Genshin Impact
Le continent de Teyvat, plein de vie, a été créé par la confluence de sept éléments, et il est gouverné par sept Archontes… Vous vous tenez dans des nuages ​​de poussière sous le ciel d'un monde extraterrestre. Vous êtes frère et sœur amenés ici par le voyage. Mais soudain, votre jumeau est kidnappé par une divinité inconnue et vous tombez dans un profond sommeil. Vous vous réveillez dans un endroit complètement inconnu
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Venti ou Saino - qui jouer dans Genshin Impact 3.1 ?

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Venti ou Saino ? - telle est la question!

Nouvelle version de Razor Genshin Impact ou le principal concurrent de Kazuha ? Qui battre ? Avantages et inconvénients des personnages

Anemo Archon et Electro Boy dans Genshin Impact

Très bientôt, le patch 3.0 touchera à sa fin et les joueurs iront dans les terres désertiques de Sumeru. De plus, l'anniversaire débutera avec de nombreux cadeaux, rebondissements et événements amusants.

Les principaux héros de l'occasion du patch 3.1 étaient Saino et Venti.

Le premier est un lancier Electro, adapté au rôle du personnage DPS principal de l'équipe.

Le second, Venty, a eu une autre rediffusion et est prêt à devenir une constellation pour certains chanceux ou à rejoindre les escouades dans les Abysses en tant que meilleur soutien.

Vers qui se tourner de toute façon ? Potentiellement un top DD ou un support éprouvé avec une chape ? Il est utile de comprendre les héros eux-mêmes et leur importance pour votre compte avant de répondre à cette question.

Avantages de Venti

Anemo boy a été appelé l'un des meilleurs supports pour une raison. Il y a plusieurs raisons à cela.

Avantages:

  • La chape est le principal avantage du héros sur Kazuha. Il est plus pratique et plus facile à utiliser, il suffit d'appuyer sur un bouton à n'importe quelle distance ;
  • Passif - rien de spécial, mais sympa. Vous permet de dépenser 20 % moins d'endurance lors de la planification ;
  • Dégâts - même si Venty est un support, cela n'annule pas le pourcentage élevé de dégâts dans ses talents. L'utilisation de capacités vous permet non seulement de rassembler les ennemis, mais également d'augmenter les dégâts qu'ils subissent.
  • Utilité - Venti est une excellente batterie pour lui-même et pour toute l'équipe.

De plus, Venti n'est pas très pointilleux sur les arts ou les armes. Il suffit de lui donner un ensemble Anemo et de regarder joyeusement les adversaires tourner dans les airs.

Inconvénients de Venti

Même les meilleurs ont des défauts, et notre garçon Anemo ne fait pas exception :

  • Chape - malgré sa fraîcheur, il y a un inconvénient sous la forme de lancer de petits adversaires en l'air. Cela vaut la peine de s'y habituer, mais le même Hu Tao est clairement indigné;
  • Boss - Venty est pratiquement inutile contre eux, ainsi que contre tous les gros adversaires.

Il s'avère que toutes les lacunes ne limitent le personnage que dans certaines situations et unités, mais sinon, c'est un excellent investissement dans le compte.

Avantages de Sayno

Malheureusement, on sait peu de choses sur Razor 2.0, mais sur la base de ses capacités et même de la description des armes de signature, nous pouvons tirer certaines conclusions :

  • Crits - Comme beaucoup de DPS principaux, Sayno obtient un coup de pouce pour Crit. Dégâts lorsqu'il est élevé. Cela ouvre des opportunités pour des constructions plus budgétaires et vous permet de faire attention à la recherche de la Crète. Chance;
  • Dendro - comme Neela, le personnage est libéré pour plus d'interaction avec le nouvel élément. Cela ouvrira de nombreuses nouvelles combinaisons pour jouer avec Tignari et d'autres personnages ;
  • Compétences fortes - le cd de compétences élémentaires ne dure que 7,5 secondes et pendant l'ultime - 3 secondes. On peut dire qu'il s'agit d'Electro DD Bennet avec des constantes, mais multipliées par 10 ;
  • Ultimate - Augmente la maîtrise élémentaire de Saino et son immunité aux interruptions.

Il convient de noter les dégâts AoE élevés - même si Sayno semble fragile, il peut disperser des groupes entiers d'adversaires.

Inconvénients de Sayno

Le personnage est partiellement gâché par la poursuite par HoYoverse de populariser un nouvel élément :

  • Dendro - Puisque Saino est conçu pour jouer avec cet élément, il est fortement associé à la maîtrise des éléments. Pour ce faire, vous devrez sacrifier quelques artefacts et être plus attentif au montage ;
  • Ultime - efficace, mais cher : 80 unités d'énergie. Cette lacune affectera à nouveau la qualité de l'art et la présence de Crit en eux. chance/maîtrise élémentaire/récupération d'énergie ;
  • Le principal inconvénient est que Sayno n'est certainement pas adapté aux débutants. Pour l'escalader, vous aurez besoin de ressources du désert et de la fougère de Sumeru, qui ne sont pas disponibles aux bas rangs.

La dépendance à des artefacts de qualité peut également jouer un tour aux joueurs en dessous du rang 45.

Est-ce que ça vaut la peine de faire tourner Sayno ?

La réponse est plus simple qu'il n'y paraît, mais pour cela, vous devez vous diviser en deux camps :

Sayno vaut la peine de tourner si : vous avez un personnage Dendro chargé comme Tignari ou Collei, votre rang est de 45+ et vous avez fermé au moins la Faille pour commencer à voyager vers Sumeru, il vous manque un DPS principal puissant.

Saino ne doit pas être tordu si : vous voulez frapper Venty ou Neela/Albedo en seconde période, vous classez en dessous de 45 et pas de bons héros Dendro, craignez que le héros ne se montre mal, n'aimez pas jouer à Overload/Charged.

D'autre part, Venti, qui n'est pas toujours nécessaire pour un compte. Ces cas incluent: top Sucrose, au moins avec C4-C6, ou la présence de Kazuha sur le compte. S'il y en a, cela vaut la peine de retourner à Sayno.

Dans l'ensemble, la pertinence et la réputation de Venti l'emportent clairement sur Electro Boy sur l'échelle des valeurs. Pour le moment, alors que le personnage n'a pas été testé dans les Abysses et que seules les "fuites et descriptions de capacités" sont connues, les priorités peuvent être fixées comme suit :

Venti > Saino > Elegy of Doom > Bâton des sables écarlates

Si vous avez assommé Venty, n'hésitez pas à tourner l'arme avec un cap vers Elegy. Avec Saino, c'est différent - si vous assommez le garçon Electro, faites attention à Venti, et seulement ensuite au Bâton de Scarlet Sands. Venti sans signal n'est pas si mal, mais Saino pourrait en avoir besoin.

Résumant

Comme toujours, HoYoverse a publié une bannière qui laisse les joueurs déchirés. La seule consolation est l'anniversaire avec plus de 20 tours. Les plus chanceux peuvent non seulement assommer le personnage dont ils ont besoin, mais également reconstituer la collection avec des armes ou même le deuxième héros de la bannière.

Saino, en revanche, fait un peu peur avec son attachement à Dendro. Peu sont entrés dans le jeu par cette réaction, donc la probabilité de refus sera plus élevée. Ils rajoutent de l'huile sur le feu de Nile et Albedo, qui respirent déjà dans le dos des héros de notre article. Et là ils ont promis Raiden en 3.2... et Eola avec Ayaka... et Scaramucci...

Dans tous les cas, Venti est un excellent investissement dans votre compte qui ne vous laissera pas vous oublier. Pour beaucoup, il n'a jamais quitté les escouades dans les Abysses depuis près de 2 ans, n'est-ce pas un indicateur ?

Si vous voulez vraiment Saino, attendez une semaine, regardez une vidéo sur YouTube, enregistrez quelques rebondissements, puis vous pourrez définitivement décider si vous en avez besoin.

Si vous jouez pour des raisons visuelles et de conception de personnages, alors les deux sont bons. Choisissez avec votre âme et rappelez-vous que le jeu est avant tout un plaisir, pas une quête de chiffres.

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