Dying Light 2 Stay Human
Dying Light 2 Stay Human est la suite du jeu de tir à la première personne plein d'action qui se déroule dans le monde de l'apocalypse zombie. Le jeu se déroule dans la ville de Villedora 20 ans après les événements du premier volet. Vous incarnez le mystérieux Aiden, qui voyage à la recherche d'une personne importante pour lui-même. Comme dans l'original, un vaste monde ouvert vous attend, des hordes de morts-vivants sanguinaires et un système de parkour bien développé.
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Des nouvelles inquiétantes sur Dying Light 2

RPG de zombies
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Dying Light 2 Stay Human
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Le site polonais PolskiGamedev.pl a publié un article sur le développement de Dying Light 2 dans les coulisses. Techland a corrigé certains de ces messages en réponse aux réclamations du site.

Dying Light 2 est l'un des jeux les plus attendus des développeurs polonais. Malheureusement, nous avons déjà dû avaler un retard en janvier, et nous n'avons pas beaucoup entendu parler du jeu depuis. L'ambiance autour du lancement est peu probable permettra d'améliorer article sur le site polonais PolskiGamedev.pl [uniquement en polonais] sur les éventuels problèmes de développement suite Dying Light Le texte est basé sur des conversations avec des employés de Techland.

Chris Avellone et le cas polonais

Un des points forts de l'annonce Lumière mourante 2 À l'E3 2018, Chris Avellone est devenu le principal concepteur narratif du jeu. Cependant, selon certaines sources qui ont contacté PolskiGamedev.pl, même à ce moment-là, la coopération entre Techland et le scénariste bien connu n'allait pas bien. Selon un employé anonyme, Avellone voulait une histoire en couches, empathique et expansive, mais les personnes à la tête du projet devaient réduire la difficulté des factions du jeu, entre autres.La source affirme même qu'il y a une guerre de facto en cours concernant l'inclusion ou la suppression de personnages, de statistiques de faction et même de quêtes. Une autre personne mentionne également un problème avec Avellone lui-même : les missions qu'il a conçues pour une région étaient censées ressembler à une citation, "comme s'il faisait des quêtes pour New Vegas".

Adrian : prédicateur du Techland

Un personnage est régulier dans les déclarations des salariés qui critiquent l'état du projet. Il s'agit d'Adrian Ciszewski, chef de l'équipe créative de Techland, prétendument appelé le prédicateur de l'entreprise ("il se promène dans l'entreprise et prêche ce que le projet devrait être"). Fondamentalement, lui et Pavel Marchevka doivent interférer avec le scénario d'Avellone.

Les interlocuteurs soulignent que Chishevsky a vraiment "fait beaucoup pour Techland", mais, à leur avis, il n'est peut-être pas à l'aise dans son nouveau poste. Cela devrait se manifester par des "itérations" successives, ce qui signifie en pratique le changement constant de certains éléments. Nous avons entendu des arguments similaires à propos du scandale dans les coulisses du développement de Red Dead Redemption 2, et comme à l'époque, le staff affirme que le manque de cohérence "brûle" les créateurs.

RPG de zombies

Travail sur Dying Light 2...

… ne semble pas aussi mauvais que nous pourrions conclure des paragraphes ci-dessus. Du moins sur le plan technique. L'un des créateurs en charge des visuels a déclaré que le jeu avait l'air bien, avec des graphismes, des combats et un gameplay global presque terminés. Cependant, une autre source revient se plaindre de Ciszewski et du manque général de concept, "décomposant" constamment les fondements mêmes du jeu afin d'apporter des changements. Cette personne prétend même qu'il n'y a pas de tranche dite verticale, c'est-à-dire, en somme, un fragment du jeu représentant tous les éléments les plus importants du gameplay.

Microsoft revendiquera Techland ?

Lorsque Techland a retardé le lancement du deuxième Dying Light, aucune nouvelle date de sortie n'a été donnée. Apparemment, les créateurs eux-mêmes n'ont aucune idée de quand cela se produira. Selon certains rapports, le lancement DL2 possible en toute fin d'année, mais cela sera dû à des raisons financières, et non à la mise en œuvre de l'intention des développeurs. La plupart doutent de cette date et misent sur l'année prochaine, notamment dans le contexte d'une éventuelle entrée en bourse de l'entreprise. A moins que les rumeurs d'un rachat de Techland par Microsoft ne soient confirmées, ça l'est, mais les employés et représentants de l'entreprise polonaise ont clairement démenti ces rumeurs.

Qu'en est-il du deuxième projet de Techland, un RPG fantastique en monde ouvert ? Selon les salariés, la promesse de son lancement « dans un an ou deux » après Lumière mourante 2 ne sera pas remplie. Cela est dû à la participation de l'équipe de Varsovie responsable du jeu aux travaux du deuxième Dying Light . Dans cette situation, selon l'un des interlocuteurs de PolskiGamedev.pl, le début de cette position non annoncée aura lieu au plus tôt en 2025, et c'est « le scénario le plus optimiste ». La source a également déclaré que le projet utilisera des mécanismes de la série Dying Light , mais en même temps ce sera un jeu complètement différent (et non lié au Hellraid ressuscité).).

Il faut souligner que les interlocuteurs du site n'ont pas tout dessiné dans des couleurs sombres. Les développeurs ont félicité deux nouveaux membres de l'équipe : Mark Albinet et Eugen Harton. Le premier a pris la relève en tant que réalisateur qui travaillait auparavant chez Ubisoft tout en travaillant sur Assassin's Creed : Unity. Ce dernier travaillait auparavant pour Bohemia Interactive. Tous deux ont communiqué avec PolskiGamedev.pl grâce à ... un site qui a contacté le service des relations publiques de la société polonaise. L'équipe éditoriale s'est entretenue avec ses superviseurs, Krzysztof Sazon et Ola Sondej, à propos de l'e-mail de recommandation de relations publiques, qui est devenu un rappel courant pour les employés. Les deux ont également permis à l'éditeur de recevoir des déclarations de développeurs et de les associer à des publications anonymes.

Voici comment Chris Avellone est entré en contact, entre autres qui ont nié que son histoire avait changé au-delà de toute reconnaissance. Oui, il mentionne des "itérations" ultérieures, mais souligne qu'il s'agit d'une partie normale du processus créatif, et il parlait de changements au passé. Il n'a eu aucun conflit avec Adrian Tsishevsky. De plus, Bartosz Kulon (le programmeur principal du jeu) a présenté une image beaucoup plus chaleureuse du chef de l'équipe créative de Techland, lui attribuant, par exemple, la permission d'introduire l'un des éléments les plus importants de la série " lumière mourante »: Coulomb a également assuré que la tranche verticale supposée inexistante était prête depuis des années. .

Il est impossible de déterminer objectivement et définitivement la fiabilité et la validité des informations fournies. Les rédacteurs de PolskiGamedev.pl ont reçu l'assurance que Techland prend au sérieux les déclarations des employés. Nous avons reçu une déclaration distincte d'un développeur polonais :

« Chaque jour, nous nous assurons que nos employés sont heureux d'être avec nous et veulent grandir avec nous. Nous sommes fiers que nombre d'entre eux développent leur carrière chez Techland depuis de nombreuses années. Nous croyons que cela est dû, entre autres, à la bonne ambiance de travail au sein de l'équipe. Ce texte contient diverses opinions - à la fois de nos employés et de personnes anonymes. Quels que soient le ton et l'auteur, chaque information qu'il contient est également importante pour nous, et nous analysons maintenant attentivement tous les problèmes mentionnés.

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