La liche a emprisonné le monde dans une boucle intemporelle et tous ses habitants ont été engloutis dans un chaos sans fin. Vous disposez d'un jeu de cartes mystérieuses à votre disposition, avec lequel vous pouvez placer des ennemis, des bâtiments et des éléments de paysage sur le chemin du héros courageux à chacun de ses voyages. Obtenez de puissants trophées pour tous les héros et équipez-les avant la bataille. N'oubliez pas d'agrandir le camp des survivants pour que votre puissance grandisse à chaque nouvelle aventure. Débloquez de nouvelles classes, cartes, bonus et gardes rusés en essayant de briser le cercle vicieux de la souffrance.
Toutes les cartes Loop Hero et leurs statistiques
Butcher79
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Ce guide Loop Hero contient une liste complète de toutes les cartes et ennemis du jeu, ainsi que la façon de les déverrouiller.
Ce guide répertorie toutes les cartes et Ennemis du jeu tels qu'ils apparaissent dans l'encyclopédie du jeu : de haut en bas et de gauche à droite.
Cartes Routes
- Désert - fond de carte.
- Cimetière - fond de carte.
- Bosquet - fond de carte.
- chemin sanglant - engendré par 2 champs de bataille adjacents ou plus.
- Village - déverrouillé par le bâtiment du gymnase.
- village saccagé - converti à partir d'un village ordinaire par le manoir du vampire immédiatement adjacent.
- la terre du comte - Transformé de Plundered Village à travers 3 boucles.
- Champ de blé - non verrouillé par le bâtiment utilitaire.
- champ envahi - Se transforme à partir de Wheatfield si un village adjacent est détruit par une carte Oblivion.
- Ruines – déverrouillé avec le bâtiment du dépôt de ravitaillement.
- Marais – débloqué avec la construction de la cabane de l'herboriste.
- Village? - Apparaît après avoir placé 10 forêts ou fourrés.
- Pont - généré en plaçant une carte Rivière sur une Route. Un pont s'impose.
Bord de la route
- cocon d'araignée - fond de carte.
- Manoir des vampires - fond de carte.
- Champ de bataille - carte de base
- Naufrage - Se transforme depuis le champ de bataille en plaçant une rivière à proximité.
- lampe de routeb – carte de base.
- camp de gobelins - Apparu en plaçant 10 rochers ou montagnes.
- Défense gobeline - Se transforme d'un camp de gobelins en plaçant un marais à proximité.
- Librairie - ouvert avec le bâtiment de la bibliothèque.
- Librairie abandonnée - Se transforme depuis la librairie après avoir échangé 20 cartes
- bosquet de sang - déverrouillé avec le bâtiment de la cuisine de campagne.
- bosquet affamé - Se transforme à partir de Blood Grove si le Grove voisin est détruit par une carte Oblivion.
- camp de bandits - Apparu après avoir placé 2 villages.
- Canne - Se transforme d'une rivière lorsqu'il est placé à côté d'une route. Un pont s'impose.
- Avant-poste - Déverrouillé avec le bâtiment du camp militaire.
- Forge du forgeron - Débloqué avec un bâtiment de forge amélioré.
- Cristal Chrono - Débloqué en battant le premier boss (preuve requise).
Paysage
- Rock - fond de carte.
- Гора - carte de base
- sommet de la montagne - transformé à partir d'un rocher ou d'une formation rocheuse 3×3.
- Prairie - fond de carte.
- Prairie fleurie - Se transforme à partir de Prairie en plaçant n'importe quelle autre carte à côté, à l'exception de Prairie.
- Désert – Déverrouillé avec le bâtiment de stockage.
- dunes de sables - déverrouillé avec le bâtiment de stockage.
- La rivière – Déverrouillé avec le bâtiment de la rivière.
- Oasis - Se transforme à partir de la rivière si situé à côté du désert ou des dunes de sable.
- Forêt - Débloqué avec le bâtiment de la forêt
- fourré - un bâtiment débloqué par la Forêt ..
- Forêt brûlée - Se transforme depuis la Forêt ou le Fourré en le plaçant dans la zone d'effet du Temple du Tonnerre.
- Banlieue – déverrouillé avec un bâtiment de gymnase amélioré
- Ville – se transforme à partir d'une Banlieue si elle jouxte 4 autres banlieues orthogonalement.
Spécial
- Coffres - fond de carte.
- Trésorerie vide - se transforme à partir du Trésor, en l'entourant d'autres cartes.
- Temple de Strom – déverrouillé avec le bâtiment de la fonderie.
- Phare - carte de base
- lampe de route – Débloqué par jeu jusqu'au cycle 15+ (preuve requise).
- Palais de la Liche – déverrouillé, engendrant le premier boss.
Or
- arsenal – Déverrouillé avec le bâtiment de la fonderie.
- Crypte ancestrale – déverrouillé avec le bâtiment de la crypte.
- Labyrinthe des souvenirs - Déverrouillé avec le bâtiment de la bibliothèque.
- Zéro jalon - Débloqué avec le bâtiment Tente de l'alchimiste.
Ennemis
- Vase, généré par le Wasteland.
- Pied Piper - un produit du Bosquet.
- Araignée - engendré par des cocons d'araignées.
- Le squelette - un produit des cimetières.
- Archer squelette – engendré par les cimetières dans les chapitres 2+.
- squelette fissurét - Apparu en tuant des squelettes et des archers squelettes dans les chapitres 2+.
- Coffre - généré par les champs de bataille.
- Imiter - généré par les champs de bataille.
- caillot de sang - généré par la circulation sanguine.
- Fantôme - Apparu en tuant des ennemis près des champs de bataille.
- fantôme fantôme - engendré en tuant des fantômes.
- matière première - engendré en tuant le Ghost of Ghosts.
- Le vampire - engendré à l'intérieur des batailles près du manoir des vampires.
- Mage vampire - Apparaît dans les batailles près du manoir des vampires et de la librairie abandonnée.
- nuée de chauves-souris - engendré par des vampires et des mages vampires dans les chapitres 2+.
- observateur - engendré à l'intérieur des batailles près du phare.
- Mage observateur - apparaissez dans les batailles près du Phare Temporel et de la Librairie Abandonnée.
- Tom - engendré à l'intérieur des batailles de la librairie abandonnée et tuant des mages vampires et l'observateur
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