Tous les emplacements de défilement dans Moss Gardens: Livre 2
Dans Mystic Moss Gardens : Book 2, vous trouverez plusieurs parchemins tout au long de votre périple à travers la forêt. Voici comment et où trouver chaque parchemin dans ce niveau du jeu.
N°1 - Sous le toit
Le premier parchemin se trouve dans la deuxième partie des Jardins. À gauche de la zone verte, vous verrez un petit bâtiment en brique. Appuyez sur les boutons L2 ou R2 pour saisir le bloc avec la manette, puis tirez-le vers vous. Cela révélera un petit tunnel derrière l'endroit où se trouvait le bloc. Demandez maintenant à Quill de courir derrière vous et d'obtenir le premier parchemin dans la pièce auparavant inaccessible.
#2 - Caché près des balançoires.
Se balancer est amusant, mais encore mieux, trouver le prochain parchemin. Vous verrez des pointes rouges autour de la zone. Hachez-les pour supprimer ces obstacles du chemin. Sautez sur la première plate-forme et courez derrière vous pour arriver au début de la section suivante. Montez sur la liane à droite, sortez les pointes rouges et sautez sur la balançoire. Vous devrez l'attraper et le déplacer vers la droite pour que la petite souris Quill puisse sauter et se tenir dessus. Maintenant, déplacez-le rapidement vers la gauche pour qu'elle arrive de l'autre côté. Après cela, créez des vignes que Quill peut escalader. Montez puis arrêtez-vous devant la sortie. Descendez et vous verrez un trou qui atteint une petite zone sur la droite avec une lueur verte. Sautez pour obtenir le deuxième parchemin.
#3 – Utilisez vos nouvelles capacités de commutation
Vous pouvez trouver le troisième parchemin dans la pièce où vous obtenez la nouvelle capacité de commutation. Il y a une statue avec une pierre bleue. De la statue, allez à gauche vers la plate-forme avec la corde jetée dessus. Montez ensuite là où se trouve la colline. Vous pouvez voyager en maintenant le bouton carré enfoncé, en appuyant sur le bouton Pen avec le bouton R2 et en appuyant à nouveau sur le carré. À droite de la tige, vous verrez un passage plus haut sur la colline. Déplacez-vous là-bas avec votre nouveau pouvoir et montez la colline pour obtenir le troisième parchemin.
#4 - Rencontre de combat
Après être allé à gauche de la pièce avec le grand portail, vous tomberez sur de vilaines bestioles. Cependant, c'est quelque peu différent. Vous devrez faire rouler des mille-pattes dans différentes directions, comme dans un jeu de flipper. Lorsque vous voyez des ennemis dorés sur une plate-forme plus élevée, vous verrez un moyen de les faire rouler sur les collines à côté d'eux. Appuyez sur le bouton L2 ou R2 pour les saisir, tirez-les vers l'arrière et relâchez-les dans la bonne direction.
Ils seront retirés un par un. Pour l'ennemi doré devant vous, faites rouler le mille-pattes dans le trou au nord de vous. Une fois cette bataille résolue, un trou d'activation bleu apparaîtra. Insérez le mille-pattes dedans pour déverrouiller la bûche. Ramassez la bûche et demandez à Quill de la monter pour obtenir le quatrième parchemin au fond de la pièce.
#5 – Faites pivoter la balançoire
Dans la salle immédiatement après la réunion, vous trouverez une balançoire qui se balance verticalement au-dessus d'un bassin d'eau. Sortez les vignes rouges avec votre épée et descendez à l'étage inférieur, en frappant l'herbe en marchant de l'autre côté. Montez la vigne verte sur le côté gauche et approchez-vous de l'appareil violet. Coupez-le pour changer la direction du swing en un mouvement horizontal. Après que Quill ait atterri sur la balançoire après avoir sauté vers elle, ramassez-la sur la plate-forme en haut à gauche de la zone. Vous verrez un parchemin vert à cet endroit et Quill pourra facilement sauter et l'attraper.
#6 – Passer la balançoire
Dans la partie précédente de la serre, il y a une balançoire recouverte d'herbe. Dirigez-vous vers le côté gauche de la balançoire et sautez par-dessus, en gardant R2 sur la balançoire et en la déplaçant. Vous trouverez un parchemin vert en haut des escaliers à l'arrière-plan de la zone.
# 7 - Près de la puissante statue de la souris.
Vous trouverez le septième rouleau derrière une statue épique de souris ailée dans l'herbe. Il y a un combat en cours ici qui pourrait vous empêcher de trouver cet objet de collection. Approchez-vous de la sortie sur la gauche et vous verrez un passage caché sur la droite. Traversez l'herbe et sur le bord à droite, vous trouverez un parchemin vert citron.
#8 – Dehors dans le jardin
Vous trouverez le dernier parchemin à l'extérieur près de la porte verrouillée. Dirigez-vous vers deux zones à gauche de l'entrée de la serre, puis dirigez-vous vers le nord. Une fois que vous êtes dans la zone de la porte verrouillée, sautez sur la plate-forme supérieure à droite. Formez ensuite un pont d'herbe de droite à gauche, puis lorsque vous traversez, faites un pont dans le sens opposé à la plate-forme qui se trouve au nord. Vous pouvez prendre le dernier parchemin à partir de cet endroit.