Ubisoft a créé un jeu de style pilote mais voulait son propre GTA. C'est ainsi qu'il a été créé...
Ubisoft travaillait autrefois sur une suite de la série Driver, mais a décidé de changer légèrement le chemin du projet. Le résultat a été une toute nouvelle marque qui existe à ce jour.
Comme certains d'entre vous le savent probablement, la série Driver a tout simplement disparu du marché à un moment donné, Watch Dogs étant l'un des coupables. Ubisoft a annulé la suite à venir, Driver San Francisco, et a transféré ses éléments vers un bac à sable hacker.
Ubisoft voulait créer son propre GTA
Nous avons contacté le personnel d'Ubisoft et publions de nouveaux faits sur l'incident. Il s'est avéré que le "nouveau" pilote était censé ressembler à Watch Dogs dès le début, mais les bases du jeu ne correspondaient tout simplement pas à l'idée de la série. De plus, Driver San Francisco s'est très mal vendu malgré de bonnes notes. Il a donc été décidé de créer une nouvelle marque.
Le jeu, sorti sous le nom de Watch Dogs, a commencé comme une continuation de la série Driver, mais a toujours été essentiellement ce que vous voyez dans le produit final. Dans le monde d'aujourd'hui, cela a toujours été un jeu où vous pouvez marcher, vous promener, vous battre et conduire. Tout cela s'est déroulé dans une grande ville ouverte, où l'accent était mis sur la technologie moderne et le piratage. Après de nombreuses tentatives d'adaptation de ce concept à la série Driver, la décision a été prise de le transformer en une nouvelle marque maison.
— Commentaires du personnel d'Ubisoft
Ils ont juste fait leur travail et convaincu Yves (Guillemot, PDG d'Ubisoft - ndlr) qu'il pouvait avoir son « propre GTA » au lieu du Driver mal vendu.
- ajoute un autre développeur
En fin de compte, ce choc inégal a été remporté par Watch Dogs. Le titre est toujours avec nous, et il se porte bien . Cependant, ce n'est pas le premier cas de ce genre dans l'histoire d'Ubi et de toute l'industrie du jeu. Un destin similaire (bien que précédé de circonstances différentes) est arrivé, par exemple, Prince of Persia, qui a été remplacé par Assassin's Creed. D’un côté, c’est dommage, mais de l’autre, c’est une « évolution » naturelle de marques de moins en moins prometteuses.