bibliothèque z zbibliothèque Projet

Description de la mise à jour 0.50 de Valorant - Tous les buffs, nerfs et changements

vaillant

Une nouvelle mise à jour bêta fermée de Valorant a été publiée qui apporte des modifications aux fusils ainsi que des modifications à plusieurs agents, alors jetons un coup d'œil à ce que Riot a fait tout de suite.

Dans le patch 0.50 de Valorant, tous les agents ont subi des changements qui, selon Riot, les alignent mieux sur leurs rôles et leurs capacités d'équilibre.

Quant aux fusils, ils ont été mis à jour pour rendre le tir à une touche et plus efficace pour "mieux prendre en charge une variété de styles de tir".

Cela devrait donner de la variété à tous les types de tirs (rafales simples, courtes et longues). Les changements sont liés au « temps de recharge de l'arme », dont nous parlerons plus tard.

Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone et Phoenix ont été repensés, en partie à cause de la volonté du développeur de mettre l'accent sur leur spécialisation et leurs compétences d'équilibre souvent trop faibles ou trop fortes.

A noter également : le coût des compétences de certains agents a évolué en fonction de leur influence sur les résultats du jeu. Riot a également réduit le montant maximum de crédits qu'une équipe peut économiser pendant un match pour aider les équipes qui prennent du retard. Maintenant, la limite est de 9000 crédits. De plus, Spike tombera désormais automatiquement s'il échoue sur une sorte de colline (vous pouvez donc arrêter de demander à votre grand ami de l'obtenir).

Vous remarquerez également que toutes les cartes ont été retravaillées, supprimant certains exploits et déplaçant les barrières.

vaillant

 

MISE À JOUR 0.50 DESCRIPTION OFFICIELLE

GAMEPLAY ET ÉQUILIBRE 

CHANGEMENTS D'ARMES

  • ♦ Désormais, lorsque vous vous arrêtez en courant, votre précision de tir ne sera pas la même que lorsque vous marchez.
    • ♦ Nous avons remarqué que de nombreux joueurs tirent avec la même précision lorsqu'ils s'arrêtent en courant qu'en marchant, ce qui leur donne l'impression de tirer et d'atteindre des cibles comme s'ils couraient.
  • ♦Seuil de vitesse pour précision de la zone morte augmenté de 25% à 30%.
    • ♦Puisque maintenant vous ne pouvez pas tirer immédiatement avec plus de précision lorsque vous vous arrêtez en courant, nous avons décidé d'augmenter légèrement la taille de la zone morte (l'état de la prise de vue la plus précise) pour vous permettre de commencer rapidement à tirer avec haute précision.

TOUS LES FUSILS

  • ♦Les temps de recharge de tous les fusils ont été modifiés afin que les tirs simples et les rafales courtes soient plus efficaces. Tirs répétés avant la fin du temps de recharge de l'arme, la précision du tir diminue.
  • ♦ Précision de marche de base : 0,6° >> 0,8°.
    • ♦Nous avons estimé que tirer de longues rafales de fusils en mouvement était un peu plus efficace que prévu, en particulier sur de longues distances. Nous réduirons légèrement la précision et continuerons à surveiller la situation. 
  • Vandale
    • ♦ Décalage de recul horizontal (axe X) réduit de 15 % lors du tir depuis une position assise sans bouger.
      • ♦ Des caractéristiques similaires devaient être introduites initialement, et maintenant l'augmentation de la précision de tir à partir d'une position assise est conforme aux autres types de fusils.
    • ♦ Temps de recharge de l'arme : 0,4 s >> 0,375 s.
    • ♦Efficacité d'un seul coup : 4 >> 6
  •  Phantom
    • ♦ Correction d'un bug à cause duquel le temps de recharge des armes n'était pas correctement augmenté.
    • ♦ Temps de recharge de l'arme : 0,55 s >> 0,35 s.
    • ♦Efficacité d'un seul coup : 3 >> 4
  • Bulldog (tir automatique)
    • ♦ Correction d'un bug à cause duquel le temps de recharge des armes n'était pas correctement augmenté.
    • ♦ Temps de recharge de l'arme : 0,55 s >> 0,35 s.
  • Tuteur
    • ♦ Correction d'un bug à cause duquel le temps de recharge des armes n'était pas correctement augmenté.
    • ♦ Temps de recharge de l'arme : 0,4 s >> 0,35 s. 

Mitrailleuses sérieusement en retard d'efficacité par rapport aux autres types d'armes dans leur catégorie de prix. Les mitrailleuses doivent supprimer l'ennemi avec la densité du feu et devenir vraiment puissantes dès qu'elles sont un peu tirées. Ces armes sont difficiles à équilibrer, car Vandal peut vous abattre d'un seul coup. Nous cherchons à fabriquer des mitrailleuses du mieux que nous pouvons pour leur objectif principal (tir extrêmement intense) ainsi qu'à améliorer les performances de l'Ares par rapport aux autres armes de sa gamme de prix. 

  • Ares
    • ♦Prix réduit de 1700 à 1600 crédits.
    • ♦ Erreur de tir (cette valeur signifie une courbe qui mesure les valeurs intermédiaires entre les coups de balle ; la 2ème balle a une erreur de tir légèrement inférieure à la 1ère, etc.)
      • ♦ 1ère balle : 1,0° >> 0,8°
      • ♦ 5ère balle : 0,85° >> 0,75°
      • ♦ 10ère balle : 0,75° >> 0,7°
    • ♦ Réduction du degré et de l'intensité du décalage de recul horizontal (le long de l'axe X) après les 8 premiers coups.
  • Odin
    • ♦ Réduction du degré et de l'intensité du décalage de recul horizontal (le long de l'axe X) après les 8 premiers coups.

MODIFICATIONS DU SOLDE DES AGENTS

SAUGE

  • ♦ Durée de l'Orbe lent réduite de 9 à 7 secondes.
  • ♦ Efficacité de l'Orbe de lenteur réduite de 65% à 50%.
    • ♦Nous savons tous que Sage est extrêmement fort. Nous avons donc décidé de réduire son potentiel de ralentissement, tout en conservant son statut de principale spécialiste de la limitation de la mobilité des adversaires dans VALORANT. Les changements visent à réduire l'impact de son orbe lent, en particulier lors de l'utilisation successive de deux orbes. 

CHIFFRER

  • ♦ « Cybercell » ne ralentit plus les ennemis qui la traversent.
    • ♦ Nous avons toujours voulu que Cypher agisse comme un garde efficace capable de recueillir des informations sur l'ennemi et de tuer les ennemis un par un, mais l'effet de ralentissement des cellules lui a permis de limiter la mobilité de l'équipe ennemie - et c'est la spécialité de Sage. Nous croyons toujours que la cage peut gagner du temps, mais maintenant les adversaires auront plus d'opportunités pour surmonter l'obstacle, surtout s'ils agissent ensemble.
  • ♦Le temps de rechargement de la caméra après sa destruction est passé de 30 à 45 secondes.
    • ♦Les caméras étaient souvent utilisées comme tirs de reconnaissance Sova et jetées en territoire ennemi en début de round, car elles récupéraient très rapidement après avoir été détruites. Nous espérons que maintenant vous les installerez dans des endroits plus sûrs (mais ne les mettez pas dans des cartons, s'il vous plaît).

PRÉSAGE

  • ♦La durée de la fumée du Voile Noir a été augmentée de 12 à 15 secondes.
  • ♦La vitesse de déplacement de la sphère « Dark Veil » a été augmentée.
  • ♦Le temps de recharge de Dark Veil a été augmenté de 30 à 35 secondes.
    • ♦ Nous avons remarqué que Brimstone est le spécialiste le plus populaire des matchs haut de gamme, nous aimerions donc améliorer un peu ses concurrents pour les rendre plus utiles tout en conservant leurs styles de jeu uniques.

VIPÈRE

  • ♦Le rayon de la piqûre de serpent a été augmenté de 350 à 450.
    • ♦Nous avons augmenté la portée de Serpent Sting pour correspondre à d'autres compétences de blocage de zone.

SOUFFRE/PHÉNIX/VIPER

  • ♦Nous savons qu'il y a beaucoup de jumpers qui ont appris à utiliser Grenade incendiaire, Boule de feu et Piqûre de serpent sans subir de dégâts. Et même si nous ne voulons pas nier la valeur de cette compétence, nous ne pouvons pas laisser toute une série de compétences devenir inutiles.
    • ♦ La hauteur requise pour sortir de la zone d'effet des zones de compétence de blocage a été augmentée de 80 à 120.
    • ♦ "Snakebite", "Fireball" et "Incendiary Grenade" infligent désormais des dégâts plus rapidement (mais le DPS reste le même).

CHANGEMENT DES COÛTS DES COMPÉTENCES DES AGENTS

  • ♦ Le coût de certaines compétences en crédits ne semblant pas correspondre à leur effet sur la performance, nous avons donc ajusté les prix pour mieux refléter l'efficacité des compétences.
    • ♦Sage : le coût de l'Orbe barrière est passé de 300 à 400 crédits.
    • ♦Raze : le coût du pack explosif est passé de 100 à 200 crédits.
    • ♦Phoenix : le coût de "Twisted Serve" a été augmenté de 100 à 200 crédits.
    • ♦ Brimstone : Le coût de la Grenade incendiaire est passé de 200 à 300 crédits.
    • ♦Jett : coût d'ascension réduit de 200 à 100 crédits.

AGENTS D'ARMURE

  • ♦L'armure des tours précédents n'est plus détruite après l'achat d'une nouvelle. Cela vous permettra d'annuler l'achat d'une nouvelle armure, en rétablissant la quantité précédente de durabilité de l'armure (auparavant, vous étiez juste laissé sans armure).

LIMITATION DU NOMBRE MAXIMAL DE CRÉDITS

  • ♦Le nombre maximum de crédits accumulés a été réduit de 12 000 à 9 000.
    • ♦Nous avons remarqué que les joueurs/équipes qui réussissaient à accumuler une grande quantité de crédits pouvaient dépenser leur richesse trop longtemps, ce qui rendait extrêmement difficile pour les adversaires de les priver de supériorité économique.

CHANGEMENTS DE PERSONNAGE

  • Sova: Eagle Owl Drone émet désormais des vrombissements de moteur.
    • ♦Ces sons devraient mieux correspondre au thème du jeu, restant aussi perceptibles que les anciens sons du drone du hibou grand-duc, qui pouvaient être entendus à la troisième personne par les alliés et les adversaires.

CHANGEMENTS DE CHAPITRE

DIVISÉ

Il était difficile pour les équipes attaquantes de prendre pied sur le territoire de la carte. Nous avons apporté un certain nombre de modifications qui devraient donner aux attaquants une meilleure chance de se battre pour la sortie A, le milieu supérieur et la tour B.

  • ♦ L'emplacement des barrières (murs bleus transparents) a été modifié afin que les attaquants puissent se déployer sur une plus grande surface en début de match.
    • ♦La barrière du défenseur au milieu B a été reculée. De nouvelles barrières sont désormais implantées à l'entrée de la ventilation et en haut des escaliers de la tour B.
    • ♦ La barrière des défenseurs sur la montée A a été reculée.
    • ♦ La barrière des attaquants à la sortie A a été avancée.
    • ♦ La barrière de l'attaquant à la sortie B s'est légèrement avancée.
  • ♦ Modification de l'angle du mur intérieur de la tour B du côté de l'escalier vers le milieu.
    • ♦De cette façon, nous nous sommes débarrassés d'une position qui ne pouvait être attaquée qu'avec 50% de chances, et il vous sera désormais plus facile de vous battre pour le contrôle de la tour B.
  • ♦Cela devrait donner de la variété à tous les types de tirs (rafales simples, courtes et longues). Les changements sont liés au « temps de recharge de l'arme », dont nous parlerons plus tard.

    Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone et Phoenix ont reçu des changements, en partie à cause de notre désir de mettre l'accent sur leurs compétences de spécialisation et d'équilibre qui étaient souvent trop faibles ou trop fortes.

    A noter également : le coût des compétences de certains agents a évolué en fonction de leur influence sur les résultats du jeu. Nous avons également réduit le montant maximum de crédits qu'une équipe peut mettre de côté pendant un match pour aider les équipes qui prennent du retard. Maintenant, la limite est de 9000 crédits. De plus, Spike tombera désormais automatiquement s'il échoue sur une sorte de colline (vous pouvez donc arrêter de demander à votre grand ami de l'obtenir).

    Vous remarquerez également que nous avons retravaillé toutes les cartes, supprimant certains exploits et déplaçant les barrières.

    GAMEPLAY ET ÉQUILIBRE 

    CHANGEMENTS D'ARMES

    • ♦ Désormais, lorsque vous vous arrêtez en courant, votre précision de tir ne sera pas la même que lorsque vous marchez.
      • ♦ Nous avons remarqué que de nombreux joueurs tirent avec la même précision lorsqu'ils s'arrêtent en courant qu'en marchant, ce qui leur donne l'impression de tirer et d'atteindre des cibles comme s'ils couraient.
    • ♦Seuil de vitesse pour précision de la zone morte augmenté de 25% à 30%.
      • ♦Puisque maintenant vous ne pouvez pas tirer immédiatement avec plus de précision lorsque vous vous arrêtez en courant, nous avons décidé d'augmenter légèrement la taille de la zone morte (l'état de la prise de vue la plus précise) pour vous permettre de commencer rapidement à tirer avec haute précision.

    TOUS LES FUSILS

    • ♦Les temps de recharge de tous les fusils ont été modifiés afin que les tirs simples et les rafales courtes soient plus efficaces. Tirs répétés avant la fin du temps de recharge de l'arme, la précision du tir diminue.
    • ♦ Précision de marche de base : 0,6° >> 0,8°.
      • ♦Nous avons estimé que tirer de longues rafales de fusils en mouvement était un peu plus efficace que prévu, en particulier sur de longues distances. Nous réduirons légèrement la précision et continuerons à surveiller la situation. 
    • Vandale
      • ♦ Décalage de recul horizontal (axe X) réduit de 15 % lors du tir depuis une position assise sans bouger.
        • ♦ Des caractéristiques similaires devaient être introduites initialement, et maintenant l'augmentation de la précision de tir à partir d'une position assise est conforme aux autres types de fusils.
      • ♦ Temps de recharge de l'arme : 0,4 s >> 0,375 s.
      • ♦Efficacité d'un seul coup : 4 >> 6
    •  Phantom
      • ♦ Correction d'un bug à cause duquel le temps de recharge des armes n'était pas correctement augmenté.
      • ♦ Temps de recharge de l'arme : 0,55 s >> 0,35 s.
      • ♦Efficacité d'un seul coup : 3 >> 4
    • ♦Bulldog (tir automatique)
      • ♦ Correction d'un bug à cause duquel le temps de recharge des armes n'était pas correctement augmenté.
      • ♦ Temps de recharge de l'arme : 0,55 s >> 0,35 s.
    • Tuteur
      • ♦ Correction d'un bug à cause duquel le temps de recharge des armes n'était pas correctement augmenté.
      • ♦ Temps de recharge de l'arme : 0,4 s >> 0,35 s. 

    Mitrailleuses sérieusement en retard d'efficacité par rapport aux autres types d'armes dans leur catégorie de prix. Les mitrailleuses doivent supprimer l'ennemi avec la densité du feu et devenir vraiment puissantes dès qu'elles sont un peu tirées. Ces armes sont difficiles à équilibrer, car Vandal peut vous abattre d'un seul coup. Nous cherchons à fabriquer des mitrailleuses du mieux que nous pouvons pour leur objectif principal (tir extrêmement intense) ainsi qu'à améliorer les performances de l'Ares par rapport aux autres armes de sa gamme de prix. 

    • Ares
      • ♦Prix réduit de 1700 à 1600 crédits.
      • ♦ Erreur de tir (cette valeur signifie une courbe qui mesure les valeurs intermédiaires entre les coups de balle ; la 2ème balle a une erreur de tir légèrement inférieure à la 1ère, etc.)
        • ♦ 1ère balle : 1,0° >> 0,8°
        • ♦ 5ère balle : 0,85° >> 0,75°
        • ♦ 10ère balle : 0,75° >> 0,7°
      • ♦ Réduction du degré et de l'intensité du décalage de recul horizontal (le long de l'axe X) après les 8 premiers coups.
    • Odin
      • ♦ Réduction du degré et de l'intensité du décalage de recul horizontal (le long de l'axe X) après les 8 premiers coups.

    MODIFICATIONS DU SOLDE DES AGENTS

    SAUGE

    • ♦ Durée de l'Orbe lent réduite de 9 à 7 secondes.
    • ♦ Efficacité de l'Orbe de lenteur réduite de 65% à 50%.
      • ♦Nous savons tous que Sage est extrêmement fort. Nous avons donc décidé de réduire son potentiel de ralentissement, tout en conservant son statut de principale spécialiste de la limitation de la mobilité des adversaires dans VALORANT. Les changements visent à réduire l'impact de son orbe lent, en particulier lors de l'utilisation successive de deux orbes. 

    CHIFFRER

    • ♦ Cybercell ne ralentit plus les ennemis qui la traversent.
      • ♦ Nous avons toujours voulu que Cypher agisse comme un garde efficace capable de recueillir des informations sur l'ennemi et de tuer les ennemis un par un, mais l'effet de ralentissement des cellules lui a permis de limiter la mobilité de l'équipe ennemie - et c'est la spécialité de Sage. Nous croyons toujours que la cage peut gagner du temps, mais maintenant les adversaires auront plus d'opportunités pour surmonter l'obstacle, surtout s'ils agissent ensemble.
    • ♦Le temps de rechargement de la caméra après sa destruction est passé de 30 à 45 secondes.
      • ♦Les caméras étaient souvent utilisées comme tirs de reconnaissance Sova et jetées en territoire ennemi en début de round, car elles récupéraient très rapidement après avoir été détruites. Nous espérons que maintenant vous les installerez dans des endroits plus sûrs (mais ne les mettez pas dans des cartons, s'il vous plaît).

    PRÉSAGE

    • ♦La durée de la fumée du Voile Noir a été augmentée de 12 à 15 secondes.
    • ♦La vitesse de déplacement de la sphère « Dark Veil » a été augmentée.
    • ♦Le temps de recharge de Dark Veil a été augmenté de 30 à 35 secondes.
      • ♦ Nous avons remarqué que Brimstone est le spécialiste le plus populaire des matchs haut de gamme, nous aimerions donc améliorer un peu ses concurrents pour les rendre plus utiles tout en conservant leurs styles de jeu uniques.

    VIPÈRE

    • ♦Le rayon de la piqûre de serpent a été augmenté de 350 à 450.
      • ♦Nous avons augmenté la portée de Serpent Sting pour correspondre à d'autres compétences de blocage de zone.

    SOUFFRE/PHÉNIX/VIPER

    • ♦Nous savons qu'il y a beaucoup de jumpers qui ont appris à utiliser Grenade incendiaire, Boule de feu et Piqûre de serpent sans subir de dégâts. Et même si nous ne voulons pas nier la valeur de cette compétence, nous ne pouvons pas laisser toute une série de compétences devenir inutiles.
      • ♦ La hauteur requise pour sortir de la zone d'effet des zones de compétence de blocage a été augmentée de 80 à 120.
      • ♦ "Snakebite", "Fireball" et "Incendiary Grenade" infligent désormais des dégâts plus rapidement (mais le DPS reste le même).

    CHANGEMENT DES COÛTS DES COMPÉTENCES DES AGENTS

    • ♦ Le coût de certaines compétences en crédits ne semblant pas correspondre à leur effet sur la performance, nous avons donc ajusté les prix pour mieux refléter l'efficacité des compétences.
      • ♦Sage : le coût de l'Orbe barrière est passé de 300 à 400 crédits.
      • ♦Raze : le coût du pack explosif est passé de 100 à 200 crédits.
      • ♦Phoenix : le coût de "Twisted Serve" a été augmenté de 100 à 200 crédits.
      • ♦ Brimstone : Le coût de la Grenade incendiaire est passé de 200 à 300 crédits.
      • ♦Jett : coût d'ascension réduit de 200 à 100 crédits.

    AGENTS D'ARMURE

    • ♦L'armure des tours précédents n'est plus détruite après l'achat d'une nouvelle. Cela vous permettra d'annuler l'achat d'une nouvelle armure, en rétablissant la quantité précédente de durabilité de l'armure (auparavant, vous étiez juste laissé sans armure).

    LIMITATION DU NOMBRE MAXIMAL DE CRÉDITS

    • ♦Le nombre maximum de crédits accumulés a été réduit de 12 000 à 9 000.
      • ♦Nous avons remarqué que les joueurs/équipes qui réussissaient à accumuler une grande quantité de crédits pouvaient dépenser leur richesse trop longtemps, ce qui rendait extrêmement difficile pour les adversaires de les priver de supériorité économique.

    CHANGEMENTS DE PERSONNAGE

    • ♦Sova: Eagle Owl Drone émet désormais des vrombissements de moteur.
      • ♦Ces sons devraient mieux correspondre au thème du jeu, restant aussi perceptibles que les anciens sons du drone du hibou grand-duc, qui pouvaient être entendus à la troisième personne par les alliés et les adversaires.

    CHANGEMENTS DE CHAPITRE

    DIVISÉ

    Il était difficile pour les équipes attaquantes de prendre pied sur le territoire de la carte. Nous avons apporté un certain nombre de modifications qui devraient donner aux attaquants une meilleure chance de se battre pour la sortie A, le milieu supérieur et la tour B.

    • ♦ L'emplacement des barrières (murs bleus transparents) a été modifié afin que les attaquants puissent se déployer sur une plus grande surface en début de match.
      • ♦La barrière du défenseur au milieu B a été reculée. De nouvelles barrières sont désormais implantées à l'entrée de la ventilation et en haut des escaliers de la tour B.
      • ♦ La barrière des défenseurs sur la montée A a été reculée.
      • ♦ La barrière des attaquants à la sortie A a été avancée.
      • ♦ La barrière de l'attaquant à la sortie B s'est légèrement avancée.
    • ♦ Modification de l'angle du mur intérieur de la tour B du côté de l'escalier vers le milieu.
      • ♦De cette façon, nous nous sommes débarrassés d'une position qui ne pouvait être attaquée qu'avec 50% de chances, et il vous sera désormais plus facile de vous battre pour le contrôle de la tour B.
    • ♦La caisse en radianite sur B a été remplacée par une caisse en métal qui offre plus de couverture aux joueurs lors du déploiement de Spike.
    • ♦L'apparence de la carte a été repensée pour améliorer les performances.

    HAVRE

    • ♦Introduction d'un nouveau système de contre-mesures contre les exploits qui empêchera les tentatives de quitter l'espace de jeu.
    • ♦ Mise à jour de plusieurs sections d'étage qui émettent désormais les sons appropriés.

    SPLIT/HAVEN/LIE

    • ♦ Exploits de placement de caméra fixes Cypher sur les trois cartes. Énorme merci à tous ceux qui ont aidé à les trouver, y compris les personnes derrière les flux que nous avons regardés deux jours de suite, enregistrant l'emplacement de toutes les caméras et apportant des corrections en temps réel.
    • ♦Le verso des barrières de réapparition est devenu mat et bloque la vision de l'équipe ennemie.
    • ♦Ajout d'une fonctionnalité qui permet à Spike de tomber des positions de boost élevées.
    • ♦Fixé plusieurs endroits où la reconnaissance Sova pourrait percer la géométrie de la carte. Merci également à tous ceux qui ont aidé à les trouver !

    INTERFACE UTILISATEUR

    • ♦L'armure alliée est maintenant affichée sur le tableau de bord.
    • ♦Lorsque Spike est installé, l'icône Spike en haut au centre de l'écran clignote désormais au rythme du son du compte à rebours.
    • ♦L'apparence des étiquettes a été mise à jour et il sera désormais plus facile de les reconnaître.
    • ♦Portraits
      •  ♦Des portraits de personnages ont de nouveau été ajoutés aux icônes des joueurs sur la mini-carte.
      • ♦La taille des portraits et des icônes a été réduite de quelques pixels.
      • ♦ L'icône du joueur sur la mini-carte est maintenant colorée et a une bordure plus large, ce qui devrait aider les joueurs à se retrouver (sur la mini-carte, pas dans la vie).
    • ♦ Ajout de l'ajustement des messages de chat lors de l'utilisation du menu ou de la molette de commande radio.
    • ♦ La taille du texte de notification d'armure cassée a été légèrement augmentée pour le rendre plus facile à voir.
    • ♦La liste déroulante du menu de classement a été déplacée et s'ouvre désormais à un emplacement plus pratique.
    • ♦Le bouton « Quitter le match » dans le menu a été rapproché des autres boutons « Quitter ».
    • ♦La couleur du bouton « Déconnexion » a été modifiée en rouge pour correspondre à la couleur du bouton de déconnexion.
    • ♦L'emplacement du bouton « Passer » sur l'écran MVP a été modifié pour empêcher les joueurs d'appuyer accidentellement sur le bouton « Rejouer » au lieu de « Passer ».
    • ♦Le comportement de la molette de commande radio a été modifié de sorte que déplacer la molette de la souris vers l'avant et vers l'arrière sélectionne toujours une molette différente, quelle que soit l'affectation des touches.
    • ♦L'image de la balise « Aide nécessaire » est passée d'un petit bug à un indicateur.
    • ♦ Les icônes d'attaque/défense sont maintenant centrées en haut de l'écran, non seulement pour les spectateurs, mais aussi dans l'interface de tous les joueurs.
    • ♦La réponse « Ulti est presque prêt » est désormais automatiquement jouée si le personnage utilise la commande radio « Statut ultime » au moment où la compétence est à un point d'être complètement chargée.

    AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES

    • ♦Les tricheurs ne sont plus appelés « hackers ».
    • ♦ Une option de filtre de blasphème a été ajoutée aux paramètres, bloquant les blasphèmes / langage grossier dans le chat.
    • ♦ Ajout d'une option pour basculer entre la marche et la course.
    • ♦Vipère: Toxic Cloud n'a plus de temps de recharge après l'avoir obtenu lors de la phase d'achat.
    • ♦Sova: Ajout d'une mise en évidence des couleurs des ennemis pour la compétence « Colère du chasseur ».
    • ♦Ajout d'une animation pour la mise à niveau d'un contrat, déclenchée par l'obtention d'agents libres ou l'achat de niveaux de contrat.
    • ♦Des conseils ont été ajoutés pour aider les joueurs à activer leur premier contrat.
    • ♦Maintenant le coût (en Radianite Points) pour les niveaux de skins qui n'ont pas encore été achetés, ainsi qu'une description sur les pages de la collection.
    • ♦Nous avons optimisé les performances afin que la fréquence d'images ne diminue pas lorsque le joueur ou ses alliés tirent.
    • ♦Le panneau de communication a reçu un certain nombre d'améliorations qui faciliteront l'interaction avec les messages privés et la gestion des erreurs.
    • ♦Maintenant, le paramètre par défaut de la mini-carte est « Joueur au milieu ».
    • ♦L'option graphique « Graphiques à la première personne améliorés » a été renommée « Halo ».
      • ♦Comme l'a découvert l'utilisateur de Reddit u/Far_OW, ce paramètre affecte non seulement les graphismes en vue à la première personne, mais crée également un halo visuel (ou un effet de lueur) qui affecte principalement l'apparence de l'arme.
    • ♦L'option graphique « Ombres » a été renommée « Ombres à la première personne ».
      • ♦ Cela n'affecte que les ombres affichées sur les armes et les mains du joueur.
    • ♦Interface de visualisation
      • ♦Les joueurs tués sont maintenant grisés dans l'interface au lieu de disparaître.
      • ♦ Désormais, lors du changement de commandes, les couleurs qui les mettent en surbrillance changent, et non leur emplacement dans l'interface.

    CORRECTIFS EN JEU

    • ♦ Chiffre и Sova ne flotteront plus dans les airs s'ils détruisent une sphère barrière à leurs pieds alors qu'ils utilisent une caméra ou un drone hibou.
    • ♦ Chiffre ne peuvent plus ramasser de pièges après avoir déjà été touchés par un ennemi.
    • ♦Sova ne pourra plus tirer rapidement des fléchettes après le premier coup en utilisant un drone hibou.
    • ♦Modèle de collision de flèches Sova modifiés pour qu'ils ne s'écrasent pas dans les virages lorsqu'ils volent près d'eux.
    • ♦Projectile écran toxique Viper n'utilise plus d'éléments graphiques temporaires.
    • ♦Lorsque vous utilisez la roue des marqueurs sur la carte, le fait d'appuyer sur le bouton droit de la souris annule désormais l'action et ne place pas de marqueur.
    • ♦Correction d'un bug qui faisait parfois chevaucher les éléments de l'interface utilisateur liés à Spike avec l'interface utilisateur des joueurs.
    • ♦ Correction d'un bug en raison duquel le nombre de munitions n'était plus affiché lors du passage à un couteau et inversement si le joueur manquait de munitions.
    • ♦ L'icône Spike n'apparaît plus sur les icônes de la mini-carte ennemie.
    • ♦ Spike ne peut plus être partiellement caché à l'intérieur de la géométrie de la carte lorsqu'il est placé.
      • ♦Ce changement a également corrigé les cas où la caméra du Spike se retrouvait à l'intérieur du Spike lui-même.
    • ♦ Les emplacements des barrières sur la mini-carte ne changent plus de manière incorrecte lors de l'ouverture de la grande carte pendant la phase d'achat.
    • ♦Correction d'un bug qui provoquait un certain nombre de complications si plusieurs joueurs répondaient à une demande d'achat d'armes en même temps.
    • ♦Correction d'un bug à cause duquel les performances du jeu baissaient fortement lors de l'accès au menu des paramètres du jeu.
    • ♦ Correction d'un bug à cause duquel les performances du jeu baissaient fortement lors de l'accès à la boutique en jeu.
    • ♦ Correction d'un problème de mouvement peu commun qui faisait que les joueurs ressuscités marqués se déplaçaient de manière saccadée en vue à la première personne.
    • ♦ Correction d'un bug en raison duquel certaines armes n'affichaient pas de flashs de bouche en mode première personne lors de la désactivation des traînées de balles.
    • ♦Correction d'un bug rare à cause duquel le modèle du joueur était affiché debout, tandis que le joueur lui-même était en position assise.
    • ♦ Les compétences sont désormais correctement affichées dans le résumé de la bataille lors de la phase d'achat d'un tour lorsque les côtés sont changés.
    • ♦Correction d'un certain nombre de bugs liés à l'interface du mode spectateur.
    • ♦ Les spectateurs pourront désormais voir l'animation d'inspection des armes.
    • ♦ Correction d'un bug à cause duquel la caméra pouvait prendre une position incorrecte lors du choix d'un personnage.
    • ♦ Correction d'un bug où le résumé du combat pouvait indiquer que l'ennemi avait subi 150 dégâts, bien que l'ennemi soit toujours en vie (dans les cas où aucun soin n'était utilisé).
    • ♦ Correction d'un bug en raison duquel l'activité d'un allié dans le chat vocal pouvait mettre en évidence de manière incorrecte non seulement son icône dans les éléments d'interface au-dessus du personnage.
    • ♦ La sélection d'une étiquette à partir de la roue d'étiquettes et l'annulation de l'action n'entraînent plus la définition incorrecte de l'étiquette annulée la prochaine fois que celle de base est utilisée.

    CORRECTIFS DE BUGS CLIENTS

    • ♦ Correction de la mise en page incorrecte du texte qui apparaissait lors du survol de la souris sur les récompenses dans les contrats.
    • ♦Correction d'un bogue à cause duquel le remboursement des achats n'était pas affiché dans le client jusqu'à ce qu'il soit redémarré.
    • ♦ Correction d'un problème qui entraînait la coupure des cartes de joueur sur l'écran du menu de l'armurerie.
    • ♦Correction d'un bug à cause duquel le texte de la description des tâches était coupé dans les versions du jeu dans certaines langues.
    • ♦Correction d'un bug à cause duquel le paramètre « Distortion Graphics » ne fonctionnait pas correctement.
      • ♦L'activation de ce paramètre peut affecter les performances lors de l'utilisation de cartes graphiques plus anciennes.

    La caisse en radianite sur B a été remplacée par une caisse en métal qui offre plus de couverture aux joueurs lors du déploiement du Spike.

  • ♦L'apparence de la carte a été repensée pour améliorer les performances.

HAVRE

  • ♦Introduction d'un nouveau système de contre-mesures contre les exploits qui empêchera les tentatives de quitter l'espace de jeu.
  • ♦ Mise à jour de plusieurs sections d'étage qui émettent désormais les sons appropriés.

SPLIT/HAVEN/LIE

  • ♦ Exploits de placement de caméra fixes Cypher sur les trois cartes. Énorme merci à tous ceux qui ont aidé à les trouver, y compris les personnes derrière les flux que nous avons regardés deux jours de suite, enregistrant l'emplacement de toutes les caméras et apportant des corrections en temps réel.
  • ♦Le verso des barrières de réapparition est devenu mat et bloque la vision de l'équipe ennemie.
  • ♦ Ajout d'une fonctionnalité qui permet à Spike de tomber des positions de boost élevées.
  • ♦Fixé plusieurs endroits où la reconnaissance Sova pourrait percer la géométrie de la carte. Merci également à tous ceux qui ont aidé à les trouver !

INTERFACE UTILISATEUR

  • ♦L'armure alliée est maintenant affichée sur le tableau de bord.
  • ♦Lorsque Spike est installé, l'icône Spike en haut au centre de l'écran clignote désormais au rythme du son du compte à rebours.
  • ♦L'apparence des étiquettes a été mise à jour et il sera désormais plus facile de les reconnaître.
  • ♦Portraits
    • ♦Des portraits de personnages ont de nouveau été ajoutés aux icônes des joueurs sur la mini-carte.
    • ♦La taille des portraits et des icônes a été réduite de quelques pixels.
    • ♦ L'icône du joueur sur la mini-carte est maintenant colorée et a une bordure plus large, ce qui devrait aider les joueurs à se retrouver (sur la mini-carte, pas dans la vie).
  • ♦ Ajout de l'ajustement des messages de chat lors de l'utilisation du menu ou de la molette de commande radio.
  • ♦ La taille du texte de notification d'armure cassée a été légèrement augmentée pour le rendre plus facile à voir.
  • ♦La liste déroulante du menu de classement a été déplacée et s'ouvre désormais à un emplacement plus pratique.
  • ♦Le bouton « Quitter le match » dans le menu a été rapproché des autres boutons « Quitter ».
  • ♦La couleur du bouton « Déconnexion » a été modifiée en rouge pour correspondre à la couleur du bouton de déconnexion.
  • ♦L'emplacement du bouton « Passer » sur l'écran MVP a été modifié pour empêcher les joueurs d'appuyer accidentellement sur le bouton « Rejouer » au lieu de « Passer ».
  • ♦Le comportement de la molette de commande radio a été modifié de sorte que déplacer la molette de la souris vers l'avant et vers l'arrière sélectionne toujours une molette différente, quelle que soit l'affectation des touches.
  • ♦L'image de la balise « Aide nécessaire » est passée d'un petit bug à un indicateur.
  • ♦ Les icônes d'attaque/défense sont maintenant centrées en haut de l'écran, non seulement pour les spectateurs, mais aussi dans l'interface de tous les joueurs.
  • ♦La réponse « Ulti est presque prêt » est désormais automatiquement jouée si le personnage utilise la commande radio « Statut ultime » au moment où la compétence est à un point d'être complètement chargée.

AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES

  • ♦Les tricheurs ne sont plus appelés « hackers ».
  • ♦ Une option de filtre de blasphème a été ajoutée aux paramètres, bloquant les blasphèmes / langage grossier dans le chat.
  • ♦ Ajout d'une option pour basculer entre la marche et la course.
  • ♦Vipère: Toxic Cloud n'a plus de temps de recharge après l'avoir obtenu lors de la phase d'achat.
  • ♦Sova: Ajout d'une mise en évidence des couleurs des ennemis pour la compétence « Colère du chasseur ».
  • ♦Ajout d'une animation pour la mise à niveau d'un contrat, déclenchée par l'obtention d'agents libres ou l'achat de niveaux de contrat.
  • ♦Des conseils ont été ajoutés pour aider les joueurs à activer leur premier contrat.
  • ♦Maintenant le coût (en Radianite Points) pour les niveaux de skins qui n'ont pas encore été achetés, ainsi qu'une description sur les pages de la collection.
  • ♦Nous avons optimisé les performances afin que la fréquence d'images ne diminue pas lorsque le joueur ou ses alliés tirent.
  • ♦Le panneau de communication a reçu un certain nombre d'améliorations qui faciliteront l'interaction avec les messages privés et la gestion des erreurs.
  • ♦Maintenant, le paramètre par défaut de la mini-carte est « Joueur au milieu ».
  • ♦L'option graphique « Graphiques à la première personne améliorés » a été renommée « Halo ».
    • ♦Comme l'a découvert l'utilisateur de Reddit u/Far_OW, ce paramètre affecte non seulement les graphismes en vue à la première personne, mais crée également un halo visuel (ou un effet de lueur) qui affecte principalement l'apparence de l'arme.
  • ♦L'option graphique « Ombres » a été renommée « Ombres à la première personne ».
    • ♦ Cela n'affecte que les ombres affichées sur les armes et les mains du joueur.
  • ♦Interface de visualisation
    • ♦Les joueurs tués sont maintenant grisés dans l'interface au lieu de disparaître.
    • ♦ Désormais, lors du changement de commandes, les couleurs qui les mettent en surbrillance changent, et non leur emplacement dans l'interface.

CORRECTIFS EN JEU

  • ♦ Chiffre и Sova ne flotteront plus dans les airs s'ils détruisent une sphère barrière à leurs pieds alors qu'ils utilisent une caméra ou un drone hibou.
  • ♦ Chiffre ne peuvent plus ramasser de pièges après avoir déjà été touchés par un ennemi.
  • ♦Sova ne pourra plus tirer rapidement des fléchettes après le premier coup en utilisant un drone hibou.
  • ♦Modèle de collision de flèches Sova modifiés pour qu'ils ne s'écrasent pas dans les virages lorsqu'ils volent près d'eux.
  • ♦Projectile écran toxique Viper n'utilise plus d'éléments graphiques temporaires.
  • ♦Lorsque vous utilisez la roue des marqueurs sur la carte, le fait d'appuyer sur le bouton droit de la souris annule désormais l'action et ne place pas de marqueur.
  • ♦Correction d'un bug qui faisait parfois chevaucher les éléments de l'interface utilisateur liés à Spike avec l'interface utilisateur des joueurs.
  • ♦ Correction d'un bug en raison duquel le nombre de munitions n'était plus affiché lors du passage à un couteau et inversement si le joueur manquait de munitions.
  • ♦ L'icône Spike n'apparaît plus sur les icônes de la mini-carte ennemie.
  • ♦ Spike ne peut plus être partiellement caché à l'intérieur de la géométrie de la carte lorsqu'il est placé.
    • ♦Ce changement a également corrigé les cas où la caméra du Spike se retrouvait à l'intérieur du Spike lui-même.
  • ♦ Les emplacements des barrières sur la mini-carte ne changent plus de manière incorrecte lors de l'ouverture de la grande carte pendant la phase d'achat.
  • ♦Correction d'un bug qui provoquait un certain nombre de complications si plusieurs joueurs répondaient à une demande d'achat d'armes en même temps.
  • ♦Correction d'un bug à cause duquel les performances du jeu baissaient fortement lors de l'accès au menu des paramètres du jeu.
  • ♦ Correction d'un bug à cause duquel les performances du jeu baissaient fortement lors de l'accès à la boutique en jeu.
  • ♦ Correction d'un problème de mouvement peu commun qui faisait que les joueurs ressuscités marqués se déplaçaient de manière saccadée en vue à la première personne.
  • ♦ Correction d'un bug en raison duquel certaines armes n'affichaient pas de flashs de bouche en mode première personne lors de la désactivation des traînées de balles.
  • ♦Correction d'un bug rare à cause duquel le modèle du joueur était affiché debout, tandis que le joueur lui-même était en position assise.
  • ♦ Les compétences sont désormais correctement affichées dans le résumé de la bataille lors de la phase d'achat d'un tour lorsque les côtés sont changés.
  • ♦Correction d'un certain nombre de bugs liés à l'interface du mode spectateur.
  • ♦ Les spectateurs pourront désormais voir l'animation d'inspection des armes.
  • ♦ Correction d'un bug à cause duquel la caméra pouvait prendre une position incorrecte lors du choix d'un personnage.
  • ♦ Correction d'un bug où le résumé du combat pouvait indiquer que l'ennemi avait subi 150 dégâts, bien que l'ennemi soit toujours en vie (dans les cas où aucun soin n'était utilisé).
  • ♦ Correction d'un bug en raison duquel l'activité d'un allié dans le chat vocal pouvait mettre en évidence de manière incorrecte non seulement son icône dans les éléments d'interface au-dessus du personnage.
  • ♦ La sélection d'une étiquette à partir de la roue d'étiquettes et l'annulation de l'action n'entraînent plus la définition incorrecte de l'étiquette annulée la prochaine fois que celle de base est utilisée.

CORRECTIFS DE BUGS CLIENTS

  • ♦ Correction de la mise en page incorrecte du texte qui apparaissait lors du survol de la souris sur les récompenses dans les contrats.
  • ♦Correction d'un bogue à cause duquel le remboursement des achats n'était pas affiché dans le client jusqu'à ce qu'il soit redémarré.
  • ♦ Correction d'un problème qui entraînait la coupure des cartes de joueur sur l'écran du menu de l'armurerie.
  • ♦Correction d'un bug à cause duquel le texte de la description des tâches était coupé dans les versions du jeu dans certaines langues.
  • ♦Correction d'un bug à cause duquel le paramètre « Distortion Graphics » ne fonctionnait pas correctement.
    • ♦ L'activation de cette option peut affecter les performances lors de l'utilisation de cartes graphiques plus anciennes.
L'article a-t-il été utile ?
Thanks a lot!
[addtoany]
0 commentaires

Ajouter un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Обязательные поля помечены *

Valorant
5 meilleurs agents Valorant à associer à Brimstone
Valorant
5 meilleurs agents Valorant à associer à Brimstone
Valorant est un jeu tactique FPS (First Person Shooter) qui combine les concepts de tir à haute énergie et de réflexion stratégique. Le jeu propose…
Tout ce que l'on sait sur 21 agents Valorant
Valorant
Tout ce que l'on sait sur 21 agents Valorant
21 agents Valorant devraient apparaître dans le jeu dans l'épisode 5. Dans ce guide, nous avons collecté des informations sur son nom de code, ses capacités…
Les meilleurs agents du patch 7.12 de Valorant (Tier list janvier 2024)
Valorant
Les meilleurs agents du patch 7.12 de Valorant (Tier list janvier 2024)
Bienvenue dans notre tier list d'agents Valorant ! Le manuel a été créé avec l’aide d’experts, on peut donc lui faire confiance. Ce…
Tout ce que nous savons sur Fade, l'agent 20 de Valorant : capacités, fuites et plus
Valorant
Tout ce que nous savons sur Fade, l'agent 20 de Valorant : capacités, fuites et plus
Alors que Valorant Agent 20 n'a pas encore été officiellement révélé, les premiers teasers et fuites ont déjà fait surface en ligne. Voici tout ce qui…
Quand est le prochain Valorant Night Market (2023) Dates, Calendrier
Valorant
Quand est le prochain Valorant Night Market (2023) Dates, Calendrier
Le Valorant Night Market est l'un des meilleurs moyens de gagner de nouveaux skins dans le jeu, voici ce que c'est, le calendrier pour 2023…
Valorant Agent 19, tout ce que nous savons à ce sujet.
Valorant
Valorant Agent 19, tout ce que nous savons à ce sujet.
Valorant Agent 19 est toujours entouré de mystère, mais les fans ont quelques théories sur son identité. Voici tout ce que nous savons sur le nouveau personnage. Par…