Le continent de Teyvat, plein de vie, a été créé par la confluence de sept éléments, et il est gouverné par sept Archontes… Vous vous tenez dans des nuages de poussière sous le ciel d'un monde extraterrestre. Vous êtes frère et sœur amenés ici par le voyage. Mais soudain, votre jumeau est kidnappé par une divinité inconnue et vous tombez dans un profond sommeil. Vous vous réveillez dans un endroit complètement inconnu
Procédure pas à pas Majestic Sky de ce jour-là Genshin Impact
Butcher79
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В genshinImpact Majestic Sky of That Day of That Day est l'une des quêtes de la chaîne de quêtes Hvarn Good and Evil. Ci-dessous, nous vous expliquons comment terminer la quête et obtenir toutes les récompenses.
Comment démarrer Majestic Sky de ce jour Genshin Impact
"Quêtes du désert Gavireh Lajaward: Hvarna of Good and Evil est un ensemble de quêtes qui vous emmènera sur un nouveau territoire à Sumeru. Commencez l'exécution en visitant le point de téléportation le plus proche, où Paimon vous informera que vous avez marché sur quelque chose d'important. La première partie de la série s'intitule "Le ciel majestueux de ce jour". Pour la réussite de toutes les tâches, vous recevrez 380 pierres de source et réalisations.
Procédure pas à pas Majestic Sky de ce jour Genshin Impact.
Pour éliminer l'anomalie apparue dans le ciel, vous devez d'abord vous rendre dans le désert pour établir des relations avec les Nagarjunites...
Terminez la quête "Majestic Sky of That Day" et recevez 30 Source Stones en récompense.
La première étape pour supprimer l'anomalie dans le ciel est de visiter le désert et d'établir des relations avec les Nagarjunites…
Votre tâche est de trouver un objet étrange. Avec Paimon, vous trouverez un mystérieux tambour cryo-étiqueté à côté de buissons, à l'intérieur duquel se trouvent les notes d'un aventurier inconnu.
D'après les documents trouvés, on apprend qu'un chercheur a été chargé de trouver des informations sur le "Signe d'Apaoshi". Cependant, il n'a pas pu accomplir la tâche et a enterré le tambour de message dans le sable. Paimon propose de contacter Katerina et de lui donner ces informations afin de confier la tâche à quelqu'un d'autre.
Parlez à Katerina
Une fois que vous avez trouvé le tambour mystérieux, retournez à Sumeru et visitez la guilde des aventuriers. Katerina vous informera que ce tambour est lié à la mission extrêmement importante de l'académie, sur laquelle plusieurs aventuriers talentueux ont travaillé, mais ont échoué.
Après avoir reçu plus d'informations sur le mystérieux darshan connu dans l'académie sous le nom de nagarjunites, vous décidez de prendre en charge et d'effectuer vous-même cette tâche.
Dirigez-vous vers les montagnes de Temir
Lorsque vous atteignez le point marqué, Paimon tournera votre attention vers Apaosha's Omen.
Parlez à l'homme près du camp
En avançant, vous trouverez bientôt un petit camp situé parmi les cristaux. La personne sur place vous dira que votre aventure se termine ici et vous conseillera de revenir. Au cours du dialogue, Pirro, l'un des membres de l'ordre des sceptiques, expose par inadvertance de nombreuses informations secrètes. De plus, vous montrer le tambour n'apportera pas l'effet escompté, et l'ermite vous attaquera.
À ce stade, Lady Sorush, une petite créature volante connue sous le nom de pari, interviendra dans la bataille. Elle sera intéressée par votre tambour. Pour obtenir ce que vous voulez, Sorush acceptera de vous emmener à la tête de l'ordre.
Suivre Sorush
Simurgh était une créature de la mythologie persane, qui vivait au sommet de la montagne sacrée Alborz et était considérée comme le souverain de Khvarna - la terre mythique du bonheur et de la jeunesse éternelle. Selon les légendes, le Simurgh était un oiseau énorme, semblable à un griffon, et avait des plumes scintillantes de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. Elle était sage et forte, et beaucoup venaient vers elle pour obtenir des conseils et de l'aide.
Sorush vous informera que le Simurgh était lié aux Nagarjunites, et votre tâche est de la trouver et de découvrir ce qui se passe avec le ciel.
Utilisez le pouvoir de Hvarna pour détruire les cristaux gris
A proximité vous trouverez un blocage de pierres. Pour obtenir la réalisationBrillant dans un flot de boue» il faut briser le blocage de pierres, qui se trouve à côté de vous, et ouvrir un passage dans la roche. Cela se produit lors de l'exécution de la mission liée à l'ouverture du passage dans la grotte et à la libération du pouvoir de Hvarna. Après avoir brisé le blocage des pierres, le succès est automatiquement obtenu et vous êtes crédité de 5 pierres de source.
Aller à la base de formation de l'ordre des sceptiques
Dès que le cristal fondra, la base d'entraînement Nagarjunite deviendra disponible pour vous. Vous devez vaincre les voleurs de trésors et suivre la fée en utilisant les symboles à quatre feuilles.
Parlez au chef de l'Ordre Sceptique
A la vue du tambour, le chef déclarera que c'est le catalyseur nécessaire pour établir une connexion entre les gens et le pari pendant le rite Chinvat. Il expliquera ensuite ses plans pour incendier la maison du daena et se présentera.
Dans la dernière partie de la conversation, Nasejuna vous proposera de rejoindre l'étude du Tunigi Gap et vous donnera Sorush comme outil nécessaire.
Dirigez-vous vers le Tuniga Gap
Nasejuna vous informera que pour devenir la gardienne des fleurs et posséder le pouvoir de Hvarna, elle a besoin de la couronne à deux cornes. Pour l'obtenir, elle doit obtenir la reconnaissance du premier pari, Mme Zurvan. Le chef de l'Ordre Sceptique insiste pour que vous alliez la voir.
Voyage à l'oasis de Vourukash
Lorsque vous atteignez la grotte balisée, vous trouverez des esprits de la vigne. Utilisez la compétence Sorush sur chaque esprit et obtenez un coffre normal. Passez ensuite au cristal gris avec le canard scellé au centre de la grotte et parlez à Sorush. Après le dialogue, avant de poursuivre votre chemin, activez le point de téléportation.
Ensuite, montez dans la grotte, où vous rencontrerez un petit puzzle impliquant trois esprits de la vigne. Transférez le noyau spirituel dans une vigne séparée, puis utilisez la compétence Sorush.
Puzzle avec 3 esprits de la vigne et noyau
Après avoir résolu l'énigme avec trois esprits de la vigne et du noyau, vous vous retrouverez près du point de téléportation en surface et verrez la confrontation entre les deux énergies. Approchez-vous et Sorush vous dira que ce n'est pas une souche ordinaire, mais Harvisptohm - la déesse du pari.
Trouver Zurvan
En entrant dans la souche, Sorush vous dira que le Primordial apparaîtra lorsque vous en sortirez. Vous devrez sélectionner le côté droit avec les symboles à quatre feuilles.
Vous intéresserez Zurvan, et elle acceptera de vous aider. Elle demandera à Soroush, avec votre aide, d'amener Rashna et Mihir pour prouver sa fiabilité. Après le dialogue, vous recevrez le succès Land of Light (5 Source Stones). Vous aurez accès à deux tâches dans la série "Hvarna du Bien et du Mal":
De plus, vous ajouterez une autre petite tâche secondaire "coeur amrita"(nous avons décrit cette étape dans un guide séparé). Allez dans la grotte avec le point de téléportation et parlez à Fedri. Après avoir terminé le dialogue, vous ouvrirez le lac Amrita, auquel vous pourrez faire des offrandes de plumes pour recevoir des récompenses (100 pierres de source pour 6 plumes, 6 niveaux au total).
Récompenses de quête Le ciel majestueux de ce jour-là
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