Passage à 100% de la saison 1 de l'histoire Seven Brothers Club of Romance. Toutes les branches de l'intrigue, les décisions et leurs conséquences, les relations avec les personnages et les autres...
The Unseen Fears: Guide complet de la procédure pas à pas des talents inquiétants
Butcher79
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Bienvenue dans notre procédure pas à pas de The Unseen Fears: Ominous Talent, qui vous guidera à travers toute l'histoire du jeu et vous montrera comment faire tous les bons choix dans le jeu populaire pour trouver un critique d'art manquant.
Que vous utilisiez notre guide comme référence lorsque les choses deviennent confuses ou comme guide pour vous guider tout au long du jeu du début à la fin, nous sommes sûrs que vous trouverez ce que vous cherchez ici.
Chapitre 1 : La Place
- ➤Sélectionnez AB ; Prenez l'INVITATION et la CELLULE.
- ➤Sélectionnez (C).
- ➤Utilisez INVITATION ; sélectionnez 1-5 (D).
- ➤Sélectionnez (E).
- ➤Parler ; Prenez la STATUETTE (F).
- Prenez le BÂTON et la STATUETTE (G).
- ➤Lire les notes ; placez la STATUE DU JOUEUR ; Prenez la pince (H).
- ➤Sélectionnez (I).
- ➤Sélectionnez (JKL) - (MNOP); ajouter un bâton ; gagnez SCOOP NET.
- ➤Utilisez SCOOP NET ; jouer au saut; gagnez une PIÈCE SPÉCIALE (A).
- Placez la STATUETTE ; bouton (B).
- Utilisez la PIECE SPECIALE (C).
- ➤Jouez à HOP (D).
- ➤Sélectionnez 2x ; lire le journal; Prenez la BOÎTE DE TÉLÉPHONE PORTABLE et appuyez sur (E).
- ➤Donnez un portefeuille ; Prenez la NOUVELLE INVITATION (F).
- Utilisez la NOUVELLE INVITATION (G).
- ➤Allez à droite.
- ➤Parler (H).
- ➤Sélectionnez la puissance (I) et le tatouage (J).
- ➤Solution (K); sélectionnez une photo. Gagnez 1/3 MORCEAU DE CARTE.
- ➤Allez à droite.
- Prenez la PHOTO PERDUE (L).
- Prenez le PINCEAU (M).
- ➤ Publiez une photo perdue ; Prenez le FRAGMENT DE CARTE 2/3 (N).
- ➤Utilisez BROSSE ; Sélectionnez les paires (O).
- ➤Sélectionner (PQ); gagnez 3/3 MORCEAU DE CARTE.
- ➤Lire la note ; Prenez le CABLE D'ALIMENTATION et le COUTEAU A PAPIER (R).
- ➤Utiliser (ST) ; prenez CORDON.
- ➤ BANQUE D'ALIMENTATION et CORDON sur l'étui pour téléphone portable ; prendre le téléphone portable.
- ➤Lire SCRAPBOOK ; Prenez le PANNEAU D'APPAREIL PHOTO et les PHOTOS.
- ➤Descendez.
- ➤Lisez les éléments ; utiliser un téléphone portable; sélectionnez Ax3-B ; prendre une carte indice.
- ➤Utilisez MAP HINT et MAP PART ; solution (C); gagner un téléphone portable; prenez le DRAPEAU.
- ➤Utilisez DRAPEAU ; Prenez la CARTE DU PASS et la CLÉ DU BÂTON (D).
- ➤Lire la note ; Utilisez la CLÉ DU BÂTON (E).
- ➤Jouez à SOC (F).
- Donnez la CARTE DE MOT DE PASSE (G).
- ➤Sélectionnez (H).
- ➤Allez à droite.
- ➤Parler ; Prenez le SOURIRE (I).
- ➤À gauche.
- ➤Sélectionnez la puissance (J) et le tatouage (K).
- ➤Sélectionnez 1-2 (L).
- ➤Sélectionnez 3-5 (M).
- ➤Parler ; Prenez le MORCEAU DE CLE 1/2 (O).
- Prenez le NIP (P).
- ➤Utilisez PIN et CAMERA SIGN; lire des notes et des photos ; Prenez le MORCEAU DE CLÉ 2/2, le VISAGE TRISTE, la VUE À VIS et le SYMBOLE DE L'EAU (Q).
- Utilisez la CLE (R).
- ➤Descendez.
- ➤Utilisez des PHOTOS DE PLANTES ; jouer au saut; obtenez des FLEURS SPÉCIALES (A).
- Placez le SYMBOLE D'EAU. Prenez 1/2 SEL et MENTHE (B).
- ➤Lire le magazine ; utilisez le TIRE-BOUCHON ; obtenez GENOU (C).
- Utilisez la PINCE. gagnez 2/2 SEL ET META (D).
- ➤ FLEURS SPÉCIALES et SEL ET MENTHE POIVRÉE sur CRAFTS ; prenez les INGRÉDIENTS.
- ➤À gauche.
- ➤Utilisez le flacon ; obtenez de l'EAU (E).
- ➤Sélectionnez (F).
- Placez l'EAU (H).
- ➤Lire les instructions (I).
- Placez les INGRÉDIENTS et disposez-les comme indiqué (J). sélectionnez (K).
- Disposez comme indiqué (L) ; sélectionnez (K).
- ➤Move (MH) - (NH) - (OH) - (PH) - (QH).
- Prenez l'ELIXIR (H).
- Donnez l'ELIXIR (R).
- ➤Sélectionnez chaque question ; jouer à SOC(S).
- ➤Descendez, allez à droite.
Chapitre 2 : Galerie de photos
- Prenez la SERVIETTE (A).
- ➤Placez SAD FACE et SMILEY FACE; Prenez le RESSORT et le BOUTON (B).
- ➤Lire la note ; utilisez la SERVIETTE et le BOUTON (C).
- ➤Utiliser (DE); gagner des CLIPPERS ; prenez le BÂTON DE BAMBOU.
- ➤Sélectionnez (F).
- ➤Choisissez la force et le tatouage.
- ➤Restaurer les photos (G).
- ➤Utilisez des CLIPPERS ; lire du texte ; Prenez la PETITE CLE et la TUILE DE SYMBOLE 1/3 (H).
- ➤Parler ; donner BAMBOU BÂTON ; gagnez 2/3 TUILES SYMBOLE (I).
- ➤Utilisez la PETITE CLÉ ; Prenez la TUILE DE SYMBOLE 3/3 et la 1ère CAMÉRA (J).
- Placez la TUILE DE SYMBOLE. disposer comme indiqué (K).
- Prenez la CARTE D'ACCÈS et la PIÈCE DE SERRURE (L).
- Utilisez la CARTE D'ACCÈS (M).
- ➤Sélectionnez 1-8 (N).
- ➤Sélectionnez 1-14 (O).
- ➤Sélectionnez 1-18 (P).
- ➤ Allez-y.
- ➤Parler (Q).
- Prenez la 2ème CAMÉRA (R).
- ➤Lire la note ; placer 2 CAMÉRA ; solutions).
- Prenez la LAMPE UV (T).
- ➤Utilisez une lampe ultraviolette ; jouer au saut. Utilisez TÉLÉPHONE PORTABLE ; Prenez les DONNÉES (U).
- ➤Utilisez les DONNÉES ; lire la note ; Prenez le MOT DE PASSE (A).
- ➤Entrez le MOT DE PASSE ; solutions (B).
- ➤Sélectionner (C) ; sélectionnez (D).
- ➤Jouer à HOP ; obtenez le SAC (E).
- ➤Sélectionnez SAC ; sélectionnez 1-6 ; placez la PIÈCE DE SERRURE (F).
- ➤Ouvrez le sac ; sélectionnez le téléphone portable ; verrou coulissant (G). Prenez la CLE SUR LE BUREAU et l'HUILE
- ➤Utilisez la CLÉ DE BUREAU ; Prenez le SYMBOLE DU FEU (H).
- ➤Supprimer des éléments ; placez le SYMBOLE DE FEU ; Prenez l'extincteur (I).
- ➤Utilisez l'EXTINCTEUR ; trousse ouverte; Prenez la POMMADE (J).
- ➤Sélectionner ; utiliser de la pommade (K) ; prenez ADDRESS et PATIO KEY.
- Utilisez la CLÉ DE TERRASSE (L).
- ➤ Allez-y.
- Prenez la POIGNÉE (M).
- Utilisez la POIGNÉE ; Prenez BÂTIMENT BÂTIMENT et 1/3 JOYAUX (N).
- ➤Installez les interrupteurs (O).
- Prenez la PIERRE (P).
- Utilisez PIERRE. lieu BÂTIMENT BÂTIMENTS. Restaurer les éléments ; Prenez le TOURNEVIS et le RUBAN (Q).
- Utilisez le TOURNEVIS. Prenez le BOUTON (R).
- ➤Sélectionner ; utilisez le RUBAN (S).
- Changez et sélectionnez le BOUTON (T).
- ➤Allez à droite.
- Prenez le PANNEAU DE VOITURE (A).
- ➤Sélectionnez (B).
- ➤ Lire le téléphone ; placer un panneau de voiture ; Prenez le PNEU EN FER et la CHAUSSURE (C).
- ➤Déplacer (DE).
- Placez l'ADRESSE (F).
- Utilisez le TOURNEVIS. Prenez les 2/3 BIJOUX (G).
- ➤Retirez le couvercle ; utiliser de l'huile; Prenez la ROUE NEUVE et le CRIC CASSÉ (H).
- ➤Placer RESSORT ; Prenez les PINCES MÉTALLIQUES (I).
- ➤Utilisez des clips métalliques (J).
- Placez la CHAUSSURE. disposer comme indiqué ; Prenez le CROCHET et les 3/3 BIJOUX (K).
- ➤Descendez.
- Placez la PERLE. solutions (L).
- Prenez la POIGNÉE (M).
- ➤ CROCHET et POIGNÉE sur BROKEN JACK ; prenez Jack.
- ➤Allez à droite.
- ➤Retirez le capuchon ; utilisez le PNEU EN FER et le CRIC (N).
- ➤Prendre du poisson ; placez la NOUVELLE ROUE (O).
- ➤Réglez les flèches comme indiqué (rose) ; utilisez l'arrêt et commencez à vous déplacer sur le parcours (P).
- ➤Surveillez les feux aux intersections pour déterminer quand s'arrêter et démarrer (Q).
Chapitre 3 : Rue des frères et sœurs
- Prenez l'AUTOCOLLANT (A).
- ➤Lire la remarque (B).
- ➤Jouer à HOP ; obtenez la CLÉ (C).
- Utilisez la CLE (D).
- ➤Placez le POISSON ; Prenez le PARAPLUIE (E).
- ➤Placez l'autocollant ; solutions (F). lire des notes ; Prenez la CLE DE LA BOITE AUX LETTRES.
- ➤Utilisez la clé de boîte aux lettres ; Prenez les GANTS et le SYMBOLE DE COUTEAU (G).
- Prenez la 1ère CLEF DE SOL ; Utilisez le PARAPLUIE et les GANTS (H).
- Prenez le MANCHE DE SCIE (I).
- ➤Utilisez la poignée de scie à métaux ; Prenez la SCIE À MÉTAUX (J).
- ➤Utilisez une scie à métaux (K).
- ➤À gauche.
- Placez le SYMBOLE DE COUTEAU. Prenez le COUTEAU SOUVENIR (L).
- Prenez la BARRE (M).
- Utilisez le COUTEAU SOUVENIR. jouer au saut; obtenez de la NOURRITURE DE MOUETTE (N).
- ➤Utilisez de la NOURRITURE POUR TORTUES ; obtenez CROCHET DE SERRURIER (O).
- Prenez la 2e CLÉ À COIN (P).
- ➤Utilisez LOCKPICK (Q).
- ➤Sélectionnez 2-1-4-3 (R).
- ➤À gauche.
- ➤Prenez le téléphone d'Alonso ; utilisez la tige ; gagnez 1/2 PHOTO MURALE (A).
- Prenez la 3ème CLEF DE SOL du TÉLÉPHONE D'ALONSO.
- ➤Descendez.
- Placez 3 CLEF EN BOIS. Prenez le COQUILLAGE et le MOT DE PASSE (B).
- ➤MOT DE PASSE sur le téléphone d'Alonso ; les décisions).
- ➤Sélectionner (D) ; lire des SMS.
- ➤Sélectionnez (E) ; Prenez le CODE (F).
- ➤À gauche.
- Placez COQUILLE. Prenez la TORTUE (G).
- ➤Placez le CODE ; sélectionnez (Hx2); Prenez la PHOTO SUR LE MUR 2/2 (I).
- ➤Sélectionnez (J).
- ➤Placez la PHOTO SUR LE MUR ; solutions (K).
- Prenez la clé USB et la clé à Béatrice (L).
- ➤Descendez.
- Placez Tortue ; Prenez 1/2 violon et vinyle (M).
- ➤Utilisez la clé de Béatrice ; jouer au saut; obtenez le JOURNAL DE BÉATRICE (N).
- ➤Prenez la pince à épiler du journal de Béatrice.
- ➤À gauche.
- ➤Utilisez des pincettes ; obtenez STYLE D'ENREGISTREMENT (O).
- Placez FLASH (P).
- ➤Sélectionner ; lire la note ; sélectionnez 2x (Q).
- Prenez les instructions de libération et le violon 2/2 (R).
- ➤Placez le violon ; sélectionner (BC) - (CD) - (AC).
- ➤Veuillez noter (E).
- ➤VINYL, RECORD STYLE et RECORD on BEATRICE'S DIARY.
- ➤Restaurer les éléments FGH.
- Prenez l'ADRESSE DE VANESSA (I).
- ➤Descendez. 2x.
- Utilisez l'ADRESSE DE VANESSA (J).
- Prenez la POIGNÉE DE CONGÉLATEUR (K).
- Prenez la CLÉ DU GRIL (L).
- Prenez le BOL POUR CHIEN. placez la CLÉ DU GRIL ; Prenez le MARTEAU et les ALLUMETTES (M).
- ➤Placez le bol pour chien et la poignée du congélateur ; déplacer (NON).
- ➤Utilisez des allumettes ; Prenez la NOURRITURE POUR CHIENS (P).
- ➤Placez la nourriture pour chien ; choisir un chien Prenez le BOUTON DE FONTAINE (Q).
- ➤ Allez-y.
- Prenez le COEUR (A).
- Prenez la FIGURINE (B). placez le BOUTON FONTAINE (C). Prenez 1/3 CLÉ DE FLEUR (D).
- ➤Utiliser (EF); prenez de l'EAU.
- Placez la FIGURINE. Prenez la CLE FLEURIE 2/3 (G).
- Placez le COEUR. regarde la photo; Prenez le FILM et la PHOTO DE VANESSA (H).
- ➤Choisissez la force et le tatouage.
- ➤Solution (I).
- ➤ Allez-y.
Chapitre 4 : Chambre noire
- Prenez la POIGNÉE (A).
- ➤Utilisez le MARTEAU ; jouer au saut; Obtenez AMPOULE (B).
- ➤Retirez le verre ; Prenez le COMPOSANT DE DÉVELOPPEUR 1/3 (C).
- ➤Sélectionnez (D).
- Prenez le DÉVELOPPEUR (E).
- ➤Ouvrir DÉVELOPPEUR ; lire les instructions ; prendre de l'ACIDE.
- ➤Utilisez de l'EAU ; Prenez la ART (F).
- ➤Allez chez Vanessa.
- ➤Placez le JETON D'ART ; sélectionnez (G).
- ➤Solution (RL) - (VU) - (WV) - (XRW) - (QRXSM) - (WRQPJ) - (TOPQK).
- ➤(UOPQRX) - (LRQPOI) - (RL) - (VUOTN) - (IOP) - (NH) - (TOI).
- ➤Lire la note ; prenez la BOUTEILLE SPÉCIALE.
- ➤ BOUTEILLE SPÉCIALE SUR LA PHOTO DE VANESSA ; prenez MUSE ENERGY.
- ➤Descendez.
- Utilisez la POIGNÉE ; Prenez les CISEAUX et la CLE 3/3 (A).
- Placez la CLÉ FLEURIE. organisez les balises comme indiqué ; Prenez les COMPOSANTS DE DÉVELOPPEUR 2/3 (B).
- ➤Avancez 2 fois.
- Utilisez des CISEAUX ; obtenez le SYMBOLE CHIMIQUE (C).
- ➤Descendez.
- ➤ Sélectionnez le rouleau ; utilisez des CISEAUX ; Prenez le PLASTIQUE ROUGE (D).
- Placez le SYMBOLE CHIMIQUE. Prenez le COMPOSANT DE DÉVELOPPEUR 3/3 (E).
- ➤ Allez-y.
- ➤Placez l'ampoule et le plastique rouge ; Prenez la LAMPE ROUGE (F).
- ➤Ajouter UN COMPOSANT DÉVELOPPEUR à DÉVELOPPEUR ; déplacer le ballon vers le haut ; Prenez le DÉVELOPPEUR SPÉCIAL (G).
- ➤Lisez les instructions de publication ; ajouter FILM, MUSE ENERGY et SPECIAL DEVELOPER ; GAGNEZ UNE LIBÉRATION D'INGRÉDIENTS.
- ➤Sélectionnez (H).
- Placez la LAMBUCA ROUGE (I) et les INGRÉDIENTS DE LIBÉRATION (J).
- ➤Sélectionnez Kx3-M-Qx2.
- Déplacez L vers la droite vers le rouge, déplacez N vers la droite vers le rouge et déplacez P vers la gauche vers le rouge.
- ➤Parler ; Prenez la CLE PAOLO et le BOUTON DE VIN (S).
- ➤Jouez à HOP.
- Prenez la COLLE et le GARÇON (A).
- Utilisez l'ACIDE. Prenez la CHAÎNE (B).
- Prenez la MARMITE (C).
- ➤Lire la note ; Prenez le CYCLISTE VIOLET (D).
- ➤Sélectionnez le sac et placez le pot ; Sélectionnez le sac et prenez la 1ère PLANTE (E).
- Placez la CHAÎNE ; Prenez le CYCLISTE ROUGE et le SECOUEUR (F).
- Placez le CYCLISTE VIOLET et le CYCLISTE ROUGE. Prenez la 2e PLANTE (G).
- ➤Placez 2 USINE ; choisissez des paires; Prenez la CLE (H).
- ➤Utilisez la CLÉ DE PAOLO et la CLÉ (I).
- ➤Allez à droite.
- ➤Lire la note ; Prenez la SERVIETTE et tamisez (J).
- ➤Sélectionner ; Prenez la CENDRE (K).
- Prenez le BRACELET DROIT (L).
- Placez le BOUTON DE VIN. utilisez une SERVIETTE ; Obtenez le VERRE DE VIN (M).
- Placez le VERRE À VIN. Prenez le PANNEAU DE RAISIN (N).
- Placez le PANNEAU DE RAISIN. utilisez une SERVIETTE ; Obtenez la BOUTEILLE DE VIN (O).
- Placez la BOUTEILLE DE VIN et le SECOUEUR. Utilisez les CENDRES (P). Jouez au HOP.
- ➤ Allez-y.
- ➤ Prenez le SIGNE DU NAVIRE ; placez le BRACELET DROIT ; Lisez les objets et prenez la PIÈCE D'ART (A).
- Prenez le DIAMANT et la ROUE (B).
- ➤Utilisez DIAMANT ; Prenez la LENTILLE (C).
- Placez la LENTILLE (D).
- ➤Solution EFKLNMJKMIHJFHGF.
- ➤Descendez.
- ➤Parlez (O).
- ➤À gauche.
- Placez la ROUE. Prenez le BOUTON LOUPE (P).
- ➤Allez à droite.
- Placez le PANNEAU DE NAVIRE ; Prenez le BRACELET GAUCHE et la tablette de Paolo (Q).
- Placez le BOUTON DE LOUPE ; sélectionnez 1-6 ; recevez le CODE DE PILULE (R).
- ➤ CODE TABLETTE sur TABLETTE PAOLO ; entrez 2-4-5-3 (S).
- ➤ Restaurer les éléments (TUV).
- Prenez le TABLEAU DES ARTS (W).
- ➤Allez à droite.
- Placez le BRACELET GAUCHE ; Prenez la PIÈCE ÉLECTRIQUE 1/3 et la CLÉ MUSE (A).
- ➤Utilisez la touche MUSE ; Prenez le FLACON DE MUSE (B).
- ➤Descendez.
- Donnez la BOUTEILLE DE MUSIQUE. Prenez la MUSIQUE ÉNERGÉTIQUE (C).
- ➤Allez à droite.
- Placez le SCHÉMA ARTIFICIEL, la PIÈCE ARTIFICIELLE, l'ÉNERGIE DE LA MUSE et la COLLE (D).
- ➤Déplacer (ED); Prenez l'ART DE L'OPPOSITION (D).
Chapitre 5 : Route
- ➤Prenez le panneau de la voiture ; utiliser un tamis; Prenez 2/3 PIÈCES ÉLECTRIQUES (@).
- Prenez le 1er LYS DE VERRE. placer un panneau de voiture ; Prenez le GRATTOIR (F).
- Utilisez le GRATTOIR. Prenez la PIÈCE ÉLECTRIQUE 3/3 (G).
- ➤Utilisez la PIÈCE ÉLECTRIQUE (H).
- ➤Sélectionnez un tuyau ; Prenez la FILLE et le JETON DE BURGER (I).
- ➤Placer garçon et fille ; Prenez 1/4 FLYER et le JETON SODA (J).
- ➤Sélectionnez (K).
- Placez le JETON DE CHEMIN DE FER et le JETON DE SODA sur la grille ; (NP) - (TO) - (MS) - (LR) - (SQ).
- Prenez le NOUVEAU CÂBLAGE ÉLECTRIQUE (A).
- ➤Replacez la NOUVELLE PLIEUSE ÉLECTRIQUE (B).
- Prenez les GANTS et le COLISEE (C).
- Lisez la note et prenez la 1ère MUSE (D).
- ➤Placez le Colisée ; solutions (E).
- Prenez le 1er CHEVAL et le VOLANT 2/4 (F).
- Prenez le 2e CHEVAL (G).
- ➤Placez 2 fers à cheval; gagnez 3/4 FLYER ; Prenez la 2e MUSE (H).
- Placez 2 MUSE. Prenez l'EMBLÈME DE ROME et le FLYER 4/4 (I).
- Placez l'EMBLÈME DE ROME ; Prenez la MUSE (J).
- Placez le MUSEE. Prenez le FRAGMENT DE CARTE 1/3 (K).
- ➤Utilisez le FLYER ; Prenez les BILLETS (L).
- ➤Utilisez les BILLETS (M).
- ➤ Allez-y.
- Prenez la FIGURINE LOURDE et le FRAGMENT DE CARTE 2/3 (N).
- Placez la FIGURINE LOURDE. Prenez le 2e LYS EN VERRE et la 1ère LAMPE (O).
- ➤Prenez SPATULE ; lisez la note (P).
- Placez 2 LYS EN VERRE. Prenez la 2e AMPOULE et le BOL (Q).
- ➤Sélectionner ; Utilisez le BOL pour obtenir l'EAU (R).
- ➤Utilisez de l'EAU ; Prenez le MARTEAU (S).
- ➤Utilisez une spatule et un marteau ; Prenez le FRAGMENT DE CARTE 3/3 et le SABLE (T).
- ➤Descendez.
- ➤EMPLACEMENT DES PARTIES DE CARTE ; Prenez la CARTE DU LABYRINTHE (A).
- ➤ Allez-y.
- ➤Utilisez des gants et 2 ampoules (B).
- Placez la CARTE DU LABYRINTHE (C).
- ➤Решение Dx3-Ex7-Fx5-Gx6-Hx7-Ix7-J.
- ➤Parlez (K).
- Utilisez le SABLE (L).
- ➤Utilisez l'artefact résistant (M).
- ➤Parlez (N).
- ➤Choisissez la force et le tatouage.
- ➤Jouez à HOP.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Invisible Fears: Sinister Talent !
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