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The Last Of Us 2 - Procédure pas à pas du chapitre 8 : Santa Barbara

Ceci est une procédure pas à pas pour le chapitre 8 de Santa Barbara, la très attendue exclusivité Playstation The Last of Us Part 2

Jour après jour

Le dernier d'entre nous 2. Guide

Objets de collection :

  • ♦ Aucun objet de collection dans ce chapitre

Vous incarnez à nouveau Ellie. Descendez d'où vous commencez et entrez dans la cuisine.

Approchez-vous du joueur dans le coin et interagissez avec lui pour allumer la musique, puis approchez-vous et discutez avec Dina.

Allez à la porte d'entrée et interagissez avec elle pour sortir. Approchez-vous du tracteur et récupérez Ollie. Presse, :O:Lorsque vous avez terminé, retournez à l'intérieur et suivez Dina, puis interagissez à nouveau avec elle.

Allez à droite et interagissez avec la porte.

Vous devez conduire tous les moutons à la grange. Suivez-les, puis jusqu'à la porte de la grange ouverte pour qu'ils partent dans cette direction. Une fois qu'ils sont tous à l'intérieur, fermez la porte, puis interagissez avec l'agneau à l'arrière de la grange.

Sortez par la porte au bout.

Après la cinématique, vous serez seul dehors. Suivez le chemin jusqu'à la maison. Après quelques cinématiques, descendez et utilisez la fenêtre de la pièce près des escaliers, puis terminez le mini-jeu de guitare. Après cela, vous obtiendrez une cinématique et le chapitre sera terminé.

Constance, 2425

Le dernier d'entre nous 2. Guide

Objets de collection :

  • ♦ Artefacts : 1

Dans ce chapitre, vous incarnez à nouveau Abby. Vous êtes dans la rue, cherchez le numéro de maison 2425. Commencez à marcher dans la rue et bientôt vous rencontrerez des infectés autour de la maison verte. Il y en a deux qui seront à l'extérieur, puis un juste à l'intérieur.

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Occupez-vous de ces trois-là, puis entrez par la fenêtre de la maison. À l'intérieur, il y aura maintenant un clicker pour vous.

Après sa mort, entrez dans la salle de bain où vous pouvez trouver Remarque sur l'artefact . Celui-ci n'a pas de nom et ne peut plus être revu depuis le sac d'Abby, mais il doit encore être sélectionné.

Continuez à suivre la route jusqu'à ce que vous trouviez une maison jaune du côté impair. Interagissez avec la porte du garage pour l'ouvrir, puis entrez.

Vous pouvez vérifier les fournitures, puis sortir par la porte vitrée de l'arrière-cour lorsque vous souhaitez continuer. Vous pouvez trouver le hangar dans le coin pour trouver plus d'objets, puis sauter par la fenêtre ouverte à l'arrière de la maison.

Ouvrez la porte de la pièce, puis retournez dans le salon et sortez la bibliothèque lorsque vous y êtes invité. Descendez au sous-sol, puis travaillez avec le panneau lumineux dans le coin le plus éloigné pour allumer le courant, puis contactez la base sur le talkie-walkie.

Après la cinématique, revenez en arrière et sortez de la maison et le chapitre sera terminé.

intérieur

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Objets de collection :

  • ♦ Artefacts : 3
  • ♦ Cartes : 1
  • ♦ Etabli : 1
  • ♦ Entrées de journal : 1

Dans ce chapitre, vous incarnez à nouveau Ellie. Dès le départ, avant de quitter le bateau, regardez le comptoir à gauche pour trouver Artefact #1 : Note d'Abby . Sortez ensuite du bateau et commencez à grimper sur le rocher pour vous rendre à la maison en haut de la falaise. Lorsque vous atteignez le sommet, sautez par-dessus la clôture pour accéder à la zone de vie principale.

Il y a plusieurs maisons à fouiller dans cette zone, ainsi que plusieurs maisons infectées. D'où vous êtes, commencez à suivre la clôture à droite pour arriver à la première maison. Il y aura un infecté devant vous à traiter avant d'entrer dans le garage. Sur le banc à gauche vous pouvez trouver Artefact #2 : Note du Manoir plus 22 parties à côté de lui.

Sortez du garage et continuez en suivant la clôture sur la droite. Devant cette grande maison, il y aura plusieurs Zombies patrouillant, un Runner, deux Stalkers et un Clicker sur le côté droit plus loin. Les harceleurs se cacheront en fait dans les buissons pour vous surveiller, alors gardez à l'esprit que lorsqu'ils les recherchent, ils ne se cachent pas simplement derrière des murs comme ils le faisaient auparavant lorsqu'ils traitaient avec eux. Lorsqu'ils en ont terminé, approchez-vous du mur avec la section brisée et grimpez dessus ou en dessous pour continuer.

Dans la maison voisine, lorsque vous faites le tour du côté, vous verrez un casse-noisette errer sur le toit, et c'est exactement là où vous devez aller. Tirez à distance ou attirez-le à l'intérieur, puis grimpez et traversez la fenêtre ouverte.

 

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Allez à droite et entrez dans la chambre aux murs bleu délavé. Sur le tableau, vous pouvez trouver Carte à collectionner : CBD-73 . Entrez dans la salle de bain pour trouver 8 additifs au lavabo.

Combattez avec les infectés

Descendez au rez-de-chaussée et vous entendrez immédiatement un zombie se déplacer à proximité. Il y en a 4 au total à cet étage, deux Sharkoons qui seront très proches et deux Stalkers qui commenceront plus à gauche et à l'extérieur. Si vous pouvez essayer de rassembler les Shamblers, vous pouvez les frapper avec des marteaux ou poser des pièges. Cela appellera très probablement les Stalkers à l'intérieur également, et vous pourrez ensuite vous en occuper lorsqu'ils ne se cachent pas bien derrière les meubles.

Quand ils sont tous morts, vous pouvez chercher dans le reste de cet étage. Allez dans la cuisine où vous pouvez trouver Artefact #3 : Messagedebout sur le comptoir. Juste à côté, vous trouverez 9 pièces et Établi.

Une fois que vous avez terminé et que vous avez regardé autour de la maison pour plus de fournitures, sortez par les fenêtres brisées, puis rampez sous la section brisée de la clôture dans la cour. Une voiture de police est sur la route devant vous. Marchez vers sa gauche et vous aurez  :L3:une invitation à regarder les maisons au loin qui, une fois pressée, vous donnera record в journal de bord.

Suivez le chemin à gauche. Avant de passer par-dessus le rail cassé et de descendre la pente, montez à l'arrière du camion. Ici vous pouvez également trouver des matériaux 9 pièces .

Plus bas dans la pente en bas à droite, un camion s'est renversé. Accroupissez-vous et regardez en dessous pour savoir où trouver 6 additifs .

Suivez la falaise à gauche et la prochaine zone inférieure aura plus d'infectés errant. Sur le premier rebord, il y a deux puis plusieurs véhicules accidentés. Une fois arrivé à l'endroit où se trouve le troisième, vous devez vous faufiler entre deux véhicules, puis le chapitre sera terminé.

Resort

Le dernier d'entre nous 2. Guide

Objets de collection :

  • ♦ Artefacts : 2
  • ♦ Cartes : 1
  • ♦ Etabli : 1
  • ♦ Entrées de journal : 1

Notez que vous commencez ce chapitre avec une nouvelle arme dans votre inventaire, mitraillette avec silencieux . Si vous avez déjà acheté toutes les armes du jeu, vous recevrez maintenant le trophée Gros calibre :Argent: .

Au début de ce chapitre, il y aura un groupe d'ennemis devant vous. Au total, quatre patrouillent autour de cette zone. Deux dans la zone devant vous, en regardant les voitures, la troisième à gauche patrouille avec un chien, puis la dernière un peu plus loin le long du bord de la maison.

Regardez à l'intérieur de ce premier bâtiment pour les fournitures, puis dirigez-vous vers le deuxième bâtiment. Vous devez garder un œil sur les ennemis ici car certains commencent maintenant à porter des casques afin qu'ils ne puissent pas être tués d'un seul coup de tête de votre arme.

Quand ils ont terminé, montez le chemin où vous pouvez trouver une camionnette verte avec le logo Rattlers peint dessus. Interagissez avec lui pour obtenir la finale entrée de journal jeux

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Allez à gauche de cette camionnette et entrez dans le bâtiment d'où sont sortis les Rattlers. Sur le côté gauche du bâtiment sur le comptoir, vous pouvez trouver 13 pièces et consommables. Une fois votre recherche terminée, vous pouvez vous diriger vers la droite de ce bâtiment, puis continuer vers la porte cochère.

Après avoir regardé la vidéo et être descendu, commencez à vous déplacer vers la gauche. Regardez dans le coin du rebord du bâtiment pour trouver un corps avec Artefact #1 : Note de l'esclave, attaché au canon.

Détournez-vous de cette note, puis rampez sous le wagon bleu pour entrer dans la cour. Cette cour principale aura plus de membres du gang des serpents à sonnette ainsi que les infectés qu'ils ont enchaînés. Vous pouvez réellement le libérer en interagissant avec le bas de la chaîne sur le bloc, lui permettant de courir et d'attaquer les bandits et de faire une partie de votre travail pour vous.

Il y aura deux ennemis normaux dans cette zone, puis deux ennemis blindés et casqués. Après leur mort, un autre apparaîtra et commencera à enquêter à partir du milieu du bâtiment. Une fois qu'ils sont tous morts, vous pouvez rechercher dans la zone quelques fournitures supplémentaires. Sautez d'abord sur le conteneur blanc et vous trouverez 9 pièces détachées, debout sur le réfrigérateur. De là, descendez et allez dans la partie centrale du magasin, où vous pouvez trouver 1 pièce de rechange sur le banc au centre, et outils pour ce chapitre. Si vous avez trouvé tous les ateliers précédents jusqu'à présent, vous recevrez le " Préparé au pire" :or:

Sortez du côté droit du magasin et examinez le plus petit bâtiment sur la droite. Il y a des fournitures au rez-de-chaussée, puis montez au dernier étage où vous pouvez en trouver plus 12 pièces . Lorsque vous êtes prêt à sortir de cette zone, entrez dans le grand bâtiment par l'entrée principale.

Juste à l'intérieur de l'entrée du bâtiment principal, regardez immédiatement à votre droite. Sur la petite table à côté de la radio, vous pouvez trouver Carte à collectionner : Étincelle . Si vous avez récupéré toutes les cartes jusqu'à présent, vous recevrez le succès "Ensemble complet" :or:

Passez par le trou dans le mur pour entrer dans la pièce sombre, puis montez par la fenêtre du côté opposé. Cette zone suivante a un autre nombre important d'ennemis, ainsi qu'un autre infecté enchaîné que vous pouvez utiliser sur les Rattlers. Regardez le gars à sa droite avec le casque (les attaques furtives fonctionneront toujours sur ces gars), puis essayez de vous rendre là où se trouve l'infecté et relâchez-le.

Cliquez sur le côté droit, puis si vous regardez dans la piscine, il y a deux cliqueurs enchaînés que vous pouvez également relâcher, vous rendant la vie encore plus facile. Laisse-toi tomber dans l'herbe derrière eux, puis rampe vers le palan pour les libérer sans te révéler.

Avec eux et en distrayant les ennemis, vous voulez vous faufiler dans le bâtiment à l'arrière de la zone et monter les escaliers circulaires. Tournez à droite dans les escaliers dans la zone avec les lits et regardez la table de chevet à droite. Ici vous pouvez trouver Artefact #2 : Lettre de Rattler. Il s'agit du dernier objet de collection, et si vous avez acheté tous les documents et artefacts jusqu'à présent, vous recevrez le succès "Archiviste" :or:

Maintenant à ce dernier étage, va sur le balcon, puis va à gauche vers le grand bâtiment rond. Au fur et à mesure que vous vous rapprochez, un autre grand groupe d'ennemis apparaîtra et commencera à se cacher derrière les tables, attendant que vous montiez. Si les infectés du rez-de-chaussée sont toujours en vie, ils peuvent également errer ici, bien que ce groupe d'ennemis ne les traite généralement que rapidement. C'est la dernière rencontre de combat du jeu, alors utilisez tout ce qu'il vous reste pour contourner les gars ici.

Continuez à vous diriger vers l'arrière de cette zone autour ou à travers les ennemis, puis descendez les escaliers et franchissez les portes à la fin.

Après la cinématique, franchissez les portes au bout et commencez à marcher sur le chemin. Dès que vous sautez par-dessus le mur, le chapitre se termine.

Plage

Le dernier d'entre nous 2. Finale

Objets de collection :

  • ♦ Aucun objet de collection dans ce chapitre

Ce chapitre commence immédiatement à partir du dernier sans aucune cinématique ni pause entre les deux. Suivez le chemin linéaire jusqu'à la plage. Lorsque vous atteignez les piliers, interagissez avec celui marqué, puis suivez le chemin linéaire.

Lorsque vous arriverez aux bateaux, vous aurez une dernière rencontre de combat au corps à corps. Vous pouvez traiter cela de la même manière que lors des mêlées précédentes, où vous attendez que l'ennemi attaque, l'esquivez, puis l'attaquez. Il y aura des moments où vous aurez besoin de pincer  :Kv: entre les sections du combat, mais est par ailleurs mécaniquement le même que les bagarres précédentes.

Au final, nous portons un coup puissant, nous essaierons de noyer Abby, mais nous n'y parviendrons pas. Laissons la fille partir avec Leo.
Retournons à la maison de Dina. A l'intérieur ce sera vide, il ne reste plus qu'à l'étage, dans notre chambre. Nous sortons la guitare et commençons à jouer. On se souvient de la dernière conversation avec Joël.