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Tous Subnautica : réalisations inférieures à zéro - Guide 100 % des réalisations

Cette page contient toutes les réalisations de Subnautica: Below Zero, y compris un guide sur la façon d'obtenir chaque réalisation dans le jeu.

Pour plus de commodité, vous pouvez utiliser le raccourci clavier ctrl + F, le menu de recherche apparaîtra dans le coin supérieur droit et vous pourrez trouver ce dont vous avez besoin !
Amusez-vous dans le jeu et bonne lecture!

 

Carte

Carte, pour s'orienter dans la région :

Traduction de biome (terre):

  • Rivière gelée - Rivière gelée
  • L'île aux fusées
  • Bassin Glaciaire
  • Flèches arctiques
  • Inlandsis - Plate-forme de glace

Traduction de biome (océan):

  • Ponts sinueux
  • Forêt d'algues arctiques - Forêt d'algues arctiques
  • Arctique clairsemé - Glaciers rares
  • Îles Lilypad
  • Flèches thermiques - Flèches thermiques
  • Flèches d'arbres - Flèches d'arbres
  • Aérations violettes - Zone thermique
  • Site minier d'Alterra - Site minier d'Alterra
  • Grottes de cristal - Grottes de cristal
  • Cavernes du fabricant - Cavernes du fabricant
 
 
Comment activer la version expérimentale

Attention!
Auparavant, les succès ne pouvaient être obtenus que dans cette version du jeu, mais pour le moment ils sont également disponibles dans le jeu normal, cependant, je vous conseille de l'installer avant la sortie car il est plus stable, voici comment procéder :

  • Retrouvez Subnautica dans votre bibliothèque
  • Faites un clic droit, puis cliquez sur Propriétés.
  • Cliquez sur le bouton le plus à droite "VERSIONS BETA"
  • Sélectionnez l'option "expérimental - Mises à jour quotidiennes automatiques. Beaucoup de bugs !"
  • Attendez qu'il se charge et vous pouvez courir
 
 

Réalisations de l'histoire

 

Ci-dessous et jusqu'au prochain sous-élément, les réalisations que vous pouvez obtenir simplement en parcourant l'histoire seront présentées !

PS : Si vous souhaitez terminer le jeu sans spoiler, mais en même temps récolter tous les succès, alors je vous conseille d'aller dans la rubrique "Construire\Créer" !
Vous obtiendrez toutes les réalisations de l'histoire après avoir terminé le jeu, alors n'ayez pas peur de le manquer !

 
 

Goutte dans l'océan

Trouvez la capsule !
Après avoir pris le contrôle du personnage, vous verrez une capsule surlignée en orange, allez-y. Une fois à l'intérieur, obtenez le succès !

 
 

Xénobiologie

Trouvez l'extraterrestre Al-an !
La grotte où réside Al-an est située dans le biome des ponts sinueux.

Une précision importante s'impose ici !
Il existe deux types de ce biome dans le jeu :

Eau peu profonde :⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Eau profonde :

Il nous faut la seconde, car la base est à une centaine de mètres sous l'eau.
Nagez jusqu'à ce que vous voyiez les colonnes précurseurs :

Nagez après eux, bientôt vous rencontrerez une grande porte :

Rendez-vous tout au bout du bâtiment, où vous trouverez une borne avec des informations sur les précurseurs, téléchargez-la et obtenez le succès !

 
 

Un autre survivant

Visitez la base de Margaret
Sur Delta Island, vous rencontrerez une femme en costume de Crabe. Après la rencontre, vous pourrez retrouver sa base dans le biome : Water Lily Island

Aux coordonnées : 276 -171 -895 (ouvrez la console avec les coordonnées jusqu'au bouton "f1"), vous pouvez trouver un trou, descendez au fond de la grotte !
À environ 300-350 m de profondeur, trouvez la base de Margaret :

Dès que vous la verrez, un dialogue s'engagera et vous obtiendrez un exploit !

 

Radio Pirate

Désactiver la tour de communication sur l'île Delta
Dès que vous trouverez sa base, elle vous demandera d'éteindre la tour qui surveille le signal de votre base et de sa base. Pour ce faire, sur sa table, vous devez scanner le "Coercive Test Module":


Pour commencer votre aventure, trouvez et fabriquez le "Laser Cutter", ses plans peuvent être trouvés dans des endroits tels que :

  • ponts sinueux
  • Grottes d'algues arctiques
  • Dans l'épave du navire "Mercury 2" (pas le meilleur endroit pour chercher)

PS : Le moyen le plus simple de chercher est dans le biome "Arctic Kelp Caves" (il y en a pas mal), elles peuvent aussi se trouver dans les nids de singes marins !

Créez-le lorsque vous trouvez tous les plans et ressources :

Ensuite, vous devez trouver trois fragments du "nœud de traitement parallèle", ils se trouvent dans deux épaves du navire "Mercury 2" !
Le premier est situé aux coordonnées : 448, -157, -625 :

Explorez-le de l'intérieur, votre objectif est de trouver la porte scellée, découpez-la à l'aide du "Laser Cutter" et scannez le contenu :

Le deuxième fragment du navire est situé aux coordonnées : 278, -148, -1227 :

Les deux fragments restants ne sont pas scellés par des portes, mais il faudra les rechercher !
Il peut y avoir des portes devant vous qui vous empêchent de passer, découpez-les au cutter !
Le premier sera situé derrière la ventilation, qui se situe près du grand aquarium :

Le deuxième est au deuxième étage du navire, nagez un peu et vous pourrez le repérer :

Dans le "Fabricant", faites "l'unité de traitement parallèle" déjà obtenue à partir des dessins :

Et grâce à lui, vous pourrez déjà créer un « Module de test forcé » :

Nagez jusqu'à l'île aux fusées, allez jusqu'à la grande tour radio, montez à son deuxième étage et insérez le module :

Descendez ensuite dans le panneau de contrôle et activez :

Réjouissez-vous de l'accomplissement, même si ce n'est pas tout !
Vidéo sur la collecte de tout ce dont vous avez besoin :

Trouver le remède

Trouver l'antidote "Haraa"
Vous devez trouver un antidote pour soigner le grand léviathan congelé, qui se trouve dans le biome du bassin glaciaire !

Pour commencer, recommandations et conventions :

  • Accomplir les réalisations "Spy Pengling"
  • Terminez le succès "Habillé pour la météo"
  • Terminez le succès "Comme faire du vélo"

Une fois que vous avez fait ces choses, vous êtes prêt à partir !
Tout d'abord, vous devez trouver un trou dans le glacier aux coordonnées -1305, 6, -1141 :

Ensuite, l'espion aux ailes de pingouin entre dans la matière, la contrôle, entre dans le trou, atteint la fin, vous verrez une boîte ouverte avec un antidote :

PS : Près de la boîte, vous pouvez toujours trouver des ressources utiles, telles que : magnétite, quartz, cuivre, titane ! Jetez un coup d'œil, peut-être que quelque chose vous sera utile !

Aux coordonnées -1565, 17, -843, vous trouverez une grotte, avancez tout droit et trouvez ce léviathan très gelé :

PS : j'ai marqué les choses utiles qui peuvent vous être utiles !

Après avoir monté l'ascenseur jusqu'à sa tête, vous verrez un appareil pour injecter un antidote, et à côté il y a une télécommande qui doit l'allumer :

Après être entré dans le médicament, les taches jaunes disparaîtront et vous recevrez un succès !
Vidéo sur l'emplacement du Léviathan gelé :

 

Hors de l'esprit

Construire le nouveau corps d'Al-an
Vous devrez collecter trois dessins de ses parties du corps, après quoi vous pourrez le récupérer dans le biome Alien Fabricator.

Pour commencer, préparez-vous, complétez les mêmes réalisations que j'ai énumérées dans la section précédente "Trouver le remède", lorsque tout est prêt, vous pouvez continuer !

Commencez votre parcours depuis le pont qui doit être réparé et continuez tout droit, parfois en tournant, afin d'atteindre l'habitat des vers de glace.

PS : Faites le plein de trousses de secours, car les vers peuvent vous battre !

Aux coordonnées -1864, 19, -146, vous trouverez le premier coffre-fort avec le plan "Architect's Skeleton":

Ensuite, aux coordonnées 437, -190, -1017, dans le biome "Island of Water Lilies", trouvez la montagne sous laquelle il y aura une descente:

Descendez, il n'y aura rien de terrible qui vous attend, la seule créature hostile est "l'hypnotiseur", et même alors, vous serez dans le transport, mais il ne pourra pas vous en faire sortir, quelque part à 600 m , vous trouverez une grappe de gros champignons (il est difficile de se tromper, car ils se dresseront dans un chemin):

Après avoir navigué un peu le long des champignons, les portes des précurseurs s'ouvriront à vos yeux, en y pénétrant et en nageant un peu, vous verrez les "Tissus d'Architecte":

PS: Il n'y a pas d'air là-bas, alors prenez les transports en commun ou ne regardez pas les sites locaux pendant longtemps

Attention: Le dernier qui reste ! Préparez vos nerfs, bien sûr je ne saurais vous prévenir et vous faire une « agréable » surprise, mais je ne suis pas une racaille, alors je vous préviens !
Le dernier dessin du corps de «l'Architecte», situé dans le biome «Crystal Caves», des «Shadow Leviathans» s'y trouvent, si votre psyché n'est pas prête, alors s'il vous plaît, reportez le jeu, faites une pause, avant d'être emmenés dans un endroit aussi profond, il y en a bien plus d'un !

PS: Ils l'ont ajouté pour remplacer le faucheur léviathan, (si quelqu'un est intéressé à mon avis, le faucheur était beaucoup plus cool, et cela a causé plus d'émotions, cela ne peut être trouvé qu'à deux endroits que vous visiterez vers la fin du jeu ), c'est à peu près la même taille!

Si vous vous êtes maîtrisé, commencez votre voyage à partir de la base de Margaret (vous pouvez voir comment vous y rendre dans la section «Un autre survivant»), la base elle-même est, pourrait-on dire, en hausse, et en dessous se trouve un fossé, comme dans une sorte de forteresse, sauf que c'est beaucoup plus profond !
Descendez-en, jusqu'au moment où la couleur de l'eau commence à virer au bleu, et éventuellement au bleu, vous verrez des cristaux bleus :
N'oubliez pas que vous avez nagé dans le territoire du Léviathan de l'Ombre, je vais vous donner un petit conseil : si vous l'entendez rugir, il y aura très probablement une animation de lui dévorant votre véhicule maintenant, alors rendez-vous service - sauvez le jouer souvent !

Bon, assez de blabla sur l'effrayant et la chair de poule, passons aux choses sérieuses !
Vous devez trouver une sorte de "château" de cristaux - ce sera la descente vers les plans, mais encore une fois, je le répète, le premier léviathan, vous rencontrerez très probablement à nouveau ce "château", il les garde simplement!
Et la descente ressemble à ça :
Descendre! Là, il ne vous atteindra plus, ayant franchi les portes des précurseurs, vous aurez de l'oxygène !
Suivez le chemin des cristaux et trouvez les Orgues de l'Architecte :

PS : Récupérez de la cyanite en cours de route, vous en aurez besoin plus tard !

Eh bien, il ne reste plus que le soi-disant "grind" (collection de ressources), car vous devez collecter tous les composants nécessaires pour créer toutes les parties du corps de "l'architecte" (je vous conseille de tout collecter avant de collecter le dernier dessin, car il n'est pas créé dans le fabricant , mais dans un endroit séparé, juste à côté du biome Crystal Caves!
Voici tout ce dont vous avez besoin :

Si vous avez tout collecté et que vous êtes prêt pour une aventure «passionnante», nagez approximativement aux coordonnées suivantes: 1100, -700, -200 (données pas tout à fait précises, alors nagez un peu, l'emplacement n'est pas très grand, donc c'est pas difficile à trouver, le seul danger : les léviathans, soyez plus prudent avec eux, chacun avec une fleur pour la tombe - il n'y aura pas assez d'argent !)
Si la couleur de l'eau commence à virer au rouge et que vous verrez cette image :

Vous êtes donc presque au but, ce biome s'appelle "Grottes de la base de fabrication" (en soi, il est assez petit, il est donc assez difficile de se perdre).
Descendez à 900 mètres (le maximum pour le Mariner, donc laissez-le quelque part à proximité à 890 d'altitude).

Auteur du message : Eris

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1670239381912486391/FC289A98AF9D2B2C4B3FCB13201D5E5AC9ABCB83/

Voici les données exactes pour le succès "Out of Mind". Emplacement de la base de fabrication.

Vous y trouverez une petite base, où se trouvera l'entrée (il y a de l'air).
Marchez un peu, il n'y a pas de fourches, alors ne vous perdez pas !
Dans la salle principale, vous trouverez trois "Fabricants", ils seront hors normes, mais vous ne pourrez tout simplement pas les confondre avec quoi que ce soit, car là, à part eux, il n'y a rien de remarquable !
Ils ressemblent à ceci :

Après avoir chargé les matériaux pré-assemblés, à droite de ceux-ci, activez la télécommande pour activer la collecte du corps !
Et enfin, la dernière chose à faire est de cliquer sur le bouton gauche de la souris afin de transférer la mémoire sur le corps d'Al-an :

Après une petite cinématique, le succès est dans votre poche !
Si tout à coup quelque chose n'est pas clair, voici une vidéo par laquelle vous pouvez naviguer :

https://www.youtube.com/watch?v=0w_dQ408ndo

 
 

Dans l'inconnu

Quitter la planète 4546B
Vous devez terminer le jeu. Impossible d'obtenir pour le moment !

Attention! Le jeu n'est pas terminé et il est impossible d'obtenir le succès, il le restera très probablement jusqu'à sa sortie même, je ne sais pas combien de temps attendre.
Tout dépend des développeurs, maintenant le jeu est dans un état extrêmement déplorable, espérons qu'un an soit le maximum qui sépare le jeu de sa sortie...

 

Construire\Créer

Ci-dessous et jusqu'au prochain sous-élément, les réalisations pouvant être obtenues en créant un véhicule / élément ou autre chose seront présentées.

 
 

Truckin '

Créez Seattruck !
Tout d'abord, vous devez trouver les dessins du "Portable Vehicle Assembly" et les dessins du "Seafarer".

À quoi ressemblent les dessins de l'assembleur :

Vous pouvez les trouver dans les biomes :

  • Grottes d'algues arctiques
  • ponts sinueux

Recette:

Une fois que vous avez trouvé tous les plans, vous pouvez fabriquer l'outil d'artisanat du marin, mais vous devrez toujours trouver ses fragments (il y en a 4 au total).
Voici à quoi ressemblent ses fragments :

Biomes où ils peuvent être trouvés:

  • ponts sinueux
  • Ponts sinueux profonds
  • zone thermique
  • flèches thermiques

Après cela, vous pouvez installer "l'assemblage de véhicule portable" susmentionné et créer un Seatruck dessus :

 
 

Héros du juke-box

Vous devez construire un juke-box
Le plan se trouve à Delta Station, qui à son tour est située sur Rocket Island (avec une tour géante).

Dans l'une des bases abandonnées, vous trouverez un juke-box :

Après la numérisation, vous pouvez le créer, pour cela vous avez besoin de :

  • Outil de construction (obtenez son plan juste en suivant l'histoire)
  • Créez un élément de base dans lequel vous pouvez entrer (un dessin d'une salle polyvalente peut être obtenu en le scannant sur le même Rocket Island)
  • Utiliser le "Builder" pour le créer à votre base

Voici son dessin :

 
 

Espion pengling

Créez un espion aile de pingouin !
Un dessin de tous ses éléments se trouve dans le biome du bassin glaciaire.

En explorant l'île, vous trouverez l'entrée du "Phi Robotics Center":

Promenez-vous dessus, quelque part sur la table ce chef-d'œuvre d'ingénieur vous attendra:

Matériel nécessaire pour le fabriquer :

Matériel nécessaire pour créer un panneau de contrôle :

PS : Vous n'avez besoin que d'un seul fragment pour ouvrir le plan et le craft n'est pas cher, je vous conseille donc de prendre immédiatement tous les ingrédients pour le créer avec vous, vous en aurez besoin pour certaines réalisations !

 
 

Habillé pour la météo

Vous avez besoin de créer un costume contre le froid!
Un dessin des trois éléments vestimentaires se trouve dans le "Phi Robotics Center", qui est situé dans le biome "Ice Pool" (vous pouvez voir comment vous y rendre dans la section "Spy Pengling").

En entrant dans le centre, trouvez l'entrée de cette base :

En allant dans la chambre, dans le placard, vous trouverez un ensemble de vêtements :

Voici la recette du costume lui-même :

PS : Le deuxième ingrédient est Snow Stalker Fur, qui peut être obtenu de plusieurs manières :

  • Tuer (je le déconseille fortement, principalement parce qu'il inflige pas mal de dégâts et en plus, sa fourrure ne tombe pas avec 4% de chance, et il faut jusqu'à XNUMX pièces).
  • Trouvé dans des boîtes, mais c'est assez rare (il vaut donc mieux utiliser la troisième option).
  • Utilisez un pingouin espion (la meilleure option !), remarquez un harceleur, cachez-vous derrière un mur pour qu'il ne vous trouve pas, placez un pingouin et approchez-vous de lui lorsque vous êtes à bout portant, appuyez sur LMB (bouton gauche de la souris) pour retirez-lui la fourrure, le robot a 4 endroits, pour les choses, vous avez juste besoin de beaucoup, prenez la fourrure, rendez-la à vous-même et prenez des objets à partir de là (non seulement c'est sûr, c'est aussi humain, c'est pour les perfectionnistes !) .

Il marche sur le sol, dans le même biome Glacier Pool (ne les tuez pas, ils sont si mignons !)

 
 

Comme faire du vélo

Faites du hoverbike !
Trouvez la station Arctic Fox, son plan se trouve au Phi Robotics Center, situé dans le biome du bassin glaciaire (voir la section Spy Pegling pour savoir comment s'y rendre):

A droite de l'entrée du centre, il y aura le premier fragment de la gare :

Courez autour de la gare, trouvez-en plus (ils sont gros, difficiles à manquer !)
Une fois que vous l'avez trouvé, vous pouvez le créer :

Après cela, vous devez trouver tous les fragments du "Polar Fox", ils peuvent tomber dans le même centre de robotique ou simplement dans la rue (je vous conseille de faire un costume du froid avant cela, sinon vous mourrez de hypothermie), ses fragments ressemblent, ici donc :

Créez une station, si vous ne l'avez pas déjà fait, allez dans son panneau de contrôle et créez un hoverbike :

Roulez ensuite un peu, obtenant ainsi un exploit !

 
 

Réparations nécessaires

Réparez le pont suspendu coulissant !
Il est situé à droite de l'entrée de Glacier Bay.

Pour réparer, il faut un ingrédient : "Fluide Hydraulique"
Près du panneau de contrôle du pont, il y aura une capsule jaune cassée, scannez-la et créez :
Voici sa recette :

Après l'avoir créé, revenez en arrière, il y aura un seul endroit où il n'y a rien, et collez-le là.
Dès que vous insérez le composant manquant, vous obtiendrez un exploit !

Tableaux
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