Tous les changements de carte de la fin du monde dans Apex Legends Saison 6
En plus du nouveau personnage et du nouveau contenu à venir dans Apex Legends, Overclock Season 6 proposera également une multitude de changements de carte pour World's Edge.
L'une des raisons de la mise à jour de la carte est d'apporter de la nouveauté au jeu avec le début de la prochaine saison, afin que vous puissiez explorer de nouveaux environnements, utiliser de nouveaux itinéraires et maîtriser de nouvelles stratégies. Cela donne également aux concepteurs la possibilité d'améliorer la dynamique du jeu sur la carte et l'expérience globale du gameplay, tout en prenant des mesures sur tous les problèmes brûlants dont les développeurs ont entendu parler par la communauté.
Dans cet esprit, nous commencerons par définir ce que les gars de Respawn veulent aborder avant la saison 6 :
- ➤ Jeu plus vivant dans la partie lave de la carte qui a besoin d'améliorations
- ➤ Des itinéraires plus efficaces pour sortir des goulots d'étranglement particulièrement dangereux
- ➤ De nouveaux mécanismes intéressants sur les cartes qui créeraient des conditions pour de nouveaux scénarios de combat
COMPLEXE DE LANCEMENT
Hammond Industries continue de reprendre World's End. Ils préparaient clairement… quelque chose de néfaste. Le complexe de lancement est situé à l'ouest du Dôme dans un champ de lave précédemment inoccupé. Au centre de ce nouveau point se dresse une fusée géante, dominant les montagnes de sorte qu'elle peut être vue même depuis l'usine de traitement.
Le complexe dispose de quatre salles de contrôle spacieuses où vous pouvez garder la défense et beaucoup de butin. Il y a suffisamment d'espace pour que de nombreuses escouades puissent se disperser et avancer à travers les ponts étroits et le terrain rempli de lave dans une lutte pour la survie.
L'une des caractéristiques les plus intéressantes du complexe de lancement est les nouveaux itinéraires à travers cette partie de la carte. Un passage est aménagé le long de la pente rocheuse jusqu'au côté est de l'Arbre.
Le chemin vers l'usine de tri mène maintenant au complexe de lancement lui-même, qui offre une vue magnifique sur le côté sud de l'usine.
Il y a plus d'itinéraires qui vous permettent de quitter le Dôme, puisque le complexe de lancement est très proche et est une continuation du chemin vers l'Arbre. Si vous préférez dévaler la pente jusqu'à l'usine de tri, un nouveau geyser se trouve dans le bassin inférieur, permettant de franchir rapidement cette crête si l'anneau est sur le point de vous rattraper.
COMPTE À REBOURS
Le site de forage a été remplacé par Countdown, une autre grande installation Hammond avec un objectif inconnu.
C'est une forteresse imposante avec un périmètre élevé, ayant trois énormes murs anti-souffle. Ces murs peuvent être activés pour s'élever et renforcer les approches Skyhook, Lava Rift et Depot (plus à ce sujet plus tard !).
Les points de contrôle sont séparés par une fosse profonde au centre. La fosse peut être ouverte pour accéder à un meilleur butin, mais c'est un geste dangereux. Une telle friandise est visible de tous les côtés, alors assurez-vous d'abord que vous contrôlez toute la zone.
POINT DE PRÉPARATION
Le point de préparation est une installation plus petite, mais elle est située au milieu d'une zone animée au centre de la carte. Ce nouveau site de débarquement remplace la petite ville qui se trouvait juste sous la voie ferrée à l'est de la moissonneuse. Maintenant, les batailles ici seront beaucoup plus intéressantes et il y aura beaucoup plus de butin.
Au lieu d'une ville au centre de la fosse, les joueurs devront désormais gravir les bords surélevés de cette zone, en utilisant deux autres murs à construire pour atteindre les voies ferrées à travers le gouffre. Les wagons debout peuvent servir de couverture sur les voies, ainsi que de liens de connexion dans les batailles pour le centre de contrôle.
Nous assistons également au départ du Voyage Mirage de cette zone. M. Whitt a envoyé son yacht personnel loin du bout du monde... pour un moment.
MURS ANTI-EXPLOSION
Buildable Walls est un nouveau mécanisme de la fin du monde. Ils peuvent être trouvés dans le complexe de lancement, le compte à rebours et le point de préparation. L'activation du panneau déclenche la montée d'un immense mur anti-explosion, créant une plate-forme défensive et fortifiant en permanence la position de toute équipe assez chanceuse pour être la première à prendre ce mur.
Si vous décidez de prendre d'assaut un mur gardé, il existe toujours des itinéraires qui vous permettent de descendre ou de contourner cette position. Eh bien, les légendes qui peuvent se déplacer verticalement peuvent simplement survoler.
PASS DU CAMP EXPLORATEUR AU SKYHOOK
En vous dirigeant vers l'est depuis le camp de l'explorateur, vous vous retrouverez maintenant sur un nouveau chemin qui mène tout droit sur la pente rocheuse, au-dessus du chemin de fer et à Skyhook.
Ce nouveau passage vous aidera à quitter Skyhook, tout en rendant l'Explorer Camp un peu plus attrayant en tant que site d'atterrissage ou partie de l'itinéraire.
Les tunnels ferroviaires de cette zone regorgent également de butin et de cachettes, vous trouverez donc ici plus d'opportunités et une résistance plus féroce.
BEAUCOUP DE PETITS CHANGEMENTS ET AJOUTS
Le train s'est arrêté !
Avec le début de la saison 6, le train a été démonté et éparpillé sur les voies du bout du monde.
Cet événement en soi nous a aidés à atteindre l'un de nos objectifs - offrir plus d'opportunités d'itinéraires à travers des goulots d'étranglement particulièrement terribles. La quasi-totalité des tunnels autrefois libres pour le passage d'un train (et donc quasiment jamais utilisés) sont aujourd'hui occupés par des wagons fixes et autres abris, ainsi que du butin en petite quantité.
En plus d'un nouveau geyser au nord du Dôme, un autre est apparu au sud de la faille de lave, facilitant un peu la traversée de la profonde rivière sulfurique.
Sur la carte vous rencontrerez d'autres petites surprises. Regardez autour de vous !
Nous espérons que vous apprécierez les changements apportés à la fin du monde dans la saison 6 d'Overclocking.