à suivre Manny, n'essayez pas de lui tirer dessus car il vous tirera dessus en premier, continuez simplement à le pousser à s'enfuir. Une fois qu'elle est verrouillée, allez sur le côté droit de la porte blanche et interagissez avec elle pour passer. Dans le restaurant, vous devez vous déplacer à l'endroit où la porte ouverte sur le côté droit doit sortir, puis le chapitre se terminera.

Île

Guide Le dernier d'entre nous 2

Objets de collection :

  • ♦ Artefacts : 4
  • ♦ Pièces : 3
  • ♦ Etabli : 1

Au début du chapitre, Abby et Yara viennent d'atteindre l'île en bateau. Suivez-la sur le chemin jusqu'à une échelle, puis suivez-la. D'en haut, regardez à gauche où vous pouvez voir un camion ouvert dans lequel vous pouvez entrer. A l'intérieur vous trouverez Pièce de monnaie de l'Idaho par terre. Si vous avez manqué Didacticiel anciennement Abby, vous le trouverez également ici.

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Revenez et suivez Yara. Juste à côté du corps suspendu, vous pouvez trouver Journal d'artefact . Vérifiez l'arrière de la voiture sur la gauche et vous pouvez trouver 14 pièces . Continuez à suivre le chemin et Yara commentera la façon dont l'avertissement s'est déclenché. Avant de descendre dans la zone avec la cascade, contournez le côté gauche de la voiture. Assis sur le sol, vous pouvez trouver une pièce de monnaie Caroline du Nord .

Sautez en bas et continuez jusqu'à atteindre un endroit avec des cabanes en bois. Dans cette zone, vous pouvez trouver plusieurs fournitures et à l'intérieur de la première, vous pouvez trouver Artefact #2 : Marcus avec 16 ajouts

Suivez Yara jusqu'au bâtiment suivant. Poussez le chariot vers la gauche pour pouvoir monter et sortir par la fenêtre.

village des bûcherons

Une fois à l’intérieur, vous descendez dans une zone inférieure et vous rencontrerez votre premier ennemi du chapitre. Il y a un certain nombre d'objets dans cette zone que vous pouvez collecter avant de progresser, vous devrez donc éliminer toutes les cicatrices que vous pourrez. Le véritable endroit où aller est un bâtiment éloigné avec des torches vers lequel Yara vous indique.

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Il y a un total de 5 bâtiments dans cette zone (sans compter celui dans lequel vous commencez). Deux à gauche (une petite et une grande maison devant la scierie). Un gros pour le combat, puis deux plus loin (dont Sawmill). Les ennemis dans cette zone sont tous relativement dispersés, la furtivité est donc la voie à suivre à partir de là. L'arbalète est très utile pour combattre les ennemis en raison de sa portée et de sa capacité à obtenir des tirs à la tête bien ciblés, alors essayez de l'utiliser si vous avez des munitions et choisissez toujours des tirs à la tête. Le pistolet supprimé est également très bien si vous avez les ressources pour en fabriquer plusieurs.

En partant, éliminez les deux Scars qui patrouillent sur le côté droit. L'un errera dans la rue autour du chariot tandis que l'autre entrera et sortira du bon bâtiment. Allez ensuite vers celui de gauche qui fera de même en entrant et contournant une petite cabane. Enfin, il y en aura un autre qui entrera et sortira du bâtiment le plus à gauche, se tenant sur le pont avant au niveau de la balustrade, puis retournant à l'intérieur. Soyez prudent car il y a des ennemis qui peuvent vous repérer, entrez dans la cabane sur le côté droit et juste à gauche de la porte vous pouvez trouver 19 ajouts .

Déplacez-vous à gauche sur le pont de la grande maison à gauche, en surveillant si l'un des ennemis du moulin à vent s'est déplacé à l'intérieur. Sortez-les s'ils sont là, puis si vous voyez un ennemi patrouiller devant la scierie, vous pouvez probablement les tuer aussi. Regardez dans la scierie ce que devraient être les deux derniers ennemis, un d'en haut, regardant par la fenêtre, puis patrouillant autour de l'étage inférieur. Si vous pouvez les mettre hors de portée, ce seront tous les ennemis dans cette zone.

Vous pouvez maintenant rechercher le reste de la zone sans souci. D'abord, dans la grande maison à gauche, allez à l'étage inférieur. Sur la table au milieu de la pièce, vous pouvez trouver 7 pièces détachées. Ensuite, sortez et montez à l'échelle ou à la pile de bûches pour vous rendre au deuxième étage, regardez les boîtes près de la fenêtre avant et trouvez Pièce du Montana

Dirigez-vous vers la scierie et directement sur la table, vous pouvez trouver plus 13 pièces . Cherchez-y d'autres objets d'artisanat, puis suivez Yara de l'autre côté et sur le chemin.

En haut du chemin, vous verrez un grand nombre de bateaux se diriger vers l'île, puis continuez sur le chemin menant à droite. Juste après avoir entendu deux cicatrices courir vers vous et Yara dit de descendre. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez vous cacher dans l'herbe et ils passeront devant. Grimpez sur la colline d'où ils viennent et montez dans la tour de guet pour trouver 16 pièces
Continuez jusqu'à l'endroit où il y a des cabanes des deux côtés. Entrez dans la hutte où vous pouvez trouver un grand sanctuaire. Sur le mur de droite, vous pouvez prendre Artefact #3 : Prière Douloureuse .
 
Revenez en arrière et entrez à gauche, vérifiez le lit Artefact #4 : Journal d'un jeune et 17 additifs sur l'étagère la plus proche. Allez à l'arrière de la cabane et vous trouverez établi avec 11 pièces détachées . Lorsque vous avez terminé, sortez à droite de l'établi et continuez sur le chemin.
 
La zone suivante que vous devez traverser est une grande zone ouverte avec de nombreux champs de maïs. Ces champs peuvent être utilisés pour se cacher à l'intérieur car ils agissent de la même manière que les hautes herbes, vous n'êtes donc pas complètement à l'extérieur. En commençant par deux cicatrices dans la cabane à droite et une en descendant le chemin à gauche. Notez que le gars de gauche est l'un des ennemis lourds portant un marteau, donc si vous voulez tirer, faites-le avec une arbalète pour les tuer d'un seul coup.
Approchez-vous du bâtiment de droite et tuez deux ennemis, puis un troisième, qui va probablement maintenant passer devant lui le long du chemin entre les maïs. Longer à droite le bord jusqu'à une petite hutte, puis une deuxième grande hutte derrière celle-ci. Il devrait y avoir deux ennemis patrouillant à l'extérieur, puis deux plus à droite. Enfin, deux autres gauchistes d'extrême gauche parcourent les champs.
Avec tout le monde qui s'occupe (ou si vous pouvez vous faufiler), allez à la deuxième grande hutte. Sur la table au milieu, vous pouvez trouver 23 ajouts . Ensuite, continuez à descendre le chemin à droite de cette cabane, en suivant Yara.
Au bout du village, il y a une rue avec de nombreuses maisons fermées à clé, mais il n'y a pas d'ennemis là-bas. Nous essayons de passer par la porte, ils sont verrouillés. Yara nous appellera à la clôture sur la gauche, nous la traverserons.
Entrons dans une maison vide, dans le coin le plus à droite du tableau, nous prenons 18 ajouts. De l'autre côté de la rue, nous nous approcherons de la maison de Yara, nous verrons la mère assassinée, Leo est assis à côté de lui. Ils se sont battus et la mère est morte à l'automne.

Évasion de l'île

Le dernier d'entre nous 2. Où trouver ?

Objets de collection :

  • ♦ Pièces : 1
  • ♦ Etabli : 1

Ce chapitre commence juste après que vous ayez quitté la maison où vous avez trouvé le Lion. Suivez-les sur le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un endroit avec beaucoup de huttes. Lorsque vous arrivez à une cabane sur la droite dans laquelle vous pouvez entrer, entrez et revenez. Sur l'étagère, vous pouvez trouver 17 ajouts и 7 pièces détachées.

Continuez à suivre les deux autres et vous traverserez le bâtiment. Vous sortirez puis sauterez par la fenêtre dans le deuxième bâtiment. Ici vous pouvez trouver 17 pièces и 8 ajouts en bas puis à nouveau à l'étage 9 pièces détachées.

Sortez du bâtiment, puis tournez à gauche. Regardez derrière le panier pour trouver  pièce de monnaie de l'Arkansas, allongé sur le sol. Si vous avez collecté toutes les pièces jusqu'à présent, vous gagnerez numismate :or: .

 

Continuez à vous déplacer sous le camion, puis interagissez avec la clôture pour aider les autres en dessous. Traversez le bâtiment, puis grimpez de l'autre côté.

Trouver le moyen de sortir

Après la cinématique, vous vous retrouverez dans un autre bâtiment et vous devrez trouver un moyen de sortir. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, regardez immédiatement à votre gauche et vous trouverez peut-être 34 pièces détachées, allongé sur une palette. Maintenant, dirigez-vous vers la gauche de la porte par laquelle vous êtes entré et sur l'étagère supérieure d'un autre casier, il y a 17 additifs . Pour sortir du bâtiment, sortez par la fenêtre à gauche de la grande porte blanche.

Rencontre avec VOF

A la sortie du bâtiment, un soldat tirera sur Yara. Désarmons le soldat et commençons à emmener Lev. Nous serons encerclés, Isaac exigera de remettre la « cicatrice ». Yara de toutes ses forces
tirez sur Isaac et tuez-le. Nous courons dans le bâtiment.
Dans l'entrepôt des racks à gauche, nous récupérons 34 parties. Dans les casiers à droite, nous trouverons munitions, 17 extras. Dans la partie inondée, nous grimpons sur les sacs, sortons dans
fenêtre
Les soldats commenceront à attaquer par les portes devant nous, nous leur tirerons dessus. Entrons dans le bâtiment à plusieurs étages de la brasserie. Nous éliminons silencieusement les tireurs ci-dessus. Il y a environ 15 ennemis au total. A droite de la caisse il y a des cartouches, 1 pièce de rechange. Nous allons sur le côté gauche, dans une impasse derrière la citerne, sous les escaliers nous trouverons 9 pièces. Dans le coin le plus à droite se trouve un bar clôturé, derrière le comptoir 1 pièce détachée. On sort par une petite porte.

Champ de bataille

Dans la rue on inspecte la carrosserie du camion, à l'intérieur 9 pièces détachées. Nous allons dans le coin gauche, Leo va baisser l'échelle pour nous, nous montons. Entrons dans la pièce, à l'intérieur 16 ajouts, 11 pièces de rechange, établi.
Dehors, on verra au loin le port en feu. Sous le pont, il y a une fusillade entre les « chiens » et les « cicatrices ». Nous ne pouvons pas intervenir dans la bataille et nous ne serons pas remarqués. Ramonons
le long du mur de gauche, jusqu'au restaurant en face à gauche, il y a des soldats qui tiennent la ligne. Nous nettoyons le bâtiment, récupérons les cartouches.
Trouvez un cheval dans la cour, traversez le champ de bataille. Sur le chemin, vous devrez combattre un ennemi sauteur, les autres ne seront pas distraits par nous. Allons sur le terrain, ici
3 cavaliers vont attaquer. Nous traverserons le village, mais nous tomberons sous un effondrement, nous tomberons, le cheval nous fuira.


village en flammes


Vous devez marcher jusqu'aux quais. Traversons la maison. Il y a une fusillade entre « chiens » et « cicatrices » dans la rue. On ne lésine pas sur les munitions, on tire sur tout le monde. Il vaut mieux y aller en premier
sur le côté droit, il y a des clôtures basses, puis on traverse les maisons sur la gauche.
Au bout de la rue, nous montons les boîtes sur le balcon, montons dans le grenier de la maison en feu.
Nous courons le long du faisceau de gauche, tournons à droite, sautons. Nous éliminons le blocage, sortons.
Notre sac à dos restera coincé à l'intérieur. Dehors, on prend une faucille, on se bat contre un voyou avec un marteau. Ne frappez pas, l'ennemi bloquera. Nous esquivons deux coups de l'ennemi, portons rapidement nos coups. Après avoir dépensé deux combos, nous mettrons l'ennemi à genoux, nous porterons un coup puissant. L'ennemi va esquiver, on riposte, on lui arrache une flèche, on l'achève.
Nous courons sous les pontons en bois, montons dans le bateau et quittons l'île.

Gros spectacle

Le dernier d'entre nous 2. Patron

Objets de collection :

  • ♦ Aucun objet de collection dans ce chapitre

Entrez dans le théâtre

Vous commencez devant le théâtre. Déplacez-vous vers la droite et interagissez avec l'échelle pour aider le Lion. Montez, puis entrez dans le théâtre et descendez jusqu'à l'entrée principale.

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Suivre Ellie

Une fois que vous êtes à l'intérieur et que vous reprenez le contrôle, suivez Ellie. Interagissez avec la porte de la scène pour la franchir.

Garçon Ellie

Tommy éclate, tu dois lui tirer dessus. Ellie courra dans l'auditorium. On la suit, on va dans les coulisses. A la sortie, la fille va nous désarmer, prendre le pistolet. Commencer
la bataille:
1. Nous nous cachons derrière des abris sur la gauche. Quand Ellie se détourne, on attaque par derrière, on porte une série de coups. Descendons au sous-sol ensemble.


2. Reculez immédiatement vers la gauche derrière la boîte. A cause du coin, vous ne pouvez pas attaquer de face, Ellie va nous tirer dessus avec un fusil de chasse. Nous courons vers la droite, attrapons une brique. Un peu plus loin en arrière se trouve
bouteille, trousse de premiers soins. Nous lançons un objet sur la fille par derrière, seulement après cela, nous pouvons la frapper au corps à corps. On lui cassera le nez et elle nous poignardera la jambe.


3. Ellie s'armera d'un arc et de mines. Si une flèche nous atteint, nous la retirons rapidement. Nous activons le mode auditif pour voir les mines sur le chemin. Se faufilant par derrière, infligeant les derniers coups.


Battons Ellie. Dina sortira pour sauver son amie, Lev lui tirera dessus. elle sera secourue
Dina. Après la victoire, Leo nous persuadera de ne pas tuer Dina et Ellie. Quitter le bâtiment
filles vivantes.

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