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Récession prévue en 2021 - Nouveau rapport Newzoo

Newzoo affirme que le marché des jeux devrait connaître une baisse de ses revenus par rapport à l'année dernière. Les raisons de cette spéculation incluent : la politique d'Apple ou la pénurie de puces.

La grande majorité des rapports étrangers montrent que la valeur de l'industrie du jeu augmentera avec le temps. Malgré la tendance prévue, selon Newzoo, cette année devrait aller au-delà - la valeur marchande de notre site passera de près de 178 milliards de dollars américains en 2020 à près de 176 milliards de dollars américains en 2021. D'où viennent ces prédictions ? Newzoo affirme que la baisse sera causée, entre autres, par la situation difficile du marché des puces ou la nouvelle politique d'Apple relative au suivi de l'activité des utilisateurs, sans oublier le report des premières de nouveaux jeux. Nous ne devons pas oublier le point de repère - 2020, dont le résultat a été un record en raison de la pandémie.

Chips, chips... où sont les chips ?

Le premier des principaux facteurs qui saperont le marché du jeu en 2021 est une production de puces encore insuffisante - l'ensemble de l'industrie technologique est perdante, de l'industrie automobile à l'industrie des téléphones, des ordinateurs et des consoles. La pénurie de puces signifie moins de progrès non seulement dans le développement de matériel moderne, mais aussi dans la création de jeux meilleurs et plus immersifs. Malheureusement, ce problème est attendu volonté se faire sentir partout dans le monde même jusqu'en 2023.

Apple et surtout la vie privée

Un autre problème est la nouvelle politique IDFA (Identifier for Advertisers) d'Apple, une fonctionnalité du système iOS conçue pour identifier les appareils mobiles individuels et leurs utilisateurs et leur attribuer des catégories publicitaires spécifiques. La mise à jour 14,5, publiée le 3 mai de cette année, a permis aux propriétaires d'une grande partie des modèles d'iPhone et d'iPad de contrôler efficacement les informations qu'ils partagent. Les annonceurs doivent désormais demander l'autorisation de "suivre les activités" via des applications et des sites Web tiers. » Le message sera structuré de manière à ce qu'il soit plus facile pour l'utilisateur de se désinscrire que d'accepter une telle décision, ce qui est encore rare dans le monde du marketing mobile. D'accord, mais comment cela affectera-t-il l'industrie du jeu ? Naturellement, les éditeurs de jeux individuels auront également un gros problème à trouver des clients pour leurs produits - les joueurs qui ne suivent pas les actualités de l'industrie et qui souhaitent activer un bon jeu de tir, MMO ou RPG de temps en temps. Après les changements apportés par Apple, ces consommateurs pourraient devenir moins nombreux et, bien sûr, il sera plus difficile de les attirer.

COVID "a brisé" tous les plans de production de jeux

La pandémie a frappé les principaux studios de développement qui travaillent sur des jeux AAA pour consoles et PC, donc tels des produits, comme l'héritage de Poudlard, Gran Turismo 7 ou Os du crâne , ne sortira pas avant 2022. De plus, nous sommes au milieu du deuxième trimestre, nous pouvons donc nous attendre à plus de nouvelles sur les jeux inachevés à temps. Tous ces glissements de terrain auront un gros impact cette année, mais devraient encore améliorer les résultats pour 2022.

L'industrie en chiffres - PC, mobiles et consoles

Malgré les défis susmentionnés, Newzoo prévoit que le secteur des jeux mobiles connaîtra une croissance d'environ 2021 % en 4,4, représentant plus de la moitié du marché mondial des jeux (52 %) . Cependant, il s'agit d'une légère augmentation par rapport aux 12 derniers mois. Les joueurs du dimanche sont alors devenus plus forts, et pour beaucoup d'entre eux, le moyen le plus rapide de commencer était de télécharger l'application. De plus, de nombreuses personnes se sont intégrées avec leurs amis dans divers jeux MMO pour rattraper le verrouillage. Par conséquent, interrompre la croissance de 2020 à 2021 par un pourcentage plus élevé serait un miracle. À leur tour, en raison du fait que la pandémie a principalement affecté la production à grande échelle de PC et de consoles, ces deux segments de marché devraient baisser - de 8,9 % pour les consoles et de 1,7 % pour les ordinateurs personnels.

Investissements records

Au premier trimestre 2021, plus de 39 milliards de dollars ont été dépensés pour 280 transactions commerciales dans l'industrie du jeu, y compris des investissements, des offres publiques et des acquisitions d'autres sociétés, selon InvestGame, une société d'analyse qui représente 6 milliards de dollars de plus qu'en 2020 avec 664 transactions. Le rapport montre combien les entreprises ont reçu au cours des périodes de facturation précédentes : elles ont gagné plus que prévu et ont donc pu investir dans de nouveaux projets. Ces énormes dépenses de développement des éditeurs et des studios de développement pourraient conduire à de très bons résultats d'ici 2021, dépassant les estimations de Newzoo. Cependant, un amendement doit être apporté car la pandémie continue de faire des ravages et des jeux plus importants sont repoussés aux prochaines années. Cependant, le rapport Newzoo tient compte du fait que c'est la pandémie qui a provoqué une si forte augmentation des revenus de l'industrie du jeu au cours des deuxième et troisième trimestres de 2020. À cela s'ajoute la sortie de la PlayStation 5 ou de la Xbox Series X/S et l'énorme augmentation de l'intérêt qui en résulte pour le secteur de la technologie et des jeux. Il est peu probable que des événements de cette ampleur se produisent en 2021, la vision d'une baisse des revenus semble donc réaliste.

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