Valorant : Comment fonctionne l'économie - Kills, Rounds, Loss, etc.
Les joueurs vaillants compteront sur des récompenses en espèces pour acheter des armes, des boucliers et des capacités pour leurs agents, mais combien gagnerez-vous en tuant, atterrissant ou désarmant ? Le YouTubeur Jack 'Jackfrags' Mason a la réponse !
Valorant, le jeu de tir tactique très attendu de Riot Games, a été comparé à CS:GO de Valve à bien des égards.
En plus de partager des mécanismes de jeu flexibles, Valorant utilisera le système rentable basé sur les tours qui est un incontournable du jeu Counter-Strike depuis des années.
Combien gagnez-vous en tuant et en gagnant/perdant une manche à Valorant ?
Bien sûr, selon le modèle basé sur les récompenses de Counter-Strike, certaines actions vous rapporteront plus que d'autres dans vos dépenses. Mais maintenant, nous avons une meilleure idée de comment cela va se passer.
En raison d'une panne de gameplay Jackfrags approfondi les détails de ce que les joueurs gagneront, et pourront donc les dépenser dans le menu achats qui est résumé ci-dessous :
- Tuer = Dollars 200.
- Gain de manche = Dollars 3000.
- Perte ronde = 1900 - 2900 dollars.
Le YouTuber a poursuivi en expliquant comment les joueurs reçoivent un bonus de perte de la même manière que CS: GO - la perte au premier tour offrant la plus petite récompense financière (1900 100 $), tandis que le bonus de perte maximum n'est que de XNUMX $ en dessous de la récompense gagnante.
À toutes fins utiles, cela fonctionnera de la même manière que le bonus de perte de Counter-Strike pour aider à renforcer l'économie de l'équipe perdante et la mettre dans une meilleure position pour surmonter une séquence de défaites.
Cependant, contrairement à CS:GO, selon un YouTuber, Valorant ne fournira aux joueurs que 200 $ par kill. Essentiellement, cela mettra davantage l'accent sur le travail objectif pour maintenir l'économie de votre équipe.
Une autre information importante que Mason a partagée concerne le choix de l'agent, dans lequel lorsque vous choisissez un personnage, vous êtes coincé avec lui pendant toute la durée du match.
Compte tenu de l'importance des capacités de l'agent dans la segmentation de la carte et l'achèvement de la mission à Valorant, l'équilibre parfait entre les personnages offensifs et de soutien sera primordial pour le succès de votre équipe.
Bien sûr, tout cela est susceptible de changer, étant donné que les informations ont été obtenues à partir de la version alpha du jeu. Mais étant donné l'importance d'un système économique bien huilé à Valorant, ce serait une décision étrange pour Riot de jouer avec quelque chose qui a été essayé et testé.