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Procédure pas à pas et toutes les fins de The Outer Worlds: Peril on Gorgon

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Notre guide The Outer Worlds: Peril on Gorgon Walkthrough vous guidera à travers toutes les quêtes et vous montrera toutes les fins de ce DLC.

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Avec ajout Péril sur Gorgone Plusieurs quêtes intéressantes sont apparues dans le jeu, étroitement liées les unes aux autres par une histoire fascinante. Dans ce guide, vous trouverez une présentation détaillée du DLC, ainsi que des conseils pour choisir les bonnes réponses et décisions avec des personnages jouables.

Si vous ne savez pas comment démarrer l'extension de l'histoire Trouble on the Gorgon, consultez conseils spéciaux.

 

Départ de la Gorgone

Passez à la partie centrale du navire et ouvrez le colis reçu. À l'intérieur, vous verrez une main arrachée tenant un module. Parlez à votre équipage et voyagez rapidement vers l'astéroïde Gorgon.

 
Procédure pas à pas The Outer Worlds: Peril on Gorgon - toutes les quêtes et fins

Après l'atterrissage, vous serez accueilli par un robot majordome. Ignorez-le et suivez-le jusqu'au manoir Ambrose. Montez au deuxième étage et parlez à Wilhelmina. Dans un dialogue avec elle, posez des questions sur le bras arraché que vous avez reçu et utilisez également la compétence [Intelligence] pour apprendre la vérité sur l'entrepreneur de la fille. Accepte de l'aider.

Ne vous précipitez pas pour quitter l'astéroïde. Tout d'abord, examinez le petit bâtiment à gauche du navire et trouvez clé de la cuisine au domaine Ambrose. Utilisez-le sur la porte verrouillée au rez-de-chaussée du manoir, traversez la cuisine et grimpez par la cheminée dans la pièce verrouillée. Collectionnez également des objets de valeur carte-clé de la chambre principale. Vous trouverez la porte de la chambre au deuxième étage du domaine. Vous trouverez ici un mot d'adieu d'Olivia, la mère de Wilhelmina.

 
Procédure pas à pas The Outer Worlds: Peril on Gorgon - toutes les quêtes et fins

Retournez au navire, utilisez le voyage rapide vers l'emplacement "Aire d'atterrissage sur Gorgon» et suivez jusqu'à «Grange d'espionnage". Parlez au barman. Vous apprendrez de lui que Lucky a séjourné dans cet établissement. Sa chambre se trouve au troisième étage. Examinez-le : prenez les notes de Lucky sur l'avancement de l'affaire sur la table, ainsi que l'œil en conserve du coffre-fort.

 
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Avec un œil en conserve à votre disposition, vous pouvez entrer dans le département d'éclosion d'idées. Quittez la barre et suivez le marqueur sur la carte. Sur le chemin, vous rencontrerez plusieurs groupes de voleurs et de mutants. Utilisez l'œil sur le terminal avant d'entrer dans la section, regardez autour de vous et montez au deuxième étage. Tuez quelques maraudeurs, traversez deux pièces et trouvez les escaliers menant au troisième étage. Dans le coin inférieur droit de la carte, vous trouverez une pièce avec le terminal souhaité. Interagissez avec lui : déverrouillez l'ascenseur, ainsi que le centre de synthèse et de production.

 
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Après cela, une figure mystérieuse apparaîtra sur l'écran devant vous. La voix vous demandera de sortir de ces endroits. Parlez-lui, puis quittez le bâtiment et suivez le centre de communication Alpha. Il sera marqué d'un marqueur. Utilisez le terminal et retournez au bateau. Pour descendre la falaise, passez le pont, éliminez le groupe de maraudeurs et utilisez l'ascenseur.

Créature presque inoffensive

 

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Utilisez le terminal de navigation vers la planète Terra-2. Wilhelmina vous contactera à votre arrivée. Dirigez-vous vers le bâtiment de l'Assemblée Musgrave. Suivez jusqu'au deuxième étage et parlez à Clarence Presque. En dialogue avec lui, nous vous recommandons d'utiliser la compétence [Intimidation : 35]. Dans ce cas, il promet de vous aider si vous lui obtenez le trophée du gagnant de l'émission psy. Acceptez l'accord.

Obtenir le trophée est facile. Descendez au sous-sol par l'ascenseur. Deux robots marchent dans le couloir - vous pouvez les dépasser ou les éliminer (au choix). Avant d'entrer dans la pièce verrouillée, vous trouverez un cadavre avec technique de la carte-clé. Utilisez-le pour ouvrir la porte, prenez le deuxième ascenseur et récupérez le trophée. Après avoir rendu l'objet volé à Clarence, le PDA sera mis à jour et vous recevrez deux autres tâches.

Carte-clé technicienCarte-clé technicien

pseudo-pomme mécanique

Vous pouvez continuer cette quête à la station orbitale Pathfinder. Suivez le marqueur sur la carte jusqu'à ce que le garde du complexe vous arrête. Choisissez quoi faire : soudoyer le garde pour 10 000 bits ou attaquer. Dans tous les cas, lorsque vous vous retrouverez dans le complexe, vous devrez détruire plusieurs drones autonomes sur le chemin du Dr Marion Blakesley.

 

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Dans le dialogue avec Marion, inutile d'utiliser [Les mensonges], car le médecin vous remettra sans problème un laissez-passer OKIA. Vous pouvez aussi utiliser [Intimidation : 50] pour supprimer un mot de passe supplémentaire du complexe.

chasseurs de navires

Retournez au navire et voyagez rapidement vers la planète Olympe. Pendant le vol, votre vaisseau tentera de capturer le vaisseau de l'envahisseur. Vous pouvez demander à Ada de vous aider à gérer les pirates ou les prendre d'assaut vous-même. Pourtant, vous devrez vous promener et trouver le dispositif de suivi.

Quittez les désespérés. Tuez plusieurs mercenaires. Dans le cadavre de l'un d'eux, vous trouverez une carte-clé de la cuisine. Montez les escaliers et tuez quelques ennemis supplémentaires. Au poste de commandement, trouvez Trainer Steely. Battez-le pour obtenir un objet d'histoire"Les références du formateur Stilly».

 
Procédure pas à pas The Outer Worlds: Peril on Gorgon - toutes les quêtes et fins

Descendez au niveau inférieur, ouvrez la porte verrouillée et éteignez le dispositif de suivi. Ici, vous pouvez également récupérer une mitrailleuse lourde et de la monnaie. Pour terminer la quête, retournez au Désespoir et parlez à Ada.

Homme en orbite haute

Dès que vous traitez avec les envahisseurs, vous devriez atterrir sur la planète Olympe. Vous serez emmené à une station orbitale médicale, qui a récemment été attaquée. Traversez plusieurs secteurs et inspectez le laboratoire central. Examinez la première pièce à droite de l'entrée du laboratoire pour trouver carte-clé de la station orbitale Olympus. Utilisez-le pour ouvrir la deuxième porte à gauche de l'entrée, derrière laquelle se trouve le Dr Jasper Low.

 
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Le médecin refusera de vous aider jusqu'à ce que vous démarriez la turbine dans son laboratoire. Passez la porte centrale du laboratoire et montez au niveau supérieur de la station. Traitez les adversaires robotiques, puis activez deux tours et démarrez la turbine. À côté du panneau de commande de la turbine électromécanique, vous trouverez pistolet de choc "Hyper". Retournez chez le médecin. En récompense, il vous remettra un enregistrement avec sa voix, ainsi que son arme. Si vous avez la compétence [Persuasion : 85], vous pourrez alors le persuader de remettre la carte-clé au laboratoire de chimie de Gorgon. À la fin du dialogue, la quête "Expérience dangereuse».

Conseils

 

  • ➤De quoi avez-vous besoin carte-clé du laboratoire de chimie sur Gorgone : il permet de raccourcir le chemin vers le terminal système pour la quête "Expérience dangereuse". Avec son aide, vous contournerez une dizaine de monstres et vous retrouverez rapidement à la cible.
  • ➤Dans la première pièce à gauche après être entré dans le laboratoire central, vous trouverez un escalier menant au niveau inférieur de la station. Ici, vous pouvez parler à la fille survivante. Invitez-la à rejoindre votre vaisseau. Dans ce cas, elle vous donnera un bon casque.

Expérience dangereuse

Après avoir atterri sur la Gorgone, vous devez vous rendre au laboratoire de chimie et ouvrir la porte en utilisant la bande sonore de Jasper. Non loin de l'entrée du laboratoire, vous rencontrerez plusieurs mutants : pour ne pas perdre votre temps, vous pouvez simplement contourner les ennemis.

 
Procédure pas à pas The Outer Worlds: Peril on Gorgon - toutes les quêtes et fins

Examinez le terminal dans la zone de réception. L'un des messages parle de la carte-clé dans le casier de Jasper. Courez vers le bâtiment de recherche. À gauche de l'entrée, il y a un bâtiment à deux étages (il s'agit d'un vestiaire). Fouillez les casiers au premier étage pour trouver celui Clé du placard de Jaspermentionné dans le message. Maintenant, si dans la quête précédente vous avez utilisé la compétence [Persuasion : 85] et obtenu la carte du laboratoire de chimie de Jasper, vous pouvez traverser le pont et ouvrir la porte devant vous. Si vous n'avez pas réussi à acquérir cet objet, vous devrez alors suivre le côté droit, à travers les grottes avec des monstres.

Activez le terminal et utilisez les fonctions administrateur pour supprimer le blocage du centre de synthèse et de production. À droite du terminal, il y a une porte qui peut être ouverte avec la clé du placard de Jasper. Explorez cette pièce et trouvez Notes de recherche par Jasper Lowe sur la table. En plus de cette note, vous pouvez également trouver un bon bras froids и lance-flammes.

Nous, employés de "Just Space"

Cette tâche deviendra disponible après un dialogue avec le Dr Marion Blakeslee à la station orbitale Pathfinder. Après avoir terminé la quête précédente, quittez le laboratoire de chimie et voyagez rapidement vers l'aire d'atterrissage de Gorgon. C'est l'emplacement le plus proche du marqueur de mission.

 
Procédure pas à pas The Outer Worlds: Peril on Gorgon - toutes les quêtes et fins

Prenez l'ascenseur jusqu'au bâtiment, affrontez quelques maraudeurs et entrez dans le service de test et d'audit du personnel. Passez sous les décombres à droite et montez au deuxième étage (le troisième étage sur la carte). Dans une grande pièce, éliminez plusieurs cobayes et choisissez comment procéder :

 

  • ➤Si vous avez utilisé avec succès [Intimidation : 50] lors de la conversation avec le Dr Blakeslee, vous pouvez prendre un raccourci et entrer le mot de passe que vous avez reçu dans le terminal à la porte de droite.
  • ➤Si vous n'avez pas de mot de passe, vous devrez contourner plusieurs autres niveaux d'OKIA. Dans ce cas, entrez par la grande porte centrale.
 
Procédure pas à pas The Outer Worlds: Peril on Gorgon - toutes les quêtes et fins

Dans tous les cas, vous devez accéder au niveau supérieur d'OKIA. Trouvez le passage vers le convoyeur, puis prenez le seul ascenseur ici. Examinez la dernière porte à gauche pour trouver un terminal de contrôle et supprimer le blocage du centre de synthèse et de production.

Traverser les autorités

Après le déverrouillage, vous pourrez accéder au niveau le plus élevé du centre de synthèse et de production pour récupérer le journal d'Olivia. Rendez-vous au centre et utilisez le terminal pour entrer. Parlez au robot PEM. Vous devez lui trouver une batterie de rechange ou trouver le code de contrôle.

  • ➤Si vous regardez les bornes dans la zone des bureaux au deuxième étage, l'un des messages vous trouverez une piste qui parle d'une batterie de rechange pour PEM dans le département infrastructure.
  • ➤Vous pouvez ignorer la recherche du code de contrôle et de la batterie, et monter immédiatement au cinquième niveau du bâtiment pour le journal d'Olivia.
 
Procédure pas à pas The Outer Worlds: Peril on Gorgon - toutes les quêtes et fins

Lorsque vous avez le journal, quittez le centre de synthèse et retournez au Désespoir, approchez-vous d'Ada et parlez à Wilhelmina. En plus des réponses standard, vous pouvez également utiliser [persuasion] et [aperçu]. En tout cas, après la réplique du protagoniste, sa mère, Olivia, rejoindra l'émission.

Ambrose's Crossroads (deux fins)

A la fin du dialogue, vous devrez choisir comment procéder : activer le protocole de surcharge pour détruire l'installation de synthèse d'Adrenatime, ou remettre l'installation sous tension pour reprendre la production du médicament.

Aidez Olivier

Donc, si vous voulez vous débarrasser de la production d'Adrenatime, utilisez le mouvement vers le domaine Ambrose. Montez au bureau d'Olivia et interagissez avec le terminal pour activer l'ascenseur au premier étage. Cet ascenseur vous mènera au laboratoire personnel d'Olivia.

Dans le laboratoire, vous trouverez une bataille difficile avec une douzaine de sujets de test et plusieurs drones. Après les avoir traités, courez vers le secteur central. A la porte du laboratoire, Wilhelmina vous recontactera. Bien sûr, vous pouvez essayer de la persuader de battre en retraite avec [Persuasion 90], mais dans tous les cas, si vous essayez d'arrêter la production de la drogue, elle ouvrira le feu.

 
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Utilisez le seul terminal ici et activez le protocole de redémarrage. Retournez voir Olivia, qui s'est déjà installée au manoir Ambrose, pour terminer la quête et recevoir votre récompense.

Aide Wilhelmina

Rendez-vous au canyon de Gorgon et utilisez un voyage rapide vers le centre de fusion et de fabrication. Attention: à votre arrivée, vous trouverez une rencontre "chaleureuse" avec un grand nombre d'ennemis. Après avoir traité les adversaires, descendez au niveau inférieur du centre. Ici aussi traiter avec quelques mercenaires.

 
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Dans les salles devant le réacteur, vous rencontrerez les mêmes mercenaires, mais déjà accompagnés de drones médicaux. En conjonction avec des robots similaires, ils deviendront un problème très sérieux. Nous vous recommandons de vous faufiler jusqu'à l'ascenseur situé de l'autre côté du laboratoire et de descendre directement au réacteur où Olivia vous rencontrera. Parlez-lui, puis tuez-la et reprenez la production.

N'oubliez pas d'inspecter le cadavre d'Olivia (seulement si vous ne l'avez pas jeté dans le réacteur). Vous trouverez 5000 bits et un bon canon. Retournez voir Wilhelmina et recevez une récompense pour le travail accompli.

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