Tous les boss de héros de boucle. Comment trouver et vaincre
Voyons où trouver tous les boss de Loop Hero et comment les vaincre !
Le bagel atmosphérique brûle et a presque rattrapé Valheim en termes de popularité à Staem. Un grand nombre de joueurs essaient de comprendre les subtilités du jeu et nous sommes là pour vous aider !
Les graphismes du jeu m'ont rappelé Kings Bounty dans sa première forme, auquel j'ai joué sur EU-18, si quelqu'un d'autre se souvient de quoi il s'agit. Il y avait un souffle de nostalgie et je voulais revenir à ces temps insouciants, sans coronovirus, sans folie politique et sans crises. En partie, Loop Hero a réussi à me faire oublier tout cela, grâce à nos gars de Quatre quarts.
Eh bien, d'accord, nous sommes ici pour des problèmes avec les patrons réunis. Commençons dans l'ordre.
Boss de héros de boucle
Une caractéristique distinctive de Loop Hero est le système de cartes pour l'apparition d'objets. Selon l'intrigue, la liche a kidnappé le personnage principal et a en quelque sorte effacé tout l'espace autour de lui. Au départ, un chemin en boucle et un bivouac s'offrent à vous, et seule l'obscurité alentour. Au fur et à mesure de votre progression, vous collecterez un jeu de cartes que vous pourrez utiliser pour que le héros "se souvienne" où se trouve quel objet - ici il y avait une forêt et là-bas - des montagnes.
Lich
Le premier boss que vous rencontrerez est la liche. Cela peut être un combat difficile si vous n'avez pas un bon deck ou les bons objets pour votre héros.
Gardez à l'esprit que plus tôt vous combattrez la liche, plus ce sera facile. Vous pouvez essayer de faire apparaître la liche plus rapidement en tuant autant de monstres que possible avant de terminer chaque cycle. Plus il y a de victimes, plus il y a de cartes et plus vite le compteur de boss dans le coin supérieur gauche de l'écran se remplit. Utilisez des cartes comme Spider Cocoon en combinaison avec des cristaux Chrono pour engendrer plus de monstres qui ne sont pas difficiles à vaincre.
Pour vaincre la liche dans Loop Hero, vous pouvez utiliser un deck simple composé des cartes suivantes :
- Champ de bataille;
- Bosquet de sang ;
- Bosquet;
- Prairie;
- Montagne;
- Oubli;
- Osciller;
- cocon d'araignée;
- coffres ;
- Village
Enregistrez vos cartes Oblivion pour le spawn de Lich et utilisez-les sur autant de palais de Lich que possible lorsque le boss apparaît. Les palais aident la liche à vous infliger plus de dégâts, ce qui la rend plus difficile à gérer. Vous pouvez également placer des objets autour de votre camp pour réduire le nombre de palais qui apparaissent, car c'est là que la liche apparaît.
En termes d'équipement, la statistique la plus importante sur laquelle se concentrer est l'évasion. La liche fait beaucoup de dégâts, il peut donc être crucial d'esquiver plusieurs coups pendant un combat. Visez plus de 40% d'esquive pour une victoire confortable, mais ne négligez pas vos statistiques de dégâts.
Une autre statistique que vous pouvez essayer est le vampirisme. Cette capacité confère un vol de vie à chaque fois que vous touchez un ennemi. En raison de l'influence considérable du hasard, il existe de nombreuses combinaisons viables de compétences, d'objets et de cartes. Il est presque impossible de prévoir à l'avance ce qui va vous arriver. Par conséquent, vous pourriez bien ouvrir certains de vos propres plans pour vaincre le boss. Les objets de rareté plus élevée ne sont pas toujours le meilleur choix. Choisissez des objets qui vous donnent les statistiques dont vous avez besoin et ignorez les raretés.
Enfin, pensez à débloquer toutes les améliorations possibles pour votre camp. La cabane de l'herboriste change la donne et peut vraiment renverser la vapeur si vous avez du mal à vaincre la liche.
La cabane de l'herboriste est l'un des premiers bâtiments que les joueurs peuvent construire dans leur camp, mais cela peut prendre pas mal de cycles pour collecter toutes les ressources nécessaires. Lorsque la cabane de l'herboriste sera enfin construite, les joueurs commenceront les expéditions avec deux potions de santé et seront récompensés par deux autres potions à la fin de chaque cycle.
Il faut tenir compte du fait que seule une certaine quantité peut être stockée dans le "stock" de potions, et elles sont utilisées automatiquement. Le joueur ne peut pas les utiliser indépendamment au besoin, et toutes les potions gagnées au cours du cycle qui dépassent le montant défini seront perdues.
Prêtresse
La prêtresse est le boss du chapitre 5. Lorsque le compteur de boss se remplit, la tuile feu de camp sera remplacée par un portail bleu. Le combat avec elle peut sembler beaucoup plus facile qu'avec la liche. Il sera surtout utile de trouver une sorte de protection contre les dommages directs pour que le combat s'éternise. La prêtresse elle-même n'attaque pas, mais compte sur l'appel. Elle convoque soit deux anges soit 20 vitraux. Les anges sont immunisés contre les attaques du personnage et s'attaquent eux-mêmes deux fois, infligeant des dégâts massifs avant de disparaître. Chaque vitrail a XNUMX % de chances de bloquer une attaque contre la prêtresse. Si cela se produit, le vitrail se brisera et disparaîtra. Il ne faut pas mourir assez longtemps pour briser les vitraux et subir les attaques des anges. C'est pourquoi avant la bataille, il convient de porter une attention particulière à l'armure, ou à la magie défensive et à l'évasion.
Patron secret
Afin d'invoquer le boss secret, vous devez terminer le deuxième acte et collecter un ensemble de certaines cartes. Le boss peut être créé dans n'importe quel acte ou carte, il vous suffit de remplir un certain nombre de conditions. Tout d'abord, ajoutez au moins cinq des cartes suivantes à votre deck :
- Champ de bataille;
- Phare;
- Bosquet de sang ;
- Librairie ;
- Chronocristaux ;
- Lampe de bord de route ;
- Balise temporelle ;
- Manoir des vampires.
Vous aurez également besoin de la carte Oblivion - nécessaire pour activer le boss.
Recherchez une courbe en U sur votre carte routière - la route peut se courber dans n'importe quelle direction. Placez 5 de vos cartes dans cette zone afin que leurs effets se chevauchent dans une courbe en forme de U.
Si vous placez correctement tous les objets, l'une des cellules de la route commencera à briller d'étincelles bleues. Placez Oblivion sur les étincelles bleues pour créer un portail vers le boss secret. N'oubliez pas que vous ne devez pas avoir d'autres boss sur la carte, sinon l'invocation ne fonctionnera pas.
Vous rencontrerez les vrais créateurs du monde. Il est facile de deviner que devant le héros se trouvent des avatars originaux des développeurs de jeux. Il y en a quatre au total. Un dialogue intéressant aura lieu entre le personnage et les boss, au cours duquel ils répondront à une question aussi fondamentale - comment voyez-vous quelque chose si le soleil a également disparu ?
Les boss sont incroyablement difficiles. Beaucoup de leurs compétences sont directement liées au niveau de votre passage de l'ensemble du jeu (le nombre de monstres tués ou de cycles terminés). Cela signifie que chaque fois que vous activez un combat secret, les ennemis seront dix mille fois plus forts. Les vaincre sans triche est presque impossible. La tactique pour une victoire honnête n'existe pas aujourd'hui, mais si elle apparaît, nous l'écrirons immédiatement. À la fin de la bataille, un autre dialogue amusant vous attendra, après quoi le jeu se terminera immédiatement. Dans une certaine mesure, cela peut être considéré comme une fin secrète.
Hunter
Hunter est le boss du troisième chapitre. Son apparence est indiquée par un portail orange au camping. Le chasseur entre dans la bataille non pas seul, mais avec 2 chiens, qui attaqueront également. Chaque chien disparaîtra après 3 coups et fera basculer le personnage vers une cible différente. Après avoir attaqué 3 fois, le chien réapparaîtra et infligera 250% de dégâts. Le chasseur lui-même attaquera normalement, cependant, chaque seconde attaque remplit la barre d'attaque des chiens de 50 %. Il peut aussi parfois forcer le héros à attaquer une autre cible. Le chasseur et chacun des chiens guérissent et infligent plus de dégâts après la mort de l'un des alliés (le chien).