Le sorceleur
Witcher Geralt of Rivia, le légendaire chasseur de monstres, est au centre de la lutte pour la domination du monde. Jouez son rôle et plongez dans une histoire fascinante dans laquelle vous devrez prendre des décisions difficiles et faire face à leurs conséquences plus d'une fois.
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The Witcher - Passage de toutes les tâches supplémentaires (quêtes)

Comment terminer les quêtes secondaires dans le premier "The Witcher"

D'abord le sorceleurLe sorceleur"De manière inattendue pour beaucoup, cela s'est avéré être un excellent RPG avec une saveur slave. Grâce à un univers bien développé, un gameplay de haute qualité et une variabilité, il est capable de captiver encore aujourd'hui. Mais afin de mieux explorer le monde du jeu, il est conseillé de parcourir non seulement le scénario, mais également toutes les quêtes secondaires. Cet article vous aidera à déterminer où rechercher des tâches supplémentaires et comment les effectuer.

Dans ce guide, nous n'analyserons pas les tâches pour tuer des monstres ou collecter des objets - elles sont transmises de manière élémentaire et ne nécessitent aucune explication supplémentaire. Cependant, nous les listerons dans des listes afin que vous ne manquiez de rien. Après avoir terminé chacune de ces missions, vous devez retourner voir le client pour une récompense. C'est indiqué dans la description de la quête.

Table des matières:

Prologue

Bagarre à coups de poings

Cette quête est une série de combats au poing qui s'éterniseront tout au long du jeu. Liste complète des prétendants :

  • Eskel. Dans le prologue, vous pouvez proposer de vous entraîner avec lui après avoir pris soin de Triss.
  • Gros Fred. Vous pouvez le rencontrer dans le premier chapitre, dans la taverne. En récompense, il est préférable de choisir une bague en or avec un diamant.
  • haricot gras. Dans le deuxième chapitre, cherchez-le dans la taverne "Curly Bear".
  • Andrzej Koloda. Troisième chapitre, taverne New Narakort.
  • Rock. Le quatrième chapitre, une taverne dans le village de Temnovodye.
  • Lou. Dans le cinquième chapitre, cherchez-le dans une grotte avec des réfugiés dans un marais.

Récompense : 25 000 points d'expérience, dent de champion de combat au poing.

Cela ne vaut pas la peine de dépenser des points de compétence pour des coups de poing. Tous les combats sont joués selon le même schéma - un coup, une défense et un coup de plus. Répétez jusqu'à ce que vous gagniez

Le secret de Bérenger

Vous recevrez cette quête lors de la conversation avec Vesemir dans le prologue. Vous devrez chercher Bérenger tout au long du jeu :

  1. Dans le premier chapitre, vous découvrirez un sorceleur qui s'est chargé de tuer la Bête, mais s'est enfui. Sa piste mène à Wyzima.
  2. Dans le deuxième chapitre, vous trouverez d'abord une épée d'argent, puis les affaires de Bérenger. Après la tâche "Reconnaissance", parlez avec Yaevinn ou Siegfried du sorceleur fugitif.
  3. Lorsque vous battez la reine Kikimora, lisez la lettre qui se trouve parmi ses restes.
  4. Au quatrième chapitre, descendez dans la crypte au bord du lac. Parlez à Bérenger. Au bout d'un moment, vous le rencontrerez à nouveau, sur les bas-fonds. Vous devez décider de son sort - le libérer ou l'exécuter pour ses crimes.

Récompense : 4500 ou 6000 points d'expérience, selon le choix.

Si vous épargnez Berengar, il vous aidera dans le combat contre Azar Yaved

Premier chapitre

Pas un lève-tôt

Dans le premier chapitre, vous rencontrerez Rita Shapochka. Elle travaille comme serveuse dans une taverne de la périphérie. Lui parler. Le soir, vous la reverrez, mais déjà entourée de punks locaux. Traitez avec eux, puis acceptez de voir la fille. En cours de route, vous devrez vaincre un troupeau de barghests. Lorsque vous atteignez le portail de sa maison, engagez une conversation à propos d'une réunion. La rencontre aura lieu le lendemain soir. Emportez une bouteille de vin avec vous.

Récompense : 1000 points d'expérience.

Cas douteux

Après avoir terminé la quête principale "Des étrangers dans la nuit", Harren Brogg vous demandera de remettre un colis à Brick. Certes, lorsque les choses vous sont retournées dans le deuxième chapitre, il s'avère que le paquet est vide. Cependant, vous pouvez parler à Brick. Vous avez trois options :

  • Offrez de rembourser le coût.
  • Avouez que le contenu du colis a été confisqué par les gardiens.
  • Il est impoli de dire à Brick qu'il peut oublier le produit. Dans ce cas, un peu plus tard, Geralt aura une rencontre désagréable avec les voyous.

Récompense : 2500 points d'expérience.

De nombreux personnages apparaissent dans plusieurs quêtes à la fois, à la fois principales et secondaires.

Lourd héritage du passé

Dans la taverne de la périphérie, vous rencontrerez Declan Leeuvaarden. Il vous demandera de rechercher un ami disparu. Allez dans la grotte, qui se trouve à gauche de la porte. Tuez les Echinops et fouillez-les. À l'intérieur de l'un des monstres, vous trouverez les restes de l'ami de Declan. Après cela, vous devez parler au révérend et lui demander les clés de la chapelle. Il ne sera d'accord que si vous avez déjà allumé 5 feux autour de la ville. Enterrez les restes dans la chapelle et retournez chez le marchand.

Récompense : 2000 points d'expérience, 200 orins.

Recherché

Sur le tableau d'affichage, vous verrez un ordre d'arrestation du professeur. Vous le rencontrerez dans le deuxième chapitre, mais il sera bientôt libéré. Parlez à Yuz puis allez à la taverne Furry Bear. là, vous devez saouler le messager pour qu'il puisse parler de Levuaarden. La conversation avec lui n'aura lieu qu'après que vous lui aurez apporté 3 badges Salamandre. Des bandits avec des amulettes similaires peuvent être facilement rencontrés la nuit dans les rues de la ville. La finale de toute l'histoire avec le professeur se produira dans le troisième chapitre, lorsqu'il sera tué par la reine Kikimora.

Récompense : 2500 points d'expérience, 200 orins.

Le professeur mourra de toute façon. Cependant, si vous faites vos recherches et convainquez Levuaarden de dire la vérité, vous obtiendrez de l'expérience et de l'argent supplémentaires.

Contrats monstres

3 tâches peuvent être obtenues sur le babillard :

  • Contrat pour les noyeurs (100 orins, 1000 points d'expérience).
  • Contrat goule (100 Orens, 3000 XP)
  • Contrat pour les barghests (100 orins, 2000 points d'expérience).

2 tâches supplémentaires sont émises par le Royal Stalker :

  • Monstre du lac (200 orins, 1000 points d'expérience).
  • Crypt King (200 orins, 1000 points d'expérience).

Chapitre deux

Maison avec les fantômes

À Wyzima, en face de l'entrepôt, il y a une grande maison. Dans celui-ci, il vous sera proposé de chasser les fantômes. Certes, au lieu de cela, une embuscade vous attend. Tuez les bandits et sauvez le demi-elfe blessé. Rendez-lui ensuite visite à la maison et exercez-vous à prononcer le discours des aînés. Bonnes réponses :

  1. "Tu es un enfant marié du soleil".
  2. "Vous venez d'un... pays au bord d'un fleuve... d'albâtre... de ponts".
  3. "Tu as raison... En`ca minne, un peu d'amour... L'heure de la fin, tedd deireadh..."

Récompense : 1500 points d'expérience.

Dans le premier "The Witcher", il y a beaucoup de filles avec qui on peut avoir des romans. Après la nuit passée, la belle donnera à Geralt une telle carte. Mais les rassembler tous ne sera pas facile.

Pour son pesant d'or

Dans les marais, vous pouvez trouver un bosquet de druides où vit Yaevinn. Il vous confiera une mission - porter la lettre à Vivaldi. Terminez sa tâche et revenez avec la réponse. Yaevinn ne sera pas là, il se cache dans le camp des Inhumains. Parlez-lui pour terminer la quête. Option alternative : apportez la lettre de l'elfe aux gardes. Selon votre décision, la réputation de l'une des factions s'améliorera.

Récompense : 2500 points d'expérience, 200 orins.

filles au travail

Carmen du bordel demande à Geralt de l'aider avec les bandits. Vous devez sortir dans la ville la nuit et rencontrer des groupes de salamandres près de la maison du forgeron dans le quartier des non-humains, à l'hôpital et à côté de la maison de Shani. Retournez ensuite à Carmen.

Récompense : 2500 points d'expérience, 200 orins ou une réduction dans un bordel

Le trouveur prend tout

Près de l'entrée des égouts, vous pouvez rencontrer le Trickster, qui demande à entrer dans la crypte familiale et à apporter l'anneau familial. Si vous êtes d'accord, il vous remettra la clé. Certes, en plus des bijoux, il y a des grincheux et des goules qui vous attendent pour tuer. Lorsque vous trouvez l'anneau, retournez voir le Trickster.

Récompense : 2500 points d'expérience.

Jusqu'à trois quêtes d'histoire seront associées à Carmen

Quêtes de massacre de monstres

Vous pouvez obtenir ces quêtes secondaires à partir du babillard :

  • Vizim Dogbreaker (100 orins, 2500 points d'expérience).
  • Contrat pour les loups (150 orins, 2500 points d'expérience).
  • Contrat pour Echinops (200 orins, 2500 points d'expérience).
  • Contrat Alguley (300 orins, 7000 points d'expérience).
  • Contrat pour les nageurs (150 orins, 2500 points d'expérience).

Vincent Mays vous confiera 2 autres missions :

  • Monstre des égouts (400 orins, 3000 points d'expérience).
  • Plante sanguinaire (300 orins, 3000 points d'expérience).

Les quêtes pour tuer des monstres ne sont pas aussi intéressantes que les quêtes d'histoire. Cependant, ils apportent beaucoup d'or et de points d'expérience, vous ne devez donc pas les ignorer.

Troisième chapitre

La Belle et la Bête

Dans le marais, vous rencontrerez Carmen. Lui parler. Dirigez-vous ensuite vers le Hiérophante, qui se trouve dans le bosquet. Découvrez comment vous débarrasser de la malédiction du loup-garou. Allez à Wyzima et engagez une conversation avec Vincent. C'est lui qui la nuit se transforme en loup-garou. Retournez voir Carmen.

Trouvez 5 pétales de persil pour chien et donnez-les à la fille. Parle ensuite à Kalkstein, prends une larme de vierge à Siegfried ou à l'hôpital et rapporte-la à l'alchimiste. Lorsque ces méthodes ne fonctionnent pas, reparlez à Carmen. Demandez à Vincent s'il aime vraiment la fille. Convainquez-le qu'il n'y a aucune chance de continuer la relation alors qu'il se transforme en monstre. Parlez ensuite à la fille le lendemain.

Récompense : 6000 points d'expérience.

Luth de renoncule

Parlez à Buttercup dans la taverne et saoulez-vous avec lui. Après 7 bières, il dira qu'il a oublié le luth chez sa maîtresse Rosalinde. Vous devez résoudre ce problème. La maison souhaitée est située à côté de la taverne. Parlez au père de la fille. Payez-le ou battez-le, puis engagez un dialogue avec Rosalind. Réponses correctes:

  1. "C'est pourquoi je suis ici".
  2. "Nous sommes d'accord".
  3. "Si vous remettez le luth, vous montrerez seulement qu'il ne signifie rien pour vous et n'a jamais signifié. Tu as rompu avec lui. Tu l'as quitté".
  4. "Pas sûr de l'offre. Personne ne le croira.".
  5. « Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour aider ?
  6. "Cela provoque une légère vibration... Laissez-moi vous montrer.".

Récompense : 6500 points d'expérience.

Dans le premier Witcher, Buttercup reçoit beaucoup moins d'attention que dans la troisième partie de la série.

six pieds sous terre

Siegfried vous chargera de faire face à la disparition de personnes dans le cimetière. Lorsque vous arriverez à destination, vous serez accueilli par la goule sensible Vetala. Vous pouvez immédiatement le tuer et signaler au chevalier de l'Ordre que le problème a été résolu. Mais il vaut mieux lui parler, puis descendre à la crypte. Vous devez vous battre avec des mangeurs de cadavres et des maraudeurs.

Récompense : 6500 points d'expérience, 400 orins.

Échos des jours passés

Yaevinn vous demandera de découvrir ce qui est arrivé à son peuple qui est allé dans les égouts. Deux elfes et un nain vous attendent sur place. Ils vous demanderont de vous occuper de la bruxa, qui a tué de nombreux soldats. Il sera facile de la vaincre.

Récompense : 6500 points d'expérience, 300 orins.

Cette goule effrayante est en fait innocente. Heureusement, il peut parler, donc il peut expliquer à Geralt où chercher les responsables des crimes.

Ordres de destruction de monstres

Deux tâches vous seront confiées par le Royal Stalker :

  • Wyvern prédateur (600 orins, 5000 points d'expérience).
  • White Fang (600 orins, 5000 points d'expérience).

7 tâches supplémentaires peuvent être effectuées sur le babillard :

  • Contrat pour archespores (200 orins, 5000 points d'expérience).
  • Contrat pour gryvers (200 orins, 5000 points d'expérience).
  • Contrat pour kikimore (200 orins, 5000 points d'expérience).
  • Contrat pour les fleders (250 orins, 5000 points d'expérience).
  • Contrat pour goules (150 orins, 5000 points d'expérience).
  • Contrat Wyvern (200 orins, 5000 points d'expérience).
  • Contrat pour cocatrix (200 orins, 5000 points d'expérience).

Quatrième chapitre

Armure

Après avoir discuté avec Berengar, vous aurez la possibilité d'obtenir l'armure Raven. Vous trouverez la première pièce d'armure dans le sarcophage au fond de la crypte. Ramenez-les et reparlez au sorceleur fugitif. Allez dans les grottes chez l'elfe artisan de l'escouade Toruviel. Il vous parlera de documents précieux qui peuvent être trouvés sur la tombe d'un ménestrel au cimetière de Stara Wyzima. Familiarisez-vous avec eux, puis déplacez-vous vers le camp Scoia'tael et parlez au forgeron. La deuxième pièce d'armure se trouve dans la crypte même où vous avez rencontré Berengar pour la première fois.

En termes de protection, l'armure de Raven est loin d'être la meilleure du jeu. Cependant, ils peuvent donner une augmentation significative de la santé, augmenter l'attaque à l'épée ou la puissance des signes. Tout dépend de votre choix à la fin du chapitre 4

Vous ne pouvez collecter des armures que dans le cinquième chapitre. Le maître forgeron qui s'occupera d'eux dépend du choix de votre voie :

  • Ordre de la Rose Flamboyante: L'armure sera fabriquée par l'armurier de l'Ordre. Pour ce faire, vous devez terminer la quête "Litanie de Saint-Georges". Au cours de l'exécution sur les Pierres des Voyageurs, utilisez la séquence de signes suivante : Aard, Aard, Igni.
  • Skoya`taeli: L'armure sera fabriquée par Malcolm Stein. Vous devez terminer la tâche "Dispositif nain". La séquence des signes sur la Pierre des Voyageurs : Igni, Igni, Aard.
  • côté neutre: Kalkstein s'occupera de l'armure. Prépassez la quête "Formule magique". Séquence de signes : Aard, Igni, Aard.

Récompense : 10 000 points d'expérience, armure Raven.

Chasse sauvage

Parlez à l'ermite mentionné par la Dame du Lac. Il proposera de se débarrasser des fantômes. Pour ce faire, vous aurez besoin de 5 racines de mandragore. On les trouve sur les tombes à côté de la maison de l'ermite. Attendez la tombée de la nuit et rendez-vous au Cercle des Druides. Là, vous devez brûler les racines sur une bougie et vaincre les fantômes. Une récompense de votre choix vous sera proposée. Il est fortement recommandé de prendre la couronne d'immortelle pour obtenir une bonne fin dans la quête "Au soleil radieux".

Récompense : 5000 points d'expérience, objet au choix.

Eredin, le boss final de The Witcher XNUMX, est apparu dans La Dame du lac. De plus, il est apparu dans les première et deuxième parties de la série de jeux.

Habit - seconde nature

Entrez dans une conversation avec Naiad, qui se tient debout sur la rive du lac. Vous devez lui rendre son collier. Pour ce faire, vous devez attendre la nuit et commencer à chasser les poissons flottants. Vous les trouverez dans les Bas-fonds, dans le village sur la rive et près de la maison du Roi Pêcheur. Lorsque leur chef apparaît, traitez-le. De lui, vous recevrez le collier de la naïade, qui doit être apporté à la nymphe.

Récompense : 8000 points d'expérience, rune de la terre ou le livre "Description des tritons et des hommes-poissons".

Quêtes de massacre de monstres

Tobias Hoffmann vous confiera deux missions :

  • Cemetaurus antique (800 orins, 7000 points d'expérience).
  • Prêtre de l'Eau (800 orins, 7000 points d'expérience).

5 autres commandes peuvent être trouvées sur le babillard :

  • Contrat pour les basilics (250 orins, 5000 points d'expérience).
  • Contrat pour des œufs de Wyvern (250 orins, 5000 points d'expérience).
  • Contrat Yag (150 ou 300 orins selon qu'Abigail est en vie, 5000 points d'expérience).
  • Contrat pour les Alpes (250 orins, 5000 points d'expérience).
  • Contrat pour scolopendremorphes (250 orins, 5000 points d'expérience).

Avec le début d'un nouveau chapitre, de nombreuses tâches supplémentaires deviennent indisponibles. Si vous ne voulez rien manquer, faites d'abord les quêtes secondaires avant de passer à l'histoire principale

Cinquième chapitre

Boue et velours

Dans le château, vous rencontrerez Antoinette, qui vous demandera de porter l'argent à vos cousins. Vous pouvez compléter sa commande et recevoir 3 bombes de Jean Pierre. L'alternative est de garder l'argent pour vous. Mais dans ce cas, vous devrez combattre Pierre et le tuer.

Récompense : 900 orins ou 3 bombes Dragon's Dream.

Quêtes de destruction de monstres

2 missions vous seront confiées par le Royal Stalker :

  • Vampire des marais (1000 10 orins, 000 XNUMX points d'expérience).
  • Bloodwing (1000 orins, 10 000 points d'expérience).

5 autres commandes peuvent être prises sur le babillard :

  • Contrat pour les fantômes (300 orins, 7000 points d'expérience).
  • Contrat Brooks (300 orins, 7000 points d'expérience).
  • Contrat pour sangsues (200 orins, 7000 points d'expérience).
  • Contrat pour Cemetaures (250 orins, 7000 points d'expérience).
  • Contrat pour les garkains (250 orins, 7000 points d'expérience).
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