Notre liste des alliances Dota Underlords montre tous les boosts que vous pouvez obtenir en combinant des unités similaires dans ce nouveau jeu d'échecs automatique hors ligne ! Maîtriser la capacité de jumeler des unités avec les mêmes classes est l'une des capacités les plus importantes que vous devez développer pour progresser dans le jeu.
Chaque héros a au moins deux alliances différentes, et si vous combinez plusieurs des mêmes personnages de l'alliance, vous recevrez un bonus pour vos sbires. Chaque classe nécessite un nombre différent de héros à combiner afin de recevoir le bonus. Vous remarquerez qu'il y a des lignes verticales à côté de l'icône de l'alliance, vous devez remplir toutes les bulles dans l'une de ces lignes verticales pour obtenir le bonus.
Certaines alliances nécessitent plus d'unités que d'autres, cela dépend en grande partie du nombre de héros qui composent cette alliance particulière. Une alliance plus large comme Assassin nécessite trois sbires par voie verticale. Cela signifie que vous aurez besoin de neuf héros assassins pour obtenir le bonus de classe complet. Blood-Bound, cependant, ne nécessite que deux unités pour obtenir le bonus car il n'y a que deux unités dans cette alliance particulière !
ASSASSIN / TUEUR
Heroes
- Chercheur de sang
- Chasseur de têtes
- Morphling
- Tueur de fantômes
- reine de la douleur
- roi du sable
- Slark
- templier assassin
- vipère
effets
- Les assassins gagnent 10 % de chances de coup critique tous les 300 % de dégâts
2. Les assassins ont 20 % de chances de coup critique pour 400 % de dégâts.
3. Les assassins ont 30 % de chances de coup critique pour 500 % de dégâts.
LIÉ PAR LE SANG
Heroes
- Ogres mages
- Démoniste
effets
1. Lorsqu'une unité Blood Dying meurt, toutes les autres unités Blood Dying infligent + 100% de dégâts d'attaque jusqu'à la fin de la bataille
MUSCULEUX
Heroes
- Sekira
- Maître des bêtes
- Disruptor
- Juggernmaut
effets
1. La santé maximale de toutes les unités musculaires a été augmentée de 200.
2. La santé maximale de toutes les unités musculaires a été augmentée de 500.
OEIL MORT
Heroes
- Gyrocoptère
- Tireur d'élite
effets
1. Les unités Dead Eye dirigent leurs attaques vers l'ennemi avec la santé la plus faible
DEMON
Heroes
- Chevalier du chaos
- rock
- reine de la douleur
- Ombre
- Lame de terreur
effets
1. Les unités démoniaques subissent +50 % de dégâts purs. Actif lorsque vous n'avez qu'un seul type de démon sur le plateau
CHASSEUR DE DÉMON
Heroes
- Anti-mage
- Lame de terreur
effets
1. Invalider le bonus Alliance Démon de l'adversaire
2. Invalide le bonus Alliance Démon de l'adversaire. Les unités démoniaques reçoivent + 50% de dégâts purs
DRAGON
Heroes
- chevalier Dragon
- machine à laver
- vipère
effets
1. Les unités Dragon commencent le combat avec Full Mana
DRUIDE
Heroes
- Sorcier:
- Prophète de la nature
- druide solitaire
- Protecteur du Tréant
effets
1. Le druide allié le plus bas est passé au niveau
2. Chacun des 2 alliés étoiles les plus druidiques est mis à niveau
INSAISISSABLE
Heroes
- Anti-mage
- Prophète de la nature
- lune
- Tueur de fantômes
- machine à laver
- templier assassin
- Protecteur du Tréant
- Rôdeur du vent
- Mirana
effets
1. Les unités insaisissables gagnent + 20% d'évasion
2. Les unités insaisissables gagnent + 45% d'évasion
3. Les unités insaisissables gagnent + 75% d'évasion
SANS COEUR
Heroes
- Abaddon
- ranger drow
- Liche
- Nécrophos
- Le gros homme
effets
1. Les ennemis souffrent de -5 Armure
2. Les ennemis souffrent de -10 Armure
3. Les ennemis souffrent de -20 Armure
LA PERSONNE
Heroes
- Crystal Maiden
- chevalier Dragon
- Gardien de la Lumière
- Kunkka
- Lina
- Lycan
- Omniknight
- Chercheur de sang
effets
1. Les unités humaines ont 20 % de chances de faire taire la cible pendant 4 secondes lorsqu'elles attaquent
2. Les unités humaines ont 44 % de chances d'être réduites au silence pendant 4 secondes lorsqu'elles sont attaquées.
3. Les unités humaines ont 66 % de chances d'être réduites au silence pendant 4 secondes lorsqu'elles sont attaquées.
CHASSEURS
Heroes
- Maître des bêtes
- ranger drow
- méduse
- tireur d'élite
- marée chasseur
- Rôdeur du vent
- Mirana
effets
1. Les chasseurs ont 15 % de chances d'effectuer 3 attaques rapidement
2. Les chasseurs ont 25 % de chances d'effectuer 3 attaques rapidement
INVENTEURS
Heroes
- Clockwerk
- Gyrocoptère
- Techniciens
- Timbersaw
- souder
effets
1. Les inventeurs gagnent +15 HP de régénération
2. Les inventeurs gagnent +40 HP de régénération
CHEVALIERS
Heroes
- Abaddon
- Batrider
- Chevalier du chaos
- chevalier Dragon
- lune
- Omniknight
effets
1. Les unités de chevaliers subissent 25 % de dégâts physiques et magiques en moins lorsqu'elles se tiennent à 1 cellule d'un autre chevalier.
2. Les unités de chevaliers subissent 35 % de dégâts physiques et magiques en moins lorsqu'elles se tiennent à 1 cellule d'un autre chevalier.
3. Les unités Knight subissent 50% de dégâts physiques et magiques en moins lorsqu'elles se tiennent à 1 cellule d'un autre Knight.
mages
Heroes
- Crystal Maiden
- Gardien de la Lumière
- Liche
- Lina
- Ogres mages
- machine à laver
- le rasoir
effets
1. Les ennemis subissent -40% de résistance magique
2. Les ennemis subissent -100% de résistance magique
PRIMAIRE
Heroes
- Devinette
- Morphling
- le rasoir
- minuscule
- Gardien de l'arche
effets
1. Lorsqu'elles sont touchées, les unités Primal ont 30 % de chances de désarmer les attaquants de mêlée pendant 4 secondes.
2. Lorsqu'ils sont touchés, les alliés ont 30 % de chances de désarmer les attaquants de mêlée pendant 4 secondes.
sauvages
Heroes
- sorcière
- druide solitaire
- Lycan
- roi du sable
- défense
- Venomancien
effets
1. Les alliés subissent +10 % de dégâts d'attaque
2. Les alliés subissent +25 % de dégâts d'attaque
3. Les alliés subissent +45 % de dégâts d'attaque
MISE À L'ÉCHELLE
Heroes
- Méduse
- Slardar
- Slark
- marée chasseur
effets
1. Les alliés gagnent +30% de résistance magique.
2. Les alliés gagnent +50% de résistance magique.
Patchwork
Heroes
- Alchimiste
- Chasseur de têtes
- Clockwerk
- Techniques
- Timbersaw
- souder
effets
1. Un allié aléatoire obtient +15 armure et +10 régénération de santé
2. Les alliés gagnent +15 armure et +10 régénération de santé
CHAMANS
Heroes
- Disruptor
- Chaman fantôme
- Gardien de l'arche
effets
1. Un ennemi aléatoire se transforme en grenouille pendant 6 secondes au début du combat
TROLLY
Heroes
- Batrider
- Chaman fantôme
- troll seigneur de guerre
- Féticheur
effets
1. Le troll gagne +35 en vitesse d'attaque
2. Renforcement des unités de trolls +65 vitesse d'attaque et renforcement des autres alliés +30 vitesse d'attaque
WARROCKS
Heroes
- alchimiste
- Riddler
- Nécromancien
- Ombre
- Venomancien
- Féticheur
- Démoniste
effets
1. Les alliés gagnent +15% de vie
2. Les alliés gagnent +30% de vie
3. Les alliés gagnent +50% de vie
GUERRIERS
Heroes
- hache
- rock
- Mastodonte
- Kunkka
- Lycan
- Slardar
- minuscule
- troll seigneur de guerre
- défense
- Le gros homme
effets
1. Les guerriers gagnent +10 d'armure
2. Les guerriers gagnent +15 d'armure
3. Les guerriers gagnent +25 d'armure