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Un guide détaillé des réactions élémentaires dans Genshin Impact

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Il s'agit d'un guide étendu des réactions élémentaires de Genshin Impact, axé sur l'utilisation correcte et l'efficacité des combinaisons disponibles.

Que sont les réactions, comment fonctionnent-elles et à quoi servent-elles ? 

par: MonsieurEnergex    

 

En général, les réactions améliorent l'ensemble de votre équipe, soit en renforçant les personnages, soit en infligeant des dégâts supplémentaires, soit en affaiblissant les ennemis. Par commodité, trois types de réactions ont été distingués : les réactions XNUMXère commande, réactions II commande et réactions Ordre III.

Malgré le fait que les réactions elles-mêmes renforcent votre équipe, elles peuvent également être renforcées. Ceci est aidé par une fonctionnalité telle que maîtrise des éléments.

Selon le degré de maîtrise des éléments, l'efficacité des réactions augmente. Ensuite, nous expliquerons comment la maîtrise fonctionne dans différentes réactions.

Cependant, en plus de ce qui est écrit dans le jeu, les réactions ont des nuances que tout le monde ne connaît pas. Par exemple, avez-vous remarqué comment, après certaines réactions, le statut est resté sur l'ennemi, qui a clignoté, et avec d'autres, les deux statuts ont disparu ? Cela est dû au phénomène pouvoir d'état. Voici un exemple pour vous :

Nous voyons comment après la réaction de surcharge reste pyro statut. Le fait est que ce jeu a "fort" et "le faible" statuts. Dans cet exemple, le statut pyro a d'abord été appliqué par Bennet à l'aide de sa compétence élémentaire (il impose un statut pyro fort), puis Lisa impose un statut électro faible en un clic sur la compétence élémentaire. Après la réaction, l'état pyro demeure.

Le tableau ci-dessous décrit quelques exemples de pouvoirs de statut qu'un personnage inflige avec une compétence élémentaire, une explosion élémentaire ou une attaque normale/chargée (s'il peut le faire). Tout a été auto-testé avec des réactions (de la même manière que le pouvoir de statut de Bennett et Lisa).

Pour découvrir vous-même la force du statut du personnage, vous devez utiliser ces plaques avec les interactions des éléments (tout cela a été testé expérimentalement).

Voici un autre exemple de mécanisme de réaction qui n'est pas mentionné dans le jeu :

Pourquoi les dégâts diffèrent-ils deux fois, alors que tout se fait de la même manière ? Les plus attentifs ont remarqué l'inscription « par » à deux reprises dans la deuxième vidéo. Mais maintenant, la question se pose "Pourquoi cette inscription n'est-elle qu'une seule fois dans la première vidéo?". Ce mécanicien s'appelle"CD de superposition d'état".

Dans la première vidéo, la réaction de vapeur apparaît après avoir utilisé l'explosion élémentaire de Mona. Dans la deuxième vidéo, la réaction de vapeur apparaît deux fois : après l'explosion élémentaire de Mona et après la compétence élémentaire de Bennett. Le truc, c'est que la bulle d'ombre de Mona ne peut pas redescendre le statut hydroélectrique aussi rapidement. Mais quand il attend un peu, il peut mettre un statut hydro et faire une réaction. C'est ce que c'est "CD de superposition d'état". Comme pour les pouvoirs de statut, les personnages ont des temps de recharge différents pour infliger des statuts avec des compétences élémentaires, des explosions élémentaires et des attaques normales/chargées. Vous pouvez vérifier cela vous-même en regardant combien de secondes le personnage peut à nouveau faire la réaction.

Maintenant, après avoir introduit quelques concepts dont nous aurons besoin plus avant, passons à chaque réaction séparément.

Réactions de premier ordre

Les réactions de premier ordre sont vapeur и fondant. Vous pouvez souvent entendre ces réactions appelées respectivement « vapoter » et « fondre ». Ils sont classés au niveau I, car ces réactions elles-mêmes ne causent pas de dégâts, mais elles augmentent considérablement les dégâts de l'attaque qui a provoqué cette réaction.

Réaction Fusion:

Réaction Fusion se produit au contact pyro et cryo.

Si la réaction était pyro attaque, alors les dommages de cette attaque sont doublés si le personnage a 0 maîtrise élémentaire. C'est ce qu'on appelle "Direct Melt" ou "Direct Melt"

Si la réaction était cryo attaque, alors les dégâts de cette attaque sont augmentés d'une fois et demie si le personnage a 0 maîtrise élémentaire. C'est ce qu'on appelle la « fusion inversée » ou « la fusion inversée ».

Réaction vapeur:

Réaction vapeur se produit au contact pyro и hydro.

Si la réaction était hydro attaque, alors les dommages de cette attaque sont doublés si le personnage a 0 maîtrise élémentaire. Ça s'appelle "Direct Vapor" ou "Direct Vape"

 

Si la réaction était pyro attaque, alors les dégâts de cette attaque sont augmentés d'une fois et demie si le personnage a 0 maîtrise élémentaire. C’est ce qu’on appelle « Reverse Vapor » ou « Reverse Vape ».

Comment fonctionne la maîtrise dans les réactions de premier ordre ?

Afin de comprendre comment fonctionne la maîtrise, il faut regarder la formule de dégâts complexe dans Genshin Impact. Il ressemble à ceci : dégâts théoriques × multiplicateur de défense ennemie × multiplicateur de résistance ennemie × multiplicateur de réaction. Nous sommes intéressés par la dernière partie multiplicateur de réaction. Pour le trouver, vous devez multiplier l'augmentation de base des dégâts de la réaction (1,5 ou 2) par 1 + le pourcentage reçu de la maîtrise des éléments en centièmes. Par exemple, si un bennet avec 58 coups de compétence cryo statut, alors le multiplicateur de réaction sera : 2 × (1 + 0,111) = 2,222. Regardons la valeur de ce multiplicateur en fonction de la maîtrise des éléments.

Plus il y a de compétences, plus ce multiplicateur est faible. Cela suggère que pour les personnages qui font des réactions de premier ordre dans votre équipe, il ne vaut pas la peine de télécharger uniquement la maîtrise. La valeur la plus optimale est de 30 à 150. Il est relativement facile à obtenir et c'est celui qui augmentera le plus le multiplicateur.

De même pour les réactions inverses du premier ordre. La quantité optimale de maîtrise est de 30 à 150.

Si vous souhaitez savoir quel bonus de dégâts sur les réactions de premier ordre vous donnera une certaine maîtrise, vous pouvez utiliser la formule. 278 × MS / (1400 + MS), où MS est maîtrise des éléments.

Caractéristiques des réactions de premier ordre :

    1. Cette réaction augmente les dégâts en tant que multiplicateur, ce qui signifie que les dégâts avec un coup critique peuvent être augmentés par ces réactions

    2. Dans la fusion par réaction pyro toujours considéré est plus fort. C'est-à-dire quelle que soit la force cryo statut, si pyro ferme la réaction, les deux états sont supprimés. Si la réaction se ferme cryo, alors dans presque tous les cas il y aura un résidu pyro statut. Une exception - fort cryo + faible pyro. Dans une telle situation, les deux statuts disparaissent immédiatement après la réaction.

    De même avec les statuts résiduels pour la réaction des couples. L'hydroélectricité est toujours considérée comme plus forte. Si l'hydro ferme la réaction, les deux états sont toujours supprimés, si le pyro se ferme, l'état hydro reste presque toujours. Une exception - fort pyro + faible hydro

Qu'est-ce que cela affecte?

En première mi-temps, on voit clairement que le statut pyro est suspendu à la fougère cryo tout le temps et Hu Tao ne fait aucune réaction. La réaction de fusion est effectuée par Gan Yu. Cela est dû au fait que Hu Tao n'a presque pas de temps de recharge d'une attaque normale, mais le temps de recharge pour appliquer un statut cryo avec l'ultime de Gan Yu est d'environ 2,5 secondes. Voici donc ce qui se passe dans la vidéo : d'abord, Gan Yu impose un statut cryo. Hu Tao réagit au premier coup et annule le statut cryo. Ensuite, elle fait une attaque chargée et un statut pyro apparaît sur la fougère cryo. L'ultime de Gan Yu inflige un statut cryo faible et Hu Tao inflige un statut pyro faible avec son attaque. Pyro faible + cryo faible = pyro résiduel. Gan Yu n'a pas le temps de réappliquer le statut cryo à l'ennemi, de sorte que Hu Tao inflige toujours des dégâts avec la réaction de fusion. Une situation similaire sera avec Dilyuk, Kli, Xiang Ling et Bennett avec la sixième constellation. 

Dans la seconde moitié, avant l'attaque chargée de Hu Tao, le statut hydro peut être vu sur la fougère cryo. Alors elle fait de la vapeur de réaction. Bien sûr, cette réaction est plus faible que la fusion, mais elle est beaucoup plus facile à créer. De plus, Hu Tao ne pourra pas supprimer complètement le statut hydro de Xing Qiu immédiatement, car le pyro est considéré comme plus faible que l'hydro. Par conséquent, elle aura le temps de frapper plusieurs fois avec la réaction de la vapeur.

Quelques autres façons d'augmenter l'efficacité des réactions de premier ordre :

    1. Pour compenser la faible maîtrise élémentaire et augmenter le bonus de dégâts pour les réactions des paires et la fusion, vous pouvez prendre les personnages suivants dans l'équipe

2. - De plus, le kit d'instructeur que votre personnage de soutien portera peut vous aider. Cependant, dans une escouade où il sera impossible de faire réagir, cet ensemble sera absolument inutile.

    - Le Burning Scarlet Witch Set augmentera également les réactions de premier ordre. Cependant, cet ensemble vaut la peine d'être porté. seulement personnages pyro, car le bonus de deux objets donne 15% de dégâts pyro. il n'est utile qu'aux personnages qui peuvent infliger ces dégâts pyro.

Réactions de second ordre

Les réactions de second ordre sont congestion, supraconducteur, accusé и cassé. Ils sont classés au niveau II, car les dégâts de ces réactions dépendent du niveau du personnage qui a terminé la réaction et de sa maîtrise des éléments. Ne dépend pas de l'élément qui a terminé la réaction.

Réaction congestion

La réaction de surcharge se produit lorsque le pyro et l'électro entrent en contact. Une explosion se produit, infligeant des dégâts d'explosion pyro dans une zone (peut briser les géostructures). 

Valeur des dégâts de réaction congestion selon le niveau du personnage 

Réaction accusé 

Une réaction chargée se produit lorsque l'électro et l'hydro entrent en contact. Génère des éclairs en chaîne infligeant des dégâts électriques. Peut infliger des dégâts 2 à 3 fois à 3 cibles.

Valeur des dégâts de réaction accusé selon le niveau du personnage 

Réaction supraconducteur 

La réaction supraconductrice se produit lorsque électro et cryo entrent en contact. Inflige des dégâts cryogéniques dans une zone (peut infliger jusqu'à deux fois des dégâts à un ennemi) et réduit la résistance physique de l'ennemi de 40 % pendant 14 secondes.

Valeur des dégâts de réaction supraconducteur selon le niveau du personnage 

Réaction cassé

La réaction brisée se produit lorsque vous frappez avec une épée à deux mains, une attaque en chute, des dégâts géographiques ou une explosion (par exemple, avec le premier talent de combat de Klee) sur un ennemi gelé. Inflige des dégâts physiques.

Valeur des dégâts de réaction cassé selon le niveau du personnage

Comment fonctionne la maîtrise élémentaire dans les réactions de niveau XNUMX 

La maîtrise de réaction de niveau 1 augmente les dégâts de réaction. Pour connaître les dégâts finaux de la réaction, en tenant compte de la maîtrise, vous devez multiplier la valeur des dégâts de réaction par 90 + combien de% la maîtrise des éléments donne en centièmes. Par exemple, si une Bei Dou de niveau 58 avec 2406 Maîtrise élémentaire fait une réaction de surcharge, elle infligera 1 * (0,266 + 3046) = XNUMX, ignorant les résistances ennemies. 

Regardons l'augmentation des dégâts de l'ordre des réactions II d'un personnage de niveau 90, en fonction de la maîtrise des éléments.

Surcharge

accusé

Supraconducteur

cassé

Ici, ainsi qu'avec la maîtrise élémentaire dans les réactions de premier ordre, plus la maîtrise est grande, plus l'augmentation est faible (de 0 à 100 maîtrise élémentaire, la réaction de surcharge augmentée de 1000 dégâts, et de 400 à 500 de 500 dégâts), donc nous pouvons sélectionner la valeur optimale. Il est relativement facile à obtenir sans sacrifier d'autres paramètres. Dans les réactions de niveau II, la valeur optimale se situe entre 30 et 200 maîtrise élémentaire.

Si vous souhaitez savoir quel bonus de dégâts sur les réactions de niveau II vous donnera une certaine maîtrise élémentaire, vous pouvez utiliser la formule. 667 × MS / (1400 + MS), où MS est maîtrise des éléments.

Caractéristiques de la réaction du second ordre 

1. Étant donné que ces réactions infligent des dégâts par elles-mêmes, elles sont indépendantes des critiques. coups de caractère. Ces réactions ne peuvent pas infliger de dégâts critiques.

Étant donné que les dégâts des réactions de l'ordre II dépendent de la résistance de l'ennemi (car nous infligeons des dégâts à un certain élément), en abaissant la résistance de l'ennemi à l'élément souhaité, nous pouvons renforcer les réactions

2. Les dégâts de ces réactions ignorent la défense des adversaires, ce qui signifie que le multiplicateur de défense ne leur est pas appliqué lors du calcul des dégâts. Ils infligeront toujours un montant fixe de dégâts et ne dépendent pas du niveau de l'ennemi.

Plus de façons de renforcer les réactions de second ordre

1. Pour améliorer les réactions avec la maîtrise élémentaire, vous pouvez utiliser tous les mêmes personnages. Saccharose, Albedo, Dione et kit de l'instructeur.

2. Le kit Loud Roar of Fury améliore les réactions électro et vaut la peine d'être porté pour les personnages électro. Après tout, le bonus de deux objets donne 15% de dégâts électro. Il n'est utile que pour les personnages qui peuvent infliger ces dégâts électriques.

(Une nuance importante à propos de cet ensemble. Si le personnage n'est pas sur le champ de bataille, l'appel de ces réactions ne réduit pas le temps de recharge (par exemple, Oz ou Bay Doe Chain Lightning))

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