Tous les changements de carte de la fin du monde dans Apex Legends Saison 4.
Directeur du design Apex Jason McCord est entré dans les détails des changements apportés à la carte sur Site Web d'EA , expliquant que l'objectif des développeurs est d'offrir aux joueurs de « nouvelles façons » d'interagir avec Battle Royale.
Voici comment World's End change dans la saison XNUMX, Assimilation :
moissonneuse planétaire
En atterrissant à World's End, vous remarquerez immédiatement une moissonneuse planétaire, à l'aide de laquelle Hammond Robotics extrait des métaux précieux du noyau de la planète à des fins inconnues. Le faisceau rouge est visible de n'importe où sur l'île, permettant aux joueurs de naviguer facilement sans perdre de vue le centre de la carte.
Tous ceux qui ont joué à World's End dans la saison 3 savent de première main que le dépôt de carburant est un endroit dangereux, surtout vers la fin du match. Puisqu'elle est située au cœur de la carte, les modifications apportées à cette zone diversifieront considérablement le gameplay de la plupart des matchs.
La conception à plusieurs niveaux de la moissonneuse ne ressemble à rien d'autre dans World's End, vous découvrirez donc de nouvelles possibilités passionnantes. Les combats ont tendance à être isolés, les escouades se faufilant dans de longs couloirs menant au centre. Il sera un peu plus facile pour les légendes de prédire l'interférence d'autres unités dans la fusillade, il sera donc probablement plus facile de se défendre.
Compte tenu de l'emplacement de World's End, il n'est pas surprenant que le déchaînement de Hammond Robotics ait créé des failles de lave qui ont déchiré le Capitole en deux.
Le Capitole est divisé en deux
Le Capitole était l'endroit le plus spacieux de la saison 3. Dès que les légendes ont débarqué du navire, la situation ici s'est rapidement réchauffée. Après avoir aménagé un gouffre en plein milieu du Capitole, avalant complètement l'un des bâtiments, nous avons divisé la zone en deux fragments distincts : ouest et est.
En atterrissant dans l'une des deux zones, vous pouvez traverser la faille de deux manières : sur un câble ou sur un pont de fortune depuis un gratte-ciel tombé. De cette façon, les unités qui ont capturé leur côté de la ville après le débarquement pourront se sentir relativement en sécurité, sachant que les chances d'affronter des rivaux d'une autre zone sont faibles. Il fait trop chaud pour vous sur le chantier ? Envolez-vous vers le fragment oriental et renforcez les défenses aux points clés avec Wattson ou Caustic. Bien sûr, les ultimes de Pathfinder et d'Octane permettront aux équipes de traverser le gouffre n'importe où.
Flux d'air
L'idée originale avec le gouffre était que les joueurs s'écrasent à mort après un saut raté. Les développeurs voulaient créer une barrière sérieuse hors de la faille, afin qu'il ne soit possible de percer de l'autre côté qu'avec un combat utilisant l'une des méthodes décrites ci-dessus. Les compétences de certaines légendes sont devenues tout simplement inestimables (Pathfinder et Octane aident l'équipe à surmonter la zone, et Wattson et Caustic se défendent contre les intrus), et pendant le rétrécissement de l'anneau, des batailles intenses se sont ensuivies ici. Le problème était que la mort instantanée d'une chute semblait une punition trop sévère. L'affaire se serait terminée avec les joueurs évitant la nouvelle carte après une défaite soudaine et injuste.
Dans la version actuelle de World's End mise à jour, si vous sautez dans l'abîme qui sépare le Capitole, un puissant courant d'air vous sauvera de la mort volcanique et vous permettra d'atterrir du côté opposé. Cette mécanique est équilibrée pour deux raisons. Tout d'abord, vous recevrez 25 unités. dommages causés par la chaleur insupportable et les cendres volantes de la lave. Ces dégâts fixes sont infligés chaque fois que vous tombez dans une faille. Deuxièmement, lorsque vous êtes pris dans le courant, vous planez très lentement en mode troisième personne. En fait, en ce moment, vous êtes un conteneur volant avec une proie.
Compte tenu du côté compétitif du jeu, les développeurs craignaient qu'un tel système ne permette aux joueurs de se sortir de situations perdantes en sautant dans l'abîme et en s'envolant. L'idée est que les dégâts infligés et la lente montée feront que les joueurs se méfieront de l'abîme pendant le combat, mais dans un environnement plus détendu, vous pouvez expérimenter une nouvelle carte sans craindre une mort instantanée.
Camp des explorateurs
Une nouvelle petite zone est apparue entre l'épicentre et Skyhook. C'est un autre camp où vous pourrez vous reposer après les horreurs du Capitole, de l'usine de transformation et de l'épicentre. De plus, un tel camp créera de nouvelles voies de circulation possibles. Par exemple, vous pouvez passer par le tunnel ferroviaire pour vous rendre au Skyhook.
Comme la zone est petite, une incitation à la visiter a été réalisée en installant un râtelier d'armes à cet endroit.
Racks avec des armes
Vous trouverez toujours des armes sur ces râteliers, et ils sont situés dans les petits bâtiments du camp des explorateurs. Vous les avez déjà rencontrés à l'entraînement et sur le stand de tir, vous les reconnaîtrez donc d'un coup d'œil. Les joueurs qui apprécient davantage un coffre fiable que de traverser des points chauds devront se creuser la tête sur un nouvel itinéraire optimal.
Nous suivrons avec intérêt pour voir comment ce changement changera la stratégie de dépôt.
Avec ces mises à jour et les nouvelles terres occupées à venir plus tard dans la saison 4, nous espérons que vous aimerez World's End autant que nous !