Total War Saga: Troie - Guide du jeu Ménélas
Menelaus est le seul leader qui peut utiliser le mécanisme de recrutement mondial traditionnel de Total War, lui donnant accès à ses meilleures escouades de n'importe où dans le monde.
Total War Saga: Troy - Guide du roi Ménélas de Sparte
Les développeurs ont qualifié la faction Agamemnon d'option "la plus simple" pour les débutants, mais en fait, jouer en tant que Menelaus est encore plus facile.
En raison du mécanisme de recrutement mondial, qui lui permet d'accéder à ses meilleures équipes de n'importe où dans le monde, il ne doit payer qu'un temps de recrutement légèrement plus long et un peu plus de ressources. En plus de cela, il peut recruter des unités parmi ses alliés - un avantage formidable si vous êtes, disons, amis avec Achille, qui a beaucoup d'unités fortes.
Comme d'habitude dans Total War, veillez à ne pas former d'alliances sans discernement : si un allié défenseur est attaqué, vous devrez déclencher une guerre contre l'agresseur, et il faudra faire de même si votre allié est le premier à attaquer. Vous devez le rejoindre. Si vous refusez, violant les termes de l'alliance, tout le monde en viendra à la conclusion qu'on ne peut pas vous faire confiance. Cela rendra plus difficile la conclusion de contrats à l'avenir et sera particulièrement mauvais dans ce jeu, étant donné l'importance du troc dans une nouvelle économie avec une grande variété de ressources. La compétence Appel aux armes est la raison la plus puissante pour faire des alliances, car elles vous apporteront de nombreux bonus. Mais n'oubliez pas que vous donnez certaines obligations.
Le mécanisme de colonie spartiate vous permet de peupler toutes les colonies détruites sans avoir à y envoyer une armée. Cela semble incroyable, mais n'oubliez pas que cela prend des ressources, et personne ne vous interdit d'utiliser des mécaniques traditionnelles (qui vous permettront juste de les économiser). Cela signifie que vous pouvez détruire des villes pour obtenir des ressources, puis les repeupler au tour suivant, sans avoir à attendre que le pouvoir se régénère, afin que Ménélas puisse avancer à travers les territoires ennemis. N'oubliez pas non plus que les alliés militaires vous donnent leur ligne de mire. Grâce à cela, vous pouvez voir comment Achille brûle les villes, et en même temps les intercepter rapidement, en prenant le contrôle, même sans y être. Menelaus est ridiculement fort et facile et amusant à jouer. Recommandé pour les débutants.
Position de départ de Ménélas
Ménélas commence à Lacédémone, sur la côte sud-est de la Grèce. Détruire les rebelles spartiates au premier tour est étonnamment facile, et le suivant, vous pouvez coloniser Etis. Tirynthe est un véritable obstacle : reconstituez votre armée à 12-15 unités dès que possible, puis déplacez-la à travers l'île. Si vous vous dépêchez, vous pouvez unir Lacedaemon au tour 5-6. Et si vous faites cela, vous pouvez utiliser Crit. Au premier tour, vous pouvez peupler à distance Lappa et Kissamos, mais dans les deux cas il n'y a pas assez de bois.
Mécanique de Ménélas
Colonies spartiates
Vous pouvez coloniser à distance n'importe quelle colonie détruite que vous trouvez (il suffit de voir) sur la carte. Sans avoir à y envoyer une armée ! Mais si l'armée avance toujours vers la colonie et la colonise comme d'habitude, vous éviterez des dépenses supplémentaires.
Appel aux armes
C'est la seule faction qui peut utiliser le recrutement mondial. Dans ce cas, vous pouvez même embaucher des unités alliées. Les deux mécanismes combinés vous incitent assez clairement à créer plusieurs alliances, car vous pourrez voir ce que vos alliés voient, vous donnant ainsi de nombreuses cibles à capturer à distance. Vous pouvez également recruter des unités alliées via le recrutement mondial. Sparte est une faction simple mais puissante.
Les unités uniques et le style de combat de Ménélas
Ménélas ne peut pas recruter de héros archers, mais bénéficie d'une infanterie lourde dévastatrice combinée à des frondeurs qui peuvent attaquer à distance. Il a trois unités uniques :
- Protecteurs de hache - Infanterie lourde avec haches à deux mains, charge et excellente pénétration d'armure.
- Héros de la hache - Infanterie lourde avec hache et bouclier, armure et pénétration supérieure.
- Light Spear Runners - Infanterie légère à la lance et au bouclier avec la possibilité de changer d'arme. Parmi les avantages - excellente pénétration de l'armure et grande mobilité.