Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 est une réédition à la troisième personne du classique d'action-horreur de 2 Resident Evil 1998. La suite se déroule deux mois après la fin de Resident Evil HD Remaster. Dans la petite ville américaine de Raccoon City, une catastrophe se produit. Tous ses habitants se sont transformés en zombies sous l'influence des armes biologiques créées par la société pharmaceutique Umbrella. Les personnages principaux - Leon Kennedy et Claire Redfield doivent trouver un moyen de sortir de cette folie zombie.
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Tous les codes de coffres-forts et de serrures dans Resident Evil 2 Remake

Ce guide vous expliquera toutes les combinaisons de coffre-fort et de verrouillage dans Resident Evil 2 Remake.

Guide complet pour jouer à Resident Evil 2 Remake ici!

Resident Evil 2 Remake regorge d'énigmes diaboliques, mais nous avons rassemblé tous les codes de sécurité et les solutions d'énigmes en un seul endroit pour rendre votre aventure de tueur de zombies un peu plus facile.

Quelques solutions aux énigmes et aux codes dans Resident Evil 2 Remake peut être facilement résolu en le jeu, mais certains sont bien cachés, obligeant le joueur à attendre longtemps avant de les trouver. Ils peuvent également devoir reculer une fois qu'ils ont trouvé une solution, ce qui les expose à un risque supplémentaire de devenir de la nourriture zombie ou d'être découverts par Mister X.

Connaître la solution au casse-tête ou au code de casier dès le début peut éliminer ce risque et donner au joueur un avantage précoce. Imaginez obtenir des munitions supplémentaires au début du jeu, ou une mise à niveau d'arme quelques heures plus tôt que vous ne le devriez ? Cela peut être incroyablement utile et signifie que le joueur peut se concentrer sur d'autres aspects de la survie.

Ci-dessous, nous avons compilé une liste de tous les codes, combinaisons et solutions de blocage sûrs dans Resident Evil 2 Remake.

Quels sont les codes et solutions de sécurité utilisés dans Resident Evil 2 Remake ?

Resident Evil 2 Remake propose une variété de casiers et de coffres-forts qui nécessitent un code simple pour être déverrouillés, mais le jeu abrite également diverses énigmes qui nécessitent un déverrouillage ou une solution spécifique. Il a également l'habitude de changer lors de la deuxième manche ou si vous jouez avec un personnage différent.

Nous avons donc ventilé toutes nos solutions Resident Evil 2 Remake par emplacement, type, code et récompense. Nous avons également inclus une solution de deuxième exécution et ce qui change lorsque vous jouez le personnage opposé.

Astuces Resident Evil 2
capcom

Certains des codes de puzzle semblent être plus complexes mais se résument à quatre chiffres.

Tous les codes pour les coffres-forts et les serrures à disque Resident Evil 2 Remake

Voici une liste complète de tous les codes de verrouillage/coffre-fort et des solutions de puzzle dans Resident Evil 2 Remake :

ChâteaudécisionRécompense
Statue de lion (salle principale)Lion, Feuille branche, OiseauEmblème du Lion
Statue de lion (deuxième manche)Couronne, Torche, OiseauEmblème du Lion
Tableau Léon (Léon)Gauche : NED - Droit MRGMage haut de gamme (Matilda)
Bureau de Léon (Claire)Gauche : NED - Droit MRGChargeur rapide (SLS 60)
Bloque-disque à échelle 3F (Leon)DCM (Solution également trouvée dans le rouleau de film)Munitions Magnum
Bloque-disque échelle 3F (Claire)DCM (Solution également trouvée dans le rouleau de film)Cartouches pour mitraillette
Salle communePoisson, Scorpion, VaseEmblème de la Licorne
Salon (Deuxième parcours)Deux personnes, Écailles, Serpent sans torsionEmblème de la Licorne
Vestiaire du disque masculin (Léon)CAP (Solution également présente au bloc opératoire Whiteboard)Fusils de chasse
Vestiaire du disque masculin (Claire)CAP (Solution également présente au bloc opératoire Whiteboard)cartouches à feu
Codes sécurisés du bureau de l'OuestGauche 9, Droite 15, Gauche 7 (Solution également trouvée dans le mémo STARS)couverture de hanche
Code de la statue de jeune filleFemme, arc, serpent (icônes ombrées)Emblème de fille
Code de la statue de la jeune fille (deuxième manche)Bélier Harpe, OiseauEmblème de fille
Code du coffre-fort du salon (Leon)Gauche 6, Droite 2, Gauche 11 (Solution également trouvée dans le dossier de rapport de confiscation)Briser le museau pour Matilida
Code du coffre-fort de la salle d'attente (Claire)Gauche 6, Droite 2, Gauche 11 (Solution également trouvée dans le dossier de rapport de confiscation)Magasin grande capacité pour JMB HP3
Vestiaire des égouts (Léon)SZF (Solution également trouvée dans le dépliant du festival de jazz)Munitions MAG
Vestiaire des égouts (Claire)SZF (Solution également trouvée dans le dépliant du festival de jazz)Cartouches pour mitraillette
Salle de traitement des égouts au bord de la piscine (Leon)Gauche 2, Droite 12, Gauche 8 (Solution également trouvée sur le côté du coffre-fort)Fusil de chasse W-870
traitement des égouts piscine salle Claire)Gauche 2, Droite 12, Gauche 8 (Solution également trouvée sur le côté du coffre-fort)SLS 60
moniteur d'égoutRangée du haut : Roi, Dame, Pion Rangée du bas : Cavalier, Tour, FouAccès à la salle des poubelles
Surveillance des égouts (deuxième passage)Rangée du haut : Cavalier, Tour, Pion Rangée du bas : Roi, Fou, DameAccès à la salle des poubelles
Salle de contrôle de la serre3,1,2,3Escalier dans la serre jusqu'au B2
Salle de contrôle de la serre (deuxième passage)5,8,3,1Escalier dans la serre jusqu'au B2
Serre salle de contrôle 21,0,6,7Déverrouille le bloc de dispersion dans le laboratoire de dépistage des drogues
Salle de contrôle de la serre 2 (deuxième lancement)2,0,4,8Déverrouille le bloc de dispersion dans le laboratoire de dépistage des drogues
Solution herbicide Plat 43Rouge, Vert, Bleu, Rouge, Vert, Bleu, Rouge, VertSolution de cartouche de dispersion
Solution d'herbicide Plat 43 (deuxième passage)Bleu, Rouge, Vert, Bleu, Rouge, Vert, Bleu, Rouge, VertSolution de cartouche de dispersion

Tous les codes de sécurité dans Resident Evil 2 Remake

Examinons de plus près les codes les plus complexes pour les coffres-forts et leurs solutions :

Coffre-fort dans le bureau ouest (1er étage)

  • Code de sécurité: 9 à gauche, 15 à droite, 7 à gauche.
  • Où trouver le code: En lisant le "Memorandum of Understanding" qui se trouve dans la petite pièce à gauche de l'entrée du Bureau STARS au deuxième étage du Commissariat de Police.
  • Ce qui est à l'intérieur: Une pochette de hanche qui élargit votre inventaire.

Coffre-fort dans la salle d'attente (2e étage)

  • Code de sécurité: 6 à gauche, 2 à droite, 11 à gauche.
  • Où trouver le code: En lisant le "Rapport de Confiscation" dans la Salle d'Observation au premier étage. Pour accéder à l'intérieur, vous aurez besoin d'une clé de club.
  • Ce qui est à l'intérieur: frein de bouche pour pistolet Matilda (Leon) / gros chargeur pour pistolet JMB Hp3 (Claire).

Coffre-fort à l'égout (niveau intermédiaire)

  • Code de sécurité: 2 à gauche, 12 à droite, 8 à gauche.
  • Où trouver le code: c'est écrit à la craie sur le côté du coffre-fort.
  • Ce qui est à l'intérieur: Crosse Fusil (Leon) / Coffret Pistolet SLS 60 Renforcé (Claire).

Tous les bloque-disques

Bureau de Léon dans le bureau ouest (1er étage)

  • Code de verrouillage: NED à gauche et MRG à droite.
  • Où trouver le code: après avoir lu la lettre "La première tâche pour un débutant", qui se trouve ici, vous découvrirez que le code du tableau est constitué des premières lettres des noms de vos collègues. Les noms eux-mêmes peuvent être vus sur les tables autour. Une tablette est allongée sur le sol, il est facile de la rater.
  • Ce qui est à l'intérieur: gros chargeur pour pistolet Matilda (Leon) / booster loader pour pistolet SLS 60 (Claire).

Casier de douche (2e étage)

  • Code de verrouillage: Casquette.
  • Où trouver le code: Ce code est inscrit au feutre sur un tableau blanc dans une petite pièce entre le poste de commandement et la salle des archives au rez-de-chaussée. Pour pénétrer à l'intérieur, vous aurez besoin d'un coupe-boulon.
  • Ce qui est à l'intérieur: Munitions de fusil de chasse x3 (Leon) / Munitions incendiaires x3 (Claire)

Casier dans le couloir (3e étage)

  • Code de verrouillage: MCD.
  • Où trouver le code: À l'intérieur d'un film qui se trouve dans une petite pièce du stand de tir au sous-sol. Vous y aurez accès après la partie histoire dans le parking. Pour entrer dans la salle, vous aurez besoin d'une clé en diamant.
  • Ce qui est à l'intérieur: Munitions Revolver x5 (Leon) / Munitions Pistolet Mitraillette x100 (Claire)

Casier dans la salle de contrôle (égouts)

  • Code de verrouillage: SZF.
  • Où trouver le code: Les lettres sont mises en évidence sur le flyer du Festival de Jazz. Vous pouvez le trouver dans la salle de repos des travailleurs au niveau supérieur des égouts.
  • Ce qui est à l'intérieur: munitions revolver x6 (Leon) / munitions mitraillette x128 (Claire)

Tous les coffres-forts portables et leurs codes

Tous les coffres-forts portables s'ouvrent sur le même principe. Placez-le dans votre inventaire et appuyez sur X pour inspecter. Chaque bouton, lorsqu'il est enfoncé, allume une certaine ampoule. Votre objectif est d'allumer les ampoules dans l'ordre dans la direction indiquée par les flèches. Peu importe d'où vous partez. Si vous faites une erreur, vous devrez tout recommencer. La décision sera différente pour chaque joueur.

Coffre-fort portatif dans la salle de douche (2e étage)

Ce coffre-fort se trouve dans le dressing devant la salle de douche au deuxième étage. En l'ouvrant, vous pouvez obtenir la première clé perdue de la console de casier dans la salle de stockage au premier étage.

Coffre-fort portatif dans la buanderie (2e étage)

Ce coffre-fort se trouve dans la buanderie au deuxième étage. Pour accéder à la chambre, vous aurez besoin d'une clé en diamant. À l'intérieur du coffre-fort, vous trouverez le deuxième bouton de la télécommande du casier dans la salle de stockage au premier étage.

Codes pour les casiers dans le débarras (1er étage)

Dans la salle de stockage au rez-de-chaussée, vous trouverez un tas de casiers et une télécommande qui vous permet de les ouvrir. Il manque deux boutons, ce qui rend impossible la saisie de la plupart des chiffres. Dans un premier temps, vous avez à votre disposition les casiers 106 et 109. Entrez leurs numéros sur la télécommande et récupérez les cartouches de pistolet et le film, que vous pourrez développer dans le laboratoire photo à proximité.

Les clés manquantes sont à l'intérieur des coffres-forts portables, dont nous avons parlé un peu plus haut dans ce guide. Voici ce qu'il y a dans le reste des armoires :

  • 208 Munitions pour fusil de chasse (Leon) / Munitions incendiaires (Claire)
  • 102 - poudre à canon;
  • 203 - sac banane;
  • 103 - couteau de combat.

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