Toutes les anomalies EGM dans Dying Light 2: Stay Human
Dying Light 2 Stay Human a 12 anomalies EHM. Trouver et vaincre toutes les anomalies VGM déverrouille le trophée et les réalisations Revenant.
Aucune de ces attractions de collection ne doit être manquée. Vous pouvez toujours tous les trouver après l'histoire de l'itinérance gratuite.
ANOMALIES DE VGM sont des monstres boss qui n'apparaissent que la nuit. Vous ne les trouverez pas pendant la journée. Allez au camp avec le lit et attendez la nuit, puis foncez dans l'anomalie VGM, idéalement sans provoquer de poursuite. Battez le monstre VGM. Vous pouvez ignorer les infectés normaux qui apparaissent avec lui, seul le boss doit être vaincu. Après cela, vous recevrez un marqueur d'objectif orange dans la zone qui mène au toit de la remorque. Ouvrez la trappe de toit et descendez pour trouver un coffre. Lorsque ce coffre est ouvert, l'anomalie EGM est considérée comme complète et vous trouvez 2 inhibiteur dans la poitrine. Chacun d'eux donne exactement 2 inhibiteurs, soit un total de 24 pour l'ensemble des 12 anomalies HM. Les inhibiteurs peuvent être utilisés pour augmenter l'endurance et la santé.
Les anomalies VGM peuvent être effectuées dans l'ordre de votre choix. Ce guide les répertorie selon les districts dans lesquels ils se trouvent.
Anomalie HM #1 : CA-22
Quartier : Houndfield
Anomalie VGM #2 : CA-05
Quartier : Trinité
Anomalie VGM #3 : CA-01
Zone : Fin de la carrière
Anomalie VGM #4 : CA-79
Zone : Centre d'affaires
Anomalie VGM #5 : CA-83
Secteur : Chantier naval
Anomalie VGM #6 : CA-78
Secteur : Boulevard de la garnison
Anomalie VGM #7 : CA-55
Secteur : Boulevard de la garnison
Anomalie VGM #8 : CA-34
Zone : Air du barrage inférieur
Anomalie VGM #9 : CA-91
Zone : Île Saint-Paul
Anomalie VGM #10 : CA-23
Zone : Air du barrage inférieur
Anomalie VGM #11 : CA-56
Zone : Terres perdues retrouvées
Anomalie VGM #12 : CA-67
District : Région sans nom
Traversez la rivière à l'ouest de la zone de garnison pour vous y rendre