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Valor Legends: Eternity Tier List (février 2023): du meilleur au pire
Ceci est la liste des niveaux (évaluation des personnages) de Valor Legends: Eternity. Classement de chaque héros du jeu, du meilleur au pire.
CLASSES
Il existe 5 classes différentes dans le jeu, et chaque classe appartient à un type spécifique.
- Guerriers (Pouvoir)
- Assassins de chars (Agilité) - DPS de mêlée
- Rangers (Agilité) DPS à distance
- Magiciens (Sagesse) Caster DPS
- Les prêtres (Sagesse) - Guérisseurs
FRACTIONS
Il y a 5 factions différentes et chacune a la force ou la faiblesse de l'autre faction.
Légion > Forêt > Mort-vivant
Mort-vivant > Légion
Lumière и Ombre forts et faibles les uns contre les autres.
NOTATIONS
- S - Les héros les plus forts du jeu et dans lesquels il vaut la peine d'investir.
- A - Des héros de niche qui sont bons pour des choses spécifiques mais ne rivaliseront jamais avec les héros de niveau S.
- B et C - Ces héros sont soit très peu fiables, soit tout simplement non viables (en particulier les guerriers).
VALOR LEGENDS : ETERNITY : LISTE DES NIVEAUX
Classement | Héros | Résumé |
---|---|---|
S | Lionel | Le seul char capable de survivre aux rounds PVE de fin de partie grâce à son invincibilité. Sa guérison est pour lui seul et le soigne en fonction de ses dégâts. CC est un taunt, parfait pour son kit, mais il faut le positionner correctement. |
S | Eric | Mieux pour PVP contre PVE contre Lionel. D'énormes boucliers et soignent un allié jusqu'à 40% de ses PV maximum. La raison pour laquelle il ne brille pas autant en PVE qu'en PVP est à cause des dégâts purs dans les dernières étapes de la campagne, il meurt avant de pouvoir être pleinement utilisé. Devient plus tanky à une santé inférieure. |
S | Olivia | Son activité soigne chaque membre et leur accorde également une vitesse d'attaque. Il supprime également tous les buffs ennemis. Sa deuxième capacité accorde une réduction de dmg et dissipe plusieurs debuffs. Il accorde également périodiquement de l'énergie à tous les alliés proches. |
S | Margaret | Incroyable guérisseur non L / S. Guérit en masse ainsi qu'avec le temps. Et elle a un réveil. Excellent prêtre. |
S | Flore | Sa vitalité active soigne chaque membre et dissipe périodiquement tous les affaiblissements. Sa deuxième compétence donne à l'un des alliés du héros une attaque accrue, et son passif final est une résurrection "douce". Cela signifie que lorsqu'un allié soutenu est faible (mais pas un seul coup), il sera soigné tout en subissant des dégâts de compétence. |
S | Yulvyin | Dégâts très élevés dans la plupart des modes de jeu car il frappe tout le monde et la réduction de la vitesse d'attaque qu'il applique est incroyable. Sa deuxième capacité bloque la guérison de l'ennemi. Enfin, lorsqu'il meurt, il emmène généralement un ennemi avec lui. |
S | Garr | Fort AOE, avec drain d'énergie et auto-guérison. L'absence de bouclier le place un peu plus bas que Ramiel à la fin de la campagne de jeu, mais il a une invisibilité et des baisses d'aggro qui sont vraiment fortes. |
S | Oche | Dégâts très élevés et excellent CC. Un héros très coupé et sec. Le pari critique est difficile à trouver, son potentiel est donc limité par les statistiques. Marteau (artefact) + attributs runiques jouent un grand rôle. |
S | Suvère | Dégâts décents avec son ultime. L'immunité CC à l'allié, l'équipe complète soigne et dynamise et réduit également. Elle est très complexe en termes de ce qu'elle fait autour de Priest. Quelques dégâts, certains contre CC, quelques soins et un peu de soutien. |
S | Sinclair | Dégâts de compétence maximum élevés, bon buff d'équipe et dissipation des debuffs. A une bonne guérison aussi, un casting quelque peu mixte de prêtre et de mage. |
S | cardelin | Mieux pour le PVP que pour le PVE. Boucliers énormes + Auto-entretien. La raison pour laquelle il ne brille pas autant en PVE qu'en PVP est à cause des dégâts purs dans les dernières étapes de la campagne, il meurt avant de pouvoir être pleinement utilisé. Il est généralement plus faible qu'Eric, mais dans certaines situations, il sera supérieur en raison de son auto-retour. (Guérison changée en support = Guérison reflétée dans Tankiness) |
S | Ramiel | Bon CC, immortalité, auto-guérison, alimentation énergétique, excellent dmg AoE, énormes selfies pour plus de dmg. |
S | Felix Amazan | Cible la voie arrière avec son Ult et réduit l'ATK ennemi. Possède 50 % de chances de tirer une flèche paralysante et 50 % de chances de tirer une flèche HP% avec sa 2e compétence. |
S | vendeur | Gros dégâts. A un bon soutien et aide à combattre les unités immortelles (Lionel en PVP). Semblable en force à Felix, n'importe quel ranger est génial. |
S | Telwih | Puissance de sortie élevée dmg. Son Ult est principalement divisé en une attaque à deux composants utilisant sa 2ème capacité juste après son Ult, lui donnant un total de dégâts de 1120% ATK. Étourdit sa cible avec sa 2e capacité. |
A+ | ouiacco | Silence Aoe. Pas aussi tanky que les guerriers de niveau S, mais pas un mauvais héros non plus. Le soutien et le CC sur un héros vont de pair. Mieux en PVP en tant que tank secondaire (Arena) ou peut être un tank principal en GW. Les dégâts en termes de cela dépendent de la formation de l'adversaire et de combien il peut frapper. |
A+ | Terrence | N'a pas de CC, mais a un bouclier autonome, ainsi qu'un bon bouclier de dégâts et d'esquive. Un assassin très fort, mais les compositions de commande et les runes joueront un grand rôle dans ses performances. |
A+ | Diana | Réduit constamment au silence l'unité ennemie de première ligne. Généralement facile d'accès grâce à la liste de souhaits + Arena. Un garde forestier très fiable. |
A | Milton | Un héros qui inflige des dégâts purs, mais qui a besoin d'un % de chances d'obtenir l'intégralité de ses dégâts. Vous avez un buff grâce à de nouvelles runes. Un bloc décoloré représente des dégâts avec un bon RNG. |
A | Gisela | Bon CC avec ses moutons, ainsi que perte d'énergie sur les ennemis et réduction du taux de critique. Étau CC très efficace, avec réduction des moutons et des critiques, ainsi que de l'énergie. Son soutien et CC sont super, 4/4. |
A | Waga | Sa première capacité soigne l'allié avec le HP le plus bas. Sa quatrième compétence accorde 650 points d'énergie + 15 % d'attaque à un allié soutenu. Sa deuxième capacité protège l'allié actuel le plus bas HP avec un bouclier (HP + taux de blocage). Idéal pour soutenir un allié que vous souhaitez tirer fréquemment. |
A | Grigor | Buff massif à l'énergie alliée. Ce n'est pas le plus grand guérisseur, mais il a un buff d'attaque et donne beaucoup d'énergie à l'équipe. Pas un guérisseur principal, mais plutôt un soutien secondaire pour un prêtre guérisseur principal tel que Margaret/Flora/Olivia. |
A | achis | Permet de répartir les dégâts (75%) entre alliés pendant 9 secondes, ainsi que le bouclier, mais de faibles dégâts. A un potentiel plus élevé basé sur la composition de l'équipe car il fournit plus d'énergie en répartissant les dégâts de manière égale afin que toute l'équipe gagne de l'énergie. |
A | Surf | Bons dégâts et bon CC, CC a 75% de chances qu'une flèche se pétrifie (11 étoiles). On pourrait dire que c'est mieux pour PVE, car vous pouvez réessayer de frapper les 3 coups CC. |
A | Renee | Dégâts Aoe sur la 2ème compétence et ultime. Réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi. |
A | Sota | A un étourdissement et de gros dégâts. Il est vulnérable car il n'a aucune capacité de survie dans son kit. Peut être joué différemment en utilisant la rune Berserk et Knockback pour le transformer en une machine d'attaque automatique (au détriment de moins de CC) |
A | Catarina | Guerrier fort, guérit et dissipe les affaiblissements. A également une traction qui amène des ennemis (environ 4 tuiles) qui fonctionne bien avec la plupart des attaques de ranger (AOE dans les voies ou la zone) ainsi que les dégâts AOE d'assassins comme Garr, Terrence ou Ramiel. Ne survit pas aussi longtemps qu'Eric ou Lionel, mais reste un grand guerrier. |
A | Bally | Augmente la puissance au fil du temps et inflige de bons dégâts aux ennemis avec une santé inférieure, cependant, il est un tueur de soutien car il a besoin de quelqu'un pour affaiblir les ennemis pour des dégâts accrus. Il peut être joué de différentes manières, en utilisant la rune Berserk et Repulse pour le transformer en une machine d'attaque automatique. |
A | fraude | A un CC très fort et peut supporter une augmentation des dégâts de compétence, une diminution de la vitesse d'attaque et une diminution de la défense. Bon héros de soutien. |
A | Renaud | S'il peut faire son attaque, il a du pouvoir. Mais en général, il n'est pas aussi bon que les guerriers de niveau S, car il ne peut pas survivre dans la plupart des cas. Lionel est tout simplement meilleur, alors qu'Eric et Kardelin excellent en PVP. A quelques passifs autonomes et défensifs, mais pas assez pour le rendre viable dans la campagne ultérieure. |
B+ | Bella | Bon CC et réduit considérablement la vitesse d'attaque de l'ennemi. Inflige également de bons dégâts. |
B+ | Brooke | La capacité d'Aoe et son QC est un pari. Peut-être le niveau A s'il obtient tous ses pourcentages de chances. Les dégâts sont importants si tout correspond à sa compétence folle de blocage d'ultime + boost d'énergie. |
B | Darby | Cela ne se produit qu'après la mort des alliés. CC incohérent. La couleur verte plus claire représente son potentiel lorsque des alliés meurent, sinon elle est pire. |
B | Belzébuth | Transactions dmg au fil du temps au lieu de dmg complet instantanément. Il peut perm CC son ennemi, mais CC et ses dmg sont bloqués à % de chance. |
B | Edwyrd | Capacité Aoe. A un debuff sur son équipement. Résumez en % de chances. Meilleur avec des assassins pour augmenter l'explosion. |
C | raghnall | Fournit un CC et un bouclier décents. A peu de dégâts. Plus de support que le DPS de base. |
C | Ayla | Semblable à Patrus, a un étourdissement, mais ne peut tout simplement pas survivre plus de quelques secondes. Fournit un buff d'équipe et au rang maximum, son étourdissement a 100% de chances, mais cela ne la rachète pas. Block rune fonctionne bien avec son passif (55% block max). Si vous vous concentrez sur elle, peut-être le niveau B. |
C | Seth | Met beaucoup l'accent sur l'attaque dans ses passifs, et son 4e passif augmente sa défense. Viable en début de campagne, mais plus tard dans la campagne son protecteur le place dans une position similaire à Patrus où il fond trop vite. |
C | Norton | A un peu de CC dans son kit, mais il fond généralement trop vite 90% du temps et ne peut pas jouer son rôle de tank. Le buff passif pour l'attaque et la défense est également très faible, selon qu'il vit assez longtemps pour l'empiler. |
C | patron | A un bon CC et quelques dégâts avec ses capacités, et a tendance à survivre en milieu de partie ou aux batailles GW 3V3. Mais pas assez fort pour être un char principal viable. |
C | Première | CC décent et dégâts décents mais n'excelle en rien. À notre avis, il est le pire mage. |
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