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Valorant 1.01 : description de la mise à jour

обновление

Le patch 1.01 de Valorant, publié le 9 juin, a frappé Sage, apportant quelques modifications à Spike Rush et résolvant également certains des problèmes de démarrage que les joueurs rencontraient au début.

Запуск Valorant a été accueilli à bras ouverts le 2 juin lorsque Riot Games est passé de la version bêta à un titre à part entière avec une multitude de changements, notamment une toute nouvelle carte, un onzième agent et le système Battle Pass.

Alors que le patch 1.0 a également apporté des modifications d'agent redondantes, des corrections de fréquence d'images et un changement bienvenu de Split à partir de la version bêta, la semaine d'ouverture a toujours été mouvementée, avec de nombreux bugs mineurs tout au long de la semaine.

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GAMEPLAY ET ÉQUILIBRE

SAUGE

  • ♦Plage de lancer "Orbes de la barrière" réduite de 20 à 10 mètres.
    • ♦ Sage joue le rôle d'une gardienne, ce qui signifie qu'elle doit agir le plus efficacement possible tout en défendant un territoire déjà conquis. La portée de lancer de 20 m lui a permis de prendre agressivement le contrôle du no man's land, ce qui était incompatible avec son rôle dans Valorant. La réduction de la portée d'incantation devrait réduire l'efficacité de Sage à capturer de nouvelles zones sans affecter de manière significative sa force.

CHANGEMENTS DE CHAPITRE

Ascension

  • ♦ Correction de bugs qui faisaient tomber des armes à travers le sol à certains endroits, ainsi que de bugs liés à la percée des murs.
  • ♦Les noms de certains emplacements sur les cartes ont été modifiés conformément aux conditions préférées des joueurs.

Toutes les cartes

  • ♦Les noms de certains emplacements sur les cartes ont été modifiés conformément aux conditions préférées des joueurs.

MODIFICATIONS DE L'INSTALLATION RAPIDE DE SPIKE

  • ♦Maintenant, il y aura 5 orbes sélectionnés au hasard dans chaque match de "Quick Spike".
    • ♦L'orbe de Charged Ultimate sera disponible à chaque match.
    • ♦ Les 4 types de sphères restants seront choisis au hasard parmi les 7 disponibles.
  • ♦Les types de sphères sélectionnés seront affichés dans le champ d'information de l'interface lors de la sélection des personnages et avant chaque manche.

Nouveaux types de sphères

  • ♦ Orbe de santé : commence instantanément à restaurer la santé de toute l'équipe.
    • ♦ L'effet dure 20 secondes.
    • ♦ Restaure 12 points de vie par seconde (3 points de vie par tick).
    • ♦Les effets sonores et visuels ne joueront que si le joueur récupère la santé.
  • ♦Orb of Subterfuge: Inflige Paranoïa à tous les ennemis 3 secondes après l'acquisition de l'Orb.
    • ♦Le debuff dure 10 secondes.
    • ♦La plage de vision diminue considérablement (et le champ de vision change également légèrement).
    • ♦ Les joueurs affectés par l'effet entendent de faux bruits de pas et de coups de feu.
    • ♦Désactive la mini-carte.
  • ♦Gold Weapon: Accorde au joueur qui capture une arme en or.
    • ♥ L'arme d'or tue d'un seul coup.
    • ♦ Tire toujours avec une précision maximale.
    • ♦ L'agent se déplace à la même vitesse que si un couteau était sélectionné.
    • ♦ L'arme a une cartouche dans le chargeur et deux cartouches de rechange.
    • ♦ Renvoie une munition au joueur lorsqu'il est tué.

Commun

  • ♦ Un nouvel élément d'interface utilisateur a été ajouté qui montre les armes et les types possibles d'orbes au début de chaque tour.
  • ♦Les joueurs gagnent désormais 1 ultime pour chaque orbe qu'ils récupèrent.

AMÉLIORATION DES PERFORMANCES

Dans ce patch, l'objectif principal du travail était d'augmenter la vitesse pendant la bataille et les performances globales du jeu sur des ordinateurs puissants. Désormais, dans les batailles, les transitions d'images deviendront encore plus fluides et, en fonction de la puissance de votre appareil, vous pourrez également voir l'augmentation de la fréquence d'images dans diverses situations.

  • ♦Performance au combat : Nous avons corrigé un certain nombre de problèmes qui provoquaient des baisses de fréquence d'images en combat.
    • ♦Pour 9 joueurs sur 10, les skins n'ont pas été chargés à l'avance avant le match. Par conséquent, la première fois que vous rencontriez un personnage utilisant ce skin lors d'un match, le framerate baissait.
    • ♦ Correction des chutes de fréquence d'images qui se produisaient lorsque le message d'arrêt apparaît ou disparaît.
    • ♦ Amélioration des performances des éléments spéciaux de l'interface utilisateur Vipère.
  • ♦+FPS sur PC moyens et puissants : nous avons pu résoudre un certain nombre de goulots d'étranglement liés aux performances insuffisantes du processeur. Cela peut également améliorer les performances du jeu sur des appareils moins puissants, mais les changements ne seront perceptibles que pendant le combat.
    • ♦ Ajout de la prise en charge du rendu multithread pour les appareils puissants. Si votre appareil répond aux exigences pour que le rendu multithread fonctionne, alors dans votre menu de paramètres de qualité graphique, il y aura une option pour activer / désactiver cette fonctionnalité. Sur les appareils puissants, la fonctionnalité est activée par défaut.
    • ♦Le rendu multithread améliore les performances lorsque la puissance requise pour conserver le rendu des objets est supérieure à la puissance nécessaire pour restituer entièrement la scène avec la carte graphique. Le plus souvent, cela se produit lorsque vous vous déplacez dans des endroits avec beaucoup d'objets visibles (comme la base d'attaque sur la carte Split), et aussi lorsque la simulation du jeu n'est pas coûteuse (par exemple, dans un stand de tir, hors combat, etc.).
  • ♦ Champs de vision multi-thread : les champs de vision affichés sur la mini-carte seront calculés à l'aide d'un thread séparé dans la mesure du possible.
  • ♦ Effets visuels considérablement améliorés sur toutes les cartes, ce qui devrait réduire les demandes sur la puissance du processeur du jeu en raison d'une simulation de particules plus active utilisant les ressources de la carte graphique.
  • ♦ Statistiques de performances client retravaillées pour inclure des informations plus détaillées sur la période de trame.

AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES

  • ♦ "Recon" Sova agira de manière plus prévisible et ne détectera que certains des ennemis à travers le mur.
  • ♦Ajout d'un paramètre qui vous permet d'afficher en permanence l'équipement.
  • ♦ Les marqueurs n'apparaîtront plus sur les alliés et les ennemis lorsqu'ils marquent un point derrière eux.
  • ♦L'écran de sortie affiche maintenant la carte où le dernier match a été joué, au lieu de Brimstone et Sage entrant dans la téléportation.
  • ♦Le changement de personnage au champ de tir utilise désormais une interface plus simple et plus productive par rapport à celle utilisée lors du début du match.
  • ♦ Maintenant, les tâches à la fin de l'écran de match sont triées par type et étape d'achèvement.
  • ♦Légèrement changé l'apparence des éléments d'interface des contrats et de la passe de combat en haut de l'écran.

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  • ♦ Correction d'un problème où les particules translucides, telles que les couches de fumée, pouvaient être visibles lorsqu'elles étaient affectées par l'effet de restriction de la vision qui Reyna.
  • ♦Effets visuels fixes qui bloquaient l'écran Reyna dans les cas où elle visait tout en régénérant la santé.
  • ♦Lorsque la sur-guérison est au maximum, la barre de santé Reyna n'est plus égal à 151.
  • ♦Caméra Cypher ne diffuseront plus d'image depuis le sol s'ils sont placés sur le cadre de la porte sur la carte Bind.
  • ♦ Chiffre ne peut plus empêcher la porte de téléportation sur Bind de se fermer avec Cyber ​​​​Cell.
  • ♦ Champs de reconnaissance Sova et "mauvais regard" Reyna n'apparaîtront désormais sur la mini-carte ennemie que lorsque le joueur ou ses alliés se trouveront à proximité de la zone d'effet de ces compétences.
  • ♦Correction d'un bogue à cause duquel les téléspectateurs pouvaient voir divers éléments de l'interface de l'agent.
  • ♦ Correction d'un bug à cause duquel, en mode première personne, il semblait que les mains d'un joueur mort flottaient dans les airs.
  • ♦Correction d'un bug à cause duquel l'utilisation de graffitis lors de la prise de vue annulait la visée.
  • ♦Correction d'un bogue lié au paramètre "Afficher les traînées de balles", désactivant qui désactivait également le flash de bouche pour certaines armes, et pas seulement les traînées de balles traçantes.
  • ♦Correction d'un bogue à cause duquel le pointeur de la souris clignotait lors du survol du tableau des résultats.
  • ♦Correction d'un bogue à cause duquel les millisecondes du chronomètre de ronde n'étaient pas affichées correctement.
  • ♦ Correction d'un bogue en raison duquel, lors du remappage des clés, les avertissements concernant l'utilisation de clés déjà attribuées s'affichaient de manière incorrecte.
  • ♦Correction d'un bug en mode spectateur qui empêchait l'affichage du portrait du personnage du premier joueur observé.
  • ♦ Correction d'un bug en raison duquel les armes automatiques n'affichaient parfois pas les trajectoires des balles lors de tirs en rafales courtes, et ne jouaient pas non plus les sons des tirs.
  • ♦Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de progression de la neutralisation était dupliqué.
  • ♦ Correction d'un bug en raison duquel les paramètres et les périphériques d'E / S n'étaient pas enregistrés après avoir quitté le jeu.
  • ♦ Correction d'un certain nombre de problèmes de localisation sur les écrans de fin de match.
  • ♦Correction d'un certain nombre de bugs graphiques sur les écrans de fin de match.
  • ♦ Correction d'un bug avec l'envoi de messages privés aux joueurs portant le même nom. Des améliorations générales au système de messagerie privée ont été apportées.
  • ♦ Amélioration du système de notification d'erreur de chat.
  • ♦ Rapport d'aspect de l'écran fixe dans le menu des paramètres.
  • ♦Maintenant sur la page des agents, cliquer sur l'onglet COLLECTIONS vous redirigera correctement vers la page de l'armurerie.
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