Assassin's Creed: Valhalla
Un jeu vidéo d'action/RPG multiplateforme développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft. Il s'agit du douzième volet de la série Assassin's Creed. Le jeu est sorti sur Windows, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X/S le 10 novembre 2020 et sur PlayStation 5 le 12 novembre 2020.
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Toutes les quêtes supplémentaires (événements mondiaux) Novergia dans Assassin's Creed Valhalla

guider

Les événements mondiaux ont remplacé les tâches supplémentaires que vous pouvez transformer en progressant dans la campagne d'histoire Assassin's Creed Valhalla.

Les événements mondiaux sont dispersés dans presque tous les camps et ne prendront pas longtemps à se terminer. Certains d'entre eux ont des résultats différents. Pour trouver un événement mondial, synchronisez le terrain aux points clés et concentrez-vous sur les marqueurs bleus. Beaucoup de ces marqueurs indiquent un événement disponible. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment terminer tous les événements mondiaux en Norvège.

traître à la langue douce

Cette quête peut être trouvée lors de l'exploration de la colonie de Stavangr, qui se trouve au sud de l'île d'Ikke en Oy (cette île, vous naviguerez à travers l'histoire et vous pourrez la piller). Trouvez un homme nommé Sulke dans la colonie et parlez-lui. Il s'avère qu'il a participé au raid sur le père du protagoniste (héroïne) et vend maintenant des objets de la colonie du clan Crow. Après le dialogue, il s'enfuira.

  • Ne le tuez pas tout de suite !

Repérez dans quelle maison Sulke court, puis achevez-le. Ramassez la clé sur son corps sans vie, ouvrez la maison et cherchez une proie.

Choix du capitaine

La tâche peut être prise dans la même colonie. Parlez à un homme nommé Rolf. Il est situé sur la place centrale du village. Rolf vous proposera de participer à une compétition avec trois de ses meilleurs combattants. N'abandonnez pas celui-ci.

Suivez l'homme et engagez une bagarre. D'abord, il y aura deux combattants contre vous, puis un autre se connectera. Comme d'habitude, esquivez et parez au bon moment, et frappez avec des frappes courtes et rapides.

Prix:

  • 1200 points d'expérience ;
  • 40 argent.

En quête de gloire

Vous pouvez confier cette tâche à un homme nommé Erlend, qui se tient au bord de la rivière au sud de la colonie de Stavangr. Comme Erlend est un lâche, il demande qu'on lui amène une bête blessée pour qu'il s'occupe de lui. Vous pouvez trouver des ours près de cet endroit. La récompense pour avoir terminé l'événement mondial dépendra de si vous avez amené la bête blessée ou non.

Prix:

  • 20 pièces d'argent (si Erlend est mort);
  • 1200 points d'expérience (si Erlen a survécu).

Le destin du sorcier

Dirigez-vous vers le sud-est depuis le dernier événement mondial pour rencontrer le chasseur. Il vous parlera du sorcier qui aurait empoisonné sa sœur. Pour trouver le sorcier, suivez simplement le chasseur et retrouvez-vous dans l'antre du sorcier. Parlez à l'homme. Il raconte une histoire complètement différente. Immédiatement après le dialogue, la bataille commencera. Vous pouvez choisir pour quel camp vous battre ou ne pas intervenir du tout.

Prix:

  • 20 argent;
  • 1200 points d'expérience.

Crête des héros

Cet événement mondial se trouve près de Fornburg. Suivre le ruisseau vers l'est, puis bifurquer sur la route. Au loin, vous verrez une petite cascade. Parlez à la fille au bord de l'eau. Elle vous demandera de trouver un peigne à cheveux. Il est situé tout au fond du réservoir. Rendez à Bienne son peigne et écoutez l'histoire. À la fin de l'histoire, vous pouvez choisir de laisser la fille vous décharger ou de la refuser.

Dreng vaincu

Depuis le dernier événement mondial, suivez les falaises, puis montez. Pour voir le marqueur bleu sur la carte, utilisez votre corbeau. Vous devez trouver l'entrée de la grotte, dans la région de Hildisvini Rock. Dans la grotte, vous trouverez un guerrier nommé Eric le Fidèle. Il proposera de le combattre, car il est fatigué de la vie et veut aller à Odin.

Soyez averti que cet adversaire est très fort. Si la puissance de votre personnage est faible, mais que vous souhaitez tout de même le vaincre, alors suivez nos conseils :

  • Avant de vous rendre dans la grotte, achetez autant de flèches que possible (de préférence avec de grandes pointes de flèches) ;
  • Après le début du duel, retraversez un peu la grotte, puis montez sur la colline (il y a ici un passage caché qui s'ouvre avec quelques attaques au corps à corps) ;
  • Attaquez Erik depuis les hauteurs jusqu'à ce que vous le tuiez.

Étant sur une colline, soyez vigilant, car l'ennemi vous lancera de temps en temps des haches de lancer. Soit dit en passant, le point le plus faible d'Eric est sa tête.

Prix:

  • 2 points de compétence ;
  • Croc de lance de Fafnir.

Guerrier qui marche dans son sommeil

Cet événement mondial deviendra actif si vous visitez la zone à l'ouest de Hildiswini Rocks. Vous verrez un patrouilleur endormi. Si vous interagissez avec lui, il se lèvera et ira à la descente de corde. Suivez-le, et quand il se réveillera, dites-lui ce qui s'est passé. En récompense, vous recevrez 1200 points d'expérience.

Né pour se battre

Sur le chemin d'Alrekstad, vous rencontrerez une petite fille nommée Kaya. Elle vous demandera de la rejoindre et de participer au raid de Portchester. Suivez la fille qui vous mènera à une cabane cible abandonnée. Débarrassez-vous de toutes les cibles, ouvrez tous les coffres et reparlez à l'enfant. En récompense pour avoir terminé l'événement, vous recevrez 1200 points d'expérience. 

Comment allumer la flamme de l'amour

À Alrekstad, cherchez une fille étrange qui vous parlera de son problème. Entrez dans la maison, sélectionnez la torche et jetez-la dans le foin. Lorsque le feu s'allumera, la fille vous donnera une clé de coffre rouillée.

Prix:

  • Peau +15 ;
  • Lesser Rune of Shadow (mise à niveau d'arme);
  • Minerai de fer +13 ;
  • 1200 points d'expérience.

amanite

L'événement se déroule près de Fornburg, dans la région de Rygjafylke. Explorez l'île avec une maison abandonnée. De l'autre côté de l'île depuis la maison abandonnée, vous trouverez trois statues avec un amanite tue-mouche au milieu. Pour activer la tâche, mangez l'agaric tue-mouche.

Cinq portes apparaîtront autour de vous, que vous devrez franchir dans un certain ordre. Vous pouvez lire l'indice sur la table en pierre près des trois statues. Il dit ce qui suit :

  1. D'abord, passez par la porte avec la statue de Thor (la deuxième porte à droite de la statue centrale) ;
  2. La porte suivante est la première à gauche de la statue centrale ;
  3. La dernière porte est la troisième porte à droite ou à gauche.

Vieil homme au bord d'une falaise

Vous trouverez cet événement dans la région de Rygjafylke, à proximité du point de vue le plus élevé. En vous rapprochant, vous verrez un vieil homme au bord d'une falaise. Parle lui. Il vous demandera de jeter tous ses effets personnels du haut de la falaise. Faites-le et voyez ce qui se passe ensuite. Cela n'a aucun sens de se livrer au pillage, puisque les poches du vieil homme seront vides.

Nouvelle angleterre

L'événement peut commencer en explorant l'île la plus éloignée à la frontière des régions de Rygjafylke et Hordafylke. Trouvez une cabane isolée sur l'île et parlez à l'homme. Suivez-le et écoutez ses bêtises. En fait, le vieil homme est fou et vous devez décider quoi faire de lui. Lorsque vous rencontrez son fils, choisissez l'une des options :

  • (FAUX) Les Pictes sont prêts à se rendre - Si vous choisissez cette option, le fils du vieil homme vous en sera reconnaissant.
  • Il est temps pour toi de te réveiller.

En récompense pour avoir terminé l'événement, vous ne recevrez que 1200 points d'expérience.

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