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Toutes les réalisations Hitman 3. Guide de réalisation.

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Bienvenue dans le guide des réalisations (trophées) de Hitman 3 ! Le jeu est essentiellement une extension des deux précédents jeux Hitman. Il ajoute 6 nouvelles cartes et conserve les mêmes mécanismes de jeu.

Hitman 3 Guide de réalisation 

  • Difficulté approximative du trophée : 4 / 10.
  • Temps approximatif de platine : 40-50 heures
  • Trophées hors ligne : 36 (0 trophée
  • Trophées en ligne : 12 (1 trophée
  • Trophées totaux : 48 (1 trophée
  • Nombre de trophées manqués : 0 (vous pouvez rejouer tous les niveaux aussi longtemps que merci temps)
  • Trophées défectueux : Rien de spécial qui plante, mais certains trophées aléatoires ne se débloqueront pas pour certains joueurs. La plupart d'entre eux peuvent être corrigés en répétant l'exigence et en battant à nouveau le niveau. N'oubliez pas que la plupart des trophées ne se débloquent qu'à la fin de la mission - c'est normal, ce n'est pas un problème.
  • La difficulté affecte-t-elle les trophées ? : Non, tout peut être fait en mode normal (facile).
  • Nombre minimum de passages : plusieurs parties de chaque carte nécessaires pour différents défis (vous pouvez gagner du temps en faisant une sauvegarde manuelle avant les moments importants, recharger pour d'autres défis, terminer la mission pour que tout compte)
  • Itinérance gratuite / Sélection de niveaux et d'histoires ? :  Oui, vous pouvez terminer tous les niveaux à tout moment.
  • Date de sortie:  Janvier 20 2021 ville

introduction

Pour l'essentiel, Hitman 3 est une extension des deux précédents jeux Hitman. Il ajoute 6 nouvelles cartes et conserve les mêmes mécanismes de jeu. Si vous avez d'anciennes cartes, vous pouvez les importer (ainsi que votre progression) pour reprendre là où vous vous étiez arrêté. La liste principale des trophées pour le platine contient un total de 48 trophées. Le jeu se lance également avec de nombreux trophées DLC qui couvrent d'anciennes cartes, ils ne sont pas nécessaires pour le platine. Vous pouvez approcher les trophées dans n'importe quel ordre. Rien ne peut être manqué. Tout peut être rejoué à tout moment. Votre tâche principale sera d'atteindre le niveau de compétence maximum sur chaque carte, ce qui nécessite de relever la plupart des défis (tuer des ennemis d'une certaine manière, etc.).

Pour passer les tests, un jeu constant sur le réseau requis! Si vous n'êtes pas connecté en ligne, vous ne pourrez pas progresser dans les défis de maîtrise de mission !

AchivkaExigencesNiveau
Monde de l'assassinatGagnez les 47 réalisations Hitman 3 pour gagner du platine (aucun DLC requis).
Longues séances d'entraînement (Le résultat de la formation précédente)Compléter une formation libre en Prolog. Dans le menu principal, sélectionnez Campagnes > Prologue > Formation libre. Terminez ce didacticiel une fois. Certaines tâches vous seront présentées (coin supérieur gauche) et votre animateur vous guidera à chaque étape.
Approuvé pour le travail (Autorisé pour le service sur le terrain)Terminez le test final du prologue. Dans le menu principal, sélectionnez Campagnes > Prologue > Test final. Terminez ce didacticiel une fois. 
Pour tenter sa chance (Saisir l'opportunité)Terminez n'importe quelle histoire de mission dans le test final. Dans le menu principal, sélectionnez Campagnes > Prologue > Test final. Après avoir téléchargé cette carte et pris le contrôle de l'agent 47, appuyez sur le pavé tactile : pavé tactile:et, :r1:pour ouvrir l'onglet Récits de mission. Cliquez sur :X:n'importe laquelle de ces histoires pour la retrouver, comme "La sécurité d'abord", puis suivez les objectifs dans le coin supérieur gauche. Le trophée s'ouvrira immédiatement après avoir terminé les tâches requises tout en continuant à terminer la mission.
Assassin ingénieux (L'assassin créatif)Suivez le didacticiel sur la création d'un contrat. Dans le menu principal, sélectionnez Modes de jeu > Contrats > Créer un contrat > Tutoriel. Terminez ce guide une fois avec n'importe quel résultat (pas besoin de terminer le scénario prédéterminé avec le résultat Silent Assassin).
Meurtrier silencieux (Assassin silencieux)Terminer The Final Trial sans être détecté, en tuant uniquement J. Knight et en ne révélant aucun
corps (regarde ici!)
Exacerbation à l'entraînement (Formation escaladée)Terminez le niveau 5 d'un contrat d'escalade dans l'installation ICA.
Dans le menu principal, sélectionnez "Mode de réglage". Alternativement nous passons 5 fois. A chaque étape
de nouveaux termes sont ajoutés.
Premier parmi ses pairs (Premier de la classe)Établissez un record dans le contrat.
Nous créons notre nouveau contrat. La première fois, nous faisons délibérément tout mal. Améliorer pour la deuxième fois
ton résultat
Nouvelle entreprise (Un NOUVEAU profil)Complétez votre contrat choisi.
Nous sélectionnons le mode "Contrats", la section "Contrats sélectionnés", effectuons n'importe quelle tâche.
Outils de l'assistant (Outils du métier)Tuez des cibles avec un tir, un accident et une explosion.
La prise de vue est facile. Explosion - nous pouvons tirer sur les cylindres ou utiliser nos bombes.
Accident - chaque niveau a le sien, en s'entraînant sur un yacht on peut faire tomber un baril du haut
niveaux.
Le tueur invisible (Assassin invisible)Tuez furtivement une cible.
Nous tuons la cible sans témoins, dans des toilettes ou un endroit isolé.
Tueur de raccourcisTrouvez et déverrouillez 15 raccourcis.
Tueur élégant (Assassin élégant)Utilisez 10 styles de jeu différents.
Mort d'en haut (Mort d'en haut)Un trophée automatique lié à l'histoire. Terminez simplement la mission de Dubaï une fois comme vous le souhaitez. Vous pouvez suivre l'historique des missions pour obtenir de l'aide. Voir :Argent:
Pillard des dunesDécouvrez toutes les zones inconnues de Dubaï.
Architecture perfideTuez Ingram avec son modèle de plate-forme pétrolière, poussez Stuyvesant par-dessus la balustrade et tuez-les dans les airs.
Garde les yeux ouvertsFaites glisser et tomber la cible pendant l'évacuation de la combinaison spatiale.
Se souleverTerminez toutes les histoires de mission dans Au sommet du monde.
Maître d'escalierAtteignez le niveau de maîtrise 20 à Dubaï.
Maître de maisonMort complète de la famille. Un trophée automatique lié à l'histoire. Terminez simplement la mission Dartmoor une fois, comme vous le souhaitez. Vous pouvez suivre l'historique des missions pour obtenir de l'aide. Cm. :Argent:
No Stone UnturnedDéverrouillez toutes les zones non découvertes de Dartmoor.
A l'étage, en basÉliminez Alexa dans sa chambre privée, tirez-la du toit et couchez-la.

Querelle de famille (Querelle de famille)

Aidez Emma à tuer Alex. Lire la suite (regarde ici!)
Full HouseTerminez toutes les histoires de mission dans Death In The Family.
The Great OutdoorsAtteindre le niveau de maîtrise 20 à Dartmoor
La mort du partiTerminer Apex Predator.
J'ai suivi les sentiersDécouvrez tous les quartiers inconnus de Berlin.
Faire la fêteTremaine entre dans dans un accident de fusil, la Tamise est renversée par une grue, et Montgomery et Banner illuminent le club.
Art d'oiseauToutes les photos de l'oiseau jaune
Dernier appelDevenez propriétaire d'un club et parlez à l'ICA.
Vétéran de l'entrepôtAtteignez le niveau de maîtrise 20 à Berlin.
NEXUS-47Un trophée automatique lié à l'histoire. Terminez simplement la mission à Chongqing une fois comme vous le souhaitez. Lame de scie
Maître de surveillanceTrouvez toutes les zones non découvertes à Chongqing.
Future ShockTuez Hash dans sa "chaise relaxante", électrocutez Royce et abattez-les tous les deux d'un seul coup.
cow-boy consoleUtilisez le terminal de Royce pour faire frire le noyau.
Brise-glaceTerminez toutes les histoires de mission dans End Of An Era.
Piratez la planèteAtteindre le niveau de maîtrise 20 à Chongqing
Le dernier tangoTerminez "Adieu".
Maîtrisez la terreurDébloquez toutes les zones non découvertes de Mendoza.
Mûr pour la cueilletteDétruisez Vidal avec le Grape Crusher, Yeats avec le Grand Paladin empoisonné et les deux avec Gas.
Club du vin maléfiqueAssister à une réunion secrète à Providence.
Riche récolteTerminez toutes les histoires de mission dans Farewell.
Virtuose du VignobleAtteignez le niveau de maîtrise 20 de Mendoza.
Carburant de cauchemarUn trophée automatique lié à l'histoire. Terminez simplement la mission dans les Carpates une fois, comme vous le souhaitez.
Train à grande vitesseTuez un garde avec un pistolet silencieux, un fusil de chasse et une mitraillette.
Compte à rebours à partir de 4747 va encore faire une sieste.
Train SurfTerminez tous les défis intouchables.
Dernier arrêtAtteignez le niveau de maîtrise 5 dans les Carpates.
 

Comment débloquer le succès Silent Assassin dans Hitman 3

La stratégie du premier Hitman fonctionne toujours. Dans le menu principal, sélectionnez Campagnes > Prologue > Test final.

Étape 1 : Depuis le début, traversez la zone sur le côté gauche et vous verrez un tuyau au bout du bâtiment.

Étape 2: Attendez que deux mécaniciens passent près du tuyau, sinon ils vous verront. Montez le tuyau une fois qu'ils entrent dans le bâtiment. Entrez dans la chambre au dernier étage par la fenêtre.

Étape 3: Posez le pistolet sur le sol près de la porte (appuyez sur  :Triangle: dans l'inventaire pour le déposer). Cela va distraire le garde.

Étape 4: Maintenant, le garde part avec une arme et la cible sera seule dans la pièce avec vous. Sortez-le et cachez le corps dans une boîte dans la salle de bain.

Étape 5: Reviens par où tu es venu, jette une pièce pour distraire le garde sous le tuyau.

Comment débloquer le succès Family Feud dans Hitman 3

Mission : Mort dans la famille (Angleterre, Dartmoor)

Étape 1: Terminez l'histoire de la mission "Une journée inoubliable". Vous pouvez le suivre à partir du menu pour voir les cibles dans le coin supérieur gauche. Voici un aperçu - vous devez d'abord aller au jardin et écouter le photographe à la fontaine (si vous êtes assez haut, choisissez le jardin comme zone de départ pour gagner du temps). Suivez le photographe. Quelques secondes seulement après qu'il ait commencé à marcher, vous pouvez jeter une pièce derrière les buissons pour l'attirer. Sortez-le (invisible) et utilisez son déguisement. Prenez le pied de biche derrière la serre et utilisez-le sur le boîtier électrique pour retirer le fusible (waypoint), puis utilisez-le sur la boîte à fusibles reliée à la caméra (waypoint). Prenez une photo d'essai de la femme de chambre et elle appellera le reste de la famille.

Étape 2: Pendant que vous attendez l'arrivée de la famille, prenez la clé à molette et utilisez le pied de biche pour ouvrir la porte de la serre. Dans la serre, vous pouvez combiner des fleurs avec du matériel de laboratoire de distillation pour fabriquer du poison (important). Retournez maintenant à la fontaine et attendez que la famille arrive. NE court-circuitez PAS la fontaine, vous ne pouvez pas encore faire mourir Alexa !

Étape 3: Prenez une photo de la famille. Courez ensuite vers la salle des Trophées (indiquée sur le plan, premier étage, coin supérieur gauche du domaine). Retirez le seul garde du corps ici et faites en sorte que son déguisement se fonde en lui (tout autre déguisement de garde du corps fonctionnera aussi, pas nécessairement celui-ci). Maintenant que vous avez le bon déguisement, allez dans le salon (nommé sur la carte, premier étage). Il n'y a qu'un seul verre dans le salon. Mettez le poison dans le verre (c'est l'étape la plus importante pour le trophée). Ce n'est pas grave si d'autres gardes du corps voient que vous ajoutez du poison. Ils deviendront méfiants et courront après vous, mais vous pouvez faire le tour du domaine pour les perdre.

Étape 4: Alexa et sa famille se réuniront dans le salon. Alexa fera un discours. Attendez maintenant 6 minutes (vous pouvez rester dans le salon ou suivre Alex, peu importe). C'est le scénario où Alexa ira plus loin. Elle reste un moment dans le hall, puis se rend à la bibliothèque pour passer un coup de fil. Elle revient ensuite parler à nouveau à la famille et boit le poison. Cela la tuera instantanément. Attendez quelques secondes qu'Emma inspecte le verre empoisonné. Cela débloquera le trophée.

Résumer; L'important est que vous ajoutiez du poison à la boisson d'Alexa, mais elle n'ira la boire que si vous avez fait la séance photo en premier.

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